[HILO OFICIAL] Halo: Reach

harryhaller escribió:
tMK escribió:Espero que los encargados de este desastre hayan sido la panda de becarios mileuristas de 343 y los buenos se hayan dedicado en cuerpo y alma a H4, por favor que sea eso, por favor que sea eso...


Imagen


xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ahora me entero que han quitado el bleedtrough del modo "TU". Habrá que probar si ha mejorado algo.

Por dios, como llora la gente en los foros oficiales. Mirad por ejemplo este, que tiene tela:

Ok, so the -Yoink!- get their Broken Vanilla Team Slayer playlist, with broken AL, whack Bloom in full force, and the players with any semblance of a clue will have to play "Super Slayer", even further dividing the player base - Great

Remember when everyone was sprinting around going for double pummels all the time? We all complained because it was limited, and 343 swooped in and applied Bleedthrough, which was a godsend (In regards to melees) because it punished players who sprint and double meleed. Well now we're back to square one, and it's limited.

They're taking out Squad Slayer (The no AL Playlist) to make room for 'Super Slayer' (Completely lame Playlist name), because 343 didn't have the balls to apply the TU update across the board. The majority of people complaining were AL abusers, and Double Beatdown enthusiasts who would rather derp around with their AR's then ever dream of picking up a DMR.

Updating Grifball and infection? But not getting the newest settings for MLG? What is this nonsense? (Although this could be MLGs fault, I dunno).

BTB now might as well be called (Vehicle Wars).

No word on Arena update? And objective is gonna be 5v5 (Obviously to fill the void of the lack of squad)

Seriously, this is just limited, and I think it stems from 343 listening TOO much to the vocal minority that don't have a clue, but want their voice heard of all others.


Las partes en negrita son las mejores. [carcajad]

En fin, parece que con el rotundo NO al TU en Team Slayer se han planteado que quizas hubiera una importante mayoría que no lo quiere, y han quitan algo que estaba mal hecho y platenado desde un principio. Ahora que bajen un poco el daño al culatazo para evitar a los murcianos y quizas me plantee jugar al TU.
Spire escribió:Ahora me entero que han quitado el bleedtrough del modo "TU". Habrá que probar si ha mejorado algo.

Por dios, como llora la gente en los foros oficiales. Mirad por ejemplo este, que tiene tela:

Ok, so the -Yoink!- get their Broken Vanilla Team Slayer playlist, with broken AL, whack Bloom in full force, and the players with any semblance of a clue will have to play "Super Slayer", even further dividing the player base - Great

Remember when everyone was sprinting around going for double pummels all the time? We all complained because it was limited, and 343 swooped in and applied Bleedthrough, which was a godsend (In regards to melees) because it punished players who sprint and double meleed. Well now we're back to square one, and it's limited.

They're taking out Squad Slayer (The no AL Playlist) to make room for 'Super Slayer' (Completely lame Playlist name), because 343 didn't have the balls to apply the TU update across the board. The majority of people complaining were AL abusers, and Double Beatdown enthusiasts who would rather derp around with their AR's then ever dream of picking up a DMR.

Updating Grifball and infection? But not getting the newest settings for MLG? What is this nonsense? (Although this could be MLGs fault, I dunno).

BTB now might as well be called (Vehicle Wars).

No word on Arena update? And objective is gonna be 5v5 (Obviously to fill the void of the lack of squad)

Seriously, this is just limited, and I think it stems from 343 listening TOO much to the vocal minority that don't have a clue, but want their voice heard of all others.


Las partes en negrita son las mejores. [carcajad]

En fin, parece que con el rotundo NO al TU en Team Slayer se han planteado que quizas hubiera una importante mayoría que no lo quiere, y han quitan algo que estaba mal hecho y platenado desde un principio. Ahora que bajen un poco el daño al culatazo para evitar a los murcianos y quizas me plantee jugar al TU.


