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ivalice27 escribió:Una duda, en game venden la edición especial como coleccionista?? no venderán la verdadera edición de colección? la que trae el origami, es que no se si aquí sale o solo se venderáe sa especial que me parece muy corta y creo que es la que me han reservado, esa no la quiero.
goodgod escribió:ivalice27 escribió:Una duda, en game venden la edición especial como coleccionista?? no venderán la verdadera edición de colección? la que trae el origami, es que no se si aquí sale o solo se venderáe sa especial que me parece muy corta y creo que es la que me han reservado, esa no la quiero.
O me he perdido algo o solo hay una edicion especial
ivalice27 escribió:goodgod escribió:ivalice27 escribió:Una duda, en game venden la edición especial como coleccionista?? no venderán la verdadera edición de colección? la que trae el origami, es que no se si aquí sale o solo se venderáe sa especial que me parece muy corta y creo que es la que me han reservado, esa no la quiero.
O me he perdido algo o solo hay una edicion especial
Solo es 1? eso quiero saber, porque veo que especifican el juego de edición coleccionista como esto:
"En ella se puede ver que la caja será despegable y que las gotas de lluvia estarán en relieve. Además habrá una tarjeta donde aparecerá un código con el que, presumiblemente, se podrá descargar un capítulo extra, la banda sonora y temas para la interfaz de la consola como ya habíamos informado en diciembre.
Por último incluirá un desplegable con información sobre el juego y un origami idéntico al que aparece en la portada. Podéis observar debajo la imagen en cuestión.
y la especial me sale como esto:
1. El primer episodio descargable con el que conoceremos más a Madison, antes de que se lance en PlayStation Store.
2. La banda sonora de ‘Heavy Rain’ grabada en los míticos estudios de Abbey Road.
1. Un tema dinámico para PS3.
La caja además tendrá una imagen de esas de lluvia en movimiento.
----------------
Por eso lo pregunto, hay dos ediciones diferentes???
kikegp85 escribió:A mi me sigue pareciendo que el lenguaje cinematográfico es para el cine, igual que el lenguaje literario es para los libros, por mucho que me escribas "La rebelión de Atlas" en la pantalla y me des la opción de tomar decisiones cada 10 páginas no consideraré eso un videojuego, prefiero leerme el libro por un lado o jugar a Bioshock si quiero esa historia traducida/interpretada al videojuego.
El videojuego tiene su propio lenguaje y aunque beba de muchas fuentes, no debe basarse tan al pié de la letra en ninguna de ellas, tiene un lenguaje propio basado en la interactuación continua del usuario, no en tomar dos o tres decisiones (muchas veces insustanciales y sin repercusión), realizar QTE y recorrer dos o tres pasillos controlando toscamente a algún personaje, eso puede gustar más o menos, pero bajo mi punto de vista queda más cerca del término película interactiva que de videojuego.
Aunque esta especie de subgenero pueda funcionar o no, no creo que sea el camino, hay muchas maneras de contar historias sin sacrificar tanto la interacción del usuario y aunque es cierto que si se hace bien, la experiencia puede ser inclusa buena y acercar bastantes usuarios a las consolas, creo que al final los más jugones nos sentiremos engañados, por lo menos yo siento un pinchazo en el pecho cada vez que me ponen un QTE a destiempo o mal hecho o cuando un juego tiene más de una hora de FMV.
BishopIAF escribió:Me encanta como saltais y lo violentos que os poneis en cuanto alguien suelta algo "políticamente incorrecto" para el hilo.
1.- La gente no se queja de los QTE de God of War y demas juegos, ¡¡Por que hay algo más aparte de QTE!!, los QTE son un añadido (del que aun asi muchas veces se queja mucha gente por que no los controlas tu) no todo el sistema jugable del juego.
2.- Claro que este juego es incluso revolucionario... en la manera de contarte una historia y desarrollarla. Pero el problema es que es un videojuego y el sistema jugable lo han dejado casi en una anecdota. Yo esperaba que fuera algo como Farenheit. Por ejemplo en el principio del juego, que tenías que lavar el cuchillo, eliminar pruebas, largarte y demas... eso no lo he visto ni jugado aun en Heavy Rain. A lo mejor me equivoco y al final el juego tiene momentos como ese a porrillo, pero lo que veo ahora no es asi.
