@Nexus6_BCN ese volante lo filtraron
12 de julio (o antes) y justo el día siguiente Fanatec hizo el comunicado de asociación con Poliphony. ¿Vaya casualidad, no? A lo mejor les pilló con el carrito de los helados
Lo que no tenía claro si ese era el volante final o no, todavía no ha dicho nada Fanatec. Si lo fuera, sería la versión de PS5 de precisamente el
CLS DD que prometieron para PS5 y ya se anunció para otros sistemas (de hecho ya hay
reviews).
A ver cómo hacen para meter ese pedazo de volante a un precio razonable y que la gente no lo vea una locura, porque eso más de 400-500€ debe costar.
Dic Dac 11 escribió:En muchos juegos y patches ha habido esa diferencia de GBs, de diferentes estudios. Ya lo digeron oficialmente que debido al SSD/ kraken los juegos iban a ocupar menos espacio, que ya lleban bastante saliendo asi de reducidos juegos y parches en PS5.
¿En muchos juegos ha habido
esa diferencia? Pero que estamos hablando de
12 veces menos tamaño (3GB vs 40GB), es una locura creer que eso es solo por Kraken.
Aquí hay una
comparativa con algunos de los juegos y a grandes rasgos:
-
Media de juegos: 32% de reducción (1,45 veces el tamaño)
-
Subnautica (el que tiene más diferencia de esa lista): 54% de reducción (2,2 veces el tamaño)
-
Parche de Watch Dogs Legion:
92% de reducción (
12 veces el tamaño) --> Aquí tiene que haber más ingredientes además de Kraken, solo Ubisoft lo sabe.
Ya se ve, el que mas ha reducido hasta el momento ha sido 2,2 veces, y está muy bien, pero de ahí a decir que una reducción del 92% (12 veces el tamaño) sea "
esa diferencia"... a ver si alguien sabe un ejemplo (de juego completo, no parches que a saber qué meten) con una diferencia de 4x siquiera. No la vais a ver, y ya no hablemos de la burrada de 12x.
De hecho ya lo hablamos en su momento con el Valhalla (de nuevo Ubisoft), sólo ellos saben cómo desarrollan sus juegos y lo que meten en los parches de cada plataforma.