[Hilo Oficial] Inversion

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Creo que te has equivocado con el trailer.
mapashito_8 escribió:Creo que te has equivocado con el trailer.


¿Trailer?, ¿qué trailer? Imagen

Corregido, gracias Mapa! [oki] Es lo que tiene usar como plantilla el último artículo jeje.
¡Gracias! añado al wiki.
Algunos artworks de Inversion:

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Pues tiene buena pinta el jueguecillo este :)
A mi ya me lo han vendido. Con que en movimiento sea decente se viene para casa. Eso de jugar con un "gravity gun" me gusta mucho.

Edito: Y Live Action Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=jFPjKyuw ... verified=1
Nuevo trailer:

http://www.gametrailers.com/video/exclu ... ion/712952

Me reafirmo en que este juego puede ser muy jrande.
Puffff... cuando empiezan con los marines megavitaminados es cuando me pierden... Gears of Inversion, así es cómo yo lo veo... aunq espero equivocarme :(
cloud_cato escribió:Puffff... cuando empiezan con los marines megavitaminados es cuando me pierden... Gears of Inversion, así es cómo yo lo veo... aunq espero equivocarme :(


Mariquilla...

Personajes de Inversion:

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Screens, screens y más screens:

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Primer contacto que tengo con este juego...¿existe algún vídeo in-game?
No que yo sepa, hay trailers, screens de gameplay, pero gameplay en movimiento creo que no hay nada. Y si lo hay posteadlo malditos.
Tiene poco seguimiento el hilo, pero el juego empieza a pintar cada vez mejor, a mi ya me llama un poco más la atención, aunq dudo q llegue a ser un AAA.
Un par de screens más:

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Pues mola el trailer, eso de los cambios de plano, la trama y los poderes a lo SW, pinta bastante bien [360º]
Para mií es SOLD.

Avance en VG247:

Davis Russel, Russel Davis

In 2012’s third-person shooter, Inversion, you play the role of Davis Russel. I like to believe that in choosing to bestow upon its protagonist a name which can be inverted and still sound perfectly acceptable, Saber Interactive is having a little chuckle to itself.

Davis Russel may not find it quite so funny were he to be told that he’ll be playing second fiddle to the real star of the show, however. He needn’t worry about being upstaged by his vanilla co-op partner Leo Delgado – whose name does not invert in anywhere near as pleasing a manner as Russel’s – nor the humanoid-but-not-quite-human invaders that have killed his wife and abducted his daughter.

No, stealing the spotlight is, in fact, the humble force of gravity. As the gameplay trailer shows, being able to manipulate gravity with his fancy Gravlink device opens up a number of potentially interesting gameplay options and combat tactics for Mr Russel.

Not least of these is being able to levitate enemies from behind cover and pull them towards you – thus making their tummy go funny as they get the feeling of going over a speed bump – before smashing them in the face so hard that their head explodes.

[The] Gravlink device opens up a number of potentially interesting gameplay options.

Or picking up debris, conspicuous red barrels and even body parts a la Dead Space to send them hurtling at the misshapen enemy folk who, to ensure everyone plays fair, have their own gravity manipulation devices and so can do to you what you do to them.

These options, along with an area of effect attack that explodes those caught in the epicentre and levitates those further away rendering them helpless, form a handful of the Low-G attack options that I see during my brief hands-on time with the game.

Up high and down low

The Gravlink, being the versatile device that it is, also has an inverse function: High-G, which allows for altogether more oppressive forms of attack. Hitting an enemy goon with High-G forces them to the ground and renders them unable to move, allowing you to topple structures upon them, shoot them whilst they lay prone on the ground or get up close and personal with a melee attack that has them exploding like a soggy bag of giblets.

There’s just as much fun to be had manipulating the environment for indirect kills as there is in using your Gravlink on the bad guys directly: switching between High-G and Low-G to violently shake a bridge causing those standing on it to fall into the lava below, for example. Or firing a pulse of Low-G into the lava itself to encapsulate a large globule of magma to be fired at the ubiquitous red barrels, causing a pleasing chain reaction that ends with a tower toppling over like a game of oversized Jenga, crushing those below.

Finding gravity switch points allows you to jump between planes.

The other half of Inversion’s DNA is that of a cover-based shooter. Here, the Gravlink’s High-G setting facilitates the creation of impromptu barricades, pulling down large metal crates from where they’re suspended overhead or parts of crumbling buildings to form sticky cover most reminiscent of Gears of War.

Further complicating the creation of cover, however, is that enemies will not always have the decency to be standing on the same gravitational plane as you, meaning that they may be halfway up a wall or on (dancing?) on the ceiling.

Finding gravity switch points allows you to jump between planes yourself, somersaulting sideways to stick to the wall or throwing grenades from one plane to another and watching as the are affected first by one surface’s gravity pull and then by another, altering their trajectory and resulting in some potentially mind-bending physics-based attacks topped off with a pleasing Havok destruction model.

Which way next?

The use of multiple gravity planes inside a large cave system turns an otherwise familiar environment into a labyrinth, with use of walls, ceiling and floor necessary to progress. On top of working out which direction leads to the goal, multiple enemies shoot from multiple angles keeping me on my toes and use of both High-G and Low-G Gravlink powers are the final slap in the face to conventional physics.
Few puzzles are present in this build, instead Saber appears to be content with introducing your flagrant disregard for gravity via the more immediately gratifying combat options and from traversing the environment – a section that has you tethering yourself to large chunks of floating debris appears similar in principle to Dead Space’s zero-G sections.

