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Grinch escribió:@flipadin1 claro que abrieron igual que las demás tiendas... creo... ya me dejas en dudas..
Bueno mañana me dejen a mi una como si son stock de camiones flotantes traídos por necrones xD
davidcup escribió:@cloudluc2 Lo único que puedo decirte es que de momento Alcampo ha sido la única tienda que me ha animado a que vaya a por ella el día de salida, las demás me han dicho amablemente que si no tengo reserva que mejor no vaya
cloudluc2 escribió:Homelander escribió:Dejando de lado las tonterías:
Para los compañeros que ayer preguntaron.
Pero esto que es, un sorteo para poder comprar la consola? que sentido tiene? tan pocas van a llegar a españa? Yendo el 19 de nov a la tienda a por una ps5 sin reservar es 100% seguro que no se podra comprar? las grandes cadenas ya no admiten mas reservas? No termino de entenderlo, va a sacar Sony una consola sin stock?
sinized escribió:davidcup escribió:@cloudluc2 Lo único que puedo decirte es que de momento Alcampo ha sido la única tienda que me ha animado a que vaya a por ella el día de salida, las demás me han dicho amablemente que si no tengo reserva que mejor no vaya
Sabes si dejan reservar o es asi ? Vas y la pillas ? Porque en su web no he visto nada para reservala
davidcup escribió:sinized escribió:davidcup escribió:@cloudluc2 Lo único que puedo decirte es que de momento Alcampo ha sido la única tienda que me ha animado a que vaya a por ella el día de salida, las demás me han dicho amablemente que si no tengo reserva que mejor no vaya
Sabes si dejan reservar o es asi ? Vas y la pillas ? Porque en su web no he visto nada para reservala
No hay reservas, llegas y te pillas la tuya, pero claro, a mi me han dicho que vaya a primera hora, por suerte abren a las 9, no creo que hayan muchos madrugones, pero mejor asegurarse, por que no tengo ni idea que stock puede tener una tienda como Alcampo
Nowcry escribió:varios escribió:pazgales escribió:Hola
Respecto a la refrigeración de ps5, he visto lo siguiente en un canal de YouTube:
Lo que comenta es que la propia caja es un sistema de refrigeración en si misma, por la forma que tiene en V, estrechándose por el medio realiza lo que se conoce como el efecto Venturi, aumentando así el caudal de aire tanto de entrada como de salida.
A partir del 39:38
https://youtu.be/ivnast3dEnU
Pues yo he visto el video y no tienen ni idea.
https://youtu.be/ivnast3dEnU?t=3437
en este pùnto dicen que el smartshift consiste en que si juegas a un indie en juego no va a 10,23 TFlops y y si por ejemplo pones el God os War 2 si va porque lo necesita. Creo que están confundiendo el concepto totalmente.
si fuera cimo dicen tendría que jugar unos ratos a un indie y otros al God of war 2 para que no se caliente la consola.
Lo que hace el smartshift es un consumo constante entre CPU +GPU y "traspasar el consumo que no se use" de la CPU a la GPU y/o al revés. Pero en el momento que la CPU y la GPU aumenten las 2 el consumo por encima del tope la frecuencia baja segun Cerny un porcentaje pequeño para mantener ese consumo constante. no tienen nada que ver con si es un Indie o un triple AAA.
El otro dia lei unas palabras bastante buenas respecto a este tema:La gente tiene que aprender a diferenciar entre estar a carga máxima y estar a máxima frecuencia
SmartShift tiene dos formas de controlar los consumos, uno es mediante el intercambio de CPU GPU y el otro es mediante bajadas de frecuencia. Creo que no existe ningun otro metodo para bajar el consumo en caso de maxima carga.
SmartShift si puede bajar las frecuencias si están altas innecesariamente, por ejemplo si tienes el juego a 4k 60 fps y a frecuencia completa se marca 92 fps, (que no significa que este consumiendo todo el TDP) podría bajar las frecuencias hasta ajustar a los 60 fps y con ello reducir pues el consumo electrico, mejores temp, mayor durabilidad del producto. Yo espero que si lo hayan programado.
