[Hilo Oficial] Minecraft

Un apunte nada más: que haya cosas que funcionan en el single pero no en multiplayer no tiene que ver con que esté programado en java, sino más bien con un diseño de mierda xD
juas escribió:Un apunte nada más: que haya cosas que funcionan en el single pero no en multiplayer no tiene que ver con que esté programado en java, sino más bien con un diseño de mierda xD


Si si, es lo que he dicho, ha hecho cosas para probar y ha ido poniendo parches por encima... y ves ahora y cambialo.
Miles Wolf escribió:
d4rkb1t escribió:Lo que voy a escribir ahora lo podeis copiar en otros foros si quereis, traducirlo o hacer lo que querais, mientras mantengais el mismo texto y digais que ha salido de mi.

Todo este texto lo he hecho pensando en el futuro de Minecraft, ya que desde que lo compré (y se pueden ver en varios posts de este hilo) pienso que este es el primer MMORPG real, donde haces lo que quieres, ya que se han implementado plugins que puedes poner npc y que se vendan cosas o cosas así, puedes hacer literalmente lo que quieras, pero.... hay muchas, muchas, muchas deficiencias en el juego.

En cuanto a la optimización
La primera, y mas grande: java. Como Ing. Técnico que soy, entiendo la realidad del porqué el juego se hizo en java: facilidad extrema de programación, junto con toda la estabilidad y portabilidad que te da Java. No te tienes que preocupar de casi nada, tu haces un código, y si te funciona en Windows, 99% que te funcionará en otros SO con las máquinas virtuales y librerías instaladas. Tu haces tu código, tus algoritmos, los implementas y funcionan en todos sitios. No tienes que jugar en que si en GNU/Linux hay librerias que en Windows no y problemas similares que un programador se va encontrando cuando programa en C++ y/o en otros lenguajes.

Pero, que pasa cuando un proyecto se hace tan grande y necesita tener en cuenta tantas cosas como necesita Minecraft en Java?. Que la optimización es baja y los recursos necesarios son muchos. Y, peor aún, que pasa cuando vas poniendo parche tras parche y pensando "bueno, ya lo modificaré después", y vas probando cosas y programando encima de eso?. Exacto, que ocurre lo que ha pasado con Minecraft: tenemos un juego que funciona, es viable, pero cualquier cambio SERIO, se puede tardar mucho o es bastante difícil, y no solo eso, si no que cosas que funcionan en SinglePlayer, no funcionan en Multiplayer porque no estaban pensadas para ello. Otro ejemplo son cosas como los boosters (por casi todos utilizados), que son fallos de programación, llevan muchas versiones funcionando y sin arreglar ya que estoy seguro necesita de mucha dedicación para arreglarlo.

Y eso, cuando compras el juego piensas: oh, que chulo, tiene algunos bugs. Pero cuando ves que es la comunidad la aporta mas funcionalidades y/o mejoras y/o bugfixes que el propio equipo Mojang empiezas a mosquearte ya que empiezas a vislumbrar cierto pasotismo inexplicable por su parte. Y eso, con un "yo lo haría mejor", con un "la idea del juego es impresionante", con un "porque cojones no invierten mas en el juego" hace que notes cierto nerviosismo a la hora de jugar.

Luego, está el tema de los servidores y el Multiplayer. Esto se tiene que optimizar, ya y si o si. No puede ser que tengan tan dejado el Multiplayer, y que incluso con una máquina como la que tienen los de Minas Apatridas, se tenga lag.

Personalmente, ¿que haría yo para mejorar Minecraft?
Lo primero, portar el código a C++, paralelamente mientras se estan sacando releases en Java. Posiblemente sería el paso mas acertado que haría Mojang, y su viabilidad en cuanto a recursos economicos es completa (no olvidemos que sus ingresos oscilan, mínimo, los 6000 euros al día).

Que como lo haría yo?. Muy fácilmente: contrato 4 especialistas en C++, programadores de videojuegos, jóvenes y con ganas de portar el juego (que SEGURO que tan solo con toda la gente que lo ha comprado, hay mínimo 4 personas que entran dentro de esta descripción), permitiendome gastar 2000 euros al mes para cada uno (es UN dia de ingresos para Mojang), y en 3 meses tengo port perfecto para todas las plataformas con todas las mejoras posibles, pero la mas importante ya hecha:

* Optimizado 100% gracias a C++

Por supuesto, una vez hecho esto deprecaría el juego en Java por muchas, muchas razones, y en el launcher de java redireccionaría a la página nueva de descarga con la aplicación en C++. Y es aquí, cuando Minecraft empezaría a crecer de verdad.

