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Akihiro escribió:Falkiño escribió:También habrá que ver si están las formas de Rotom, ya que sus formas aparecieron en Platino, no en Diamante Perla.
Un saludo!
La gracídea para cambiar a Shaimyn de forma también era exclusiva de Platino y parece ser que aquí estará.
Básicamente porque dicho objeto lo daba una mujer rubia que estaba en Platino pero no en DP, y sin embargo en el primer trailer se ve a dicha mujer rubia, por lo que ya hay algo de platino que sí aparece y no estaba en los DP originales.
BertoMP escribió:xaxismispies escribió:Creo que deberíamos olvidarnos de la caza de singulares incluídos ingame. Se me acaba de ocurrir que si nos dejan capturar a todos esos bichos Nintendo se queda sin la mitad de Pokes que repartir en eventos, fiestas y promociones porque la mitad son de D/P/P. Además, está el hecho de que si todo el mundo puede ponerse a reiniciar el juego y usar el pokebanco (creo que aún se llama así) para acumular Arceus, Jirachis y Shaymines se pierde el encanto de su "singularidad", igual que pasa con los Legendarios de cada edición, que son los menos valorados de los pokes especiales porque conseguirlos es sencillo.
Edito: Por cierto, ¿La GTS no se estrenó en esta generación? Me quiere sonar que había un edificio entero para ella, pero ahora no recuerdo si fue en 4ª o en 5ª. En caso de que sea aquí habrá que ver qué hacen con ese edificio, porque si no me equivoco Espada/Escudo había eliminado la GTS para meterlo en el pokebanco, ¿no?
En realidad tampoco son tantos los singulares que aparecen en Sinnoh (salvo que hables de la dex nacional de 4ª gen y por tanto cuentes 1ª, 2ª y 3ª gen jeje), sólo son Manaphy (que te da acceso a Phione), Shaymin, Arceus y Darkrai los que son de 4ª gen como tal. No son tantos y la verdad es que deberían dejar que se pudiera acceder a ellos (como han dejado con Keldeo en Espada/Escudo), que a lo tonto son pokémon que llevan 5 años sin un reparto en Europa/USA (bueno... esos y la gran mayoría en realidad, el último gran reparto de pokémon singulares fue por el 20º aniversario).
De todas formas, la "singularidad" se perdió hace tiempo, si la GTS no está inundada de Mew, Celebi, Jirachi, Zeraora, Zarude... es porque no dejan publicar ofertas de pokémon singulares sino pasaría como con cualquiera de los legendarios (sean mayores o menores), estaría llenita de estos pokémon y con ofertas ridículas (obviamente estos pokémon son conseguidos con PokeHex, clonación, etc.). De hecho ahora que me doy cuenta es que no te tienes que ir muy lejos en el tiempo, la GTS de 6ª gen estaba inundada de pokémon singulares, por eso en 7ª decidieron que no se pudiera publicar ninguna oferta de singulares en la GTS y eso se ha mantenido en 8ª gen. Qué ha pasado? Que ahora se ha empezado con los repartos y la venta de pokémon...
Y sí, en 4ª gen había un edificio de la GTS en Ciudad Jubileo, supongo que seguirá estando pero no tendrá una función como la que tenía entonces.
Falkiño escribió:@LisLc todos pedís megas, y a mi me gustan también, pero las megas son otro ejemplo del "ciclo PKMN", ya que en su momento fueron muy criticadas por romper el juego y porque se daban por razones de marketing, a ver por qué Mewtwo, Rayquaza o Salamence necesitaban una mega, y otras megas podrían haber sido evoluciones normales como mega Pinsir o mega Absol. Desde que las quitaron ahora pasan a ser molonas y no como el dinamax que rompe el juego... cuando salga la siguiente mecánica pues el dinamax pasará a molar. Es el mismo ciclo PKMN que con las generaciones xD
Y eso que el dinamax es simplemente las megas + Z moves en uno y durante 3 turnos.
Yo no creo que traigan megas. Esas se fueron para no volver. Cuanto antes lo asumamos mejor. Además de que Sinnoh nunca tuvo megas y cuando han metido mecánicas tipo las megas en Hoenn se criticó diciendo que por lore eran solo de Kalos, aunque yo creo que se metieron simplemente por jugabilidad. Pero siempre en el contexto de la generación en la que se encuadra el remake, Este remake no se encuadra en la generación de las megas sino en la del dinamax y parece ser que van a ignorarla así que... blanco y en botella.
