¿Necesito una suscripción especial de XNA Creators Club para crear juegos?
No es necesario disponer de una suscripción especial para poder crear juegos para Windows o Zune. Sin embargo, debe ser un miembro especial y encontrarse en una región compatible a fin de crear juegos para Xbox 360, publicar juegos de Xbox 360 en Community Games de Xbox LIVE o para revisar juegos enviados.
¿Cuanto me cuesta una sucripcion para poder publicar y desarollar en xbox 360?
Anual: 100€, 4Meses= 50€, Anual estudiantil= Gratis.
Nota: Con la version estudiantil, solo puedes realizar pruebas en 360 (frente a no tener nada), bajo ningun concepto podras enviar los juegos a revisar y/o publicarlos, pero si quieres enpezar y no gastarte un duro trata de beneficiarte de esto.
¿Quién puede enviar juegos de Community Games para su venta en el Bazar Xbox LIVE?
Un miembro adulto (esto es, 18 años en los países en los que actualmente se ofrece el servicio) de Creators Club cuya cuenta especial (de pago) esté vigente.
¿Quién posee los derechos de IP sobre el juego creado? ¿Puedo distribuir mis juegos en servicios que no sean de Microsoft?
Usted es el propietario de todos los derechos de IP de su juego, y tiene total libertad para distribuirlo en el servicio que le parezca más adecuado. Sin embargo, puede que ofrezcamos incentivos por disfrutar de la distribución exclusiva mediante servicios de Microsoft.
¿Cuáles son los requisitos del archivo binario del juego?
El archivo binario del juego debe ser menor de 150 MB comprimidos (como un paquete .ccgame) y debe estar compilado para ejecutarse con XNA 3.0 Framework o superior. Debe estar libre de virus y contener sólo propiedad intelectual cuyos derechos posea. Aquí podrá consultar más datos sobre el envío de un juego.
¿Cuál son los requisitos de los materiales promocionales que acompañan al envío del juego?
Son los siguientes:
* Título:30 caracteres
* Descripción:400 caracteres
* Vista en miniatura:Una, 64x64 píxeles, sólo en JPG
* Material gráfico:Uno, 584x700 píxeles, sólo en JPG
* Capturas de pantalla:Entre una y cuatro, 1000x562 píxeles, sólo en JPG, < 150K de tamaño
* Vídeo para MSN:Es posible que muchos creadores deseen promocionar su juego alojando un vídeo de cómo se juega (o dando publicidad al juego) en video.msn.com. Utilice esta URL en el envío de su juego.
Nota: Las descripciones en su propio idioma ayudan a vender más. Puede describir el juego en todos los idiomas que ofrecemos; sin embargo, tendrá que contratar a revisores expertos que hablen esos idiomas para que aprueben el juego. Un juego no pasará la revisión experta si no se han revisado las descripciones.
¿Cuáles son los requisitos del precio del juego?
En función del tamaño del juego, se establecen dos niveles de precios:
* Los juegos con archivos binarios inferiores a 50 MB de tamaño se pueden adquirir con 80, 240, 400 u 800 puntos.
* Los juegos con archivos binarios iguales o mayores a 50 MB de tamaño se pueden adquirir con 240, 400 u 800 puntos.
¿Puedo cambiar el precio de mi juego?
Sí, puedes cambiar el precio de tu juego una vez cada 90 días.
¿Con qué frecuencia puedo actualizar mi juego?
Puede enviar una actualización de su juego 7 días después de que finalice la revisión anterior del juego.
¿Cuándo recibirán los consumidores la versión actualizada de mi juego?
Una vez aprobada la versión actualizada del juego, se solicitará a los consumidores que hayan descargado las versiones anteriores, que descarguen la nueva versión cuando abran el juego. Si aceptan la actualización, se agregará el juego actualizado a la cola de descargas y se eliminará la versión antigua.
¿Quién puede hacer una revisión experta de juegos de XNA Community Games?
