Jur...
luiceko escribió:Ninguna de las dos tiene infinity cache así que o bien ninguna son rdna2 o bien si lo son pero cada una a su manera.
Infinity Caché es el nombre que le da AMD a una característica que, por su propia definición, no tiene cabida en las consolas actuales.
La razón es sencilla: Infinity Caché es (explicado vuelapluma) una cantidad de memoria dedicada a acelerar/aumentar el ancho de banda de la VRAM de la GPU.
Las consolas actuales no tienen VRAM... tienen memoria unificada.
Esto nos lleva también a otro tema curioso: en caso utilizarse esta "memoria" de optimización en las consolas de nueva generación, debería de implementarse de un manera diferente teniendo en cuenta esa memoria unificada y la arquitectura "soc".
Lo mejor de todo es que ese tipo de pseudo "Infinity Caché" no es nuevo en el mundo de las consolas, ni para AMD. Ya se ha hecho desde hace años... pero con esta generacion han decidido no hacerlo.
Xbox 360 tenía 10MB de eDRAM... y Xbox One tenía 32MB eSRAM en el SoC para (en teoría) mejorar el rendimiento de la memoria DDR3 y el rendimiento gráfico general (prácticamente la misma finalidad de "Infinity caché").
Otro tema es la utilidad, uso final y el rendimiento real cuando se utilizó ese pseudo "Infinity caché" consolero.
Un saludo.