¿Plugins?
Actualmente, casi todos los juegos para ponerle addons, plugins y/o cosas similares tienes que buscarlos e instalarlos a mano. Implementar un sistema de plugins dentro del juego seria lo mas acertado del mundo, ayudaria a que la comunidad hiciera grande el juego. Y no olvidemos, que el hecho de que un juego tenga una comunidad grande, significa que esa comunidad seguirá creciendo sin parar hasta mantener una estabilidad estadística y entonces empezar con otro modelo de negocio para Minecraft totalmente viable que es la venta de mejoras, la venga de X objetos (10 obsidianas, 10 puntos de los 500 que cuestan 10 euros) y chorradas así que SEGURO que sacarian mucho dinero. O incluso edificios enteros etc

¿Puede llegar esto a ser un MMORPG?
En Java, indiscutiblemente: no. En C++ clarísimamente: si. Y creo que es hacia ese camino donde lo tiene que enfocar Mojang para empezar a sacar provecho REAL de este juego. Los pasos a seguir son simplemente muy estúpidos: creamos una aplicación que funcione como servidor, dedicamos dos, tres semanas a optimizarlo al 100%, hasta el último algoritmo. Cualquiera podrá instalar un servidor... pero.. ah! el cliente se paga.

Luego, hacemos que los portales (y es prometido esto) se interconecten entre servidores, y tenemos el MMORPG mas grande del mundo, infinito.. y Mojang gastará 0 para mantener este MMORPG.

En resumen, Minecraft es un GRAN juego... pero en este mundo que salga alguien copiándote la idea y mejorando tu producto esta a la orden del dia, y ganando lo que ganan, dar un paso en falso significaría tirar por la borda una idea así. Y personalmente, creo, que no solo no estan dando un paso en falso, si no que literalmente, no estan dando ningún paso.

Un saludo y gracias por leer el tocho.


En lugar de postear esto aquí que de poco servirá aparte de para informarnos a nosotros, deberíais ir a los foros oficiales e inundarlos con esta información.

No crearon los de Mojang una web para encuestas o algo así? Pues eso también hay que llenarlo.

Si se puede hacer algo es por esta vía. De lo contrario haremos poco más que quejarnos entre nosotros y punto. Y ya toca que esto avance de una puñetera vez.


+1 , mas razón que un santo.
Yo tmb creo que se le esta pasando el arroz, no se todo ese dineral donde va, pero me da que no va para minecraft.....

Yo me siento un poco defraudado, no es porque el juego no valga los 10 euros(en verdad creo que no, creo que este juego es mas de 5 o 6, pero bueno) si no por las promesas y todo lo que podria dar de si, que no llega nada, no pone nada y al final todo se queda como esta. ERa problema de dinero? pues ahora ya no. Problema de tiempo? pues con dinero se contrata mas gente y se les pone a trabajar.
De verdad no entiendo que esta haciendo este buen hombre.
Yo lei hace tiempo una critica bastante destructiva que basciamente decia que notch se aprovecho de un juego que era gratis(un tal manicminner o algo asi) lo modifico y saco su version free, visto el exito empezo a poner mas cosas y saco una version de pago. Aqui incumplio una mantra d ela comunidad indie, si tomas como base algo gratuito, ponlo tmb como lago gratuito despues.
En cualquier caso, La comunidad le dio su apoyo y empezo a comprarlo. Este fue metiendole cosillas, y la comunidad lo apoyo mas que nunca, llevandolo a donde esta.
EL problema, que igual que un ministro colocado a dedo, Notch no ha estado a la altura. Se ha visto con un dineral y se dedica a irse de vacaciones y no ha mejorar el producto de forma exponencial. No ha estado a la altura de la comunidad, la comunidad es mucho mas potente que el(los mods les dan mil vueltas a sus actualizaciones, si hasta ha usado 2 mods en la ultima actualizacion) ADemas d evideos cmapañas, etc... el como digo no ha estado a la altura. Y lo que es peor, esta siendo un lastre, pues la comunidad tiene un limite para crear, y el que no lo tiene no hace nada.