Por fin se plantean que el TU era una mierda?!?!?! igual vuelvo a jugar al reach porque casi no lo toco desde que metieron el TU en team slayer
¿Que le bajen el daño al culatazo?, ¿Quieres decir que no mate de dos meeles?
Lo quieres convertir en un street fighter!
croshy escribió:¿Que le bajen el daño al culatazo?, ¿Quieres decir que no mate de dos meeles?


Exactamente.
Habra que probarlo! Esta noche? Alguien? Pliiiss? Estas todos super viciados con el ME, incluso yo me he tenido que ponerme otra vez con el por jugar a algo xD
Spire escribió:
croshy escribió:¿Que le bajen el daño al culatazo?, ¿Quieres decir que no mate de dos meeles?


Exactamente.


No entiendo por qué. Está perfecto. Un golpe por la espalda con posibilidad de asesinar, dos golpes cuerpo a cuerpo. Si has jugado al Anniversary, que se necesitan 3 golpes, verás que pierde la gracia. Dos es el número clave, le da más jugabilidad al juego, ya que si no un tio con escopeta sería Dios de cerca, y con espada, también (a mi me gusta que se pueda parar de un puñetazo, hace que no vayas de cara).
Yvero escribió:
Spire escribió:
croshy escribió:¿Que le bajen el daño al culatazo?, ¿Quieres decir que no mate de dos meeles?


Exactamente.


No entiendo por qué. Está perfecto. Un golpe por la espalda con posibilidad de asesinar, dos golpes cuerpo a cuerpo. Si has jugado al Anniversary, que se necesitan 3 golpes, verás que pierde la gracia. Dos es el número clave, le da más jugabilidad al juego, ya que si no un tio con escopeta sería Dios de cerca, y con espada, también (a mi me gusta que se pueda parar de un puñetazo, hace que no vayas de cara).


Pues que la gente abusa y va con sprint a doble culatazo. No puede ser que venga alguien corriendo hacia mi, yo le dispare pero no llegue a quitarle el escudo, nos demos ambos un culatazo y nos quedemos los dos igual (sin escudo y vida completa). ¿De que sirve disparar entonces? Lo de un golpe por la espalda y muerto si lo veo bien.

Por cierto, tener la escopeta se trata de eso, ser dios de cerca. Darle dos culatazos es la manera más estupida de enfrentarse a alguien con una de esas dos armas. Hay muchas maneras de derrotarlos como granadas (fragmentación y sobre todo plasma), lanzagrandas, rocket, haciendolo salir y pistola de plasma+headshot...
Spire escribió:
Yvero escribió:
No entiendo por qué. Está perfecto. Un golpe por la espalda con posibilidad de asesinar, dos golpes cuerpo a cuerpo. Si has jugado al Anniversary, que se necesitan 3 golpes, verás que pierde la gracia. Dos es el número clave, le da más jugabilidad al juego, ya que si no un tio con escopeta sería Dios de cerca, y con espada, también (a mi me gusta que se pueda parar de un puñetazo, hace que no vayas de cara).


Pues que la gente abusa y va con sprint a doble culatazo. No puede ser que venga alguien corriendo hacia mi, yo le dispare pero no llegue a quitarle el escudo, nos demos ambos un culatazo y nos quedemos los dos igual (sin escudo y vida completa). ¿De que sirve disparar entonces? Lo de un golpe por la espalda y muerto si lo veo bien.

Por cierto, tener la escopeta se trata de eso, ser dios de cerca. Darle dos culatazos es la manera más estupida de enfrentarse a alguien con una de esas dos armas. Hay muchas maneras de derrotarlos como granadas (fragmentación y sobre todo plasma), lanzagrandas, rocket, haciendolo salir y pistola de plasma+headshot...


