**** HISTORIA ****
El título volverá a estar situado en los laboratorios Aperture Science, pero cientos de años después de los sucesos del primer ‘Portal’. La protagonista de la aventura volverá a ser Chell, mientras que la odiosa GLaDOS nos las hará pasar canutas de nuevo en el papel de inteligencia artificial descontrolada. Por su parte, el modo cooperativo para dos jugadores contará con su historia propia, y en lugar de humanos controlaremos a una pareja de robots bípedos con posibilidades únicas, lo que nos obligará a saber combinar las características propias de cada uno para poder avanzar. La idea de presentar un planteamiento completamente diferente para el cooperativo me parece un completo acierto, pues así se consigue multiplicar la diversidad de las horas de juego.
Según los chicos de Valve, en Portal 2 tendremos un videojuego con un guión mucho más desarrollado que el de la primera parte. En el original, recordemos, había poco desarrollo de la historia salvo algunos matices al principio y al final de ella y, sobre todo, salvo la presencia de la genial inteligencia artificial que respondía al nombre de GlaDOS y que constituía buena parte del encanto humorístico del videojuego.
En la secuela no sólo estará GlaDOS, sino que también conoceremos a Wheatley, otro de los ordenadores de las instalaciones que echará una mano al personaje femenino que volvemos a encarnar, siempre con un simpático y poco probable sentido del humor por bandera. Esta nueva inteligencia artificial, al contrario que GlaDOS, tiene una presencia mucho más patente en toda la aventura, y es que es un gigantesco ojo mecánico que se desplaza por las instalaciones a través de un carril que le hace colgar del techo.
Habrá momentos determinados en los que Wheatley no podrá acceder a determinados puntos del escenario para, por ejemplo, descargar los datos de un ordenador y procesarlos. En esos momentos deberemos recogerlo y cargar con él para introducirlo en los dispositivos para los que requiramos su ayuda, en lo que constituirá un tipo de rompecabezas más.
Como todo ahora tiene un punto mayor de complejidad, sus responsables han pensado que sería interesante hacer dar el salto a las series Portal de la experiencia individual de su predecesor al juego acompañado que va a proponer la secuela. Habrá desafíos personalizados para superar en cooperativo junto con un compañero humano, unos retos que serán algo más complicados que los de la campaña individual. Se tomarán medidas para que no exista confusión entre el trabajo de uno y el de otro y, por ejemplo, para no crear un caos de portales los que cree un jugador tendrán color diferente a los del otro, aunque en realidad unos y otros podrán usar los portales que hayan creado sus compañeros indistintamente.
A pesar de recorrer un duro camino hasta llegar a GLaDOS, al final conseguido derrotarla... bueno, al menos es lo que creíamos. Nuestro peculiar archienemigo volverá en Portal 2 para hacernos la vida imposible e intentar acabar de una vez por todas con nosotros. Aunque no se encuentra en su mejor momento, GLaDOS ha preparado un montón de nuevas y desafiantes cámaras de prueba que pondrán al límite nuestra capacidad para resolver puzzles, nuestros reflejos y nuestra paciencia. Pero no podríamos avanzar a través de la destruida base de Aperture Science sin la ayuda del ASHPD (Aperture Science Hand-held Portal Device), en otras palabras, el dispositivo capaz de crear portales.
Pero, aún haciendo uso de la tecnología más avanzada y nuestras habilidades personales, parece que GLaDOS se las ha ingeniado para que todo esto no sea suficiente y tengamos que recurrir a otros elementos completamente nuevos hasta el momento, como Excursion Funnels (que nos transportarán por el aire de un emisor a otro) o los geles de propulsión (que nos dará un plus de velocidad) y repulsión (en el cual rebotaremos como si de una cama elástica se tratase). Podremos transportar este gel especial con los portales para hacerlos llegar al lugar que nos interese. Pero no sólo eso, sino que pueden ser derramados sobre un objeto en concreto para que este adopte las propiedades del gel en cuestión.
Entre los nuevos cubos y objetos que nos encontraremos estará el Cubo de Redirección, una estructura con espejos en sus caras capaz de cambiar la dirección de lásers para abrir compuertas o eliminar a las molestas (pero simpáticas) torretas de vigilancia. Placas capaces de lanzar por los aires cualquier objetos que se coloque encima suyo, o enormes conductos de ventilación con los que podremos librarnos de cualquier objeto indeseable (pero no del cubo de compañía, ¡eso jamás!). Si las posibilidades del Portal original ya resultaban abrumadoras, imaginaos lo que nos espera en Portal 2.
El juego será un lanzamiento independiente sin formar parte de packs o colecciones como si lo fue su primera entrega.
**** DETALLES MODO COOPERATIVO Y PANTALLA DIVIDIDA ****
Los niveles en cooperativo serán por separado, ya que cada jugador tendrá que actuar en una pantalla diferente, aunque muchas veces trabajarán en conjunto, en una modalidad que el mismo responsable Erik Jhonson señaló como muy complicada.