Un saludo!
xaxismispies escribió:En realidad yo trataba de hacer referencia a todos los legendarios, singulares o como sea que se etiqueten (para mí todos han sido siempre legendarios, pero he intentado usar el término "singular" y me ha salido mal xD). Si no recuerdo mal, que lo hago de cabeza, entre DPP podías obtener por primera vez a Regigigas, Shaymin, Cresselia, Darkrai, Manaphy, Phione, Heathran y Arceus (las formas alternativas de Deoxys, pero no haré trampa incluyéndolo aquí xD). Si a esos le sumas Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia y Giratina tienes legendarios para hacer 5 postgames con la duración de un juego principal (y eso que no contamos los que repiten de otras entregas, como los regis o los pájaros) xD
Sobre lo de que todo el mundo pueda conseguir singulares por hacks, pues es totalmente cierto, a estas alturas creo que no hay nadie que siga teniendo excesiva emoción por obtener ciertos pokémon, pero aún así GF solo tiene estos pokémon como reclamo publicitario, porque dentro del lore de pokémon son prácticamente inexistentes para todos los jugadores porque no hay trama alguna que te los introduzca.
BertoMP escribió:Yo tampoco creo que metan ninguna mecánica especial y mucho menos las megas. De hecho las mecánicas de Hoenn siempre he pensado que se introdujeron porque el online era compartido con XY y era un tanto injusto/absurdo que mientras que un jugador tenía acceso a esa mecánica, el otro lo tenía imposible por usar ROZA como juego.
Bespiria escribió:@BertoMP
Yo lo negativo de los dinamax es que, aparte de dar el doble de daño, poner un campo que favorece a tu equipo, subirte o bajar los stats, y encima te dobla la vida, y si usas proteccion pues te comes igual la mitad del daño, me parece algo bastante injusto.
Yo le tocaria varias cosas.
Bespiria escribió:En calidad grafica parece peor que... Roza?
En la segunda imagen parece como si hubiera neblina.
Es un pasoo atras el tema chibi... pero bueno al ser fiel, no se puede esperar muchos cambios.
Bespiria escribió:En calidad grafica parece peor que... Roza?
En la segunda imagen parece como si hubiera neblina.
Es un pasoo atras el tema chibi... pero bueno al ser fiel, no se puede esperar muchos cambios.
TheLittleMelo escribió:Bespiria escribió:En calidad grafica parece peor que... Roza?
En la segunda imagen parece como si hubiera neblina.
Es un pasoo atras el tema chibi... pero bueno al ser fiel, no se puede esperar muchos cambios.
¿Perdona?
Chuckilin escribió:El mayor enemigo de este juego es el propio Masuda.
Hay que andarse con ojo.
BertoMP escribió:Hombre @Trentito, Pokémon nunca ha sido un Dark Souls pero es innegable que a partir de XY la dificultad ha caído en picado.
Chuckilin escribió:El mayor enemigo de este juego es el propio Masuda.
Hay que andarse con ojo.
Trentito escribió:Aquella dificultad de los juegos antiguos que nunca existió...
Trentito escribió:Aquella dificultad de los juegos antiguos que nunca existió...
Killgrave escribió:Trentito escribió:Aquella dificultad de los juegos antiguos que nunca existió...
Claro hombre, por eso el jefe final del juego te viene despues de 4 jefes mas, con un tipo de pokemon que solo es debil a pokes de tipo hielo, que hay 4 contados en todo el juego, y resistentes a los ataques mas comunes, que encima te meten hiper rayos como caramelos . Eso sin contar que la mayoria de gente llegaba con menos nivel, y que por aquel entonces eramos todos medio mancos con alta probabilidad de llevar un Pidgeot o Butterfree, que a nivel 80 tienen los mismos stats totales que un dragonite de nivel 55
Compara la calle victoria de rojo/azul con las de los ultimos. Y bueno, lo que dice el compañero de arriba
Shiny-estro escribió:Chuckilin escribió:El mayor enemigo de este juego es el propio Masuda.
Hay que andarse con ojo.
Oh no, ya empezamos...
