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mocolostrocolos escribió:Ivaneitor escribió:¿Y si nos ponemos todos de acuerdo y la ponemos en un ángulo de 45%? ¿Se acabaría ya esta tortura?
¿Como se consigue un ángulo de 45%?
DrSerpiente escribió:mocolostrocolos escribió:Ivaneitor escribió:¿Y si nos ponemos todos de acuerdo y la ponemos en un ángulo de 45%? ¿Se acabaría ya esta tortura?
¿Como se consigue un ángulo de 45%?
Con un nivel
DrSerpiente escribió:mocolostrocolos escribió:Ivaneitor escribió:¿Y si nos ponemos todos de acuerdo y la ponemos en un ángulo de 45%? ¿Se acabaría ya esta tortura?
¿Como se consigue un ángulo de 45%?
Con un nivel
mocolostrocolos escribió:DrSerpiente escribió:mocolostrocolos escribió:
¿Como se consigue un ángulo de 45%?
Con un nivel
¿El nivel tiene metal líquido? ¿Y si se filtra?
DualSensei escribió:mocolostrocolos escribió:DrSerpiente escribió:
Con un nivel
¿El nivel tiene metal líquido? ¿Y si se filtra?
Vas a multi a quejarte aunque no hubieses tocado uno en la vida.
Mr.Threepwood escribió:@daymaster
KNOWN ISSUES
We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are aware of them and they’re being investigated.
During Side Quest ‘Blood Choke’, Atekka does not use the ballista.
The ‘Upgraded Every Pouch Type’ Trophy does not unlock for some players after upgrading each Pouch type - please note, for this trophy you will need to have the Food Pouch which is collected after purchasing food from a chef.
Players reported no longer being able to trade with Abadund after completing his dialogue after finishing a Side Quest.
Players cannot place any waypoint markers on the open world within a 500 meter radius of Aloy’s position.
Players reported new items acquired not showing up with the New (!) icon in their inventory.
We are also aware of streams being interrupted when playing on 1080p and 60fps, after saving at campfires. To avoid this from happening, it’s advised to select a lower broadcast quality or lower framerate, for example, 1080p and 30fps, or 720p and 60fps.
FIXES AND IMPROVEMENTS
Main Quests
Fixed an issue in Main Quest “The Broken Sky” where sometimes players were not able to interact with or follow Kotallo after fast traveling away and progressing through other side content.
Fixed an issue in Main Quest “The Wings Of The Ten” where in rare occasions the objective would not update upon returning to the Base, blocking progression.
Side Quests
Fixed multiple conditional progression issues in Side Quest “Thirst For The Hunt”.
Fixed an issue in Side Quest “Boom Or Bust” where overriding any of the machines during the “Kill the Machines” objective would not progress the quest.
Fixed multiple instances of machines that would get outside of the player’s reach during Side Quest objectives, thus conditionally blocking progression.
Fixed an issue where a cutscene would not play when revisiting Kotallo in the Memorial Grove if players finished the Main Quest "Singularity" after Side Quest "What Was Lost".
World Activities
Fixed an issue in Rebel Camp Devil’s Grasp where sometimes the “Search the Command Center” objective could not be completed.
Fixed an issue in Rebel Camp First Forge where the player can miss obtaining the Sun Scourge bow by reloading a save after looting Asera. NOTE: This will not affect save games of people who "lost" the bow due to reloading the save after picking up the bow but before talking to Erend. These players can revisit Asera’s corpse. Asera's corpse will always respawn until players have looted the bow from her. Please, take the bow so she can stop haunting the West.
Fixed an issue with Keruf’s “Missing Gear” salvage contract where the contract could not be completed if the player acquired multiples of the required items.
Fixed an issue in the Plainsong Hunting Grounds where trials could sometimes not be started or completed.
Fixed an issue with Melee Pits progression.
Machines
Fixed an issue where player level instead of kill count could influence whether Apex or Evolved machines would spawn in the open world instead of standard variants.
Fixed an issue with the Bristleback where the Apex version would never spawn in the open world.
Fixed an issue with the Plowhorn where the Apex Plowhorn would not contain the Apex Plowhorn Heart.
Fixed an issue with the Rockbreaker where “Mining Claws” could not be collected from an Apex Rockbreaker after detaching them.
