[HILO OFICIAL] Formula Uno 2011 / V. 1.02

Por lo visto nadie vio mi pregunta, asi pues la reescribo.

No creeis que en la foto numero 3 (la de Vettel en primer plano bajo la lluvia) se le ve la mano derecha? Puede ser alguna celebracion o algo por el estilo?
Jonirc escribió:No creeis que en la foto numero 3 (la de Vettel en primer plano bajo la lluvia) se le ve la mano derecha? Puede ser alguna celebracion o algo por el estilo?

es la 1a curva, así que quede ser, parece una mano
1 en la otra de vettel se ve cómo gira casi 180º
que creéis que hace en la 3a foto?
los circuitos que jugarán en el E3 serán canada, melbourne, y monaco, con una xbox 360.
saludos
OALGUIEN ME PUEDE DESPEJAR ESTA DUDA?SI JUEGAS CON LOTUS(P:EJEM)EN EXPERTO Y CON IA EN LEYENDA,SE TENDRA QUE LUCHAR PARA NO QUEDAR ENTRE LOS 4 ULTIMOS?OJALA ME DESPEJEN ESTA DUDA.ESQUE SINO NO ES REALISTA A VER SI ME ENTIENDEN...
GRACIAS.UN SALUDO
Din-A4 veo que estás haciendo un esfuerzo por mejorar este wiki. Y eso es algo siempre positivo. Me da igual que hallan cosas de otro hilo. Eso no importa. Lo importante es que cooperemos algunos para beneficio de muchos. Así que vamos a fusionar toda la info que tenemos en el wiki.
Tengo que subir las imágenes y añadirlas. Las barras lástima que no puedan servir para título de apartados.

En nada comenzaré la faena!

Saludossss
Alguienpuede confirmar lo del SC?? es oficial que estara??
 
otra cosa, lo de 16 coches en online (24 con 8 IA) está ya confirmado??
 
Gracias
Sí, está confirmado. 16 jugadores online + 8 de la IA para completar 24 en parrilla
Mira la primera página que tienes muchas más cosas confirmadas.


Bueno he acabado de fusionar todo lo que tenía en el post principal del juego en Xbox360 con el documento wiki. Ahora compartimos el mismo artículo.
Din-A4 en el wiki he creado para las imágenes la categoría "imágenes de F1 2011".Allí se deben subir las nuevas imágenes y allí están alojadas todas las imágenes que hay en el documento.
Por cierto, cada imagen pesa 1 coma y pico megas...Son en alta resolución. Una maravilla verlas.

Ya sabeis cualquiera puede contribuir al artículo con más información siempre contrastada e imágenes.

Un saludo... [oki]
denis74 escribió:Sí, está confirmado. 16 jugadores online + 8 de la IA para completar 24 en parrilla
Mira la primera página que tienes muchas más cosas confirmadas.


Bueno he acabado de fusionar todo lo que tenía en el post principal del juego en Xbox360 con el documento wiki. Ahora compartimos el mismo artículo.
Din-A4 en el wiki he creado para las imágenes la categoría "imágenes de F1 2011".Allí se deben subir las nuevas imágenes y allí están alojadas todas las imágenes que hay en el documento.
Por cierto, cada imagen pesa 1 coma y pico megas...Son en alta definición. Una maravilla verlas.

Ya sabeis cualquiera puede contribuir al artículo con más información siempre contrastada e imágenes.

Un saludo... [oki]


Que crack estas hecho denis xD.


Sobre el online, no entiendo que les costaba poner 24... solo son 4 coches mas de los que ya habian. Pero por lo menos 2 personas podran pillarse la misma scuderia segun parece...

Si no tiene muchos bugs y aunque no sea un simulador como pueda ser el propio Challenge (Que le queda poco para cumplir 10 años y fijo que tendra mejores fisicas) me lo pillare para jugar con los compis conocidos, que jugar con conocidos de la red es divertido pero no les puedes restregar en la cara tus victorias xD.
Si con 12 jugadores el sprint era un caos con 16 + 8 de la IA va a ser un autentico caos...aunque es verdadero que en cada carrera aparezcan todos los coches.
habrá podium de victoria???
Monkey-Luffy escribió:habrá podium de victoria???


eso eso xd queremos ver a Vettel ahi celebrando las victorias jajaja
Habra también vuelta de formación ??
sergii93 escribió:Habra también vuelta de formación ??