Haz caso al sabio maestro y aprende [rtfm]
Triara escribió:Habra que probarlo! Esta noche? Alguien? Pliiiss? Estas todos super viciados con el ME, incluso yo me he tenido que ponerme otra vez con el por jugar a algo xD

yo estuve. suelo estar por las noches de 10:30 a 12 más o menos (salvo viernes y sábados que suele tocar verbena xD).

y sí, ayer estuve todo el tiempo en team slayer y en ninguna partida salió la opción de elegir TU slayer de ningún tipo. ahora, que me ponen de muy mala hostia los que usan el armor lock. ahora os entiendo... XD
tMK está baneado por "saltarse baneo temporal con clon"
Lo ideal sería que el culatazo quitara medio escudo, o sea necesitar 3. O bien disparar, quitar escudo y culatazo. Los asesinatos por detrás que ni los toquen, me encantan.
Lo ideal sería que Halo volviera a ser Halo en vez de ser un festival de quejas sobre bloom en un arma, armor lock, mapas clónicos, cambios constantes en lista de juego, bleedthrough, etc, etc...Se han complicado la vida en exceso cuando la fórmula de Halo iba genial: granada+culatazo+escudo recargable. Y todos igual salvo las armas especiales. El BR permitía menos excesos que un DMR sin bloom o que la dopadísima pistola del Combat Evolved. Y las habilidades de armadura tienen su gracia pero tener que sufrirlas contínuamente, ya no tanto.

El culatazo siempre ha estado bien, ¿vamos ahora a tocar lo que funciona de toda la vida? ¬_¬ . Es lo que mola de Halo, que es muy a cara de perro porque el culatazo compensa. Eso añade un factor engorilante en las partidas que acaba con el típico setismo de otros FPS. A mi me gusta Halo precisamente por el abuso del culatazo, las granadas y el ritmo. ¿Que te matan de dos culatazos? claro, como siempre. Y que siga así y que dure. Es decir, si tienes la suerte de acercarte a un tipo con escopeta y darle por detras un golpe, genial que lo mates con un asesinato. Y si los tienes tan sumamente gordos de ir de frente y el otro es tan manco que falla el tiro, o el tiro no te mata y muere antes por dos culatazos, ole al Spartan machote que se lanza cual suicida. [plas]

Es como el tema de la vida, a mi me aburre sentir que tengo que buscar un botiquín por el mapa para volver a estar de tú a tú en el próximo enfrentamiento. Es un poco corta rollo. Con lo bien que estaba recargar escudo y seguir dando cera.

Yo echo mucho de menos el rollo Halo 2 y Halo 3 (no por el BR) que no era otro que ir corriendo (bueno, andando XD) buscando una víctima, sabiendo que con una granada de plasma en tu mano o un buen par de golpes de culata el enemigo era cadaver, por mucho lanzacohetes, espada, martillo o escopeta que llevase. Y eso, pues mira, no lo siento en Reach sinceramente.

Halo 4, eres mi última esperanza. [tadoramo]
Pero si tu juegas al COD, hombre ya, que coño vienes a soltar discursos aquí. XD
Clyde escribió:[b]

El culatazo siempre ha estado bien, ¿vamos ahora a tocar lo que funciona de toda la vida? ¬_¬ . Es lo que mola de Halo, que es muy a cara de perro porque el culatazo compensa. Eso añade un factor engorilante en las partidas que acaba con el típico setismo de otros FPS. A mi me gusta Halo precisamente por el abuso del culatazo, las granadas y el ritmo. ¿Que te matan de dos culatazos? claro, como siempre. Y que siga así y que dure. Es decir, si tienes la suerte de acercarte a un tipo con escopeta y darle por detras un golpe, genial que lo mates con un asesinato. Y si los tienes tan sumamente gordos de ir de frente y el otro es tan manco que falla el tiro, o el tiro no te mata y muere antes por dos culatazos, ole al Spartan machote que se lanza cual suicida. [plas]
[tadoramo]


En esto te equivocas. En Halo 3 te mataban de dos culatazos, efectivamente. Pero si alguien venia de frente y yo le disparaba, dejandolo con la mitad del escudo, si ambos nos dábamos un culatazo el moría y yo no. Luego disparar servía de algo. Ahora en Reach esto no pasa y como he explicado antes, alguien que venga a doble culatazo, si no le disparo hasta quitarle el escudo antes de que llegue a mi, me dará un culatazo y yo a él, ala, los dos en las mismas condiciones. ¿Donde esta el sentido común en esto? ¿Disparar en un shooter no sirve de nada? Venga por favor.