En mi opinion en algunas partes estoy deacuerdo con ese texto que lei hace un par de semanas, deberia liberarlo, ha demostrado no saber como manejarlo, que al menos pague su deuda con la comunidad.
¿Mojang y Notch son la misma persona?
Nixurugy escribió:¿Mojang y Notch son la misma persona?

posiblemente notch se los haya comido a todos XD
Mojang es la empresa cacho burros. Notch es el nick del tipo en cuestión.
Divagador escribió:Mojang es la empresa cacho burros. Notch es el nick del tipo en cuestión.

notch entonces se ha comido una empresa xD
yo llevo poco tiempo en el juego, menos de un año, pero de momento no estoy diciendo nada, porque siempre suelo reservar
mi voto de confianza durante tiempo, sera hasta que se acabe la beta.

pero comparto este panorama triste que ultimamente aparenta el juego, y es que yo creo que minecraft deberia centrarse practicamente el 100% al online, y no veo nada nuevo desde hace mucho (los bichos y arboles de otro color no me sirven)
En Mojang ya tienen casi listas las mascotas para el juego (lobos que podrán ser domesticados). Aquí una imagen que dejó Jeb en su Twitter:
Imagen
SIRDRAK escribió:En Mojang ya tienen casi listas las mascotas para el juego (lobos que podrán ser domesticados). Aquí una imagen que dejó Jeb en su Twitter:
Imagen

Ostias que guapo.

Me parece que el juego que "inspiro" a notch es este:
http://www.youtube.com/watch?v=JlSIbbAu088
kappa64 escribió:
Miles Wolf escribió:
d4rkb1t escribió:Lo que voy a escribir ahora lo podeis copiar en otros foros si quereis, traducirlo o hacer lo que querais, mientras mantengais el mismo texto y digais que ha salido de mi.

Todo este texto lo he hecho pensando en el futuro de Minecraft, ya que desde que lo compré (y se pueden ver en varios posts de este hilo) pienso que este es el primer MMORPG real, donde haces lo que quieres, ya que se han implementado plugins que puedes poner npc y que se vendan cosas o cosas así, puedes hacer literalmente lo que quieras, pero.... hay muchas, muchas, muchas deficiencias en el juego.

En cuanto a la optimización
La primera, y mas grande: java. Como Ing. Técnico que soy, entiendo la realidad del porqué el juego se hizo en java: facilidad extrema de programación, junto con toda la estabilidad y portabilidad que te da Java. No te tienes que preocupar de casi nada, tu haces un código, y si te funciona en Windows, 99% que te funcionará en otros SO con las máquinas virtuales y librerías instaladas. Tu haces tu código, tus algoritmos, los implementas y funcionan en todos sitios. No tienes que jugar en que si en GNU/Linux hay librerias que en Windows no y problemas similares que un programador se va encontrando cuando programa en C++ y/o en otros lenguajes.

Pero, que pasa cuando un proyecto se hace tan grande y necesita tener en cuenta tantas cosas como necesita Minecraft en Java?. Que la optimización es baja y los recursos necesarios son muchos. Y, peor aún, que pasa cuando vas poniendo parche tras parche y pensando "bueno, ya lo modificaré después", y vas probando cosas y programando encima de eso?. Exacto, que ocurre lo que ha pasado con Minecraft: tenemos un juego que funciona, es viable, pero cualquier cambio SERIO, se puede tardar mucho o es bastante difícil, y no solo eso, si no que cosas que funcionan en SinglePlayer, no funcionan en Multiplayer porque no estaban pensadas para ello. Otro ejemplo son cosas como los boosters (por casi todos utilizados), que son fallos de programación, llevan muchas versiones funcionando y sin arreglar ya que estoy seguro necesita de mucha dedicación para arreglarlo.

Y eso, cuando compras el juego piensas: oh, que chulo, tiene algunos bugs. Pero cuando ves que es la comunidad la aporta mas funcionalidades y/o mejoras y/o bugfixes que el propio equipo Mojang empiezas a mosquearte ya que empiezas a vislumbrar cierto pasotismo inexplicable por su parte. Y eso, con un "yo lo haría mejor", con un "la idea del juego es impresionante", con un "porque cojones no invierten mas en el juego" hace que notes cierto nerviosismo a la hora de jugar.