Aun no esta confirmado,supongo que en la E3 lo diran....
http://upthehillroundthebend.blogspot.c ... -2011.html

Interesante previa de uno de los participantes al evento que hizo Codemasters hace unos días. Ahora lo traduzco... Aquí va la taducción (OJO que este ya lo ha catado, no es que haya visto el video de presentación. La traducción completa la tenéis a continuación:

""""El E3 está a la vuelta de la esquina y el mundo está espectante de ver el F1 2011 en movimiento. Hay muchas preguntas con respuesta. Los fans se han preguntado que es lo que se ha estado haciendo los pasados 6 meses. Pues bien, los fans y los "nuevos" estarán agradecidos de saber que Codemasters está cuidando al mínimo los detalles en el F1 2011 y que contribuyen a mejorar la experiencia general.

Aquí hay "paja": fui uno de los afortunados en asistir al evento de Codemasters, etc...

Como puedes esperar, todo lo que hay en este 2011 es 100% auténtico: 12 equipos y 24 pilotos (desafortunadamente Kubica no está => a mi tb me da pena que no esté, es de los mejores); y los 19 circuitos están incluidos (esperando la decisión de Bahrein). Las reglas de 2011 también están presentes. KERS y DRS están también en el juego y se hace un especial énfasis al modelo de neumáticos correcto en este 2011. Stephen Hood y Paul Jeal hicieron hincampie de la escasa duración de los neumáticos Pirelli en el juego al igual que ocurren en la vida real (más abajo lo veremos).

Una de las grandes cuestiones de este tiempo es acerca la manejabilidad de los vehículos. Codemasters demostró en 2010 que son capaces de inclinarse hacia un modelo de simulación, pero el equipo parece que va a llegar este año a alturas aún mayores. El manejo ha mejorado a pasos agigantados. Una revisión de la suspensión principal ha dado a la conducción un impulso muy necesario, con algunas consecuencias positivas y apreciables. Los jugadores podrán sentir el cambio de peso de derecha a izquierda mientras vuelan a través de la chicane 11/12 en Melbourne. Los bordillos son ahora más fáciles de atacar y resistirlos. El sobreviraje es controlable y fácil de atajar (bien por si llevas un Lewis Hamilton dentro de ti), en contraste con la gran cantidad de deslizamiento de las ruedas que los jugadores sufrieron en 2010, lo que siempre terminaba con un giro (trompo) que nunca podía ser corregido, instando a la gente que fuese más prudente que Jenson Button en una fábrica de vidrio. Las actualizaciones también provocan que los coches sean capaces de frenar más rápido y más tarde al igual que sus homólogos en la vida real, por lo que en la curva 1 en Interlagos se puede frenar a tan sólo 50 metros de distancia y Monza ya no es una zona de frenado largo. Una vez más, Codemasters apunta alto y el manejo de las mejoras parece que va a ser un éxito entre los aficionados.

El departamento de físicas está trabajando muy duro con los neumáticos para el 2011, y el estilo de conducción tiene un impacto fundamental en los neumáticos que deben ser distribuidos en todo el fin de semana, no sólo durante la carrera en solitario. Empujar muy duro para abrir hueco puede provocar que pares antes en boxes y estar en la parte de atrás en las últimas vueltas de la carrera. Lo neumáticos serán claves para el resultado de las carreras, tanto en offline como en online, y la lucha no cesará hasta que los corredores estén celebrando fuera del coche una dura y reñida victoria. Si Codemasters incluye todos los compuestos - como el súper blando o los compuestos medio (con sus respectivas bandas que de color) - aún está por verse (acaba de confirmar Steve Hood por twitter que estarán todos los compuestos), y los neumáticos más blandos durarán menos que los duros (aquí dice algo que no entiendo muy bien, no es relevante, más o menos viene a decir que además la degradación será mas rápida en carreras cortas que en largas).

