Ese efecto de las lucecitas en movimiento queda bellísimo sobre todo en fondos estáticos pero que en realidad están vacíos. Liberan a la consola de sobrellevar una carga demasiado para 512 míseros MB y al jugador le regalan un plano artístico medianamente resultón.
Un ejemplo en GTA V: en el tráiler cuando se ve la extractora de petróleo, se puede ver la ciudad, de una manera maravillosa gracias a esa técnica pero en realidad está todo vacío porque la consola no puede cargar la ciudad entera, solo carga la estructura general de la urbe para dar el pego y le superpone una textura plana de luces y efectos que aligeran la carga de la consola. Por mí, perfecto. Odio la niebla en los sandbox o el popping excesivo (GTA IV y Red Dead lo tiene, pero disimulado de manera más que correcta).