Con respecto a la jugabilidad se espera que cada jugador pueda entrar en los portales del otro y hasta disparar sobre los mismos, robando portales a sus amigos. También podremos dejar marcas, que le indiquen a nuestros compañeros donde deseamos poner un portal.
El modo a pantalla dividida que se ofrece permitirá que en cualquier momento de nuestra aventura veamos lo que nuestro compañero está viendo para así poder decidir la mejor acción a tomar.
**** NIVELES HECHOS POR LOS USUARIOS "CONFIRMADO PARA TODAS LAS PLATAFORMAS" ****
Niveles Hechos por los usuarios "Confirmado para todas las plataformas"Chet Falliszek a hablado para Videogamer y a contado todo esto:
Portal 2 tendrá dos secuencias de créditos diferentes: una para el modo campaña individual y otro para la campaña en modo cooperativo.
"Lo bueno es que nos aseguraremos de que el juego no sea demasiado difícil. Es más complejo, pero nunca es tan difícil que no se pueda resolver. Los usuarios conseguiran hayar la solución, llegarás a los finales, porque nos asusta pensar que la gente acabe viéndolos solo en YouTube. "
"Da miedo en realidad, el final de Portal cuenta con más de 5 millones de visitas en YouTube."
Faliszek también ha confirmado a NowGamer que habrá niveles creados por los usuarios en todas las plataformas,
incluyendo XBOX360. Eso sí, el de Valve matiza que los contenidos creados por los usuarios tendrán que crearse en PC.
"Las herramientas mod tienen que permanecer en PC porque hay un montón de comandos que requieren la plataforma WindowS. Pero el contenido que salga es agnóstico, y por lo tanto podrá verse en todas las plataformas. En función de la plataforma que tengas, los ofreceremos de una forma u otra."
**** REVIEWS/ANÁLISIS****
Cheat Code Central 4.7 out of 5
Eurogamer 10 out of 10
gamrReview 8.8 out of 10
GameZone 9 out of 10
gamesTM 9 out of 10
GamePro 5 out of 5
GameTrailers 9 out of 10
GameSpot 9 out of 10
Game Informer 9.5 out of 10
Giant Bomb 5 out of 5
Guardian.co.uk 5 out of 5
IGN 9.5 out of 10
IncGamers 9.6 out of 10
Meristation 9.5 out of 10
Official Xbox Magazine UK 10 out of 10
Planet Xbox 360 9.2 out of 10
Strategy Informer 10 out of 10
Telegraph.co.uk 10 out of 10
TotallyGN 9.5 out of 10
VideoGamer 10 out of 10
VoodooExtreme 10 out of 10
PORTAL 2, UN 10 % REBAJADO EN STEAM
Al comprar la versión PC de Portal 2, nos hacemos al mismo tiempo con la de Mac, y viceversa. Esta oferta acaba este domingo 20 de Febrero. Enlace:
http://store.steampowered.com/app/620/LAS ÚLTIMAS HORAS DE PORTAL 2
Portal 2 Final Hours ya está disponible en Steam. Se trata de un libro interactivo en el que se narran los hechos sucedidos en las oficinas de Valve, durante la fase previa al lanzamiento de su último título. Unas situaciones espeluznantes, rodeadas de misterio, que nos llevarán a esos momentos en que muchos dudan sobre si escuchar a los clásicos o poner los últimos éxitos en la radio.
Entre las 15.000 palabras escritas por un conocido periodista del sector, Geoff Keighley, podremos averiguar cómo fue la vida previa a Portal 2 y qué sucedió con la precuela del primer juego de la serie. También se incluyen las canciones que inspiraron esas duras horas de trabajo, así como las incluidas en el título de Valve, en diferentes etapas de creación. El contenido de esta obra interactiva se completa con todo tipo de arte previo y material interactivo.