Un miembro adulto (esto es, 18 años en los países en los que actualmente se ofrece el servicio) de Creators Club cuya cuenta especial (de pago) esté vigente.
Imaginemos que un desarrollador sólo consigue 2,50 USD un trimestre. ¿Recibirá el pago de todos modos?
Habrá un límite de pago mínimo por trimestre. En caso de no alcanzarse, no se efectuará el pago. El límite de pago mínimo será de 150USD.
¿Cómo me pagan por mis juegos?
Puff... Es un lio gordo asi que como todavia no lo entiendo tratar de entenderlos vosotros... si alguien lo consigue que lo esplique para noobs =)
http://creators.xna.com/es-ES/faq#creat ... de_revenue
¿Qué son Mis fichas?
Las fichas del Bazar Xbox LIVE son una herramienta que se facilitan en todos los juegos para que el creador promocione su juego. Los creadores recibirán 50 fichas cuando se realice una revisión por partes del juego. Las fichas sólo tienen un uso. Asegúrate de no dar la misma ficha dos veces.
¿A quién puedo dar estas fichas?
A quien tú quieras (amigos, familiares o al cartero), a quien tú elijas. Es recomendable que utilices las fichas para promocionar tu juego y se las envíes a críticos de influencia, miembros de la prensa, etc.
He utilizado todas mis fichas, ¿puedo solicitar más?
No hay ningún mecanismo para solicitar fichas adicionales.
En español:
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http://Aprendiendoxna.wordpress.com
http://labloguera.net/blogs/xnacommunity/default.aspx
http://msdn.microsoft.com/es-es/xna/default.aspx
http://desarrolloxna.blogspot.com/
En Ingles:
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http://creators.xna.com/es-ES/education/gettingstarted
En español:
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- Como conectar/Sincronizar mi 360 con el XNA ??
http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/20 ... games.aspx
- XNA ¿Qué es el Content Pipeline?
http://labloguera.net/blogs/csharp/arch ... eline.aspx
- XNA, empezando poco a poco:
http://labloguera.net/blogs/csharp/arch ... -poco.aspx
- Dibujando texto en XNA
http://labloguera.net/blogs/csharp/arch ... n-xna.aspx
- XNA Cargando una imagen en la pantalla
http://labloguera.net/blogs/csharp/arch ... talla.aspx
- Aprende a crear tus propios Modelos 3D
http://labloguera.net/blogs/alberto/arc ... os-3d.aspx
- VISUAL C# "Sin experiencia en desarrollo"
http://msdn.microsoft.com/es-es/vcsharp/aa336768.aspx
En Ingles:
============================================
- Building a 3D Game in XNA From Scratch - Free Video Tutorial Series Now Available!
http://blogs.msdn.com/dawate/archive/20 ... lable.aspx
- XNA Magic
http://www.xnamagic.com/Home/tabid/36/Default.aspx
- Farseer Physics Engine
http://www.codeplex.com/FarseerPhysics
- XNA RACER GAME: (Muy bueno Graficamente en 3D)
http://labloguera.net/blogs/csharp/arch ... racer.aspx
- XNA SPACE INVADERS:
http://geeks.ms/blogs/elbruno/archive/2 ... 2100_.aspx
- FROGER XNA:
http://www.virtualrealm.com.au/blogs/xn ... f-frogger/
- 3 DEMOS Sobre Animacion de sprites: (Tutorial 1 Tutorial 2 y Tutorial 3) Es algo bastante viejo...
http://xna-para-torpes.blogspot.com/sea ... Tutoriales
- EMULADOR NES:
http://geeks.ms/blogs/dmatey/archive/20 ... tudio.aspx
- SCUMvM:
noticia_ScummVM-en-Xbox-360-con-XNA_12578
bregan90 escribió:Yo tambien estoy empezando en esto. Solamente por probar como va lo de hacer juegos en 3D y darle un poco al teclado. No creo que alcance a comprar licencia porque no creo que llegue a nada . Y tambien me he bajado el Visual C# Express, el XNA 3.1 y el DirectX SDK, que no se donde lo ponian como requisito... Y gracias por aclarar lo de los precios jeje.
