Nueva info
This first mission was just like Halo 1's 2nd mission where you had to find the marines that crash landed throughout the map, but in halo reach you are finding spartans. It's a pretty big map, and the worthog was very useful for getting places. The worthog can carry as many as 5 people (the driver, the front passenger, the gunner, and two seats below the gunner that face left and right, not forward)
The second mission was pretty action packed. You start out getting dropped off, and the action immediately begins. You are with squadmates. Throughout this mission you have to cover your spartan friend (whos a girl) and give her coverage so that she can hack into the computer. There are 3 big guns on the map that she has to hack into. Hacking into them gains control of the gun, and I guess it gives them control of the air (you see banshees and hornets flying throughout the entire level)
The third stage is very similar to Truth and Reconciliation (the 3rd stage on Halo 1). You and another spartan have snipers. You have to get into the enemy base from the cliffs (you start out on the cliffs). While you go in the base, your spartan friend covers you from the cliffs above. At the end of this level, you save a bunch of scientists or marines (not really sure who they are actually). They are humans who refused to leave their site even though they ordered everyone to get out. At the end of the level you save them and get picked up by a pelican.
Those were the first 3 stages. As for gameplay, everyone on those forums are talking about the perks. I guess I kinda used the wrong word. It's not really a perk, but rather a device that you can pick up. You can only carry one at a time. I found 3 different devices in the first 3 missions-Halogram, cloak, and sprint. So it's not really a perk, like you would think from call of duty. They are just devices you pick up and that have cooldowns.
The new BR is the 12 round, 1 shot with the scope. I think it's more powerfull than the burst fire BR from halo 3.
The sniper rifle has a longer delay between shots (I was upset with this).
The gameplay seem VERY similar to the other halos. It still has that "slow" feeling. The enemies also fight the exact same way, even the hunters.
The new needler carbine gun is cool. It takes three shots to make the needles explode on someone. However, if that person has a shield, you have to take out the shield before the needles can stick. So this gun can be effective if you shoot grunts and jackals, that way they explode and do more damage. You can't just shoot an elite three times, you have to bring his shield down first, then when you shoot him 3 times when he doesnt have a shield, the needles explode.
When you cloak, your radar is jammed, so you see red dots everywhere. Also, you can't hear anything going on. It's like trying to hear someone say something when you are underwater.
There is a new worthog that shoots volley missles. It seemed very overpowered, but fun. It would shoot about 4-6 shots and they explode upon contact. Then there is about a 5 second wait. Then you can shoot again (basically a 5 second cooldown for every time you can fire).
I found something really extraordinary. In the middle of mission 3, you encounter a bunch of covenant fighting this big ass monster (it had tusks, it seemed like some sort of prehistoric animal)
When you see the covenant fighting the monster, you are told not to engage combat, but to just go by unnoticed. You stand and watch the covenant fighting the monster, only to see the covenant get owned.
You must understand that this game is still LOOONG from being done. People on the forums are making too early judgments, like saying the graphics were horrible. Well I played the game and the graphics were pretty bad. That's because they havn't finished it yet... In fact, they didn't even have human voice overs. When someone would talk in the game,
La primera misión era como la segunda misión de Halo 1, donde tienes que encontrar a los marines que han tenido un aterrizaje forzoso por todo el mapa, pero en Halo Reach buscas Spartans. Es un mapa muy grande, y el Warthog fué muy útil para llegar a algunos sitios. El Warthog puede llevar cinco personas a la vez (El conductor, el coopiloto, el artillero y dos asientos denajo del artillero que miran hacia la derecha y la izquierda, pero no atrás.
La segunda misión tenía mucha acción. Empiezas siendo dejado, y la acción empieza inmediatamente. Vas con compañeros. Durante la misión, tienes que cubrir a tu amiga Spartan (Es una mujer) y darle cobertura para que pueda hackear un ordenador. Hay tres armas grandes en el mapa que ella tiene que hackear. Hackearlas les dará el control, y supongo que les dará control del aire (Puedes ver Banshees y Hornets volando por todo el nivel)
El tercer nivel es bastante similar a Verdad y Reconciliación (El tercer nivel de Halo 1). Tú y los otros Spartans tenéis snipers. Tenéis que ir hacia la base enemiga desde el acantilado (Empiezas en un acantilado). Cuando estás en la base, tus amigos Spartans te cubren desde los acantilados de encima. Al final de éste nivel, salvas a varios científicos y marines (No estoy seguro de quiénes son). Son humanos que rechazaron irse del lugar a pesar de que hayan ordenado a todos a evacuarlo. Al final del nivel los salvas y te recoge un Pelican.
Éstos eran los primeros tres niveles. Sobre el gameplay, todo el mundo en éstos foros está hablando acerca de las perks. Supongo que he usado la palabra equivocada. No es realmente una perk, sino un dispositivo que puedes recoger. Sólo puedes coger uno al mismo tiempo. Encontré tres dispositivos diferentes en las primeras tres misiones- Halograma, camuflaje y sprint. Así que no son realmente perks, como las que pensábais que eran estilo Call of Duty. Son sólo dispositivos que recoges y eso tiene su enfriamiento (Tiempo de espera de regeneración, vaya).
El nuevo BR es de 12 balas, una bala con la mirilla. Creo que es más poderosa que la BR de ráfagas de Halo 3.
El rifle Sniper tiene un retraso entre disparos más largo (Estuve disgustado con esto)
El gameplay se ve MUY similar a los otros Halo's. Todavía tiene esa sensación de "lentitud". Los enemigos, además, luchan de la misma manera, incluso los Hunters.
La nueva carabina aguijoneadora es guay. Se necesitan tres tiros para hacer que los aguijones exploten. Sin embargo, si esa persona tiene un escudo, tienes que quitarle el escudo antes de que los aguijones puedan clavarse. Así que esta arma puede ser efectiva si disparas a grunts y jackals, la forma en la que explotan y hacen más daño. No puedes simplemente disparar a un Elite tres veces, primero tienes que quitarle su escudo, entonces cuando le disparas tres veces cuando no tiene escudo, los aguijones explotan.
Cuando te camuflas, tu radar sufre interferencias, así que ves puntos rojos por todas partes. Además, no puedes oir nada de lo que está pasando. Es como tratar de oir a alguien diciendo algo estando debajo del agua.
Hay un nuevo Warthog que dispara una descarga de misiles. Parece bastante sobrepoderosa, pero divertida. Dispararía acerca de 4-6 disparos y explotan con el contacto. Entonces hay un momento de espera de cinco segundos. Entonces puedes volver a disparar (Básicamente, un enfriamiento de cinco segundos por cada vez que disparas)
Encontré algo bastante extraordinario. En mitad de la misión tres, te encuentras a un montón de Covenant disparando a un monstruo grande (Tiene colmillos, parece algún tipo de animal prehistórico)
Cuando ves al Covenant disparando contra el monstruo, te diren que no entres en combate, pero que sólamente vayas desapercibido. Te quedas y miras al Covenant luchando contra el monstruo, sólo para ver al Covenant ser apalizado.
Tenéis que entender que a éste juego todavía le queda MUUUUCHO tiempo para acaarlo. La gente en los foros está haciendo impresiones demasiado tempranas, como diciendo que los gráficos son horribles. Bueno, jugué al juego y los gráficos eran bastante malos. Eso es porque todavía no lo han terminado... De hecho, ellos no tienen ni siquiera voces humanas.
Bueno, pues no son PERKS, son accesorios los cuales se gsatan y tienes qeu esperar a que se recarguen.