Esto sin entrar en el tema de que el culatazo antes no se sentía mal porque no había sprint, eliminando la posibilidad de ir corriendo desde la otra punta del pasillo para darte en la boca dos veces. Total, ¿que va a hacer el otro? ¿disparar? [carcajad]
tMK está baneado por "saltarse baneo temporal con clon"
La única manera de nivelar el culatazo con el sprint es que el culatazo no quite todo el escudo, no se me ocurre otra... Ya sé que los pro's tampoco quieren el sprint ni en pintura, pero a mi personalmente no me desagrada para nada. Si acaso le quitaría los jadeos de peli porno.
tMK escribió:La única manera de nivelar el culatazo con el sprint es que el culatazo no quite todo el escudo, no se me ocurre otra... Ya sé que los pro's tampoco quieren el sprint ni en pintura, pero a mi personalmente no me desagrada para nada. Si acaso le quitaría los jadeos de peli porno.


Es que los jadeos me cansan a mí xDDDD
Maes Hughes escribió:Pero si tu juegas al COD, hombre ya, que coño vienes a soltar discursos aquí. XD


Coño, y tu juegas a otras cosas también eh? [poraki]

Spire escribió:En esto te equivocas. En Halo 3 te mataban de dos culatazos, efectivamente. Pero si alguien venia de frente y yo le disparaba, dejandolo con la mitad del escudo, si ambos nos dábamos un culatazo el moría y yo no. Luego disparar servía de algo. Ahora en Reach esto no pasa y como he explicado antes, alguien que venga a doble culatazo, si no le disparo hasta quitarle el escudo antes de que llegue a mi, me dará un culatazo y yo a él, ala, los dos en las mismas condiciones. ¿Donde esta el sentido común en esto? ¿Disparar en un shooter no sirve de nada? Venga por favor.


Pues quitando la guerra DMR-BR volvemos a lo que he dicho muchas veces: Halo 3 estaba en mi humilde opinión más compensado jugablemente. Que tenía sus mierdas pero al menos no eran intrínsecamente jugables (iba peor de conexión Halo 3 que Halo Reach para mi gusto, eso sí)

Pues eso: el culatazo antes estaba bien. Como la granada de plasma, como muchas otras cositas que se han dedicado a toquetear no se a santo de qué. Bueno sí se a santo de qué: en el fondo Reach ha servido para ver hasta donde pueden tensar la cuerda de la jugabilidad de Halo sin que se rompa. :o

Y oye, a mi juicio, la han roto o al menos, cambiado de forma muy, muy drástica. Me/Nos hemos tratado de adaptar a los cambios, que no han sido pocos y creo que hasta lo hice, pero al final he acabado (y no he sido el único) harto de inventos (fuck armor lock }:/ ) y de decisiones que no tienen mayor justificación que probar algo nuevo a ver que tal sale por parte de dos estudios: el saliente y el entrante. :-|

Reach ha metido nuevas armas, físicas, conceptos jugables, redefinido conceptos jugables clásicos....demasiado bolo alimenticio para deglutir. Algunas cosas han mejorado, otras han empeorado. Y en conjunto lo malo, es sentir que nunca volverá a haber un Halo de verdad. Un Halo, Halo :-|

Spire escribió:Esto sin entrar en el tema de que el culatazo antes no se sentía mal porque no había sprint, eliminando la posibilidad de ir corriendo desde la otra punta del pasillo para darte en la boca dos veces. Total, ¿que va a hacer el otro? ¿disparar? [carcajad]


