Halo tení amuy poca carga poligonal, aunque lo disimulaba muy bien con la carga de texturas. No se como irán las características técnicas de la Wii, pero la xbox era la mejor en cuanto a texturas de la pasada generación porque tenía la memoria de texturas compartida con la de video, lo que le permitía balancearla y tener más en un sitio u otro cuando el interesase.
A pesar de ello la arquitectura de Dreamcast y Gamecube siempre estuvieron más orientadas a los juegos clásicos, no a conversiones ni géneros de PC, y eso se nota mucho entre el Metroid y el Halo. Poir mucho que la gente diga, los metroid de GC lucían un equilibrio genial en cuanto a texturas y polígonos, dignos de una consola de esa generación; mientras que el halo se basaba en una arquitectura de PC y eso se notaba en xbox, en ser apenas un port que cojeaba, siempre tiraba más a un lado que a otro.