[HILO OFICIAL] Fps Made In Eol

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Todas esas posibilidades darán un resultado de inferior calidad que la que podría dar un simple mod de un juego comercial.

Ante esta perspectiva lo primero es plantearse que vamos a hacer y adonde queremos llegar.
Havok es un motor de fisicas y opengl es una API
NeoDecoy escribió:Todas esas posibilidades darán un resultado de inferior calidad que la que podría dar un simple mod de un juego comercial.


Yo en eso estoy de acuerdo. Yo me decantaria por Source, tanto por su calidad como por su escalabilidad para funcionar en ordenadores menos potentes. La version Source del 2007 tiene muchas mejoras, como por ejemplo sombras dinamicas y particulas mejoradas.

Ademas de que, por ejemplo para los modeladores nos seria mas facil encontrar exportadores al formato .mdl y cosas asi.

Ah, por cierto, yo modelo con Softimage XSI
http://www.elotrolado.net/post_-VOTACION--Motor-para-el-FPS-que-vamos-a-crear_1710379477#post1710379477

ahi esta la votacion. si se os ocurre algun motor mas me lo decis para que el moderador lo edite
oid, se podría trabajar con el motor o algo parecido haciendo un MOD totalmente diferente tomando como base el call of duty 4?? es uqe es la polla y va bastante bien en muchos equipos.
Saludos
ocodar escribió:oid, se podría trabajar con el motor o algo parecido haciendo un MOD totalmente diferente tomando como base el call of duty 4?? es uqe es la polla y va bastante bien en muchos equipos.
Saludos


pero no todos tienen el juego

ademas igual habria problemas de copyrigth o alguna pollada de esas no?
una cosa , haceros a la idea que aparte de modelar nos vamos a comer los diseños de nivel , en el motor , que se eliga....

y otra cosa antes de decantarse por uno otro analizaria seriamente posibilidades y soporte del mismo , no solo ya en 3d , si no audio, y programacion , riggins etc.. , no se puede votar algo si no se sabe que se vota y que limitaciones aporta uno o otro , vamos al menos a mi parecer.


Otra cosa seria interesante que la gente que modelamos nos dividiesemos un poco el trabajo entre objetos, diseño niveles y organico, y eso sin entrar en setups , uvs etc..


algun ej de niveles sin textura no estan echos por mi pero creo que son bastante orientativos:

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un saludo
Darkbatman escribió:una cosa , haceros a la idea que aparte de modelar nos vamos a comer los diseños de nivel , en el motor , que se eliga....

y otra cosa antes de decantarse por uno otro analizaria seriamente posibilidades y soporte del mismo , no solo ya en 3d , si no audio, y programacion , riggins etc.. , no se puede votar algo si no se sabe que se vota y que limitaciones aporta uno o otro , vamos al menos a mi parecer.


Otra cosa seria interesante que la gente que modelamos nos dividiesemos un poco el trabajo entre objetos, diseño niveles y organico, y eso sin entrar en setups , uvs etc..


algun ej de niveles sin textura no estan echos por mi pero creo que son bastante orientativos:

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un saludo


De acuerdo en todo.

Yo estoy mirando los motores quest3d y unity3d a ver como rulan.

Aqui dejo una demo de un FPS hecho con unity3d.
http://unity3d.com/gallery/live-demos/players/win/Avert%20Fate.zip

UPDATE :
Acabo de crear un mini foro para los miembros del grupo, estructurado por secciones , ya q asi es un lio xD.
FORO
Registraos y asi os doy permisos.
Acabo de registrarme en el foro, a ver si poco a poco va surgiendo algo ya que estaria muy bien tener algo asi hecho entre todos :D.

PD: Puedes ponerme de doblador tambien [ok]

Salu2!
Bajaos el Mirc y entrad al canal #eol del irc-hispano.org .
yo me ofrezco como superviros de modelado ya que hay mucha gente que modela con 3dmaxm xsi o el software que sea pero no es solo saber modelar, hay que saber las limitaciones del motor grafico y controlar el modelado en lowpoly, que no es cosa facil la verdad yo por ejemplo solo recomiendo zbush para hacer el bump y6 el especular de los personajes o objetos ya que trabajando con poligonos suele cargar basatantes subdivisiones en el objeto.
para lo que quieras mandame un mensaje privado a y si quieres gente para cincep art busca ayuda en http://www.artboxforum.com/.
Gente siento si no me he pasado mucho por akí, es que estos días son de mucho lio, lo típico por estas fechas. El fps creator ya lo tengo bajado por si al final hacemos el juego con ese engine, iré trasteando mientras se decide. Si me teneis que decir algo con respecto a la programación (porque yo de modelado como que no tengo ni idea xD) mandadme un privado y entro al irc o lo que sea.