Y como si eso no fuera suficiente al mismo tiempo te estás peleando con 23 competidores. La mezcla de combustible y los mapas de motor desempeñan un papel más importante en la edición de este año, y el juego le informa del número de vueltas (arriba o hacia abajo) que te quedan de combustible, y esto provocará un cálculo más fácil por si decides cambiar el mapa motor... La conservación de combustible en las primeras vueltas realmente puede influir en el juego del 2011 a largo plazo. Además, el balance de cómo el combustible se quema a lo largo de un Gran Premio va a cambiar. En 2010, los jugadores tuvieron la posibilidad de ajustar su alerón delantero, al igual que sus héroes de la vida real. Sin embargo, en 2011 las normas han cambiado, pero Codemasters ha llenado el vacío. Los fans de Schumacher se regocijan: la distribución de frenado es una novedad. Los jugadores pueden cambiar el frenado en la parte delantera, trasera o en un ajuste equilibrado de una manera similar a los cambios en las mezclas de combustible.

Todo esto es parte de la oferta de Codemasters para dar más poder al conductor. El pitlane es otro ejemplo de esto. Los jugadores pueden conducir en la zona donde se pulsa el limitador en lugar de ser llevado automáticamente más de 200 metros antes de la línea blanca. Yo sólo lo supe cuando entré a boxes en una carrera al 20% en Estambul y esperando a que de forma automática fuese guiado por el juego en la calle de boxes, me estrellé contra la barrera. Puede que no sea el control total en el pitlane, pero, como muchas otras características, es un paso en la dirección correcta.

Sobre el tema de los pitstops: hacer una buena parada en boxes es un elemento crucial de los Grandes Premios. El viejo Geordie (ingeniero de carrera de 2010) se ha desechado (ya no le podrá recomendar un conjunto de "Intermeeeeediates") y ha sido sustituido por un ingeniero que puede no tener una personalidad como la de Rob, pero ofrecerá la información pertinente, tanto en la experiencia offline como online. Además, el OSD del coche ha sido modificado para que te muestre la vuelta aproximada en la que parar en boxes, y cuál es la posición en la que estarías (posición virtual) una vez pares (siempre que tu equipo haga el trabajo correctamente). Se ofrece al piloto la información necesaria para que regule y decida el momento oportuno para parar por si decide evitar tráfico, pudiendo en todo momento cambiar el mapa motor para ahorrar combustible/neumáticos. Se trata de pequeñas mejoras, que contribuyen a un juego más grande, y todas estas muestras de información serán apreciadas por todos.

El modelo de daños del juego de 2011 también ha sido mejorado. Hood y Jeal dijeron que los coches de 2010 fueron construidos duros, ya que no estaban seguros de cómo responderían los corredores frente a coches frágiles y delicados. Ahora que los conductores han aprendido a lo largo de un año a competir en carreras limpias, los coches serán mucho más frágiles al contacto. Ajustar demasiado cerca una rueda del pontón (a través del paquete de amortiguacion) podría provocar que su carrera terminara antes incluso de empezarla. Despues de un año, los fallos mecánicos vuelven a escena. Las roturas incluyen lo que puedes esperar: los motores se rompen y los frenos pueden decir basta. Sin embargo, lo más intrigante de todo es la inclusión de fallos a largo plazo. El uso del KERS puede verse afectado (como pasa en la vida real con Red Bull), o una de las marchas puede desaparecer... 2011 insta a los jugadores a encontrar un equilibrio entre conducir con mucho cuidado y en el límite (cuando corresponda en cada momento).

Gráficamente, y a juzgar por las capturas de pantalla, el juego se ve mucho más brillante que el de 2010. Los circuitos que aparecen en el juego del año pasado han sido actualizados, tanto en términos de paisaje, y los fallos de la pista - la capilla de la esquina en Silverstone- han sido arreglados, y el nuevo graderío se muestra espectacular.
Los neumáticos mostrarán signos evidentes de degradación, las marbles (bolas de goma) se mostrarán fuera de la linea de carrera y habrá unos efectos espectaculares de clima mojado, con un nuevo sistema de nubes dinámicas. Los jugadores pueden ver las nubes formarse y verlas moverse en una determinada parte del circuito y se podrán ver diferentes intensidades de lluvia en las distintas secciones de la pista, y será importante ahora que las gomas intermedias y los compuestos de mojado se han refinado para reaccionar a los diferentes niveles de agua estancada. Spa-Francorchamps puede convertirse en otra pesadilla. Otro de los nuevos elementos será la "carrocería oscilante", por lo que finalmente podremos ser testigos de primera mano de la magia de piezas como el ala flexible de Red Bull -y otros como el alerón trasero y espejos. Esperemos que el McLaren T-Cam no sea movible.