Parece que le estas echando a esto, si te pones un poco te sale un [Hilo Oficial] bastante chulo e interesante. XNA es una plataforma bastante interesante tanto para desarrolladores independientes como para quien quiere aprender.
Agila escribió:Yo tengo una pregunta.
Por lo que he podido leer, se puede programar lo que quieras con XNA en la version gratuita (hacer un jueguecillo y tal), pero si quieres probarlo en xbox necesitas la version de prueba de 12 meses o la de pago no?
Mas concretamente, si me descargo e instalo los requisitos que pone en el post (que son gratuitos), ya puedo programar lo que quiera pero sin poder probarlo en la consola. ¿Es asi?
yeladies escribió:Agila escribió:Yo tengo una pregunta.
Por lo que he podido leer, se puede programar lo que quieras con XNA en la version gratuita (hacer un jueguecillo y tal), pero si quieres probarlo en xbox necesitas la version de prueba de 12 meses o la de pago no?
Mas concretamente, si me descargo e instalo los requisitos que pone en el post (que son gratuitos), ya puedo programar lo que quiera pero sin poder probarlo en la consola. ¿Es asi?
Si, es asi, incluso puedes desarrollar para windows sin pagar.
Imaginemos que un desarrollador sólo consigue 2,50 USD un trimestre. ¿Recibirá el pago de todos modos?
Habrá un límite de pago mínimo por trimestre. En caso de no alcanzarse, no se efectuará el pago. El límite de pago mínimo será de 150USD.
A252 escribió:Lo que me parece totalmente injusto es esto:Imaginemos que un desarrollador sólo consigue 2,50 USD un trimestre. ¿Recibirá el pago de todos modos?
Habrá un límite de pago mínimo por trimestre. En caso de no alcanzarse, no se efectuará el pago. El límite de pago mínimo será de 150USD.
yeladies escribió:A252 escribió:Lo que me parece totalmente injusto es esto:Imaginemos que un desarrollador sólo consigue 2,50 USD un trimestre. ¿Recibirá el pago de todos modos?
Habrá un límite de pago mínimo por trimestre. En caso de no alcanzarse, no se efectuará el pago. El límite de pago mínimo será de 150USD.
Puede que sea como la publi de google, k si no llegas al minimo, se acumula hasta k lo consigas.
Supesto A (Lo minimo que podrias cobrar xD)
Imaginate que ponemos el precio de un juego a X mspoints que correspondan a 1€ por venta (80~150mspoints).
Imaginate que vendes 200 unidades al finalizar el primer quatrimestre...
200*1€ =200€
Distribucion 200*0.3= 60€ (que se quedan en concepto de distribucion si no me equivoco).
Publicidad 140 * 0.3= 42€
Vale tienes 98€ de ganacias (en dolares on 138$ asi que no pagarian, creo xD).
Imaginemos que si pagan (ya que desconozco si los 150$ son beneficios integros tuyos o sin quitar su porcentaje de publicidad y distribucion)
Impuestos 98*0.3 =30
Ganas 68€ .... lol
En principio desconozco si he hecho bien los calculo o si lo he cagado (que puede que si xD) desde luego el calculo se hace integro en dolares y no en euros... y luego se hace conversion dolar-euro. Los impuestos si presentais los papeles esos tal vez sean menos (16/18%) o alomejor estamos exentos (0%) no lo se la verdad...
He supuesto que nos quitan el 30% de publicidad pero no tiene proque ser siempre el 30, el porcentaje varia entre 10 y 30.
Supesto B
Imaginate que ponemos el precio de un juego a X mspoints que correspondan a 1,5$ (1€) por venta (80~150mspoints).
Vendemos 200 unidades de nuevo.
200 *1.5= 300$
Distribucion 300 * 0.3 = 90$
Publicidad (el minimo) 210 * 0.1= 21
Ganamos 189$, asi que superamos los 150$ nos pueden pagar y sin "imaginarlo" (como en el supesto anterior).