Fixed an issue with the Slaughterspine where looting the Plasma Earthblaster from the Apex Slaughterspine would contain one metal shard, instead of Volatile Sludge and Crystal Braiding.
Tweaked drop rates for the Snapmaw’s “Dispersal Tanks” loot.
Fixed an issue with the Skydrifter where the Skydrifter would stand in the air.
Fixed an issue with the Thunderjaw where the regular (non-Apex) version would never spawn in the open world.
Disciplined a Tideripper caught showing off by slip and sliding across their designated habitat.
Fixed an issue with the Widemaw where its throat keeps spinning after it has been killed.
Humans
Fixed an issue with humanoid enemies where applying the killing blow with a Spike Thrower could cause the enemies to freeze in place instead of dying and falling to the ground.
Weapons/Armor/Skills
Rebalanced the unintentional change on Legendary weapons.
Fixed an issue with the upgrade path for Death-Seeker’s Shadow: Increased Impact Damage for Advance Hunter Arrows with the first upgrade.
Fixed an issue with Death-Seeker’s Shadow and Lightning Hunter Bow where crafting Advanced Shock Hunter arrows would draw resources from the stash.
Fixed an issue with Shredders where sometimes the reload and toss animation did not play.
Fixed an issue with Shredders where Advanced Shredders would use the same icon as normal Shredders.
Fixed an issue with the Shredder Satchel where the Workbench menu states that the maximum number of Advanced Shredders is increased to 12, but the actual maximum number in-game was 11.
Fixed an incorrect statement in the tutorial text for the Purgewater tutorial. The text used to state 'Once in this state, their elemental attacks are disabled and they become more vulnerable to Frost and Shock attacks.' This has been changed to ‘Once in this state, their elemental attacks are disabled and their resistance to all elemental damage and states is reduced.’
Fixed an issue with Coils and Weaves where mods that are meant to increase impact damage instead increase all damage.
Fixed an issue with Coils and Weaves where weaves that grant multiple defense increases show the Plasma Weave icon.
Fixed an edge case where pressing the “throw” action for Rocks would perform a Heavy Melee instead. Stealth players, don’t celebrate too loud, the machines will hear you!
Fixed an issue with Hunter Bows where the reload animation plays incorrectly when using Advanced Elemental or Targeting arrows. Players should now be able to fire arrows more rapidly.
Fixed an issue with the Carja Wanderer, Nora Sentinel and Nora Tracker armor where resistances would decrease when upgrading them.
UI/UX
Activating a new quest prompt when it shows up in the HUD will now correctly highlight that quest in the Quests tab in the journal.
Fixed an issue where trying to access a workbench after selling all weapons would result in an infinite black screen.
Action prompts and quest markers can now be hidden in the custom HUD settings.
Graphics
Improved visibility in the underwater section of the Relic Ruins: Isle of Spires.
Changed the sort order on some vegetation assets to improve rendering time.
Made adjustments to the dynamic resolution system to scale better.
Performance and Stability
Multiple crash fixes.
Multiple streaming fixes in game and in cinematics.
Other
Added subtitles for the lyrics of the title song, “In The Flood”. Time for a karaoke session!
Added a “Toggle” option in the Settings menu for loot actions.
Fixed multiple control remapping conflicts.
Fixed a default control conflict between Mount Light Attack and Select/Deselect Track while in Focus mode.
Fixed an issue where Aloy could become locked in an animation if a Valor Surge was activated while using a zipline.
Fixed an issue where killing a hovering Stormbird could sometimes result in its corpse being stuck in a floating position.
Fixed an issue where difficulty-related settings could be enabled in difficulty modes that did not allow them.
Fixed multiple instances where Aloy could get stuck in geometry.
Multiple fixes to Aloy’s animations.
Multiple audio fixes and improvements.
Multiple lighting fixes and improvements in cinematics.
Multiple fixes and improvements to body and facial animations in cinematics.
Multiple fixes and improvements to NPC animations and to NPC props in settlements.
Multiple localization fixes and improvements.
Multiple other bug fixes.
susinsin escribió:Para que es "mantener en inicio" que sale al dar opciones en los juegos?
Xsato7 escribió:Ya se que se ha dicho que no hay que hablar del tema de PS5 en vertical pero creo que este mensaje es importante como información.