Pues que quiten el sprint :o . Total, prefiero la jugabilidad añeja y si tengo que sacrificar la posibilidad de correr, pues bueno, creo que me compensa. En Halo 3 con el culatazo solo te comías los mocos. El tema era granada y tiro al melón con el BR. Pero molaba ir todos igual, correr igual, saltar igual, llegar a los mismos sitios, morir de lo mismo. En resumen, que me mola la igualdad ya lo sabe todo el mundo. XD

tMK escribió:La única manera de nivelar el culatazo con el sprint es que el culatazo no quite todo el escudo, no se me ocurre otra... Ya sé que los pro's tampoco quieren el sprint ni en pintura, pero a mi personalmente no me desagrada para nada. Si acaso le quitaría los jadeos de peli porno.


Muchas veces ni usaba el sprint con tal de no oir los orgasmos de mi Spartan. Vamos, que acababa jugando como antaño: andando. XD

Yo creo que la forma de compensar todo, ya de cara al futuro Halo 4 (Reach lo di por perdido hace meses) es subir la velocidad de juego un poco (y los fps por favor) y creo que con eso compensan si no hay sprint. Volvemos a la jugabilidad clásica, con mayor fluidez de frames y movimientos algo más rápidos sin llegar a ser espasmódicos o motivo de queja para nadie. Aunque quejas siempre ha habido y habrá por ¿cualquier cosa? :p

Uno de los grandes defectos de Halo es lo lento que va. Poneos a jugar una semana a cualquier COD y luego volved al Halo (por favor, no comparamos nada mas que fluidez, no es una guerra de sagas de FPS ni gustos ni nada, hablo de velocidad de juego solamente). ¿A que Halo va a cámara lenta? ¬_¬ . Yo lo noto muchísimo. Y al contrario. Pasar de un Halo a un COD. Que no hago nada en el COD porque todo va como acelerado. [looco]

Creo que en ese sentido antes que introducir distorsiones jugables o replantearse los cimientos de la saga Halo como indudablemente han hecho con Reach, deberían mejorar el apartado estríctamente técnico. Más frames por segundo, mismas bases jugables y personalización de tu Spartan a nivel meramente estético pero con muchos accesorios. Lo bueno de Halo, lo bueno de Halo Reach, todos igual jugablemente, pero muy distintos estéticamente y un poco más de velocidad para ganar fluidez. Al final todos contentos: los pros porque vuelve la jugabilidad Halo clásica. Los festivaleros porque se pueden vestir de cualquier cosa con armaduras personalizables y tonterías varias.

Y ahora Halo 4 sinceramente ya no se que esperar. A nivel campaña me va a gustar, lo se, es muy complicado que no me atraiga. Pero ¿multijugador?, ¿qué es eso de ventajas y cambios de la armadura más allá de la estética?. A mi todo eso me suena a lo mismo que últimamente: más libertad de elección, por ello más posibilidades de descompensación, más necesidad de ulteriores cambios para lograr equilibrios jugables, actualizaciones, retoques, listas de juego cada vez más distintas. Y eso, antes, no lo recuerdo tan, tan necesario en un Halo (se mejoraba el tema red pero no había tanta modificación jugable que yo recuerde, lo de las listas es un clásico de este juego)

En fin, perdón por el offtopic porque vengo a hablar un poco del antes, durante y después de Halo antes que de algo del Reach concretamente. [ayay]
Clyde escribió:
Maes Hughes escribió:Pero si tu juegas al COD, hombre ya, que coño vienes a soltar discursos aquí. XD


Coño, y tu juegas a otras cosas también eh? [poraki]


Yo no he dejado el Halo de lado por algo peor :D
Creo que nadie lo ha puesto.

http://www.youtube.com/watch?v=Azlextzs ... r_embedded

El primero es buenísimo, la mejor manera (y sin duda la más productiva) de traicionar a alguien de tu equipo [qmparto]
Buenas a todos, soy nuevo en este hilo.