El equipo de Codemasters ha añadido un nuevo eslogan: "Be the Driver, Live the Life". "Go compete" es la forma que tienen los desarrolladores de decir que que el online del 2010 no estuvo muy desarrollado, y han prestado un enfasis en el mismo para este juego de 2011: 24 jugadores online, aunque solo 16 podrán ser humanos (los 8 restantes serán llenados por la IA), lo que significa que las carreras pueden ahora contar con dos de cada vehículo - para el deleite de los fans de las ligas. El Modo multijugador online también cuenta con un modo completamente nuevo Cooperativo, en el que dos amigos pueden conectar en línea y participar en una larga temporada del Campeonato, con todas las prácticas, calificación y las sesiones de la carrera. Los jugadores pueden optar por correr juntos en un equipo o enfrentarse cara a cara en los equipos rivales. Rivalidades entre McLaren y Ferrari parece que van a ser trasladados a un nuevo nivel virtual en 2011. La Pantalla dividida también estará presente (gracias a los avances del Dirt 3). Si el padre y el hijo, hermano o hermana o cualquier combinación de pantalla dividida en línea se pueden tomar todavía está por verse, pero definitivamente el multijugador ha sido muy mejorado esta temporada.

Hay un montón de otros pequeños detalles que los jugadores van a apreciar mucho. Comisarios de pista parece que estarán, según se puede ver en las capturas de pantalla, dando a entender que actuarán con vigor agitando banderas amarillas o azules cuando sea necesario. Animaciones de las manos en la cabina cuando los jugadores activen el DRS y el KERS. El Garaje ha mejorado mucho, hay mucha más acción y caos; pasando ingenieros de un lado a otro preparándose para la sesión. Existe también la posibilidad del "coche de seguridad", que será difícil de incluir para el equipo de Codemasters, pero, si el equipo logra hacerlo, podría ser una parte crucial de las carreras (estrategias). Y lo mejor de todo, el Parc Ferme: habrá animaciones al final de la carrera, así que los jugadores que acaben en el podio pueden tener su oportunidad de ver a sus conductores salir del coche y celebrarlo con su equipo, o el uso de la escena como una oportunidad para presumir y alardear de que eres mejor que tus compañeros de otros equipos que tienen que sentarse y mirar.

De la cantidad de nuevas características que se han prometido para este año, la próxima vez que juegue a F1 2010 estará pensando en lo horrible y espartano que es... Pero, dado el gran éxito y buenas críticas que recibió en septiembre pasado, podría pensarse que todo se había incluido ya... F1 2011 se ve bien en la sesión de práctica, pero ¿podrá ofrecer lo mismo en la carrera?""""
weimi está baneado por "utilizar clones para saltarse baneo de subforo"
sabeis a que hora saldra en la E3?
Madre mia, empezamos a hablar de cosas mayores xD si este a provado el juego no les tiraria flores si realmente no fuera verdad! Madre mia, en unos dias me ha subido el hype que no veas XD

Gracias fbetes!!!
ferran90 escribió:Madre mia, empezamos a hablar de cosas mayores xD si este a provado el juego no les tiraria flores si realmente no fuera verdad! Madre mia, en unos dias me ha subido el hype que no veas XD

Gracias fbetes!!!

Digo lo mismo que en el otro hilo, todo lo que ha dicho depende de la percepciòn de la simulaciòn que tenga ese tio.
eso me gusta
gracias fbetes
Muchísimas gracias por éste y por todos tus aportes fbetes. Eres un crack!
Pinta bastante bien todo lo q dice, a ver q tal se ve en movimiento!
impresionante el juego este, qué ganas le tengo
2 preguntas:
vuelta de formacion?
Vuelta de campeon?>>>>>>>si akl acavar la carrera en el podium y salen los pilotos celebrando en pit lane,supongo que abra.
Es pa depejai dudas.
Un saludooooooooooo :) ;) [beer]
"formation lap is not created YET
significa aún, así que yo creo que sí
leeros la noticia de fbetes que este juego será la bomba
y como dice subsonic, no será 100% simulador, pero sí muy mejorado
el reparto de frenada LO LLEVO PIDIENDO DESDE 2007! brutal!
y la sensibilidad de los daños...
imaginad el juego de F1 perfecto... este juego lo tendrá!
Estaremos ante uno de los mejores juegos de la historia de las consolas si todo esto no se convierte en un caos con tantas cosas que quieren introducir con un resultado óptimo.
algo que voy a agradecer mucho
cambiar el reparto de frenada en carrera! siii
creo recordar que en el F1 05 estaba... lo usaba mucho
Pinta muy bonito, demasiado, lo mismito que el F1 2010. Viendo lo que pasó el año pasado no se como de un día para otro, sin imágenes ni videos, la gente se puede hypear de este modo.
esperemos que este todo probado y mas que probado cuando salga y que no haya tantas ralentizaciones con tantas cosas que quieren meter con comisarios y todo,este cae seguro y creo que va a dar un salto de calidad bastante grande con respecto al 2010.
drake19 está baneado por "clon de usuario baneado"
juasss madre mia que juegazo se va a venirrr con el drs vamos a volar xDDDDD yo quedre correr con el ferrari y alonsooooo!!
espero que se lo curren mas q el anterior...
Una preguntilla: al ya estar confirmado los 16 +`8 online, se podran quitar los 8 online que corresponden a la I.A.???