Impuestos (suponiendo que sea el iva 16%) 189$ * 0.16 = 31$
Impuestos (suponiendo que sea el iva 18%) 189$ * 0.18 = 34$
Si estas exento recibiras 189$, si es el 16% 158$ y si es el 18% 155$.
Con lo cual hacemos el dolar-euro (suponiendo que 1€ = 1,5$):
Si estas exento recibiras 189$ (126€), si es el 16% 158$ (105€) y si es el 18% 155$(103€).
Yo creo que el supuesto del 18% es el que mas se asemeja a los nuestro en caso de que presentemos "los papeles esos", ya que el iva cambia al 18% en verano =)
yeladies escribió:Tambien has supuesto de vender el juego a 1€ eso tb varia
M$ escribió:¿Qué son Mis fichas?
Las fichas del Bazar Xbox LIVE son una herramienta que se facilitan en todos los juegos para que el creador promocione su juego. Los creadores recibirán 50 fichas cuando se realice una revisión por partes del juego. Las fichas sólo tienen un uso. Asegúrate de no dar la misma ficha dos veces.
¿A quién puedo dar estas fichas?
A quien tú quieras (amigos, familiares o al cartero), a quien tú elijas. Es recomendable que utilices las fichas para promocionar tu juego y se las envíes a críticos de influencia, miembros de la prensa, etc.
He utilizado todas mis fichas, ¿puedo solicitar más?
No hay ningún mecanismo para solicitar fichas adicionales.
yeladies escribió:Lastima no saber programar mas alla del html de hace 10 años DDDD
Lo dicho si alguno se anima y nita grafista 3d y algo 2d k me avise k motivacion no me falta.
klausus escribió:yeladies escribió:Lastima no saber programar mas alla del html de hace 10 años DDDD
Lo dicho si alguno se anima y nita grafista 3d y algo 2d k me avise k motivacion no me falta.
Si yo supiese en estos momentos c# y tuviese un poquito de tiempo no dudaria en acetar tu ayuda =)
Pero por desgracia aun no estoy preparado para tal tarea pero tiempo al tiempo
Pero seguro que hay alguno que si que este preparado que pueda necesitar tu ayuda... si quereis pongo un listado de gente en el post inicial de desarrolladores y gente que ofrezca ayuda (y de que tipo, grafista, sonido, codigo, tester etc...)
Agila escribió:¿Difiere mucho C# de C++?
Creo que me voy a animar a escribir algo, pero seria en verano, y de C++ si que se bastante, lo que no se es si seria muy distinto de C#.
Un saludo
darix escribió:Buenas
Lastima de no tener subforo propio (hay el de desarrollo, pero no es plan de llenarlo entero, aunque este hilo lo movería allí), que aquí quedara un poco revuelto todo, pero buena iniciativa, felicidades.
Cositas...
Microsfot :$
El precio del juego lo pones tu, no depende del peso del juego (del todo). Eso si, segun el peso del juego, podras ponerle un precio u otro. Si pasa de un cierto peso (esta en las FAQ, no recuerdo cual era) NO te permiten ponerlo a 80MSP, pero el resto es indiferente.
