Juego terminado y por la mitad de una segunda vuelta. Habiendo jugado a todos los Hitman anteriores, en éste se han intentado acercar a un estilo cinematográfico en todos los sentidos, pero sin renunciar al "espíritu de la saga". El radar compensa la eliminación del mapa, el sistema de puntos de control (aun sin gustarme demasiado) fomenta la exploración por los escenarios, y tiene algunos niveles con muertes accidentales que son la hostia. Vale que ninguna me ha impresionado más que la de la ópera del Blood Money, pero en algunas hay hasta 5 maneras diferentes para matar objetivos de manera accidental.
En cuanto a los niveles menos libres, más "pasilleros" y con menos alternativas jugables, casan perfectamente con lo que iO ha intentado conseguir en este Absolution. Y quien se escude en que estos niveles son los que han llevado el juego a la casualización, les invito a que se jueguen cierta misión del Silent Assassin en Oriente Medio para que sientan verdadero dolor.