Ulmez escribió:He podido probar un poco más con una build del día 6. Las pruebas las he hecho sin complicarme la vida: Bajarme la imagen, grabarla en la microsd, copiar juegos a un pendrive y cargar desde ahí. Sin configurar nada.
Como ya comenté hay algunos problemas generales a la hora de cargar datos en memoria. Es decir, empiezas a jugar y cuando el juego tiene que cargar alguna música, efecto gráfico, enemigos... o cualquier cosa, la emulación se congela momentaneamente y después sigue. Por ejemplo en juegos de coches esto prácticamente no ocurre porque en todo momento tenemos circuito y coches ya en memoria. En otros juegos como los de acción pues es bastante insufrible, claro.
Dejo mis impresiones, pero tened en cuenta que ha sido dedicarle 5 minutos rápidos a cada uno:
- Gran Turismo (PSP): Prácticamente perfecto. Muy jugable y sin apenas parones. No he visto errores visuales y el rendimiento parece perfecto.
- Ridge Racer 2 (PSP): Muy buen rendimiento, con algún parón puntual al cargar voces del comentarista (la primera vez) o la música. Totalmente jugable y sin apenas errores gráficos, solo alguna cosilla rara al activar el turbo.
- Wipeout Pulse (PSP): He probado una carrera y sin problemas gráficos o de rendimiento aparentes.
- Goldeneye 64 (Nintendo 64): Bastante mejor que en Pi 3 en cuanto a velocidad. Tiene bastantes parones puntuales y se siente torpón para jugar.
- Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64): Al menos la intro va muy bien. Sin sonido entrecortado. No he llegado a ver más.
- Killer Instinct 64 (Nintendo 64): Injugable. Va muy ralentizado y con parones constantes. Los menús se ven muy pixelados.
- Cruis'n USA (Nintendo 64): Jugable pero con bastantes parones. Una vez carga todo en memoria va bastante fluido.
Así que nada, en general es un fastidio el tema de los parones al cargar elementos, que no se si estará provocado por jugar desde un USB o se trata de algún bug. Una vez no se producen por tener todo en memoria el rendimiento es bastante superior al de la Pi 3 y parece que PSP será plenamente disfrutable. Nintendo 64 pues dependerá del juego, pero se nota mejoría igualmente.
UPDATE: Sobre el vídeo ese que lleva un rendimiento cutrón:
https://www.reddit.com/r/raspberry_pi/c ... yond_what/