Por cierto, ¿donde esta XY y sol y luna en esa imagen?, ¿nunca existieron? xD
Trentito escribió:Killgrave escribió:Trentito escribió:Aquella dificultad de los juegos antiguos que nunca existió...
Claro hombre, por eso el jefe final del juego te viene despues de 4 jefes mas, con un tipo de pokemon que solo es debil a pokes de tipo hielo, que hay 4 contados en todo el juego, y resistentes a los ataques mas comunes, que encima te meten hiper rayos como caramelos . Eso sin contar que la mayoria de gente llegaba con menos nivel, y que por aquel entonces eramos todos medio mancos con alta probabilidad de llevar un Pidgeot o Butterfree, que a nivel 80 tienen los mismos stats totales que un dragonite de nivel 55
Compara la calle victoria de rojo/azul con las de los ultimos. Y bueno, lo que dice el compañero de arriba
El Pokémon amarillo me lo pasé una vez solo con un pidgeot... Con muchos objetos curativos, obvio.
BertoMP escribió:A ver la dificultad de los juegos nunca ha sido la más bestia como dije el otro día y, de hecho, siempre ha habido formas de romper el juego. Por ejemplo, yo me acuerdo de pasarme primera gen sólo como Charmander con cuchillada (siempre crítico a partir de un nivel) o sólo con un Bulbasaur inmortal con drenadoras, mega agotar y tóxico. Ahora bien, no se puede negar que 1ª - 5ª tienen una dificultad mayor que 6ª - 7ª y, sobre todo, 8ª.
La cosa es lo que dice @xaxismispies ha habido cambios que han bajado la dificultad:
- Los NPC-curas. Muchos de ellos es que ni te preguntan si necesitas curación, simplemente hablas con ellos y cura al canto. Esto la 1ª vez que juegas al juego lastra mucho porque al no saber qué hace cada NPC, hablas con todos por si te dan una MT, un objeto equipable, te proponen un intercambio... Y que te digan "uy tus pokémon se ven algo cansados después de esta ruta, voy a curarlos!" sin que te de una opción de "Sí" o "No" pues baja la dificultad porque a lo mejor es cierto que vas jodido de vida pero es que eso puede ser lo que equilibre la dificultad de lo que viene después. Un ejemplo grave de esto es el rival cuando antes de un combate contra él te dice "Vamos a combatir! Pero espera! Voy a curar primero a tus pokémon!"
- Hablando del rival... llevamos 2 generaciones en las que el rival elige el tipo débil contra ti. Esto en términos de dificultad no es grave (porque al final es un pokémon) pero sí que es indicativo del cambio que ha sufrido la franquicia.
- El Rep. Exp. La idea del Rep. Exp. siempre me ha parecido buena, no soy de esos super anti-Rep. Exp. Le veo su uso en cosas como si por ejemplo al final del juego pillas un pokémon de bajo nivel que te mola pero para entrenarlo tardarías una barbaridad al tener que volver a rutas previas para que combata y tal, vamos volver para grindear exp. El cómo funcionaba de 2ª a 5ª me parece genial, su cambio en 6ª y 7ª, afectando a todo el equipo (como el de 1ª), ya no me molaba tanto pero al menos se podía apagar; el de 8ª con su cambio de no apagarse nunca directamente me parece absurdo, rompe el juego desde el primer momento y hace que la dificultad se diluya por completo a poco que te pares a capturar todo pokémon nuevo que no tengas ya (y sí, podemos decir "pero es que en ese caso guarda todo en el PC y usa un equipo para capturar" y sí, puedes hacer eso, como puedes decidir capturar sólo 1 pokémon por ruta como si fuera un locke, la cosa es que eso ya es un condicionamiento de tu forma de jugar debido a una mala ejecución del juego) y a combatir vs todo entrenador que te encuentres (y, lo mismo, podemos decir "pero se puede usar un equipo para las rutas y otro para los gimnasios, así siempre vas bien de nivel" y por poder, lo puedes hacer, pero al igual que lo otro te estás condicionando a jugar de esa manera).