Online co-op has been confirmed alongside competitive multiplayer for up to 16 players. Though there’s no word yet on what modes will be present or how tight a rein will be put on your gravity shifting powers to prevent bouts turning into a chaotic mess – there’s a danger that everyone could end up floating around like they’ve been drinking Willy Wonker’s Fizzy Lifting Drink.

Inversion E3 2011 Trailer

With some smart level design the gravity manipulation concept can be elevated beyond that of a gimmick but whilst plenty of games have done great things with generic central characters driven by basic motivations we can only hope that there’s more to Davis Russel’s story than we’ve heard so far to help flesh him out a bit.

There’s still more to be said about exactly where all this gravity-bending takes place with Namco Bandai specifically avoiding calling it Earth and scant details have emerged about the were-they-or-were-they-not-once-human invaders.

Saber Interactive have form with toying with forces of the universe, having previously released 2007’s Timeshift – a solid enough shooter that failed to set the world alight – but they’ll be hoping to make more of an impact when they take gravity to task in early 2012.
goldenaxeband escribió:Gamescom Trailer:

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... xt52bsjUls


Me lees la mente, te has adelantado por segundos xD. Me gusta lo que veo, ideal para descargar adrenalina.
razor escribió:
goldenaxeband escribió:Gamescom Trailer:

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... xt52bsjUls


Me lees la mente, te has adelantado por segundos xD. Me gusta lo que veo, ideal para descargar adrenalina.


Estamos conectados XD

Yo me pirro por los shooters en tercera persona. Mi género preferido. No te digo nada más que me pillé el Mindjack...
Esque los shooters en tercera persona suelen ser muy entretenidos. Éste en concreto, con el tema de la gravedad y la destrucción del entorno será la leche.

Saludos
Pues primera vez que veo este juego. Los graficos no son el punto fuerte pero la jugabilidad parece bastante original. A ver si se curran el juego y podria llamarme bastante.
Screens de la GamesCom:

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Screens del multijugador:

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Tiene retrolancer y todo jeje, me gusta lo que se vé, ojalá hagan algo bueno que en este género ultimamente no se ve mucho (también soy de los que prefiere los shooters en 3a persona).
Pues tiene muy buena pinta, mola eso de hacer flotar a los enemigos y acribillarlos a balazo limpio mientras flotan, jaja.
Retrasado, posiblemente a marzo:

Now that we have already rumored that inversion does not seem possible in February. It is now certitude.

Namco Bandai has postponed the game and create more finishing touches to. Here are some key points to be revised again. As a new date is "sometime in early 2012" have been recognized.


Fuente: Gamesforpublic
Ya tengo ganas de Shooter en 3ª Persona, vaya principio de 2012, demasiados buenos juegos para la economía.

Saludos
Acabo de enterarme de que existe este juego hace 10 mas o menos, la verdad tiene buena pinta mas que nada por que es una idea original y un poco de aire fresco algo dificil de encontrar hoy en día en un videojuego una jugabilidad distinta:O en cierto modo, y lo de la gravedad me mola.

Muy chulo eso de "invertir el mundo", poner en el aire a los enemigos para dispararles o tirarles objetos.

¿Lo de pasar de un trozo de tierra volador plaquetas en el aire o lo que sea se supone que son como las plataformas del juego :-? ?

Saludos :)
5 de junio USA, 8 de junio Europa
Tiene buena pinta, seguramente caerá junto a Dragon's Dogma de cara al verano!!!

Un saludo!
Retrasado por 181951307501375 vez

Namco Bandai ha anunciado que Inversion ha sido retrasado nuevamente.

En este caso, el juego pasa su lanzamiento al mes de julio, por lo que se espera que llegue un mes después de la última fecha prevista, la cual estaba fijada para el 8 de junio. Esto es así al menos para las versiones de consolas, ya que la de PC no tiene ningún tipo de fecha de lanzamiento anunciada.

De momento, Namco Bandai se ha negado a comentar los motivos de este nuevo retraso, aunque la última vez que se retrasó, Saber Interactive, la desarrolladora del juego, dijo que más tiempo de desarrollo les permitiría hacer un juego mejor.


http://www.vandal.net/noticia/68514/inv ... sta-julio/
franUFC está baneado por "clon de usuario baneado"
Este juego ha llegado hoy a tierra(versión xbox360) junto a Madagascar 3... Es la primera vez que veo adelantarse la llegada de un juego mas de un mes...
Trailer de lanzamiento (en USA ya está disponible, en Europa el mes que viene):

http://www.youtube.com/watch?v=Za410dtat38
Un poco mejor en Vandal: 6'8

http://www.vandal.net/analisis/ps3/inversion/11582

Pero vamos que es carne de 2ª mano (e incluso de 3ª XD )

A 10 leuros en un par de mesecillos a lo mejor le doy un tiento...
¿Tan malo es?

¿alguien sabe algo?

Yo voy a pillarmelo , con los gastos de envio mas barato a unos 20.50€ en play-asia, del idioma no se sabe nada pero confió que este en castellano

http://www.play-asia.com/Inversion/paOS-13-71-bp-49-en-70-4hg7.html
que tal es el juego? ha bajado mucho en el poco tiempo que lleva...
La versión de Asia está en castellano.

Pasado el primer capítulo y debo decir que está bastante bien. Ya postearé más impresiones.
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