No implementamos ray tracing en Demon's Souls. No es porque no pudiéramos o porque PlayStation 5 no pudiera hacerlo, ya que es completamente capaz de hacerlo".
La razón por la que Bluepoint Games ha decidido no utilizar el ray tracing en Demon’s Souls se debe a los tiempos de desarrollo, ya que el juego empezó su planificación sin tener en cuenta esta técnica de iluminación e introducirla tiene un coste, no solo en dinero, sino también en tiempo. Moore, eso sí, ha dejado claro que el juego tiene iluminación y sombras en tiempo real.
Detalle importante sobre la noticia, lógica y obvia, si empiezas el desarrollo sin tener en cuenta esta capacidad y te "pilla" con el desarrollo casi cocido ya, pues no vas a retrasarlo todo para meterle 4 brilli brillis.
Para el RT esta muy sobrevalorado y es un recurso que consume mucho más de lo que da, pero es la nueva moda absurda que aguantar.