- La IA. Yo desde XY noto un bajón importante en tema IA, ya no sólo en que no hagan X ataques superefectivos contra ti, que abusen de los ataques que no te afectan directamente y que sirven para mejorarse sus stats, etc. sino en la cantidad de pokémon que llevan y el tipo de pokémon que llevan. No puede ser que a finales del juego los entrenadores sigan con 1-2 pokémon en el equipo y con pre-evoluciones mientras tú ya vas con 6 pokémon y la mayoría (o todos) completamente evolucionados.
Demoniun escribió:Pokémon X, Zafiro Alfa, Sol y Ultrasol y Espada me han parecido un paseo en términos de dificultad, no os voy a mentir 😥
Claro, me he jugado un huevo de entregas y estoy más que familiarizado con todas las mecánicas de la saga, esa es la principal razón de que se me hicieran fáciles, si no la cosa cambiaria mucho (ya con tan solo encontrarme Pokémons y ni tener ni zorra de tipos, habilidades como levitar y demás lo hubiera pasado bastante peor).
Otro factor es el que decís todos, a partir de X e Y la dificultad bajo mucho.
Es el problema de siempre, en Negro/Blanco y sus secuelas se llegó a la cúspide de los Pokémon clásicos y a partir de X e Y comenzó una nueva etapa que aboga por una dificultad mucho más accesible para el nuevo público, combates Pokémon más sencillos, rutas simples de avanzar casi en línea recta para que el jugador no se pierda etc.
Ahora, llegamos a esta entrega, Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, juegos no diseñados por Gamefreak, mantendrán intacta la dificultad original? Conservarán todos los contenidos originales?
Esta entrega podría ser un pequeño oasis para los más veteranos, un remake para los nostálgicos que conserve las virtudes de los Pokémon clásicos y a la vez una puerta de entrada para los nuevos.
O puede ser un remake al que le hayan recortado contenido, le hayan rebajado mucho la dificultad y además se ve feo de narices, esperemos para que no sea esto último
xaxismispies escribió:De ser así se pueden olvidar de mi compra incluso en la segunda mano No estoy para perder el tiempo de esta manera, aún tengo muchos juegos por jugar.
Por cierto, mi principal duda es saber si han "arreglado" uno de los mayores "problemas" de estas ediciones, que era que los únicos pokémon de tipo fuego eran Ponyta y Chimchar, lo cual dificultaba mucho ciertos gimnasios si habías elegido a Piplup o Turtwig. Había mucha gente que en su día tuvo aquí un importante muro del que no pudo pasar y en Platino lo cambiaron. Personalmente no me importó, sé que había gente que estaba obsesionada con que era un fallo de diseño, pero yo siempre he pensado que lo raro era que en las regiones hubiera siempre ese puñetero balance de tipos. ¿Que hay pocos de tipo fuego? Ajo y agua, a lidiar con ello, que el ser humano evolucionó gracias al cerebro, leñe xD
Feroz El Mejor escribió:Sinnoh es la region que mas le gusta marear y abusar de las MO.
Me pregunto como llevaran todo eso, porque no me sorprenderia que hicieran algo como "si tienes un Pokémon que pueda usar la MO aunque este en el pc, puedes llamarlo para que la use".
xaxismispies escribió:De ser así se pueden olvidar de mi compra incluso en la segunda mano No estoy para perder el tiempo de esta manera, aún tengo muchos juegos por jugar.
Por cierto, mi principal duda es saber si han "arreglado" uno de los mayores "problemas" de estas ediciones, que era que los únicos pokémon de tipo fuego eran Ponyta y Chimchar, lo cual dificultaba mucho ciertos gimnasios si habías elegido a Piplup o Turtwig. Había mucha gente que en su día tuvo aquí un importante muro del que no pudo pasar y en Platino lo cambiaron. Personalmente no me importó, sé que había gente que estaba obsesionada con que era un fallo de diseño, pero yo siempre he pensado que lo raro era que en las regiones hubiera siempre ese puñetero balance de tipos. ¿Que hay pocos de tipo fuego? Ajo y agua, a lidiar con ello, que el ser humano evolucionó gracias al cerebro, leñe xD
xaxismispies escribió:@BertoMP @Guaje_vcf Lo de todo el mundo con el mismo equipo era una constante en los juegos de GB/GBA/DS y la cosa cambió con XY y el inicio de las rutas llenos de pokes de todas las generaciones en vez de solo los nuevos. Yo raras veces suelo coger el de tipo fuego, normalmente tiro por el tipo Planta porque me gusta tener un tanque que no te obliga a jugar toda la partida con el clásico "golpea rápido y fuerte para ganar todo 1HKO". Además, usar a los de planta normalmente era imponerte un handicap porque los dobles tipos que les ponen a estos iniciales suelen ser perjudiciales (al menos hasta que apareció el tipo hada y se revalorizó el tipo veneno) mientras que a los de tipo fuego suelen darles un segundo tipo muy beneficioso (como el puñetero tipo lucha) y eso siempre me ha desagradado mucho, les tengo manía a los iniciales descaradamente beneficiados por el doble tipo. Por cierto, Torterra no cuenta, es un pedazo de inicial cuando puedes enseñarle terremoto, de los mejores tipo planta, aunque creo recordar que es de esos iniciales que no podían aprender drenadoras.