Ya que si hay safety car y se estampa uno de la maquina, puede joder a los otros corredores k son persona.

Salu2!
rcm15 escribió:Una preguntilla: al ya estar confirmado los 16 +`8 online, se podran quitar los 8 online que corresponden a la I.A.???

Ya que si hay safety car y se estampa uno de la maquina, puede joder a los otros corredores k son persona.

Salu2!


Si se podrá, de hecho en el 2010 despues de poner los jugadores (minimo dos) es cuando te daba la opcion de poner AI. En el 2011 deberia ser igual.

Saludos
Vamos a ver esta muy bien todo esto que ponen aquí! Si es así de puta madre! Pero esque soy el único que ve un red bull con blandas en mojado??? Vamos no me jodas Rafa!
ESTOS SON LOS PUNTOS MAS DESTACABLES DEL ARTÍCULO QUE HA TRADUCIDO fbetes, os remarco las cosas mas importantes


este 2011 es 100% auténtico: 12 equipos y 24 pilotos y los 20 circuitos están incluidos. Las reglas de 2011 también están presentes. KERS y DRS están también en el juego. Stephen Hood y Paul Jeal hicieron hincampie de la escasa duración de los neumáticos Pirelli en el juego al igual que ocurren en la vida real

revisión de la suspensión principal ha dado a la conducción un impulso muy necesario, con algunas consecuencias positivas y apreciables

. Los jugadores podrán sentir el cambio de peso de derecha a izquierda mientras vuelan a través de la chicane 11/12 en Melbourne

. Los bordillos son ahora más fáciles de atacar y resistirlos. El sobreviraje es controlable y fácil de atajar (bien por si llevas un Lewis Hamilton dentro de ti), en contraste con la gran cantidad de deslizamiento de las ruedas que los jugadores sufrieron en 2010, lo que siempre terminaba con un giro (trompo) que nunca podía ser corregido,

instando a la gente que fuese más prudente que Jenson Button en una fábrica de vidrio (en 2010).

frenar más rápido y más tarde al igual (igual que en la vida real, en 2010 estaba erróneo) que sus homólogos en la vida real, por lo que en la curva 1 en Interlagos se puede frenar a tan sólo 50 metros de distancia y Monza ya no es una zona de frenado largo.

El departamento de físicas está trabajando muy duro con los neumáticos para el 2011, y el estilo de conducción tiene un impacto fundamental en los neumáticos

Empujar muy duro para abrir hueco puede provocar que pares antes en boxes y estar en la parte de atrás en las últimas vueltas de la carrera

Lo neumáticos serán claves

La mezcla de combustible y los mapas de motor desempeñan un papel más importante en la edición de este año,

el juego le informa del número de vueltas (arriba o hacia abajo) que te quedan de combustible

la distribución de frenado es una novedad. Los jugadores pueden cambiar el frenado en la parte delantera, trasera o en un ajuste equilibrado de una manera similar a los cambios en las mezclas de combustible.

Los jugadores pueden conducir en la zona donde se pulsa el limitador en lugar de ser llevado automáticamente más de 200 metros antes de la línea blanca

El viejo ingeniero de carrera de 2010 se ha desechado

ofrecerá la información pertinente, tanto en la experiencia offline como online.