Eso hara que cuando entres en el mapa de Horizon no se ponga la consola a 100% de ventilación, esta evitando el supuesto de que se ponga ha hacer fps por encima de lo que se puede mostrar y ponga la CPU al 100%. Esta programacion no es por juego si no que se mide por cada 2 ms y se activan automáticamente o según quiera el Dev.
Por lo tanto si podría darse lo que dice en el video, que GoW2 este a 10,23Tflops y con un indie no, pero eso lo decide el sistema según los fps para ahorrar y mejorar la durabilidad del producto.
Luego el tema del traspaso es algo bastante bueno porque al final cuando dejas de ligar carga con frecuencia entiendes que hay codigo que necesitas ejecutarlo a una frecuencia para que funcione y al usar funciones complejas este consume mas TDP del permitido. Lo que se hacia ahora era simplificar el codigo, ahora puedes hacer un intercambio. Ahora puedes ejecutar código que sin Smartshift no podrias y tendrias que simplificarlo.
masalladelcine escribió:@jjuanji
Personalmente a mi me la pela, lo que tenía que conocer de salida ya lo se y como mínimo me conformo. Los detalles ultratecnicos los dejo para los expertos. Pero ciertas actitudes cansan por mucho que guste la consola.
danielgr escribió:masalladelcine escribió:@jjuanji
Personalmente a mi me la pela, lo que tenía que conocer de salida ya lo se y como mínimo me conformo. Los detalles ultratecnicos los dejo para los expertos. Pero ciertas actitudes cansan por mucho que guste la consola.
Bueno quién quiera hablar de cosas más técnicas y no del color de la caja que lo haga, para eso es este el hilo de ps5.
Si te cansas, no hay otra que aguantarte o no entrar aquí.
Saludos y respeto a todos.
varios escribió:Nowcry escribió:varios escribió:
Pues yo he visto el video y no tienen ni idea.
https://youtu.be/ivnast3dEnU?t=3437
en este pùnto dicen que el smartshift consiste en que si juegas a un indie en juego no va a 10,23 TFlops y y si por ejemplo pones el God os War 2 si va porque lo necesita. Creo que están confundiendo el concepto totalmente.
si fuera cimo dicen tendría que jugar unos ratos a un indie y otros al God of war 2 para que no se caliente la consola.
Lo que hace el smartshift es un consumo constante entre CPU +GPU y "traspasar el consumo que no se use" de la CPU a la GPU y/o al revés. Pero en el momento que la CPU y la GPU aumenten las 2 el consumo por encima del tope la frecuencia baja segun Cerny un porcentaje pequeño para mantener ese consumo constante. no tienen nada que ver con si es un Indie o un triple AAA.
El otro dia lei unas palabras bastante buenas respecto a este tema:La gente tiene que aprender a diferenciar entre estar a carga máxima y estar a máxima frecuencia
SmartShift tiene dos formas de controlar los consumos, uno es mediante el intercambio de CPU GPU y el otro es mediante bajadas de frecuencia. Creo que no existe ningun otro metodo para bajar el consumo en caso de maxima carga.
SmartShift si puede bajar las frecuencias si están altas innecesariamente, por ejemplo si tienes el juego a 4k 60 fps y a frecuencia completa se marca 92 fps, (que no significa que este consumiendo todo el TDP) podría bajar las frecuencias hasta ajustar a los 60 fps y con ello reducir pues el consumo electrico, mejores temp, mayor durabilidad del producto. Yo espero que si lo hayan programado.
Eso hara que cuando entres en el mapa de Horizon no se ponga la consola a 100% de ventilación, esta evitando el supuesto de que se ponga ha hacer fps por encima de lo que se puede mostrar y ponga la CPU al 100%. Esta programacion no es por juego si no que se mide por cada 2 ms y se activan automáticamente o según quiera el Dev.