Recordáis al tío del que surgió todo, el Nanbito ese que tenía un taller de reparaciones de consolas en Sudamérica, pues resulta que es un troll y que todo esto era una estrategia o experimento, llamemosle como que queramos para ver hasta qué punto una comunidad puede creerse la mentiras por un simple post de internet, quien no me crea pueda buscarlo.
La verdad es que el experimento le ha salido de lujo
Isaak escribió:Buenos días a todos!
Tras mi primer día con una ps5, mis impresiones no podrían ser mejores:
- Me flipa el mando. Lo que han logrado con la vibración y los gatillos son nuevas experiencias, me encanta. Las setas eso sí creo que han evolucionado poco, las siento endebles y menos precisas de lo que me gustaría.
- Los pulse3d se escuchan muy bien, un poco menos cómodos y con menos punch de graves que los de Xbox, pero me olvido de ellos y el posicionamiento 3d está como mínimo a la par si no por encima de la competencia.
- Los exclusivos. Ostras es que mira que a mi juicio y mis gustos prefiero mucho antes Xbox, pero esta gente consigue que me compre una consola solo para jugar a los exclusivos que tiene. De momento Horizon, Ratchet, Miles Morales y GT7. Siguen por encima de Microsoft y son más valientes sacando auténticas experiencias Next Gen, Micro solo se ha atrevido con Flight Simulator, que es de nicho.
- Lo único un poco malo el ruido de la consola y lo grande... Pero como uso cascos y tengo espacio, como que me da igual.
¡Ahora a jugar!
Xsato7 escribió:Ya se que se ha dicho que no hay que hablar del tema de PS5 en vertical pero creo que este mensaje es importante como información.
Recordáis al tío del que surgió todo, el Nanbito ese que tenía un taller de reparaciones de consolas en Sudamérica, pues resulta que es un troll y que todo esto era una estrategia o experimento, llamemosle como que queramos para ver hasta qué punto una comunidad puede creerse la mentiras por un simple post de internet, quien no me crea pueda buscarlo.
La verdad es que el experimento le ha salido de lujo
dantemugiwara escribió:@Isaak un consejo, si tienes mando de ps4 procura usarlo todo lo posible en juegos de ps4, reserva el dualsense para juegos de ps5 pues que sus analógicos tienen una vida útil muy limitada.
dantemugiwara escribió:@Isaak un consejo, si tienes mando de ps4 procura usarlo todo lo posible en juegos de ps4, reserva el dualsense para juegos de ps5 pues que sus analógicos tienen una vida útil muy limitada.
Ivaneitor escribió:Yo tengo la PS5 desde el día 1, con 2 dualsense y uno tiene un ligerísimo drift hacia arriba, pero sólo en algunos juegos, me pasa en shooters o juegos de primera persona. será que tienen mas sensibilidad (por ejemplo en el Elden Ring que lo estoy jugando ahora, no pasa). También digo que están más que amortizados ambos mandos, les he dado una caña demencial, el día que mueran los entierro con honores , vamos, que a estas alturas sólo uno tenga un poco de drift me parece lo mínimo que podrían tener.
Isaak escribió:Buenos días a todos!
Tras mi primer día con una ps5, mis impresiones no podrían ser mejores:
- Me flipa el mando. Lo que han logrado con la vibración y los gatillos son nuevas experiencias, me encanta. Las setas eso sí creo que han evolucionado poco, las siento endebles y menos precisas de lo que me gustaría.
- Los pulse3d se escuchan muy bien, un poco menos cómodos y con menos punch de graves que los de Xbox, pero me olvido de ellos y el posicionamiento 3d está como mínimo a la par si no por encima de la competencia.
- Los exclusivos. Ostras es que mira que a mi juicio y mis gustos prefiero mucho antes Xbox, pero esta gente consigue que me compre una consola solo para jugar a los exclusivos que tiene. De momento Horizon, Ratchet, Miles Morales y GT7. Siguen por encima de Microsoft y son más valientes sacando auténticas experiencias Next Gen, Micro solo se ha atrevido con Flight Simulator, que es de nicho.
- Lo único un poco malo el ruido de la consola y lo grande... Pero como uso cascos y tengo espacio, como que me da igual.