Luego, está el tema de los servidores y el Multiplayer. Esto se tiene que optimizar, ya y si o si. No puede ser que tengan tan dejado el Multiplayer, y que incluso con una máquina como la que tienen los de Minas Apatridas, se tenga lag.

Personalmente, ¿que haría yo para mejorar Minecraft?
Lo primero, portar el código a C++, paralelamente mientras se estan sacando releases en Java. Posiblemente sería el paso mas acertado que haría Mojang, y su viabilidad en cuanto a recursos economicos es completa (no olvidemos que sus ingresos oscilan, mínimo, los 6000 euros al día).

Que como lo haría yo?. Muy fácilmente: contrato 4 especialistas en C++, programadores de videojuegos, jóvenes y con ganas de portar el juego (que SEGURO que tan solo con toda la gente que lo ha comprado, hay mínimo 4 personas que entran dentro de esta descripción), permitiendome gastar 2000 euros al mes para cada uno (es UN dia de ingresos para Mojang), y en 3 meses tengo port perfecto para todas las plataformas con todas las mejoras posibles, pero la mas importante ya hecha:

* Optimizado 100% gracias a C++

Por supuesto, una vez hecho esto deprecaría el juego en Java por muchas, muchas razones, y en el launcher de java redireccionaría a la página nueva de descarga con la aplicación en C++. Y es aquí, cuando Minecraft empezaría a crecer de verdad.

¿Plugins?
Actualmente, casi todos los juegos para ponerle addons, plugins y/o cosas similares tienes que buscarlos e instalarlos a mano. Implementar un sistema de plugins dentro del juego seria lo mas acertado del mundo, ayudaria a que la comunidad hiciera grande el juego. Y no olvidemos, que el hecho de que un juego tenga una comunidad grande, significa que esa comunidad seguirá creciendo sin parar hasta mantener una estabilidad estadística y entonces empezar con otro modelo de negocio para Minecraft totalmente viable que es la venta de mejoras, la venga de X objetos (10 obsidianas, 10 puntos de los 500 que cuestan 10 euros) y chorradas así que SEGURO que sacarian mucho dinero. O incluso edificios enteros etc

¿Puede llegar esto a ser un MMORPG?
En Java, indiscutiblemente: no. En C++ clarísimamente: si. Y creo que es hacia ese camino donde lo tiene que enfocar Mojang para empezar a sacar provecho REAL de este juego. Los pasos a seguir son simplemente muy estúpidos: creamos una aplicación que funcione como servidor, dedicamos dos, tres semanas a optimizarlo al 100%, hasta el último algoritmo. Cualquiera podrá instalar un servidor... pero.. ah! el cliente se paga.

Luego, hacemos que los portales (y es prometido esto) se interconecten entre servidores, y tenemos el MMORPG mas grande del mundo, infinito.. y Mojang gastará 0 para mantener este MMORPG.

En resumen, Minecraft es un GRAN juego... pero en este mundo que salga alguien copiándote la idea y mejorando tu producto esta a la orden del dia, y ganando lo que ganan, dar un paso en falso significaría tirar por la borda una idea así. Y personalmente, creo, que no solo no estan dando un paso en falso, si no que literalmente, no estan dando ningún paso.

Un saludo y gracias por leer el tocho.


En lugar de postear esto aquí que de poco servirá aparte de para informarnos a nosotros, deberíais ir a los foros oficiales e inundarlos con esta información.

No crearon los de Mojang una web para encuestas o algo así? Pues eso también hay que llenarlo.

Si se puede hacer algo es por esta vía. De lo contrario haremos poco más que quejarnos entre nosotros y punto. Y ya toca que esto avance de una puñetera vez.


+1 , mas razón que un santo.


No estoy de acuerdo, si bien es cierto que c++ es generalmente más rápido que java, java no es un lenguaje "lento".
Software muy grande está hecho con Java, a nivel empresarial a día de hoy se ve bastante más en Java que en C++, según tiobe java es usado en un 20%, c++ en un 9%.