Además, el OSD del coche ha sido modificado

muestre la vuelta aproximada en la que parar en boxes,

cuál es la posición en la que estarías (posición virtual) una vez pares

y decida el momento oportuno para parar por si decide evitar tráfico

El modelo de daños del juego de 2011 también ha sido mejorado

los coches de 2010 fueron construidos duros

Ahora Ajustar demasiado cerca una rueda del pontón (a través del paquete de amortiguacion) podría provocar que su carrera terminara antes incluso de empezarla. Despues de un año, los fallos mecánicos vuelven a escena. Las roturas incluyen lo que puedes esperar: los motores se rompen y los frenos pueden decir basta. Sin embargo, lo más intrigante de todo es la inclusión de fallos a largo plazo. El uso del KERS puede verse afectado (como pasa en la vida real con Red Bull), o una de las marchas puede desaparecer... 2011 insta a los jugadores a encontrar un equilibrio entre conducir con mucho cuidado y en el límite (cuando corresponda en cada momento).

Gráficamente el juego se ve mucho más brillante que el de 2010. Los circuitos que aparecen en el juego del año pasado han sido actualizados, tanto en términos de paisaje, y los fallos de la pista - la capilla de la esquina en Silverstone- han sido arreglados, y el nuevo graderío se muestra espectacular.

Los neumáticos mostrarán signos evidentes de degradación


las marbles (bolas de goma) se mostrarán fuera de la linea de carrera

habrá unos efectos espectaculares de clima mojado, con un nuevo sistema de nubes dinámicas

se podrán ver diferentes intensidades de lluvia en las distintas secciones de la pista

las gomas intermedias y los compuestos de mojado se han refinado para reaccionar a los diferentes niveles de agua estancada. Spa-Francorchamps puede convertirse en otra pesadilla

Otro de los nuevos elementos será la "carrocería oscilante", por lo que finalmente podremos ser testigos de primera mano de la magia de piezas como el ala flexible de Red Bull -y otros como el alerón trasero y espejos. Esperemos que el McLaren T-Cam no sea movible.

24 jugadores online, aunque solo 16 podrán ser humanos (los 8 restantes serán llenados por la IA), lo que significa que las carreras pueden ahora contar con dos de cada vehículo

El Modo multijugador online también cuenta con un modo completamente nuevo Cooperativo con todas las prácticas, calificación y las sesiones de la carrera


Los jugadores pueden optar por correr juntos en un equipo o enfrentarse cara a cara en los equipos rivales. Rivalidades entre McLaren y Ferrari parece que van a ser trasladados a un nuevo nivel virtual en 2011

La Pantalla dividida también estará presente

Comisarios de pista parece que estarán

actuarán con vigor agitando banderas amarillas o azules cuando sea necesario

Animaciones de las manos en la cabina cuando los jugadores activen el DRS y el KERS

El Garaje ha mejorado mucho, hay mucha más acción y caos; pasando ingenieros de un lado a otro preparándose para la sesión.

Existe también la posibilidad del "coche de seguridad", que será difícil de incluir para el equipo de Codemasters, pero, si el equipo logra hacerlo, podría ser una parte crucial de las carreras (estrategias)

lo mejor de todo, el Parc Ferme: habrá animaciones al final de la carrera, así que los jugadores que acaben en el podio pueden tener su oportunidad de ver a sus conductores salir del coche y celebrarlo con su equipo, o el uso de la escena como una oportunidad para presumir y alardear de que eres mejor que tus compañeros de otros equipos que tienen que sentarse y mirar.

De la cantidad de nuevas características que se han prometido para este año, la próxima vez que juegue a F1 2010 estará pensando en lo horrible y espartano que es.
Me encantan las imágenes, y las cosas nuevas, pero no entiendo por qué cojones no ponen el puñetero Safety Car.