Por lo tanto si podría darse lo que dice en el video, que GoW2 este a 10,23Tflops y con un indie no, pero eso lo decide el sistema según los fps para ahorrar y mejorar la durabilidad del producto.
Luego el tema del traspaso es algo bastante bueno porque al final cuando dejas de ligar carga con frecuencia entiendes que hay codigo que necesitas ejecutarlo a una frecuencia para que funcione y al usar funciones complejas este consume mas TDP del permitido. Lo que se hacia ahora era simplificar el codigo, ahora puedes hacer un intercambio. Ahora puedes ejecutar código que sin Smartshift no podrias y tendrias que simplificarlo.
Pues eso no es lo que dice Cerny, que dice que PS5 estará casi siempre al máximo.
El quid de la cuestion no es que bajen las frecuencias, es el consumo estable. El consumos mas estabes hace que las tempreraturas sean más estables.
En el paradirma actual cuando se necesita más carga /potencia del procesador o GPU y suben al 100%, la temperatura aumenta y el consumo para bajarla los ventiladores se aceleran y producen ruido. Si la pasta t´rmica se seca, no hace buen, contacto etc ... todavía más.
En PS5 el paradigma cambia para que no suban las temperaturas mantienen el consumo constante y la CPU y la GPU varian las frecuencias. Eso me hace penar que si se hace bien no hara ruido, añadiendo el metal líquido. Pero el problema es si esas frecuencias variables pueden afectar al rendimiento.
Una preguntas serias por si las sabes:
¿Los kits de desarrollo de PS5 funcionan igual que PS5 con frecuencias variables o tienen frecuencias fijas?
Nowcry escribió:varios escribió:Nowcry escribió:
El otro dia lei unas palabras bastante buenas respecto a este tema:
SmartShift tiene dos formas de controlar los consumos, uno es mediante el intercambio de CPU GPU y el otro es mediante bajadas de frecuencia. Creo que no existe ningun otro metodo para bajar el consumo en caso de maxima carga.
SmartShift si puede bajar las frecuencias si están altas innecesariamente, por ejemplo si tienes el juego a 4k 60 fps y a frecuencia completa se marca 92 fps, (que no significa que este consumiendo todo el TDP) podría bajar las frecuencias hasta ajustar a los 60 fps y con ello reducir pues el consumo electrico, mejores temp, mayor durabilidad del producto. Yo espero que si lo hayan programado.
Eso hara que cuando entres en el mapa de Horizon no se ponga la consola a 100% de ventilación, esta evitando el supuesto de que se ponga ha hacer fps por encima de lo que se puede mostrar y ponga la CPU al 100%. Esta programacion no es por juego si no que se mide por cada 2 ms y se activan automáticamente o según quiera el Dev.
Por lo tanto si podría darse lo que dice en el video, que GoW2 este a 10,23Tflops y con un indie no, pero eso lo decide el sistema según los fps para ahorrar y mejorar la durabilidad del producto.
Luego el tema del traspaso es algo bastante bueno porque al final cuando dejas de ligar carga con frecuencia entiendes que hay codigo que necesitas ejecutarlo a una frecuencia para que funcione y al usar funciones complejas este consume mas TDP del permitido. Lo que se hacia ahora era simplificar el codigo, ahora puedes hacer un intercambio. Ahora puedes ejecutar código que sin Smartshift no podrias y tendrias que simplificarlo.
Pues eso no es lo que dice Cerny, que dice que PS5 estará casi siempre al máximo.
El quid de la cuestion no es que bajen las frecuencias, es el consumo estable. El consumos mas estabes hace que las tempreraturas sean más estables.
En el paradirma actual cuando se necesita más carga /potencia del procesador o GPU y suben al 100%, la temperatura aumenta y el consumo para bajarla los ventiladores se aceleran y producen ruido. Si la pasta t´rmica se seca, no hace buen, contacto etc ... todavía más.
En PS5 el paradigma cambia para que no suban las temperaturas mantienen el consumo constante y la CPU y la GPU varian las frecuencias. Eso me hace penar que si se hace bien no hara ruido, añadiendo el metal líquido. Pero el problema es si esas frecuencias variables pueden afectar al rendimiento.