El problema de minecraft es que él no es un buen programador. Vamos solo hace falta ver el juego para saber que no está poniendo el hardware al límite, que si me apuras minecraft debería correr en una n64, y tampoco es que tenga una IA que chupe tanto, en todo caso el generador de terreno.

Si coge un experto en java que le limpia el código, el rendimiento mejoraría mucho.

Otra cosa las librerías que estará usando.
the_phet escribió:No estoy de acuerdo, si bien es cierto que c++ es generalmente más rápido que java, java no es un lenguaje "lento".
Software muy grande está hecho con Java, a nivel empresarial a día de hoy se ve bastante más en Java que en C++, según tiobe java es usado en un 20%, c++ en un 9%.

El problema de minecraft es que él no es un buen programador. Vamos solo hace falta ver el juego para saber que no está poniendo el hardware al límite, que si me apuras minecraft debería correr en una n64, y tampoco es que tenga una IA que chupe tanto, en todo caso el generador de terreno.

Si coge un experto en java que le limpia el código, el rendimiento mejoraría mucho.

Otra cosa las librerías que estará usando.


El hecho de que se utilize tanto java en el mundo empresarial no significa que Java sea una alternativa a tener en cuenta para hacer un juego.

El porqué de Java es fácil: programación muy lógica, fácil y rápida. Y si vas con IDE casi que te programa solo.

No es extraño que todos los juegos estén hechos en C++ con sus respectivas librerias GLUT, GL y OpenGL. El rendimiento es inmensamente mayor.

Un ejemplo clarísimo es JDownloader. Una aplicación que no hace falta decir, que consume una SALVAJADA de recursos, pero aun siendo OpenSource no hay forma de optimizarlo. Una aplicación de estas características en C o C++ sería infinitamente mas rápida.

Java es un GRAN lenguaje, eso no lo pongo en duda, pero que no está hecho para proyectos como Minecraft... estoy seguro.

Y luego de todo esto, por supuesto, está el hecho que todos sabemos... que está programado como el culo.


Inspiró o copió deliberadamente? XD
silinde escribió:


Inspiró o copió deliberadamente? XD



jajajaja yo diria que es casi igual xD
silinde escribió:


Inspiró o copió deliberadamente? XD

o como dicen por ahi, una pisada en toda regla [+risas]

Porque ademas ese juego era gratuito y se abandono, liberando codigo fuente. Por eso hay gente que critica a notch por tomar algo gratis, reempaquetarlo y "venderlo", cuando es una maniobra bastante "fea".
creo que lei por ahi que hay un proyecto friki para portar el juego a c++, aunque no me hagais mucho caso
Bueno un mob que al menos hace algo mas que andar de un lado a otro,

pero cuantos puede llevar al mismo tiempo? que ese se junta con 5 por lo menos.... lagazos incoming.... (si funciona en el online claro)
Ha dicho que es en lo que está trabajando, que funcione bien en el online. También ha mencionado que los lobos solo atacan cuando tú lo haces a melee o te atacan a ti. Nada de arco + lobos = godmode.
Pyronhell escribió:Ha dicho que es en lo que está trabajando, que funcione bien en el online. También ha mencionado que los lobos solo atacan cuando tú lo haces a melee o te atacan a ti. Nada de arco + lobos = godmode.

si ningun server permite pvp xD
KiAn escribió:
Pyronhell escribió:Ha dicho que es en lo que está trabajando, que funcione bien en el online. También ha mencionado que los lobos solo atacan cuando tú lo haces a melee o te atacan a ti. Nada de arco + lobos = godmode.

si ningun server permite pvp xD

No me refería por el PvP (aunque servers pvp hay), si no ya porque si el juego es fácil cuando tienes armas de diamante, si encima ya tienes pets que matan por ti...
suxx escribió:Bueno un mob que al menos hace algo mas que andar de un lado a otro,

pero cuantos puede llevar al mismo tiempo? que ese se junta con 5 por lo menos.... lagazos incoming.... (si funciona en el online claro)


