El pasado viernes jugue mi segunda partida (primera con mi grupo de juego habitual) a Arkham Horror 3a edicion (en adelante Arkham3) y me encontre con un detallito de la jugabilidad que, comparado con otros juegos de la saga (como Eldritch, o Arkham2) no me convenció mucho. a ver que opinais vosotros...
el asunto es con respecto a la fase de encuentros y a situaciones como buscar pistas o querer hacer acciones especificas de determinadas localizaciones, como comprar objetos o recuperar vida/cordura.
expondré como se hacen esas cosas en los anteriores juegos y como se hacen en Arkham 3
buscar pistas (conseguir fichas de pista):
arkham 2 -> en la fase de movimiento, lo acabas donde haya fichas de pista, y al terminar tu fase de movimiento, las recoges. (de aqui, y de que el metodo mas habitual para cerrar los portales era gastando 5 pistas, la mitad del juego en la fase de movimiento correspondia a ir de acá para allá por toda la ciudad recogiendo y haciendo acopio de las pistas).
eldritch -> las pistas ya no se recogen como el que aspira el suelo. ahora es un encuentro que hay que resolver, cuando llegas a un sitio con ficha de pista, en la fase de encuentros, eliges hacer un encuentro de pista, y lo haces, y segun como se dé, obtienes la pista, o no.
arkham 3 -> cuando aparece una pista (en fase de mitos), se coge la carta que proviene del mazo de eventos (ese mazo tan simpatico de 24 cartas que es fijo del escenario) y en el barrio donde aparezca se mezcla esa carta con las 2 primeras del mazo de encuentros de ese barrio. de este modo 1/3 cartas de la parte superior del mazo de encuentros de ese barrio, sera de pista.
cuando haces encuentro en ese barrio QUIZAS te toque la carta de pista o quizas no (1/3 de posibilidades, si hay 1 ficha de pista en el barrio). no lo sabes hasta que hagas encuentro, y no lo puedes elegir, asi que puede que te pegues varios turnos en el barrio intentando conseguir una pista y en cambio te toque (por puro azar) estar haciendo otras cosas.
opinion mia: esto aumenta la dificultad y hace un poco coñazo buscar pistas sobre todo si lo hace un solo investigador en ese barrio.
ademas, tematicamente es un poco kk. si haces encuentro normal, tanto si lo fallas como si lo consigues la carta va al fondo del mazo de barrio, es decir, que el siguiente encuentro de barrio que tengas sera diferente. en cambio con la pista, si fallas se vuelve a barajar con las 2 primeras cartas del mazo de barrio y si sigues intentando en siguientes turnos y te encuentras la misma carta (y no te mueves de localizacion en el barrio) tendras exactamente el mismo encuentro repetido. antitematico total.
comprar:
arkham 2 -> tienes que ir a determinadas localizaciones, y en ellas, en la fase de encuentros, en vez de tener un encuentro, puedes elegir "hacer un encuentro de localizacion" que es fijo en esas localizaciones, que, en una tienda, es comprar, en el manicomio es recuperar cordura, en el hospital es recuperar vida, etc. si se trata de compra, de los objetos disponibles pagas segun el dinero que tengas, e ya. compras cuando quieres hacerlo (y tienes dinero).
eldritch -> en el juego no existe el dinero. y los objetos no se
compran sino que se
obtienen mediante influencia. en la fase de acciones una accion disponible es
adquirir apoyos y la haces en cualquier localizacion en la que no haya monstruo/s. tiras dados por tu
influencia y por los exitos que obtengas podras conseguir objetos de entre los disponibles (que tienen distintos valores de coste en
influencia). de nuevo, compras cuando quieres hacerlo (y tienes/obtienes influencia suficiente)
arkham 3 -> en principio es parecido a arkham 2. se compra con dinero y en localizaciones especificas. pero no existen las acciones de "encuentro de localizacion". para comprar, tienes que hacer encuentro en esa localizacion y que
el texto de la fase de encuentros te permita hacer la compra asi que puede darse el caso de que vayas a una localizacion a comprar (o a recuperar vida, o cordura, que funcionan igual) y encontrarte con que el encuentro que juegas no te permita hacerlo. o a lo mejor resulta que en ese barrio hay pistas y haces un encuentro de pista, en el que a lo mejor PIERDES vida o cordura en vez de recuperarla que es lo que buscabas.
opinion mia: otro aumento de dificultad absurdo, y otra manera creativa de que un jugador pierda turnos absurdamente.
ustedes que opinan? que estos detallitos le dan empaque narrativo al juego o que son una tocada de p... ¿?
pd. a pesar del mini-rant (y de un par de defectos mas que le encuentro al juego) he de decir que el juego me encantó las dos partidas que he jugado.