Hace unas semanas me pille el Halo Reach y el juego esta muy guapo, yo en su día era un viciado de Halo 2 y me se dava muy bien y en on-line y me lo pasa de p... madre.

Aquí el problema que tengo es que no consigo hacer amigos le doy a buscar por idioma pero no empieza la partida ni en media hora, no encuentra a nadie y esto de jugar solo no es tan divertido hay en el matchmaking me pegan unos palizones que la flipo siempre soy el jodido manco que muere tropecientas veces y eso que soy subteniente grado 3 " será por la maquina tragaperras" :)

Pues nada aver si puedo hacer amigo, aver si disfruto mas el juego prometo no manquear mucho jeje. ami me mola todo tipo partidas si se juega con buenas gente incluso editadas que si te lo montas bien con amigos es con las que mas te ríes,
Por que el del matchmaking esta muy bien pero al final se repite mucho, las partidas de 16 player que son mis preferidas siempre los 3 o 4 mismos mapas.

Bueno pues nada el que me quiera agregar que no se corte soy neo elx puedo usar Skype o msn si algún grupillo os lo montáis asi o el micro de la xbox360 me es indiferente estaré muy activo juego de tarde y de noche y poco mas hacepto clanes y lo que sea con tal de hacer peña y pasarlo bien. :) :) :)

Saludos...
Declaro oficialmente la muerte del Hilo Oficial de Halo Reach y la consecuente mudanza de los conos al Hilo Oficial de Halo 4.

Croshy, CN05: El Ruin de Roma.
harryhaller está baneado por "Troll"
croshy escribió:Declaro oficialmente la muerte del Hilo Oficial de Halo Reach y la consecuente mudanza de los conos al Hilo Oficial de Halo 4.

Croshy, CN05: El Ruin de Roma.


Ahora que no está Tukaram? [carcajad]
Buenas, compis!

Al tener la edición coleccionista, me viene un código para descargar una armadura exclusiva de oficial élite, y quería saber si alguien querría cambiarlo por un código para algo tipo skin o armadura de otros juegos como Batman Arkham City, Dragon Age II o alguna otra cosa que me pueda interesar.

Gracias y un saludo.
Jotun666 escribió:Buenas, compis!

Al tener la edición coleccionista, me viene un código para descargar una armadura exclusiva de oficial élite, y quería saber si alguien querría cambiarlo por un código para algo tipo skin o armadura de otros juegos como Batman Arkham City, Dragon Age II o alguna otra cosa que me pueda interesar.

Gracias y un saludo.


Buenas,

Pregúntalo por aquí, que es probable que lo vea más gente.

Un saludo [bye]
Torototieto escribió:Pregúntalo por aquí, que es probable que lo vea más gente.

Un saludo [bye]


Muchas gracias por el consejo, compañero!

Un saludo.
croshy escribió:Declaro oficialmente la muerte del Hilo Oficial de Halo Reach y la consecuente mudanza de los conos al Hilo Oficial de Halo 4.

Croshy, CN05: El Ruin de Roma.


Todavia nos quedan muchas cosas por hacer en Reach, como que Spire suba a reclamador, subir el porcentaje de victorias en invasión y conseguir que nos publiquen un video en fails of the week:

http://www.youtube.com/watch?v=p23cjN0_ ... se&list=SL

Morrison, lo siento, a ver si hay suerte la semana que viene :-|

Imagen
El video de Morrison tienen que ponerlo si o si. Es que es alucinante. XD
Puede que para la semana que viene, nuse.
Jojojo, que bueno! Empalado con la bandera
Joooder que gente mas mala, ayer me hice un 25-0 en Team Slayer, creo que es la maxima racha en esa lista que he hecho.