No me gusta nada esto de las pets,es que poco mas y tienes un ejercito de 400 lobos.No es algo normal si por ejemplo puedes tener mas de 4 pets,al menos yo por lo normal solo seria una y mucho es
Pyronhell escribió:
KiAn escribió:
Pyronhell escribió:Ha dicho que es en lo que está trabajando, que funcione bien en el online. También ha mencionado que los lobos solo atacan cuando tú lo haces a melee o te atacan a ti. Nada de arco + lobos = godmode.

si ningun server permite pvp xD

No me refería por el PvP (aunque servers pvp hay), si no ya porque si el juego es fácil cuando tienes armas de diamante, si encima ya tienes pets que matan por ti...

dime uno que permita pvp sin que lloren a los mods por que los has robado su super arco xD
KiAn escribió:
Pyronhell escribió:
KiAn escribió:si ningun server permite pvp xD

No me refería por el PvP (aunque servers pvp hay), si no ya porque si el juego es fácil cuando tienes armas de diamante, si encima ya tienes pets que matan por ti...

dime uno que permita pvp sin que lloren a los mods por que los has robado su super arco xD

Tu has dicho pvp, no pvp sin lloros. Eso no existe :P
volviendo un poco al redil, sabeis la actu esa de los chuchos para cuando es? sabeis si meteran mas cosas?

Tengo miedo a ver cuando metan la actu de las antorchas y las conviertan en lamparas eternas solo las qe tengamos, es para aprovisionarme con 4000000 anorchas y que se conviertan en lamparas..... [+risas]
NaN escribió:volviendo un poco al redil, sabeis la actu esa de los chuchos para cuando es? sabeis si meteran mas cosas?

Tengo miedo a ver cuando metan la actu de las antorchas y las conviertan en lamparas eternas solo las qe tengamos, es para aprovisionarme con 4000000 anorchas y que se conviertan en lamparas..... [+risas]

notch dijo que las antorchas creadas seran lamparas, asi que haz 8128312844612412564 antorchas xD, pero vamos, hace tanto tiempo ya de eso que a saber si lo hará xD

lo mejor será (cuando metan las lamparas) esperar a ver que pasa, si hace eso(lo de las antorchas creadas sean lamparas) entras al juego sin actualizar y te lias a crear antorchas :P
¿Para qué lámparas si puede usarse Glowstone? (incluso bajo el agua).
Hyarmen escribió:¿Para qué lámparas si puede usarse Glowstone? (incluso bajo el agua).

quizas las lamparas den mas luz y sean "mas bonitas"

de todos modos no se sabe mucho, apenas hay info xD
Hyarmen escribió:¿Para qué lámparas si puede usarse Glowstone? (incluso bajo el agua).

Glowstone te refieres a las piedras esas del ether?

Juas no se vosotros pero yo tengo un par y me costo horrores trepar hasta ahi arriba para cogerlas [+risas] los putos gasth no me dejaban en paz.....ademas cerca de mi portal no hay...... :(
Sí, es toda una odisea conseguirlas, considerando que hay que romper 9 para hacer 1 bloque.
Hyarmen escribió:¿Para qué lámparas si puede usarse Glowstone? (incluso bajo el agua).


Es que se supone que para crear lámparas hará falta glowstone o eso se ha rumoreado.
Por cierto el notchy este ha dicho que iban a meter logros? ¬_¬

.......sabeis si esta en "TO DO" lo de las vagonetas que no tiran ni patras anoser que se usen booster(bug)
NaN escribió:Por cierto el notchy este ha dicho que iban a meter logros? ¬_¬

.......sabeis si esta en "TO DO" lo de las vagonetas que no tiran ni patras anoser que se usen booster(bug)


Sí, van a meter logros (pero ya ha dicho que no van a ser "corta 10000 árboles"). Comentó que tiene gente en Mojang a la que no le gustan los logros, así que procurarían hacerlos lo más divertidos posibles. Espero que al estilo del Magicka.
Notch ahora está trabajando en un sistema de stats (cuantas veces has cavado, cortado, muerto por caída, etc) para simple referencia en las páginas de perfil de usuario, pero que al haber custom-servers, se podrían falsificar con facilidad.

A nivel personal, me gustaría que empezase a arreglar/mejorar lo que ya hay en lugar de meter más cosas nuevas...
NaN escribió:volviendo un poco al redil, sabeis la actu esa de los chuchos para cuando es?