De verdad que no. -.-", otro año sin SC...
ACTUALIZADA LA WIKI, LAS NOVEDADES HAN SIDO AÑADIDAS
LAS ACTUALIZACIONES, COMO LAS AVERIAS, HAN SIDO MODIFICADAS DE SUS FRASES
MOVIDAS LAS FRASES QUE TENÍAN IMÁGENES, COMO EL ALERÓN Y LOS NEUMÁTICOS, AL FINAL (LO HABLÉ CON DENIS)
MEJORADO EL APARTADO MULTIJUGADOR
AHORA PODEMOS EDITAR INDIVIDUALMENTE, CADA SECCION, PUDIENDO EDITAR CADA SECCION O LA PÁGINA ENTERA


en respecto al safety, aun no lo han hecho, pero si al final sale bien, lo incluirán
y el red bull en lluvia los neumaticos son de lluvia extrema, no de seco
saludos
No pinta mal el juego no, a mi el 2010 después del parche me pareció un juego bastante wapo.
Ok se me fue la castaña las vi amarillas!
javibarreiro escribió:No pinta mal el juego no, a mi el 2010 después del parche me pareció un juego bastante wapo.


+9999
a las 6:00 hora española de hoy empieza el E3, y.... videos?
A las 6 empieza microsoft,o sea,que si vemos algo de f1 sera para PC.Mañana a las 2 empezara Sony...
kur1oso escribió:Me encantan las imágenes, y las cosas nuevas, pero no entiendo por qué cojones no ponen el puñetero Safety Car.

De verdad que no. -.-", otro año sin SC...


El SC no es algo fácil de implementar, se pueden montar unos jaleos si está mal hecho que flipas.
Loaded escribió:
kur1oso escribió:Me encantan las imágenes, y las cosas nuevas, pero no entiendo por qué cojones no ponen el puñetero Safety Car.

De verdad que no. -.-", otro año sin SC...


El SC no es algo fácil de implementar, se pueden montar unos jaleos si está mal hecho que flipas.

No creo que sea tan dificil, si unos tios supieron implementarlo en el rFactor, y en otros simuladores de PC (iRacing) està (muy bien implementado, por cierto) no veo porque no va a a saber implementarlo Codemasters, que es una compañài con mucha experiencia.
Yo solo pedia una cosa por encima del resto para este f1 2011. El SC y parece que no me lo van a dar....

El SC podrían hacerlo automático, es decir, cuando se de un accidente que obligue a que salga, que aautomaticamente la computadora tome el control de todos los coches y los coloque en fila india. Lo unico que eligiriamos es si entrar al box o no pero el resto que lo haga la maquina.

Y luego unas curvas antes de relanzar la salida, poner el mensaje de "SC in this lap" y que ya recuperemos el control.... No lo veo tan dificil.....

Por lo menos parece q la simulacion del 11 va a estar muy bien con las nuevas normas neumaticos y demas....

y lo mejor... 16 en online !!!
DAVID_BILBAO escribió:Yo solo pedia una cosa por encima del resto para este f1 2011. El SC y parece que no me lo van a dar....

El SC podrían hacerlo automático, es decir, cuando se de un accidente que obligue a que salga, que aautomaticamente la computadora tome el control de todos los coches y los coloque en fila india. Lo unico que eligiriamos es si entrar al box o no pero el resto que lo haga la maquina.

Y luego unas curvas antes de relanzar la salida, poner el mensaje de "SC in this lap" y que ya recuperemos el control.... No lo veo tan dificil.....

Por lo menos parece q la simulacion del 11 va a estar muy bien con las nuevas normas neumaticos y demas....

y lo mejor... 16 en online !!!

Si ponen SC que el control del coche sea manual, sino, mejor que no pongan nada.
pikachuyellow está baneado por "troll"
subsonic escribió:
DAVID_BILBAO escribió:Yo solo pedia una cosa por encima del resto para este f1 2011. El SC y parece que no me lo van a dar....

El SC podrían hacerlo automático, es decir, cuando se de un accidente que obligue a que salga, que aautomaticamente la computadora tome el control de todos los coches y los coloque en fila india. Lo unico que eligiriamos es si entrar al box o no pero el resto que lo haga la maquina.

Y luego unas curvas antes de relanzar la salida, poner el mensaje de "SC in this lap" y que ya recuperemos el control.... No lo veo tan dificil.....

Por lo menos parece q la simulacion del 11 va a estar muy bien con las nuevas normas neumaticos y demas....

y lo mejor... 16 en online !!!