Sobre las ventas, buscad otros proyectos españoles (por ejemplo los que nos presentamos al dream build play del 2009). Seguramente, se os quitaran las ganas de seguir viviendo cuando las veais xD
En cuanto a proyectos estoy trabajando en otro juego como freelance, aunque no puedo contar nada por contrato. Cuando este listo si me dejan ya comentare por aquí, supongo que si. Y como personal ya veremos, tengo un par de ideas pero creo que lo proximo sera en C++ y OpenGL para curriculum y luego ya lo portaria a XNA (aunque seria solo una demo en ambos casos)
darix escribió:Sobre las ventas, buscad otros proyectos españoles (por ejemplo los que nos presentamos al dream build play del 2009). Seguramente, se os quitaran las ganas de seguir viviendo cuando las veais xD
darix escribió:Mira, un par de ejemplos:
http://www.ninjafever.com/2010/01/12/po ... dual-zone/
Dual zone, 21 ventas en un mes
http://distopia-studios.es/wordpress/?page_id=6
Ectoplasmic wars, des de la salida a 18 de enero, 27
[todo eso sacado de stratos]
El problema es que "lo nuevo" no vende, vende mas un simon o un diamantes, porque personalmente valoro mas estos dos. Y ya no hablemos de un masajeador de pulgares o un salvapantallas de fuegos artificiales, que vende mas que todos los demas juntos
Pero vamos, que cada uno compre lo que quiera, faltaria mas, no me estoy quejando aunque lo parezca Yo estoy muy contento con lo mio, que al final no ves lo dificil que es hacer algo y, sobre todo, terminarlo, hasta que no terminas algo.En la cabeza todo es muy facil, empezar ya no lo es tanto, y cuando ya llevas bastantes dias trabajando, la cosa cambia. Eso si, la experiencia es muy positiva (en mi opinion).
AxelStone escribió:Siento comunicarte que la X360 no es una plataforma apta para gente que empieza . Los juegos indie no venden nada, y mi hermano y yo ya hemos abandonado la plataforma (vamos que no habrá 3er juego). Copias no recuerdo, pero neto hemos sacado 700€ entre los 2 juegos, vamos en absoluto compensa el esfuerzo invertido.
Lo que sí hemos visto es que si te constituyes como empresa la cosa cambia, y solo por llevar un sello empresarial un mismo juego puede vender muchas más unidades por el Live, pero claro, exige mayor desembolso .
Resumiendo: para coger experiencia y poner en el curriculum, el XNA mola. Para hacer dinero, NO. Espero haberte ayudado.
P.D.: echemos un vistazo a ese hilo oficial de XNA
Cuanto tiempo han estado en venta dichos 2 juegos para reportaros entre los 2 700€ y a cuantos mspoints han estado en el bazar??
Tu puedes en estos momentos verlo desde el punto de vista comercial y si 700€ para 2 juegos es una misera , pero como programador independiente que desarrollas algun trabajillo en tus ratos libre con una inversion inicial de la licencia (100€) + tiempo libre, obtener 700€, no estaba mal ya que recuperas lo invertido y obtienes 600€ de beneficios con los cuales puedes pagarte otro año si quieres, el xboxlive gold, mspoints para poder bajar juegos de otro desarrolladores... 600€ si se estiran dan para mucho ;D
Desde un punto de vista comercial repito que 700€ es una mierda como una casa ^^u, pero como estudiante a desarrollando por amor al arte en tiempo libre si sacas 700€ ya te puedes dar con un canto en los dientes que ya has recuperado la inversion y encima te da pa pagarte unos vicios =)
Desde luego el xna no tiene toda la aceptacion que deberia tener en 360 y tengo bien claro que el desarrollo en xna es mas bien como mero gusto que de forma comercial, porque la poca aceptacion de los usuario y el dinero que te clava microsoft por todas partes hace que el porcentaje de benificios sea infimo y obiamente no te de para ganarte el pan o vivir de esto. Tampoco lo pretendo
ashurek escribió:Quizas el mayor problema de las ventas en los juegos indi sea la escasa promoción que hay, porque el framework me parece muy bueno.
En cuanto al tiempo de desarrollo la cosa puede variar mucho, ya que teniendo las ideas claras rapidamente puedes construir el esqueleto del juego, pero el tema de los modelos y animaciones lleva mas tiempo, aunque claro todo depende de la habilidad de cada uno.
Ahora mismo estoy en un proyecto con un par de compañeros del foro y la idea es hacerlo para ver que sale y si la cosa queda bien quizás colgarlo en el bazar para ver que pasa (siempre que ellos tambien esten de acuerdo).