3.- A ver si algunos dejais ya los comentarios de "pues si no te gusta, no te lo compres" "pues no escribas aqui, vete al hilo de MW a pegar tiros" etc etc etc que te encuentras en la mayoría de hilos cuando alguien comenta algo malo de un juego. Esto es un foro y se viene a dar opiniones, tanto buenas como malas de los juegos, y mientras un usuario lo haga respetando las normas del foro puede decir misa. Si no todos los post serían chupapollismo puro y duro.
4.- El juego me lo compraré si me da la gana, de hecho no he dicho en ningun momento "este juego es lo puto peor y no pienso pagar un santo euro por él" he dicho que estoy indeciso sobre que hacer, por que evidentemente no es blanco o negro, entiendo lo que pretende ofrecer el juego, y de hecho me parece una maravilla y una evolución para la industria que se está estancando en shooter-pasilleros-clónicos, pero tambien veo que hay ciertos aspectos que han dejado muy "sueltos" y que los personajes no trasmiten tanto como deberían.
PD: Deberían haber puesto la demo del atraco a la tienda. Era mucho más interesante y tenía muchas más posibilidades a la hora de acabarla de diferentes formas.
kinglor escribió:A mi la demo me ha bajado el hype. El juego me parece una idea innovadora y un aire fresco el genero, pero desde luego le falta jugabilidad. Pienso que los amantes de las aventuras gráficas lo van a pasar genial con el juego, y al que le guste el cine negro también pues es como jugar y ser protagonista de una pelicula. Pero dejando atras esos aspectos el juego me ha dejado bastante frio, los movimientos cuando te dejan manejar al personaje( que en la demo es muy poco el tiempo), son muy toscos y no permiten mas que andar y ejecutar acciones prefijadas. En fin, la historia me llama lo suficiente como para pasarmelo de alquiler o pedirselo a alun amigo, quizas a un buen precio de oferta o segunda mano, pero paso de gastarme el precio de salida en este juego.
BishopIAF escribió:Me encanta como saltais y lo violentos que os poneis en cuanto alguien suelta algo "políticamente incorrecto" para el hilo.
1.- La gente no se queja de los QTE de God of War y demas juegos, ¡¡Por que hay algo más aparte de QTE!!, los QTE son un añadido (del que aun asi muchas veces se queja mucha gente por que no los controlas tu) no todo el sistema jugable del juego.
2.- Claro que este juego es incluso revolucionario... en la manera de contarte una historia y desarrollarla. Pero el problema es que es un videojuego y el sistema jugable lo han dejado casi en una anecdota. Yo esperaba que fuera algo como Farenheit. Por ejemplo en el principio del juego, que tenías que lavar el cuchillo, eliminar pruebas, largarte y demas... eso no lo he visto ni jugado aun en Heavy Rain. A lo mejor me equivoco y al final el juego tiene momentos como ese a porrillo, pero lo que veo ahora no es asi.
3.- A ver si algunos dejais ya los comentarios de "pues si no te gusta, no te lo compres" "pues no escribas aqui, vete al hilo de MW a pegar tiros" etc etc etc que te encuentras en la mayoría de hilos cuando alguien comenta algo malo de un juego. Esto es un foro y se viene a dar opiniones, tanto buenas como malas de los juegos, y mientras un usuario lo haga respetando las normas del foro puede decir misa. Si no todos los post serían chupapollismo puro y duro.
4.- El juego me lo compraré si me da la gana, de hecho no he dicho en ningun momento "este juego es lo puto peor y no pienso pagar un santo euro por él" he dicho que estoy indeciso sobre que hacer, por que evidentemente no es blanco o negro, entiendo lo que pretende ofrecer el juego, y de hecho me parece una maravilla y una evolución para la industria que se está estancando en shooter-pasilleros-clónicos, pero tambien veo que hay ciertos aspectos que han dejado muy "sueltos" y que los personajes no trasmiten tanto como deberían.