Saludos.
Si queréis os puedo ayudar. Modelo objetos tipo Edificios , mobiliario urbano... X-D
Coño ya con foro oficial y todo XD

Por cierto ya de paso se podria crear el logo de el grupo. [jaja]

Bueno me habian recomendado usar el irc en la web y listo.
Genial , cualquier ayuda es bienvenida :D.
Pasaos por el miniforo del grupo de desarrollo y registraos , para ir llevando un control q sino es un caos xD.
Foro
Y pasaos por el IRC #eol server irchispano
Acabo de leerme el hilo y es la primera vez que veo a tanta gente interesada en un proyecto así, pero creo que estais apuntando muy alto y eso provocará que la gente se vaya quitando del proyecto conforme pasa el tiempo.

Puesto que quereis meter mucho argumento, ¿habeis tenido en cuenta el hacer una "aventura gráfica" pero en perspectiva de primera persona?. Creo que es algo mucho más abordable por gente amateur y los resultados comienzan a verse más pronto.

Es que he visto ya muchos proyectos empezados con más ganas que recursos y luego todos acaban igual, y este es el grupo mejor preparado que he visto y la primera vez que veo más artistas gráficos que programadores [oki] Así que creo que podeis crear algo interesante, pero creo que deberiais aspirar a algo un poco menos complejo que un FPS.
Yo le comente a un colega una idea para un mod de HL2, pero sin programar es inviable.

Se trataria de la tipica aventura conversacional, como las de antaño, de las que para avanzar hay que responder escribiendo frases o palabras clave. Los graficos serian en tiempo real generados con el motor grafico (el que se elija), pero estaticos, por lo que el detalle podria ser bestial.

Con estaticos me refiero a la camara, pero en los decorados puede haber elementos moviles, como cortinas, agua y esas cosas.

Los cambios de escenario no serian estaticos tampoco, si no con un movimiento de camara (por ejemplo, estamos en una estancia y decidimos ir a la que hay a la izquierda, pues la camara iria a esa estancia como si fuera una persona andando).

Seria la tan querida aventura conversacional pero adaptada visual y sonoramente a nuestro tiempo.
Ya estoy registrado. Acabo de abir un post de guiones. Por cierto, que alguien si puede ponga links de los diferentes motores.
gracias ;)
Ale modelo casi terminado , falta retocarlo para facilitarlo a la hora de texturizar :D.
4.8k polys mas o menos.

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kiler2k escribió:Ale modelo casi terminado , falta retocarlo para facilitarlo a la hora de texturizar :D.

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OMG que preciosidad....
Buenassss ya he llegado, algun resumen que me ponga al tanto de las novedades? [burla2] [burla2] [burla2]
Ser ultrax escribió:Buenassss ya he llegado, algun resumen que me ponga al tanto de las novedades? [burla2] [burla2] [burla2]


foro

http://fpseol.forointernet.es/
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
Necesitmos dibujantes y texturizadores que controlen bien.
Hemp escribió:Necesitmos dibujantes y texturizadores que controlen bien.


¿Para texturizar qué?

Esto es lo que soy capaz de hacer:

http://i15.photobucket.com/albums/a395/joseag/feve-1.jpg

No me pidáis mucho más xDDD
joseag escribió:
¿Para texturizar qué?

Esto es lo que soy capaz de hacer:

http://i15.photobucket.com/albums/a395/joseag/feve-1.jpg

No me pidáis mucho más xDDD



Joe sobrao xDD.
Animate q necesitamos muchos grafistas 2d xD.
Foro

He integrado un chat irc en el foro asi q no dudeis en usarlo :P
Icko escribió:¡Ojo! Cuando hablamos de guion, yo me refiero a en plan
-Personaje a se mueve y dice esto
-PErsonaje b esto otro
-Mision activa talcual
-Si se acabo mision activa talcual pasas a activar variable x
Etc...

Lo que se llama documento de diseño ;)

Y es importantísimo definirlo bien, y luego NO añadir nada. NUNCA.
zheo escribió:Lo que se llama documento de diseño ;)

Y es importantísimo definirlo bien, y luego NO añadir nada. NUNCA.


Creo que en el documento de diseño, tambien va el sistema de juego, y cosas del estilo, como va a ser el juego en general.

Una vez compre un libro donde preguntaban a los desarrolladores mas importantes (no todos), y una de las partes mas cruciales era ese documento.

Por cierto seria interesante que el argumento estuviera decidido para dentro de un par de dias.
Que clase de dialogos se os han ocurrido?
Participara el personage principal o no lo hara.
xnfinite escribió: ...

El documento de diseño es justamente eso: el diseño del juego.
Con ese documento tienes que tener perfectamente determinado TODO aspecto del juego.