Si ponen SC que el control del coche sea manual, sino, mejor que no pongan nada.


claro manual asi te juegas que te sancionen o no
pues claro, que sea manual, al igual que la vuelta de formacion, es una estupidez que sea de forma automática
y dificil, pues dificil es hacerlo bien, completo, y perfecto. aver si lo hacen, sino lo hacen, tampoco nos llevemos las manos a la cabeza, han puesto muchas cosas en el juego
saludos y esperemos que hoy haya mas informacion

pD estos detalles faltaron en f1 2010
http://www.youtube.com/watch?v=tNTkILtJ ... page#t=53s
las correcciones de la falta de traccion, y ademas con 180º de volante
http://www.youtube.com/watch?v=tNTkILtJ ... page#t=76s
Din-A4 escribió:pues claro, que sea manual, al igual que la vuelta de formacion, es una estupidez que sea de forma automática
y dificil, pues dificil es hacerlo bien, completo, y perfecto. aver si lo hacen, sino lo hacen, tampoco nos llevemos las manos a la cabeza, han puesto muchas cosas en el juego
saludos y esperemos que hoy haya mas informacion

pD estos detalles faltaron en f1 2010
http://www.youtube.com/watch?v=tNTkILtJ ... page#t=53s
las correcciones de la falta de traccion, y ademas con 180º de volante
http://www.youtube.com/watch?v=tNTkILtJ ... page#t=76s

Yo probare el juego antes de comprarlo, y sinceramente, si hay SC, que sea manual, soy asiduo jugador de PC, y allì es todo manual, la entrada pits, las vueltas de seguridad, la salida,.... todo, y como comprendereis, pues si fuese automaticos, serìa muy soso.
subsonic escribió:
Din-A4 escribió:pues claro, que sea manual, al igual que la vuelta de formacion, es una estupidez que sea de forma automática
y dificil, pues dificil es hacerlo bien, completo, y perfecto. aver si lo hacen, sino lo hacen, tampoco nos llevemos las manos a la cabeza, han puesto muchas cosas en el juego
saludos y esperemos que hoy haya mas informacion

pD estos detalles faltaron en f1 2010
http://www.youtube.com/watch?v=tNTkILtJ ... page#t=53s
las correcciones de la falta de traccion, y ademas con 180º de volante
http://www.youtube.com/watch?v=tNTkILtJ ... page#t=76s

Yo probare el juego antes de comprarlo, y sinceramente, si hay SC, que sea manual, soy asiduo jugador de PC, y allì es todo manual, la entrada pits, las vueltas de seguridad, la salida,.... todo, y como comprendereis, pues si fuese automaticos, serìa muy soso.


Lo normal que hubiera una parte donde dijera AUTO-MANUAL-OFF porque habrá jugadores menos asiduos/casuales que no quieran mas que apsar a la acción...

Dicho esto, informo de que ya teneis hilo en pc, pero que aun así al menos yo seguiré pasando por aqui y por 360 para ver novedades a parte de intentar contribuir en lo que pueda en la wiki ;)

salu2
Schumy escribió:Pinta muy bonito, demasiado, lo mismito que el F1 2010. Viendo lo que pasó el año pasado no se como de un día para otro, sin imágenes ni videos, la gente se puede hypear de este modo.


por lo que se refiere a las fisicas estoy de acuerdo contigo... que me digan ahora que el coche sera mas facil de controlar que en el 2010 o que los subirajes seran controlables (esto es bueno) y facil de atajar (esto lo estropea todo), significa que veremos un P** arcade

es asi, si segun stephen hood ahora el coche es mas previsible y facil de controlar es que tendremos arcade, lastima...

vamos a ver que dicen en la E3, no tenia ni idea de que era esta semana XD buena noticia, tengo muchas ganas de ver titulos como battlefield 3, modern warfare 3, pes 2012, fifa 12, f1 2011, nba 2k, etc
Si lo hacen manual para algunos va a ser caotico.... seguro que hay mas accidentes durante el SC que en la carrera.....

alguno que yo me se adelantaria al SC y todo.... jajaja

De todos modos lo ideal sería eso, que pudiera ser tanto automático como manual.... (solo hablo del modo online que es a lo unico que juego)
aver, mas previsible y mas facil de atajar, en 2010 de esto había 0, así que han dicho mas, no muy. no creéis confusión
ha dicho que será mas simulador. vamos, él habrá jugado a pc, y a gt5, él sabe mas que nosotros.
un contravolante tiene que ser semi previsible, debes saber que ahí habra trompo, y atajable, saber reaccionar a él.
no digais aún nada, hasta ver un gameplay.
los desarrolladores son expertos y saben qué es simulación, seguro que habrá mas.
9275 respuestas