PD: Deberían haber puesto la demo del atraco a la tienda. Era mucho más interesante y tenía muchas más posibilidades a la hora de acabarla de diferentes formas.
forekandebisi escribió:Pues a mi las gafas de buscar prubas me ha molado.
kikegp85 escribió:A mi me sigue pareciendo que el lenguaje cinematográfico es para el cine, igual que el lenguaje literario es para los libros, por mucho que me escribas "La rebelión de Atlas" en la pantalla y me des la opción de tomar decisiones cada 10 páginas no consideraré eso un videojuego, prefiero leerme el libro por un lado o jugar a Bioshock si quiero esa historia traducida/interpretada al videojuego.
El videojuego tiene su propio lenguaje y aunque beba de muchas fuentes, no debe basarse tan al pié de la letra en ninguna de ellas, tiene un lenguaje propio basado en la interactuación continua del usuario, no en tomar dos o tres decisiones (muchas veces insustanciales y sin repercusión), realizar QTE y recorrer dos o tres pasillos controlando toscamente a algún personaje, eso puede gustar más o menos, pero bajo mi punto de vista queda más cerca del término película interactiva que de videojuego.
Aunque esta especie de subgenero pueda funcionar o no, no creo que sea el camino, hay muchas maneras de contar historias sin sacrificar tanto la interacción del usuario y aunque es cierto que si se hace bien, la experiencia puede ser inclusa buena y acercar bastantes usuarios a las consolas, creo que al final los más jugones nos sentiremos engañados, por lo menos yo siento un pinchazo en el pecho cada vez que me ponen un QTE a destiempo o mal hecho o cuando un juego tiene más de una hora de FMV.
javito852 escribió:forekandebisi escribió:Pues a mi las gafas de buscar prubas me ha molado.
A mi también, y mucho.
The Last Saiyan escribió:javito852 escribió:forekandebisi escribió:Pues a mi las gafas de buscar prubas me ha molado.
A mi también, y mucho.
Me incluyo. Me encanta la Ciencia Ficción, así que disfruto con objetos como ese, que además cuentan con efectos visuales chulísimos. Va a ayudar bastante a la investigación
BishopIAF escribió:kikegp85 escribió:A mi me sigue pareciendo que el lenguaje cinematográfico es para el cine, igual que el lenguaje literario es para los libros, por mucho que me escribas "La rebelión de Atlas" en la pantalla y me des la opción de tomar decisiones cada 10 páginas no consideraré eso un videojuego, prefiero leerme el libro por un lado o jugar a Bioshock si quiero esa historia traducida/interpretada al videojuego.
El videojuego tiene su propio lenguaje y aunque beba de muchas fuentes, no debe basarse tan al pié de la letra en ninguna de ellas, tiene un lenguaje propio basado en la interactuación continua del usuario, no en tomar dos o tres decisiones (muchas veces insustanciales y sin repercusión), realizar QTE y recorrer dos o tres pasillos controlando toscamente a algún personaje, eso puede gustar más o menos, pero bajo mi punto de vista queda más cerca del término película interactiva que de videojuego.
Aunque esta especie de subgenero pueda funcionar o no, no creo que sea el camino, hay muchas maneras de contar historias sin sacrificar tanto la interacción del usuario y aunque es cierto que si se hace bien, la experiencia puede ser inclusa buena y acercar bastantes usuarios a las consolas, creo que al final los más jugones nos sentiremos engañados, por lo menos yo siento un pinchazo en el pecho cada vez que me ponen un QTE a destiempo o mal hecho o cuando un juego tiene más de una hora de FMV.
Ese es exactamente el motivo por el que no me convence. Y por Diox, no lo pongais como aventura gráficas por que como han dicho antes le falta lo primordial de una: investigar, recoger objetos, usarlos con otros o con el escenario... El propio David Cage lo dijo: Heavy Rain ya no es un videojuego para mi. Y de hecho tiene más de película interactiva que de videojuego. El problema es que entonces te estan vendiendo una película interactiva por 70 euros. ¿vale esos 70 euros un "producto" de este tipo? hombre, yo creo que con el trabajo que hay detras y las posibilidades de desarrollo si.