La verdad es que en Platino no lo mejoraron, pero yo por aquel entonces ya me imponía handicaps, así que tampoco me suponía un problema no llevar ninguno de tipo fuego. Eso sí, recuerdo que en Platino iba como loco por capturar a Magby porque incluyeron la evolución a Magmortar. Tremenda desilusión me llevé cuando vi que era por intercambio con el magmatizador ese (no conocía a nadie con el que poder intercambiar).
davidvela escribió:Venga, cambio encuesta para que todos podáis decir que escogeréis al mejor inicial de todos: Turtwig
ThBBoy escribió:Buenas!
Aquí uno que se quedó en Pokemon Azul . En su momento me encantaba la serie y flipé con el juego, y últimamente me ha entrado el gusanillo de volver a jugar alguno. Lo que he visto de Espada y Escudo no me llama mucho, me apetece algo más parecido a los primeros; y el sistema de captura del Let’s Go no me gusta nada, así que paso.
Había pensado en este, que creo que es lo más parecido a los primeros, no?. Lo recomendáis para alguien como yo que no tiene ni idea de Pokemon desde la primera generación, o no me enteraré de nada?.
BertoMP escribió:ThBBoy escribió:Buenas!
Aquí uno que se quedó en Pokemon Azul . En su momento me encantaba la serie y flipé con el juego, y últimamente me ha entrado el gusanillo de volver a jugar alguno. Lo que he visto de Espada y Escudo no me llama mucho, me apetece algo más parecido a los primeros; y el sistema de captura del Let’s Go no me gusta nada, así que paso.
Había pensado en este, que creo que es lo más parecido a los primeros, no?. Lo recomendáis para alguien como yo que no tiene ni idea de Pokemon desde la primera generación, o no me enteraré de nada?.
Cualquier juego es bueno tanto para entrar en la saga como para reengancharse. Obviamente va a haber muchas cosas que van a ser nuevas para ti (habilidades, tipos que no estaban en 1ª, diferenciación entre ataque especial y físico, objetos equipables...), al fin y al cabo la 1ª gen es la más básica de todas, pero vamos que no se te va a hacer cuesta arriba ni mucho menos.
Y sí, por lo visto y tal tiene pinta de que va a ser 1:1 de los originales, así que va a ser muy similar (o igual) que los publicados en 2006.
ThBBoy escribió:Buenas!
Aquí uno que se quedó en Pokemon Azul . En su momento me encantaba la serie y flipé con el juego, y últimamente me ha entrado el gusanillo de volver a jugar alguno. Lo que he visto de Espada y Escudo no me llama mucho, me apetece algo más parecido a los primeros; y el sistema de captura del Let’s Go no me gusta nada, así que paso.
Había pensado en este, que creo que es lo más parecido a los primeros, no?. Lo recomendáis para alguien como yo que no tiene ni idea de Pokemon desde la primera generación, o no me enteraré de nada?.
ThBBoy escribió:Buenas!
Aquí uno que se quedó en Pokemon Azul . En su momento me encantaba la serie y flipé con el juego, y últimamente me ha entrado el gusanillo de volver a jugar alguno. Lo que he visto de Espada y Escudo no me llama mucho, me apetece algo más parecido a los primeros; y el sistema de captura del Let’s Go no me gusta nada, así que paso.
Había pensado en este, que creo que es lo más parecido a los primeros, no?. Lo recomendáis para alguien como yo que no tiene ni idea de Pokemon desde la primera generación, o no me enteraré de nada?.