Una preguntas serias por si las sabes:
¿Los kits de desarrollo de PS5 funcionan igual que PS5 con frecuencias variables o tienen frecuencias fijas?
Creo que lo que comentas es totalmente cierto, solo que cuando el juego supere los 60 fps con creces, si lo limitaran para evitar lo que paso esta gen cuando habrías el mapa u otros momentos. El resto del tiempo permanecerá al maximo si variaciones.
Como digo hay un momento que Cerny lo comenta, habla sobre como evitar que ciertos momentos de baja carga aumente que uso de la CPU por estar sacando 100 fps y la necesidad de controlarlo esos momentos en la consola. Me da pereza buscarlo por el video pero si me cruzo un dia justo con el comentario te lo envio.
Supongo y espero que eso sea extrapolable a si por ejemplo un juego saca 100fps pueda limitar la GPU a 60 fps y ahorrar energía y con ello temperatura de la APU.
LisLc escribió:Igual mi pregunta es una tontería pero nunca he comprado una consola en Game. Tengo reservada la ps5, estación de carga y 2 juegos. Imaginemos que deciden abrir de noche a las 00 y yo voy a por mi reserva de dia a las 11 de la mañana por ejemplo. Entiendo que mi reserva no peligra no?, por el ansia de vender que les puedan entrar..
marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
Lince1988 escribió:marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
A mí me está decepcionando bastante visualmente Valhalla. Ubi necesita urgentemente un cambio de motor y un poco más de trabajo en lo técnico, animaciones, etc...
marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
old escribió:marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
No te preocupes, no sos el unico, yo no lo jugaria ni regalado.
Lince1988 escribió:marvicdigital escribió:Soy el único que ve a Valhalla un juego normalillo? vamos que es de los juegos básicos intergeneracionales de esos que te regalan por la compra de un cable HDMI
Saludos
A mí me está decepcionando bastante visualmente Valhalla. Ubi necesita urgentemente un cambio de motor y un poco más de trabajo en lo técnico, animaciones, etc...
davidcup escribió:sinized escribió:davidcup escribió:@cloudluc2 Lo único que puedo decirte es que de momento Alcampo ha sido la única tienda que me ha animado a que vaya a por ella el día de salida, las demás me han dicho amablemente que si no tengo reserva que mejor no vaya
Sabes si dejan reservar o es asi ? Vas y la pillas ? Porque en su web no he visto nada para reservala
No hay reservas, llegas y te pillas la tuya, pero claro, a mi me han dicho que vaya a primera hora, por suerte abren a las 9, no creo que hayan muchos madrugones, pero mejor asegurarse, por que no tengo ni idea que stock puede tener una tienda como Alcampo
javierjudgment escribió:@cloudluc2 Con la switch estuvieron 2 meses para estabilizar el stock. No es que sea imposible, simplemente van llegando y van volando al principio. Si vas a la tienda de turno el día que te han dicho que van a recibir, y tienes la suerte de coincidir porque no hacen listas privadas, puedes ya la tienes. Y si no, pues a seguir buscando. Con la 4 un colega la pilló a las dos semanas y otro tardó mes y medio.
Frange escribió:javierjudgment escribió:@cloudluc2 Con la switch estuvieron 2 meses para estabilizar el stock. No es que sea imposible, simplemente van llegando y van volando al principio. Si vas a la tienda de turno el día que te han dicho que van a recibir, y tienes la suerte de coincidir porque no hacen listas privadas, puedes ya la tienes. Y si no, pues a seguir buscando. Con la 4 un colega la pilló a las dos semanas y otro tardó mes y medio.
Simplemente un apunte, la Switch salío en marzo, la compré en julio y la conseguí de coña en UK. Tardó 1 mes más en estabilizarse. 6 meses. Con Ps5, a ver lo que tardan, me intriga saber si es la producción o es la distribución lo que no da a basto.