Pero el juego tiene ese gran problema, catalogado como videojuego, su jugabilidad es casi inexistente, es de hecho una "subjugabilidad" que suele estar integrada dentro de una más compleja como la que puede ser el sistema de lucha de God of War o Resident Evil 4. Pero sus posibilidades argumentales y su desarrollo, nunca antes se habían visto en la industria. Es por eso que es un paso enorme en la industria, yo diría que argumentalmente hablando igual de importante que lo que supuso la llegada de las 3D con Mario 64 o Ocarina of Time. Ahora lo que falta es que se empiece a usar en los juegos con un sistema jugable igual de complejo, y con suerte la industria empezará a salir de este bucle de "shooters hollywoodienses" en el que estamos metidos esta generación.
viciota escribió:The Last Saiyan escribió:javito852 escribió:
A mi también, y mucho.
Me incluyo. Me encanta la Ciencia Ficción, así que disfruto con objetos como ese, que además cuentan con efectos visuales chulísimos. Va a ayudar bastante a la investigación
A mi también, tienes qu eir buscando las pistas manualmente pero el sistema me parece muy bueno, no interrumpe el juego y agiliza el argumento.
Shade_Chan escribió:Seria mejor hacerte buscar las pruebas a ojo sin referencias de ningun tipo?
Lo de andar y darle al R1 todo el rato, pues para quien quiera hacerlo, yo no le veo la gracia a jugar asi...
ivalice27 escribió:Hombre es que para ir dándole al r1 todo el rato no me compro el juego.
Sonikero escribió:Shade_Chan escribió:Seria mejor hacerte buscar las pruebas a ojo sin referencias de ningun tipo?
Lo de andar y darle al R1 todo el rato, pues para quien quiera hacerlo, yo no le veo la gracia a jugar asi...
Yo es que no le veo la gracia a "investigar" así.
Y sí, mejor es hacerte buscar las pruebas a ojo. En plan que si el cuerpo muestra un corte en el cuello busques un objeto en los alrededores que pueda haber ocasionado esa herida. O si el cuerpo huele a tabaco (lo diría el personaje) buscar cigarrillos... cosas así vamos.
ivalice27 escribió:Hombre es que para ir dándole al r1 todo el rato no me compro el juego.
ivalice27 escribió:Hombre es que para ir dándole al r1 todo el rato no me compro el juego.
Proelio escribió:Sonikero escribió:Shade_Chan escribió:Seria mejor hacerte buscar las pruebas a ojo sin referencias de ningun tipo?
Lo de andar y darle al R1 todo el rato, pues para quien quiera hacerlo, yo no le veo la gracia a jugar asi...
Yo es que no le veo la gracia a "investigar" así.
Y sí, mejor es hacerte buscar las pruebas a ojo. En plan que si el cuerpo muestra un corte en el cuello busques un objeto en los alrededores que pueda haber ocasionado esa herida. O si el cuerpo huele a tabaco (lo diría el personaje) buscar cigarrillos... cosas así vamos.
Claro, es que en un descampado lleno de barro y hierba, en plena noche y diluviando, está chupado encontrar pistas a "ojo". Ya se ha dicho que cada elemento del juego está pensado para que concuerde con la trama y la narrativa, y veo totalmente normal que se use el ARI para buscar pruebas en escenarios oscuros y mojados por la lluvia como lo son la mayoria de los que aprecen en el juego. Vamos, yo al menos veo más coherente y verosímil usar el sistema ese para encontrar pruebas.
Shade_Chan escribió:Proelio escribió:Sonikero escribió:
Yo es que no le veo la gracia a "investigar" así.
Y sí, mejor es hacerte buscar las pruebas a ojo. En plan que si el cuerpo muestra un corte en el cuello busques un objeto en los alrededores que pueda haber ocasionado esa herida. O si el cuerpo huele a tabaco (lo diría el personaje) buscar cigarrillos... cosas así vamos.