Soy yo o la gente ultimamente se quita mucho de las partida, en cuanto empieza a haber señal de abuso la gente se pira, esto es un cachondeo, esto no mola nada. 4 vs 2 en Snipers o Team Slayer es un coñazo para los 2 equipos...
La gente ultimamente se pira a la mas minima, en invasion que es lo que mas juego, es practicamente imposible terminar la partida 6vs6, en cuanto pierden una ronda la gente empieza a irse.
Slasher escribió:La gente ultimamente se pira a la mas minima, en invasion que es lo que mas juego, es practicamente imposible terminar la partida 6vs6, en cuanto pierden una ronda la gente empieza a irse.



Pero es que nosotros petamos sobremanera en Invasión, y como son unas nenas... [buuuaaaa]
Yo ultimamente estoy jugando Big Team, cuando me aburro de Halo a veces le doy una oportunidad. La verdad esque este modo de juego es la caña hehehe.
yo también suelo darle a invasión casi exclusivamente, y la verdad que no hay NINGUNA partida que terminemos los 12
Si no salen los míos y los de Jesi que hace meses que los mandamos xd...
Maes Hughes escribió:Si no salen los míos y los de Jesi que hace meses que los mandamos xd...


Los tuyos seguro que eran una mierda [poraki]
En team slayer, squad slayer, team swat, etc. Nunca salen los mapas del pack noble y desafíante? Ayer compre el pack de mapas desafiante y nunca me salen en esos modos de juego. Me sigue poniendo que no tengo la descarga de contenido recomendada. Si compro tambien los del aniversary si saldrán?
Gracias y saludos!
harryhaller está baneado por "Troll"
nestorr escribió:En team slayer, squad slayer, team swat, etc. Nunca salen los mapas del pack noble y desafíante? Ayer compre el pack de mapas desafiante y nunca me salen en esos modos de juego. Me sigue poniendo que no tengo la descarga de contenido recomendada. Si compro tambien los del aniversary si saldrán?
Gracias y saludos!


Salen si los demás con los que juegas también los tienen...

he entrado en la página de bungie para ver el desafío semanal y hay un mensaje muy bonito sobre la burrada de tiempo que le hemos dedicado al multi y diciendo que ya no actualizan más la información [triston] remitiendo a la web de 343, alguien sabe dónde están ahí los desafíos?
harryhaller escribió:
nestorr escribió:En team slayer, squad slayer, team swat, etc. Nunca salen los mapas del pack noble y desafíante? Ayer compre el pack de mapas desafiante y nunca me salen en esos modos de juego. Me sigue poniendo que no tengo la descarga de contenido recomendada. Si compro tambien los del aniversary si saldrán?
Gracias y saludos!


Salen si los demás con los que juegas también los tienen...

he entrado en la página de bungie para ver el desafío semanal y hay un mensaje muy bonito sobre la burrada de tiempo que le hemos dedicado al multi y diciendo que ya no actualizan más la información [triston] remitiendo a la web de 343, alguien sabe dónde están ahí los desafíos?


Tienes que identificarte en la página, en la parte superior en el centro , veras tu nick y junto a el una flechita , pulsala y se desplegará un menú, desplaza el ratón hacía la derecha y verás que pone desafíos , en ese recuadro , arriba a la derecha pone ver desafíos , pincha ahí.
harryhaller está baneado por "Troll"
manmartin escribió:
harryhaller escribió:
nestorr escribió:En team slayer, squad slayer, team swat, etc. Nunca salen los mapas del pack noble y desafíante? Ayer compre el pack de mapas desafiante y nunca me salen en esos modos de juego. Me sigue poniendo que no tengo la descarga de contenido recomendada. Si compro tambien los del aniversary si saldrán?
Gracias y saludos!


Salen si los demás con los que juegas también los tienen...

he entrado en la página de bungie para ver el desafío semanal y hay un mensaje muy bonito sobre la burrada de tiempo que le hemos dedicado al multi y diciendo que ya no actualizan más la información [triston] remitiendo a la web de 343, alguien sabe dónde están ahí los desafíos?