Aquí lo conocerán más como la biblia de x juego ;)
Seria interesante hacerse con un documento de algun juego ya creado, para tener ejemplos, aunque realmente lo veo dificil.
el tren esta bien texturizado al parecer. ¿que programa, y cuantas proyeciones has utilizado para textrizarlo??
zheo no te animas al proyecto? seria interesante tenerte abordo
;)
Darkbatman escribió:zheo no te animas al proyecto? seria interesante tenerte abordo
;)

No lo descarto si tuviera tiempo, pero ahora estoy liado. Estaré al tanto del proyecto y ayudaré en lo que pueda, pero ahora tengo un proyecto personal, que estudiar las asignaturas que me faltan, una beca y además estoy buscando piso :P
Siempre podría meterme en ello más adelante en temas de programación. Por mi parte estoy aprendiendo a usar el motor Irrlicht (en versión PSP)

Por cierto, se me ha ocurrido que una vez hecha la idea, lo que se podría hacer es una "tech-demo" una muestra de lo que se pretende hacer, pero enfocado a ello, es decir, una vez definido lo que tendrá el juego, elegir lo más representativo y característico del juego, y hacer una demo MUY SIMPLE al respecto.
Además de que se obtiene algo que se puede enseñar se aprende a trabajar un poco en equipo, y vas descubriendo parte de los posibles problemas a los que los diferentes componentes del grupo se van a enfrentar.
Buenas, me he estado leyendo vuestro hilo y visto que todavía no teneis un entorno con el que hacer el juego comento y propongo que utiliceis darkbasic profesional, que he leido en algun post al principio ¿Por qué? Teniendo en cuenta que he programado en otros entornos y en otros lenguajes se me ocurren las siguientes ventajas:

Podemos hacer lo que queramos, pero sin compliarnos la vida: Es decir, podríamos hacer (es un ejemplo) que llegara un coche con una tia buenisima, derrapara y quedara justo la puerta sobre el pie de nuestro protagonista, que ha estado a punto de ser atropellado. Hacerlo en C (o en cualquier lenguaje similar) supondría el doble de trabajo, y en otros "creadores de juegos" o según el motor simplemente sería imposible. Otra ventaja es que va a salir en breve Darkbasic X10 (en breve es 4 meses) con lo que la portación del código a DX10 sería "cortar y pegar" ;-) jejeje Es decir, sería muy fácil, simplemente a lo que ya tenemos le añadimos efectos como motion blur, Pixel Shader 3 o 4.0... Haríamos dos juegos en uno, uno para ordenadores modestos y una conversión para ordenadores más cañeros, así todo el mundo podría jugar, con unos graficos next-gen o normal.

Otra ventaja es que cualquiera puede aprender, el tío ese que programó en los años 70 una atari o un spectrum, ala a programar en DbPro. A ese que no tiene ni idea de programación, un croquis de 50 lineas, y ala a programar en DbPro. Esto con C++, pues no se puede enseñar a alguien a programar C++ en 20 minutos, y menos utilizando recursos externos.

Es un lenguaje que con cada versión se actualiza con un codigo muy similar al de la versión anterior, como antes os ponía el ejemplo de DX10. Como recurso avanzado se pueden programar DLL's para ampliar el lenguaje y hacerlo mas a nuestro gusto.

Aparte la ayuda está en español, así que si el usuario novato quiere por ejemplo rotar la camara busca en la ayuda y se encuentra el comando, o si quiere que el objeto X se vuelva transparente, busca en la ayuda y encuentra el comando. Ademas en el Foro de TheGameCreators.com (la empresa que lo desarroya) hay multitud de ténicas, desde como meter HDR sin complicarse la vida, hasta como hacer un MMORPG con darkbasic.

Al estar basado en Basic (O en VB, como dicen algunos) hasta un chaval de 12 años puede aprender, ya que simplifica las tareas.

Otra ventaja es que trabaja con archivos en muchos formatos, pero lo recomendable es .X (DirectX) Tambien trabaja con 3ds.

En fin me callo que ya he dado la vara. Parece que os lo estoy vendiendo [pos eso] Soy lector de EOL desde hace tiempo pero nunca he escrito un solo post, asi que espero k os lo leais enterito jejejejeje. Un saludo a todos.

Por cierto si al final os decidis por C, java o cualquier lenguaje similar, contad conmigo
Hemp está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus sobradas"
parece una opcion muy interesante
El motor esta decidido ya, se usa el 3dgamestudio (creo que se pone asi), usa un lenguaje que es c++ con alguna que otra diferencia, pero vamos que el proceso de adaptacion tampoco es tan traumatico.
Ya tenemos el guion decidido asi que ya podemos empezar a currar...

para los que quieran colaborar todavia estais a tiempo.
Foro del proyecto: http://fpseol.forointernet.es/foro/index.php
188 respuestas
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