Pienso que por muchos juegos que hagas no te vas a poder ganar la vida programando en xna, pero si haces bien las cosas puedes llamar la atención de alguna buena empresa, pero eso es complicado.
ashurek escribió:¿alguien me recomienda un buen juego indie que este colgado en el bazar y que sea de 80mspoints? Tengo 100mspoints en una cuenta usa procedentes de un concurso y si encuentro uno que me guste me lo voy a comprar.
¿Comentarios?
klausus escribió:ashurek escribió:¿alguien me recomienda un buen juego indie que este colgado en el bazar y que sea de 80mspoints? Tengo 100mspoints en una cuenta usa procedentes de un concurso y si encuentro uno que me guste me lo voy a comprar.
¿Comentarios?
Puedes consultar todos los indie de 80 mspoints atraves de aqui: http://xboxindies.com/games/?p=80
De todas maneras ahora te dare algun listado ;D
Zombies:
http://xboxindies.com/game/i-maed-a-gam3-w1th-z0mb1es1
[...]
ashurek escribió:Gracias por la info.
Este que comentais: http://xboxindies.com/game/i-maed-a-gam3-w1th-z0mb1es1 es como uno que hay para la psp que creo que se llama dracula, la primera vez que lo vi dije: vaya mierda, pero engancha que no veas, xDD.
Los puntos los conseguir con una promoción de una bebida isotónica que hicieron, era solo para usa pero se podia participar, habia que rellenar un formulario y si tenias suerte te daban mspoints, el premio de consolacion era un codigo de 48h (pille la ostia de ellos, de hecho todavia tengo alguno). En total consegui 1000mspoints de los cuales me quedan 100 sueltos asique los gastare en un indie y ya de paso se ayuda un poco al desarrollo de estos juegos.
A ver si saco un poco de tiempo y pruebos algunos de esos que hay en el bazar.
yeladies escribió:Yo kiero pillar el Splosion man arcade, y con lo k me sobre indies a saco
Pero vamos mas adelante k con la de lanzamientos k tenemos a vista, va a ser jodido pillar algo. Y eso que ahora me muevo importando.
klausus escribió:
Yo arcades no he mirado ni uno, indies a saco... pero esque de solo pensar que por ejemplo un "UNO" o un "ARKANOID" son 800mspoints (unos 8€)
ashurek escribió:klausus escribió:
Yo arcades no he mirado ni uno, indies a saco... pero esque de solo pensar que por ejemplo un "UNO" o un "ARKANOID" son 800mspoints (unos 8€)
Ya, pero hay arcades que son la reostia como el battlefield 1943. La de horas que le he pegado yo, y por 1200mspoints para dos personas por lo que son unos 5€. Un precio cojonudo (pillando puntos de importacion)
ashurek escribió:¿No conoces la tecnica de compartir los arcades con un colega y asi sacarlos a mitad de precio? Es totalmente lícito.
klausus escribió:Vaya Vaya interesante ;D
Me alegro ver que el hilo no esta muerto (del todo).
Ya nos enseñaras videos de ese NetInvaders jeje
Pakiyopgd escribió:Bueno, hay que intentar darle vidilla, que esto de XNA está muy sencillito y con poco que mires de documentación ya estas haciendo jueguillos guapos "al menos en 2D"
Finalmente el juego tendrá una resolucion de 720p, asi que todo se está redibujando para que tenga mas detalles, el motor del juego ya está acabado también lo que me hace que crear nuevos enemigos o cositas esté muy facil y con pocas lineas, las naves pueden realizar algunas acciones que hacen el juego mas rapido y frenetico, ademas de que ya disponen de un par de pantallas en modo survival.
Habrá finalmente 8 naves diferentes y 8 fases diferentes "mas alguna fase especial en plan survival y cosas asi" muchos enemigos en pantalla, ataques destructivos a mas no poder, escudos contra balas, movimientos rapidos gracias a los gatillos del mando...
Pakiyopgd escribió:Cuando acabe de programar este pues ya se hará un juego de john cobra en eurovision o algo asi y ya me forro