Claro, es que en un descampado lleno de barro y hierba, en plena noche y diluviando, está chupado encontrar pistas a "ojo". Ya se ha dicho que cada elemento del juego está pensado para que concuerde con la trama y la narrativa, y veo totalmente normal que se use el ARI para buscar pruebas en escenarios oscuros y mojados por la lluvia como lo son la mayoria de los que aprecen en el juego. Vamos, yo al menos veo más coherente y verosímil usar el sistema ese para encontrar pruebas.
Por eso mismo lo decia
DiRk escribió:joer en serio.. creo que nos estamos pasando.... estamos juzgando algo que realmente no hemos jugado a fondo. Realmente no sabemos 100% si hay que investigar o no.. quizas con otros personajes si que tengamos mas investigacion.. o quizas al agente del FBI se le jode el guante magico y las supergafas o se cortocircuitan con la lluvia y no puede utilizarlas mas adelante.. sacamos conclusiones de que "no nos compramos un juego para ir todo el rato con el r1 pulsado" o cosas asi que ni tan siquiera sabemos. La gente especializada que lo ha podido probar asegura que es la evolucion de las aventuras graficas.
Namco69 escribió:DiRk escribió:joer en serio.. creo que nos estamos pasando.... estamos juzgando algo que realmente no hemos jugado a fondo. Realmente no sabemos 100% si hay que investigar o no.. quizas con otros personajes si que tengamos mas investigacion.. o quizas al agente del FBI se le jode el guante magico y las supergafas o se cortocircuitan con la lluvia y no puede utilizarlas mas adelante.. sacamos conclusiones de que "no nos compramos un juego para ir todo el rato con el r1 pulsado" o cosas asi que ni tan siquiera sabemos. La gente especializada que lo ha podido probar asegura que es la evolucion de las aventuras graficas.
Quien diga eso no ha jugado al infamous a fondo... Aunque en ese juego era el R3
NeoWendigo escribió:Namco69 escribió:DiRk escribió:joer en serio.. creo que nos estamos pasando.... estamos juzgando algo que realmente no hemos jugado a fondo. Realmente no sabemos 100% si hay que investigar o no.. quizas con otros personajes si que tengamos mas investigacion.. o quizas al agente del FBI se le jode el guante magico y las supergafas o se cortocircuitan con la lluvia y no puede utilizarlas mas adelante.. sacamos conclusiones de que "no nos compramos un juego para ir todo el rato con el r1 pulsado" o cosas asi que ni tan siquiera sabemos. La gente especializada que lo ha podido probar asegura que es la evolucion de las aventuras graficas.
Quien diga eso no ha jugado al infamous a fondo... Aunque en ese juego era el R3
Pero eso es para los trofeos de las piezas y los dispositivos de audio principalmente.
Namco69 escribió:NeoWendigo escribió:Namco69 escribió:Quien diga eso no ha jugado al infamous a fondo... Aunque en ese juego era el R3
Pero eso es para los trofeos de las piezas y los dispositivos de audio principalmente.
Intenta pasarte el juego sin recolectar fracmentos.... Facil no creo que sea xD
NeoWendigo escribió:Namco69 escribió:NeoWendigo escribió:
Pero eso es para los trofeos de las piezas y los dispositivos de audio principalmente.
Intenta pasarte el juego sin recolectar fracmentos.... Facil no creo que sea xD
Me he pasado el juego y no tengo todos los fragmentos ¬¬'
MisterF escribió:NeoWendigo escribió:Namco69 escribió:Intenta pasarte el juego sin recolectar fracmentos.... Facil no creo que sea xD
Me he pasado el juego y no tengo todos los fragmentos ¬¬'
Lo de los fragmentos no es para los trofeos, es para aumentar la vida del personaje (si, tambien hay un trofeo de eso si te los sacas todos)
Que mania con los trofeos joder y eso que tengo el platino de un juego (el inFamous precisamente) pero es que estar pensando en un juego (y mas en un caso como el del Heavy Rain) antes de salir en los trofeos, que si este trofeo sera muy dificil, que si haber si es facil sacarlos todos, es muy...no se...disfrutar el juego, pasaroslo... y luego yaaa si esoooo pues buscais los trofeos
PD: ha dicho que te intentes pasar el juego sin fragmentos, pero sin ninguno...no creo que eso sea posible