**** PORTADA OFICIAL ****
**** LOGROS ****
10 G A mí no me convencen: Completa la primera prueba con láseres termales disuasorios.
5 G Monstruo: Vuelve a encontrarte con GLaDOS.
5 G El despertar: Sobrevive al 'modo manual'.
10 G Puente sobre aguas preocupantes: Completa la primera prueba con puentes de luz sólida.
10 G SaBOTaje: Escapa con Wheatley.
15 G Resolución de conflictos: ¡Pulsa el botón!
15 G Paseando la patata: Que la ciencia no se detenga.
15 G El gel que repele me estremece: Domina el gel repulsor.
15 G Ciencia (sin) fricción: Domina el gel propulsor.
15 G En blanco: Completa la primera prueba que incluye gel de conversión.
15 G Disfruta por un tubo: Domina los embudos de traslación.
15 G Segunda opinión: Pasa la misma prueba dos veces.
20 G Donde nos mata: Escapa de ahí.
20 G Lunático: Ponlo en su sitio.
20 G Tú déjalo caer: Coloca un cubo sobre un botón sin tocar el cubo.
30 G Máximo rendimiento: Completa la cámara de pruebas 10 en 70 segundos.
30 G Mi gozo en un foso: Demuéstrale a ese foso quién manda aquí.
20 G Conservación de la masa: Rompe las reglas en la cámara de pruebas 07.
5 G Torredáctilo: Usa una Placa de salto de fe para lanzar una torreta.
20 G Última transmisión: Encuentra la señal oculta en unas de las guaridas del 'hombre rata'.
5 G A buen entendedor: Sigue los consejos de huida de GLaDOS.
5 G Pasar la ITV: Deja que te analice un detector de torretas defectuosas.
10 G Sin rencores: Salva una torreta del reciclaje.
20 G Fuera de la ley de la gravedad: Atrapa una caja pintada de azul antes de que toque el suelo.
10 G ¡Barco al agua!: Descubre el experimento perdido.
20 G La que acecha en el umbral: Examina todas las puertas de cámaras de pruebas vitrificadas.
10 G Retrato de una dama: Busca un retrato escondido.
10 G Cabezota: Niégate a resolver la primera prueba del Capítulo 8.
75 G Apagón digital: Rompe 11 monitores de las cámaras de prueba.
5 G Choca esos cinco: Celebra tu éxito en la calibración cooperativa.
10 G Trabajo en equipo: Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Trabajo en equipo.
10 G Aprendiendo a confiar: Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Masa y velocidad.
15 G Tendiendo puentes: Completa todas las cámaras de prueba de Puente de Luz Sólida en el modo cooperativo
15 G Superando los obstáculos: Completa todas las cámaras de prueba en el trazado cooperativo Embudos de traslación.
100 G Has salvado a la ciencia:Completa todas las cámaras de prueba en todos los trazados cooperativos.
20 G Que no se escape ni uno: No pierdas ningún cubo en la cámara 6 del trazado cooperativo Masa y velocidad.
15 G Expresión corporal: Realiza los 8 gestos voluntariamente en modo cooperativo.
10 G Se mira pero no se toca: Baila delante de una torreta bloqueada por un puente de luz sólida en modo cooperativo.
25 G Gesto inane: Mientras tu compañero gesticule en un puente desde tu portal, muévelo para que caiga en pringue.
25 G Tres son compañía: Busca el cubo de compañía oculto en una cámara de pruebas cooperativas.
25 G La caída de Broma: Coloca un portal bajo tu compañero del modo cooperativo mientras hace un gesto.
75 G Profesor Portal: Tras completar coop, completa el Calibración online con un amigo que nunca lo haya hecho antes.
20 G Espectáculo aéreo: Haz 2 gestos aéreos antes de tocar el suelo en modo cooperativo.
20 G Economía portalera: Completa la Cámara 3 (modo coop) en Puente de Luz Sólida haciendo uso de sólo 5 portales.
25 G Trapecista de portales: Entra en 4 portales distintos sin tocar el suelo en modo cooperativo.
15 G Corona triple: Resuelve 3 cámaras cooperativas en el trazado Masa y velocidad en menos de 60 segundos cada una.
15 G Sigo vivo: Completa el trazado 4 del modo cooperativo sin que mueras tú o tu compañero.
10 G Buscando problemas: Búrlate de GLaDOS delante de una cámara en los 5 trazados del modo cooperativo.
20 G Piedra, papel o tijera: Gana 3 partidas seguidas de piedra, papel o tijera en modo cooperativo.
50 G Amigos con derecho a roce: Abraza a 3 personas distintas de tu lista de amigos en modo cooperativo.
**** CONTENIDOS DESCARGABLES/EXTRAS DEL JUEGO ****
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BANDA SONORA PORTAL 2
Descarga gratis la banda sonora de Portal 2. Así de sencillo, disponible para nuestro deleite y el de los demás, si es que optamos por cargar sus temas y efectos en nuestros teléfonos móviles.
Con tres grupos de descargas independientes, el primero de estos está ya disponible de manera oficial. Otras dos se pondrán a disposición de todo el mundo próximamente. Con posibilidad de escuchar los temas en directo, a través del navegador o descargarlos, estos están optimizados para su uso en terminales con iOS y Android. Así que, quien quiera experimentar, podrá usar los sonidos típicos del juego en todo tipo de portales, como el de casa, sin ir más lejos.
Lo que aparece a la derecha son tonos para el teléfono movil :)
Fuente: Hobbynews/Enlace de la BSO:
http://www.thinkwithportals.com/music.phpPortal 2 recibirá su primer DLC a mediados de septiembre
DLC#1, el primer contenido descargable para el exitoso y genial Portal 2, fue anunciado en el mes de abril para este verano, aunque, a día de hoy aún no ha llegado.
Valve se ha pronunciado sobre esto, señalando que
el DLC estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac a mediados del próximo septiembre, "técnicamente aún en verano" según Doug Lombardi.
El contenido descargable incluirá nuevas cámaras llenas de pruebas, listas de clasificación, un modo desafío para los modos monojugador y multijugador y más opciones no reveladas de momento.
Fuente: Meristation
EN CONSTANTE ACTUALIZACIÓN