Nowcry escribió:varios escribió:Nowcry escribió:
El otro dia lei unas palabras bastante buenas respecto a este tema:
SmartShift tiene dos formas de controlar los consumos, uno es mediante el intercambio de CPU GPU y el otro es mediante bajadas de frecuencia. Creo que no existe ningun otro metodo para bajar el consumo en caso de maxima carga.
SmartShift si puede bajar las frecuencias si están altas innecesariamente, por ejemplo si tienes el juego a 4k 60 fps y a frecuencia completa se marca 92 fps, (que no significa que este consumiendo todo el TDP) podría bajar las frecuencias hasta ajustar a los 60 fps y con ello reducir pues el consumo electrico, mejores temp, mayor durabilidad del producto. Yo espero que si lo hayan programado.
Eso hara que cuando entres en el mapa de Horizon no se ponga la consola a 100% de ventilación, esta evitando el supuesto de que se ponga ha hacer fps por encima de lo que se puede mostrar y ponga la CPU al 100%. Esta programacion no es por juego si no que se mide por cada 2 ms y se activan automáticamente o según quiera el Dev.
Por lo tanto si podría darse lo que dice en el video, que GoW2 este a 10,23Tflops y con un indie no, pero eso lo decide el sistema según los fps para ahorrar y mejorar la durabilidad del producto.
Luego el tema del traspaso es algo bastante bueno porque al final cuando dejas de ligar carga con frecuencia entiendes que hay codigo que necesitas ejecutarlo a una frecuencia para que funcione y al usar funciones complejas este consume mas TDP del permitido. Lo que se hacia ahora era simplificar el codigo, ahora puedes hacer un intercambio. Ahora puedes ejecutar código que sin Smartshift no podrias y tendrias que simplificarlo.
Pues eso no es lo que dice Cerny, que dice que PS5 estará casi siempre al máximo.
El quid de la cuestion no es que bajen las frecuencias, es el consumo estable. El consumos mas estabes hace que las tempreraturas sean más estables.
En el paradirma actual cuando se necesita más carga /potencia del procesador o GPU y suben al 100%, la temperatura aumenta y el consumo para bajarla los ventiladores se aceleran y producen ruido. Si la pasta t´rmica se seca, no hace buen, contacto etc ... todavía más.
En PS5 el paradigma cambia para que no suban las temperaturas mantienen el consumo constante y la CPU y la GPU varian las frecuencias. Eso me hace penar que si se hace bien no hara ruido, añadiendo el metal líquido. Pero el problema es si esas frecuencias variables pueden afectar al rendimiento.
Una preguntas serias por si las sabes:
¿Los kits de desarrollo de PS5 funcionan igual que PS5 con frecuencias variables o tienen frecuencias fijas?
Creo que lo que comentas es totalmente cierto, solo que cuando el juego supere los 60 fps con creces, si lo limitaran para evitar lo que paso esta gen cuando habrías el mapa u otros momentos. El resto del tiempo permanecerá al maximo si variaciones.
Como digo hay un momento que Cerny lo comenta, habla sobre como evitar que ciertos momentos de baja carga aumente que uso de la CPU por estar sacando 100 fps y la necesidad de controlarlo esos momentos en la consola. Me da pereza buscarlo por el video pero si me cruzo un dia justo con el comentario te lo envio.
Supongo y espero que eso sea extrapolable a si por ejemplo un juego saca 100fps pueda limitar la GPU a 60 fps y ahorrar energía y con ello temperatura de la APU.
nachobarro escribió:Yo estoy convencido de que veremos el God of War: Ragnarok antes de lo que mucha gente piensa.
Octubre 2021 creo yo.
Se está subestimando la capacidad de Santa Monica, cuando tienen el motor ya hecho, con la mayoría de Assets y elemento junto con una consola con mucho más potencia que PS4, SSD ultrarrápido y probablemente la de más fácil desarrollo para los devs.
Recordemos que desde aquel Gameplay reveal en el E3, solo necesitaron 2 años para hacer TODO el juego. Recomiendo a todos el visionado del documental Rising Kratos.