¡Ahora a jugar!
albertoooooooooo escribió:Ivaneitor escribió:Yo tengo la PS5 desde el día 1, con 2 dualsense y uno tiene un ligerísimo drift hacia arriba, pero sólo en algunos juegos, me pasa en shooters o juegos de primera persona. será que tienen mas sensibilidad (por ejemplo en el Elden Ring que lo estoy jugando ahora, no pasa). También digo que están más que amortizados ambos mandos, les he dado una caña demencial, el día que mueran los entierro con honores , vamos, que a estas alturas sólo uno tenga un poco de drift me parece lo mínimo que podrían tener.
Me acuerdo con el Dualshock 2 y el Budokai en la pantalla de carga y los choques de Kamehameha... Si no reventó ahí los joysticks, no creo que lo hagan nunca. Y creo que aún los tengo por ahí ambos mandos funcionando como la seda (los usaba en el PC con un adaptador para el cable).
Comentario del abuelo cebolleta: "Antes si que se hacían las cosas para durar, como la Gameboy gorda... ahora es todo obsolescencia programanda".
John_Dilinger escribió:Es más importante la manera de usar y cuidar las cosas que el uso que le des.
nachobarro escribió:Habrá lotes que puedan tener más fallos, pero entra dentro de lo normal. He tenido 3 Dualshocks 4 y solo me salió un ligero drift al que me vino con la consola (tenía más de 5 años de uso). Tengo 3 Dualsense y están perfectos, incluido el que vino con la consola y tiene ya bastantes horas de uso.
Deja de meter miedo a la gente.
susinsin escribió:Para que es "mantener en inicio" que sale al dar opciones en los juegos?
Vayzell escribió:nachobarro escribió:Habrá lotes que puedan tener más fallos, pero entra dentro de lo normal. He tenido 3 Dualshocks 4 y solo me salió un ligero drift al que me vino con la consola (tenía más de 5 años de uso). Tengo 3 Dualsense y están perfectos, incluido el que vino con la consola y tiene ya bastantes horas de uso.
Deja de meter miedo a la gente.
Sí y no... Mira que me cuesta contestar este mensaje, y en un principio no lo iba a hacer porque ya me conozco las reacciones de la gente: "es que usas mal el Dualsense, es mentira". Pero mi yo interior que está hasta los huevos de lo que le ha pasado ha decidido contestarte porque tampoco creo que sea tan bonito como lo pintas.
Estoy de acuerdo que no debería usar el Dualshock 4, al fin y al cabo si un mando se estropea, se tira de garantía y ya está.
Dicho esto, tengo 2 PS5 de salida, una mía y una de mi pareja (una comprada en GAME y otra en Amazon). Mi Dualsense falló a los pocos meses rompiéndose el muelle del R2. Me lo cambiaron al momento en mi tienda de GAME (todo perfecto hasta aquí). Después el Dualsense de mi pareja empezó a tener drift en la palanca derecha... pero bueno, es Amazon y hacen el cambio también sin problema... hasta que el que viene tiene el táctil super sensible y en juegos como el Valhalla se mueve solo el cursor en pantalla...
Otro cambio... Esta vez de momento, todo bien. Pero hace poco, mi Dualsense, el que al poco de tenerlo se le rompe el muelle del R2, le empieza a aparecer draft, hablo con GAME y lo tengo que enviar a su SAT, 3 semanas... le pido un mando a mi hermana que tiene 2 y no los usan... me deja el que tienen de salida que al parecer lo han usado poco.. y a los pocos días el muelle del R2 jodido (¿mismo lote del principio que el mío?), se lo cambia Amazon y el que viene de vuelta me lo quedo yo... Hasta que me da el mío de vuelta.
Llega el mío del SAT de Game, con unas pegatinas que no puedo quitar porque anulo su garantía... y nada más probarlo sigo con ligeros problemas de drift, muy leves... tan leves que prefiero aguantar con él antes de quedarme 3 semanas de nuevo sin mando.
Ayer a mi chica se le ha estropeado el mando de la Switch, uno de la marca Power A. Un amigo de Zaragoza va por su 3er Dualsense... (los 2 primeros con drift).
En mi círculo cercano lo que está pasando con el Dualsense no tiene sentido, sobre todo a términos de drift, es cierto que somos todos de PS y no niego en ningún momento que pase con el resto de marcas, sin ir más lejos el mando Power A de la Switch.
En la propia tienda de GAME me ha dicho el chico que estaban recibiendo Dualsense como nunca habían recibido otro mando (no sé si exagera, si es un fan de Xbox, o lo que quieras... pero si dice la verdad, tiene desde luego un espectro más amplio del que tenemos nosotros).