La actuación de los chichos es el 15 de abril. [jaja]

/Troll mode off

No se que les da a todos por los logros, a mi me parece una tonteria completar logros de videojuegos...
FrutopiA escribió:
NaN escribió:volviendo un poco al redil, sabeis la actu esa de los chuchos para cuando es?


La actuación de los chichos es el 15 de abril. [jaja]

/Troll mode off

No se que les da a todos por los logros, a mi me parece una tonteria completar logros de videojuegos...

Cuestión de gustos, a mi sí me parece un aliciente, por ejemplo. Pero claro, tal y como dice notch, no quiero buscar banderitas por el mapa estilo Assasin's Creed ni mierdas de esas, al menos logros graciosos o guiños a juegos/pelis/etc.
a mi los logros ni me va ni me viene, pero las stats si, eso ya me gusta mas.
no obstante como digo podria arreglar cosas que ahora mismo van de pena como las bagonetas ¬_¬
List was updated 15:32 (UTC) March 22.


There are 0 players playing on 0 servers (0 of them private).


A alguien más le sale esto? =\

Edito: arreglado, tenia un problema raro con la cuenta.
Buenas. Ésta mañana han escrito por el Twitter que a lo largo de ésta semana saldra la 1.4, pero que no contemos con logros ni estadísticas aún, supongo que meterán lo de los zorros. Saludos.

Por cierto XD

Imagen
DepredadorFox escribió:Buenas. Ésta mañana han escrito por el Twitter que a lo largo de ésta semana saldra la 1.4, pero que no contemos con logros ni estadísticas aún, supongo que meterán lo de los zorros. Saludos.


Someone pointed out to me that most of my blog updates recently were about how I had no time to develop. I thought about it, and realized that I only feel like I have the time to blog when I’m being prevented from doing actual development. So I guess in one sense, the recent lull in updates can be seen as a good thing. Hopefully it doesn’t mean I’ve grown tired of blogging..

I’ve been able to focus on development a lot the last couple of weeks, and we’re hoping to get the new update out soon. It will include the wolves, the ability to change your spawn point, and a rather ambitious statistics tracking and achievement system. Once that update is out, we’ll spend some time figuring out exactly what to do with the modding, which should result in a nice modding API.

Other cool news is that work has started on the mobile version of Minecraft, we landed a merchandise deal with J!NX (pardon the plug), the guys working on Scrolls decided to use Scrum with internal demos each Tuesday, the office renovations are almost complete, and 2 Player Productions reached their goal on kickstarter to make a full-length movie about Mojang! Amazingly, they’re the third highest funded project on kickstarter!

Fuente: http://notch.tumblr.com/post/4159257708 ... ad-captain
Vaya vaya, el notch este de fiestas en jet privado y tal y cual [qmparto]
Vaya vidorra se esta pegando.... Imagen
http://notch.tumblr.com/
NaN escribió:Vaya vaya, el notch este de fiestas en jet privado y tal y cual [qmparto]
Vaya vidorra se esta pegando.... Imagen
http://notch.tumblr.com/


Pero que mania le estoy cogiendo a este tio...(notch), a mi que me importa sus fiestas privadas en jet si lo que quiero son mas actualizaciones y mejores...entre fiesta y viajes y no se que cosas mas , ya llevamos 1 mes y medio sin actus y lo unico que esperamos todos son unos perros de mierda XDD, ya me veo otra actualizacion con mas tonterias y por supuesto escasas.

Espero que por lo menos este lo del spawn con las camas, asi por lo menos le dara mas vidilla al juego single; ya no espero mas de este tio, pero por lo menos que si te matan, aparezcas la ultima cama donde dormiste ...solo pido eso ..ya me conformo....¬¬.
pedrokof escribió:
NaN escribió:Vaya vaya, el notch este de fiestas en jet privado y tal y cual [qmparto]
Vaya vidorra se esta pegando.... Imagen
http://notch.tumblr.com/


Pero que mania le estoy cogiendo a este tio...(notch), a mi que me importa sus fiestas privadas en jet si lo que quiero son mas actualizaciones y mejores...entre fiesta y viajes y no se que cosas mas , ya llevamos 1 mes y medio sin actus y lo unico que esperamos todos son unos perros de mierda XDD, ya me veo otra actualizacion con mas tonterias y por supuesto escasas.