Tienes que identificarte en la página, en la parte superior en el centro , veras tu nick y junto a el una flechita , pulsala y se desplegará un menú, desplaza el ratón hacía la derecha y verás que pone desafíos , en ese recuadro , arriba a la derecha pone ver desafíos , pincha ahí.


Ya lo he visto, muchas gracias [oki] Parece información más completa, aunque nunca olvidaremos a Bungie...
Ufff, estoy a punto de acabármelo, jugando en dificultad Heróica y me está costando....Hay tramos relativamente fáciles, pero otros...cómo se nota que han pulido la IA de los enemigos, porque hacen cosas acojonantes y te flanquean, te esquivan y te "tienden trampas" de forma muy currada.

Ahora entiendo que den un logro por pasártelo tú solo en Legendaria, porque seguramente sude sangre cuando lo intente...
Nah, pero ya le habrás cogido el vicio y morirás menos, ya lo verás
Asteriz escribió:Nah, pero ya le habrás cogido el vicio y morirás menos, ya lo verás


Eso espero...Supongo que el conocer los escenarios y la "estrategia" a seguir ayudará.
Jotun666 escribió:
Asteriz escribió:Nah, pero ya le habrás cogido el vicio y morirás menos, ya lo verás


Eso espero...Supongo que el conocer los escenarios y la "estrategia" a seguir ayudará.

yo me lo pasé en herioco con el juego recién salido y no me pareció complicado. ahora que le he dado al online bastante tengo una prtida en legendario (llevo 2/3 más o menos según los capítulos que hay en total) y:

1.- es mucho más jodido.
2.- no me acuerdo de una mierda. [carcajad]
kxalvictor escribió:
Jotun666 escribió:
Asteriz escribió:Nah, pero ya le habrás cogido el vicio y morirás menos, ya lo verás


Eso espero...Supongo que el conocer los escenarios y la "estrategia" a seguir ayudará.

yo me lo pasé en herioco con el juego recién salido y no me pareció complicado. ahora que le he dado al online bastante tengo una prtida en legendario (llevo 2/3 más o menos según los capítulos que hay en total) y:

1.- es mucho más jodido.
2.- no me acuerdo de una mierda. [carcajad]


En general lo veo relativamente asequible para alguien que tiene destreza con los shooters, pero hay ciertas partes en las que salen unos cuantos enemigos con armas leñeras y te funden en un santiamen como no sepas perfectamente dónde están (sobre todo los cazadores y los élites con los cañones esos verdes...)

Vamos, no te digo que sea el Ninja Gaiden, pero lo veo más difícil que otros fps o que el mismo Halo 3.
A mi Reach me ha parecido después del ODST el Halo más fácil en Legendario.

Usa siempre el combo pistola de plasma sobrecargada+ tiro al melón con rifle aguijón o DMR, usa solo granadas de plasma hasta que toque un enfrentamiento chungo (ahí usas las de fragmentación que cuesta más reponerlas) y ve limpiando antes la infantería tocapelotas por orden:

1.º) Grunts-Drones (por movilidad y granadas te pueden poner en problemas)
2.º) Jackals (suelen molestar bastante el uso del zoom)
3.º) Brutes (plasma y tiro al melón o granada de plasma que se la comen siempre)
4.º) Elites (igual que los Brute, el tiro al melón sale solo cuando hacen la animación de perder escudo o la granada de plasma)
5.º) Caudillos Brutes y Elites de esos que cuestan. (Duran más que los otros pero mueren con granadas al pie tras la operación tipica)
6.º) Hunters.
7.º) Vehículos pesados (pistola de plasma sobrecargada, haces PEM y lo asaltas)

Con eso y calma, aunque toque repetir algún checkpoint, el juego se acaba sin mayores problemas. ;)

P.D: Ni que decir tiene que hay que salir con escudo recargado y cargador a tope de munición. Eso lo doy por descontado. :p
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