Siento el tocho, pero es que cada vez que leo cosas como "exageráis", "no tiene tantos problemas", me hierve la sangre por dentro, porque me jode que al final el que pague todo esto es el consumidor, cada vez que falla uno me tengo que joder en algunos casos 3 semanas sin el mando.
Y esto no es un ataque a nadie, lo recalco. Pero creedme que yo no hago nada raro con el mando, y precisamente soy una persona que cuida sus dispositivos con muchísimo cuidado, sin golpes, ni suciedad, ni nada.
Vayzell escribió:nachobarro escribió:Habrá lotes que puedan tener más fallos, pero entra dentro de lo normal. He tenido 3 Dualshocks 4 y solo me salió un ligero drift al que me vino con la consola (tenía más de 5 años de uso). Tengo 3 Dualsense y están perfectos, incluido el que vino con la consola y tiene ya bastantes horas de uso.
Deja de meter miedo a la gente.
Sí y no... Mira que me cuesta contestar este mensaje, y en un principio no lo iba a hacer porque ya me conozco las reacciones de la gente: "es que usas mal el Dualsense, es mentira". Pero mi yo interior que está hasta los huevos de lo que le ha pasado ha decidido contestarte porque tampoco creo que sea tan bonito como lo pintas.
Estoy de acuerdo que no debería usar el Dualshock 4, al fin y al cabo si un mando se estropea, se tira de garantía y ya está.
Dicho esto, tengo 2 PS5 de salida, una mía y una de mi pareja (una comprada en GAME y otra en Amazon). Mi Dualsense falló a los pocos meses rompiéndose el muelle del R2. Me lo cambiaron al momento en mi tienda de GAME (todo perfecto hasta aquí). Después el Dualsense de mi pareja empezó a tener drift en la palanca derecha... pero bueno, es Amazon y hacen el cambio también sin problema... hasta que el que viene tiene el táctil super sensible y en juegos como el Valhalla se mueve solo el cursor en pantalla...
Otro cambio... Esta vez de momento, todo bien. Pero hace poco, mi Dualsense, el que al poco de tenerlo se le rompe el muelle del R2, le empieza a aparecer draft, hablo con GAME y lo tengo que enviar a su SAT, 3 semanas... le pido un mando a mi hermana que tiene 2 y no los usan... me deja el que tienen de salida que al parecer lo han usado poco.. y a los pocos días el muelle del R2 jodido (¿mismo lote del principio que el mío?), se lo cambia Amazon y el que viene de vuelta me lo quedo yo... Hasta que me da el mío de vuelta.
Llega el mío del SAT de Game, con unas pegatinas que no puedo quitar porque anulo su garantía... y nada más probarlo sigo con ligeros problemas de drift, muy leves... tan leves que prefiero aguantar con él antes de quedarme 3 semanas de nuevo sin mando.
Ayer a mi chica se le ha estropeado el mando de la Switch, uno de la marca Power A. Un amigo de Zaragoza va por su 3er Dualsense... (los 2 primeros con drift).
En mi círculo cercano lo que está pasando con el Dualsense no tiene sentido, sobre todo a términos de drift, es cierto que somos todos de PS y no niego en ningún momento que pase con el resto de marcas, sin ir más lejos el mando Power A de la Switch.
En la propia tienda de GAME me ha dicho el chico que estaban recibiendo Dualsense como nunca habían recibido otro mando (no sé si exagera, si es un fan de Xbox, o lo que quieras... pero si dice la verdad, tiene desde luego un espectro más amplio del que tenemos nosotros).
Siento el tocho, pero es que cada vez que leo cosas como "exageráis", "no tiene tantos problemas", me hierve la sangre por dentro, porque me jode que al final el que pague todo esto es el consumidor, cada vez que falla uno me tengo que joder en algunos casos 3 semanas sin el mando.
Y esto no es un ataque a nadie, lo recalco. Pero creedme que yo no hago nada raro con el mando, y precisamente soy una persona que cuida sus dispositivos con muchísimo cuidado, sin golpes, ni suciedad, ni nada.
Perséfone escribió:John_Dilinger escribió:Es más importante la manera de usar y cuidar las cosas que el uso que le des.
Yo creo que esto es clave, sobre todo en juegos de lucha, que a la gente le invitas a jugar al Tekken y solo les falta aporrear con un martillo el mando.