Espero que por lo menos este lo del spawn con las camas, asi por lo menos le dara mas vidilla al juego single; ya no espero mas de este tio, pero por lo menos que si te matan, aparezcas la ultima cama donde dormiste ...solo pido eso ..ya me conformo....¬¬.


Y encima hoy ha dicho que con la 1.4 no van a venir ni achievements ni stats, que no funcionan. Ah, está jugando con el osciloscopio.
Pyronhell escribió:Y encima hoy ha dicho que con la 1.4 no van a venir ni achievements ni stats, que no funcionan. Ah, está jugando con el osciloscopio.

Eso he leido yo tmb, ya me diras que puñetas tiene de divertido y emocionante un osciloscopio [+risas] yo en la universidad los queria bien lejos....

PEro la verdad esque si, actualizaba mas y mejor de pobre que ahora que es rico...... como ya dije, no ha sabido estar a la altura. El proyecto le supera.
Yo lo que pienso (piensa mal y acertaras), esque tiene minecraft como un proyecto secundario, o sea de toda la gente que se supone contrato estan en otra cosa , esta poniendo 1 tio a hacer chorradas para minecraft , los demas estaran haciendo el otro juego (lease juego pc de cartas tipo magic)por cierto sera una birria seguro , ya se sabe entre birra y birra el tiempo pasa XDDD .

En fin nos toma el pelo y nos lo seguira tomando porque , ya se sabe musico pagado no suena, penoso...triste y patetico , si no puede con minecraft que ceda el juego a otro desarroyador o lo libere y que lo acabe la gente que son los que verdaderamente se estan currando minecraft.
A ver si lo entiendo ...
El tipo este se saca una pasta haciendo un juego que está claramente copiado de Infiniminer, programado en JAVA, prometiendo el oro y el moro y luego se pone a hacer el vago viviendo de las rentas y escribiendo en su blog como si fuera un rockstart minimizando su "trabajo" a actualizaciones de dudosa calidad.

No sé, pero la gente que ha pagado aunque sean 10 € se debe sentir algo estafada.

Esperemos que le roben/malgaste/pierda toda la pasta a ver si así decide continuar su "trabajo". Eso o que lo haga OpenSoucer y olvidarnos del impresentable este.
The Cure escribió:A ver si lo entiendo ...
El tipo este se saca una pasta haciendo un juego que está claramente copiado de Infiniminer, programado en JAVA, prometiendo el oro y el moro y luego se pone a hacer el vago viviendo de las rentas y escribiendo en su blog como si fuera un rockstart minimizando su "trabajo" a actualizaciones de dudosa calidad.

No sé, pero la gente que ha pagado aunque sean 10 € se debe sentir algo estafada.

Esperemos que le roben/malgaste/pierda toda la pasta a ver si así decide continuar su "trabajo". Eso o que lo haga OpenSoucer y olvidarnos del impresentable este.

Esto es duro, pero es cierto la verdad.
El problema esque la gente lo ama y lo idolatra, porque al fin y al cabo el producto es bueno. el juego es bueno y divertido. Y tiene muchisimo potencial.
El problema ya digo, que igual que un analfabeto de ministro, este pobre hombre no ha sabido estar a la altura de las circunstancias.
como dices, ya que no sabe como gestionar el juego que vilmente piso de la comunidad(porque mucho decir de bill gates y DR-DOS, pero notch no se queda corto con la pisada de infiniminer) que lo libere y que la gente saque la polla en verso, porque la comunidd mod es impresionante. pero es chunguisimo hacer rular bien un mod y que no deje de funcionar con la proxima actualizacion.

Poca caña veo que le de la gente( en el twitter son todos unos pelotas) para lo que se merece.

Y bueno el multiplayer esta ya forever alone, ya no creo que lo toquen.
Me parece que la historia se repite como le paso al creador del Manic Miner en los 80 Matthew Smith que se fundió todo el dinero y acabo en una comuna hippie arreglando bicicletas. [qmparto]
Taba oteando la wikipedia y acabo de ver que el hijo de perra sabe C++: http://en.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson

>_>
Hola. ¿Alguien sabe como hacer que aparezcan los lobos? Me he dado una vuelta de día y otra de noche y no he visto ninguno. Saludos.
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