orodiz escribió:El juego tiene mucho potencial, hay un par de detalles, que se correjiran seguramente, pero el juego tiene un potencial brutal, optimizacion bien, realista, y unas animaciones y unos graficos, la verdad, para ser una empresa pequeña tienen un merito brutal. He sido beta tester oficial de un juego español, que se hizo con el unreal engine 3, si indagais un poco buscareis, y aunque alli trabajaban unas 40 personas, no le llegan ni a la suela a este red orchestra. Con esto no quiero descalificar el trabajo patrio, pero desde luego en españa queda mucho por hacer, por que este RED ORCHESTRA la verdad se lo parte, se sale, con un presupuesto y un equipo muy modesto y humilde han hecho un fps que se quiten el sombrero, no solo los que he mencionado, si no activision, DICE, y quien se ponga por delante, manteniendo algunas distancias evidentemente, pero ole, me quito el sombrero y no soy nadie EH! no os penseis que soy el maki de fuenlabrada, SEAL OF APROVAL.
el_gato escribió:El Arma 2 como simulador es imbatible, en complejidad no hay juego comparable. El Red Orchestra es muy realista en cuanto a la mecánica del juego y a los detalles históricos, pero orientado a la acción más que a la simulación, de ahí que pueda resultar más entretenido que el Arma.
Sobre el Battlefield 3 y la basura del CoD, están a otro nivel. De hecho se pueden complementar con el Red Orchestra para variar según lo que nos apetezca. Yo de hecho tengo el Red Orchestra 2 y el Battlefield 3 reservados (el CoD ni regalao, antes vuelvo al Counter Strike ).
clamp escribió:Tambien creo que se pueden complementar aunque hay algo que no me termina de convencer en el RO2, he visto bastantes videos y es que me parece un shooter bastante generico, no se, aparte de la ambientacion que es lo que realmente atrae del juego lo que es la jugabilidad no muestra nada nuevo. La mecanica es bastante simple y no innova apenas en nada.
orodiz escribió:Voy a tratar por partes, y en nombre no solo mio, si no de un clan, llamados los cuervos. Aclarar ciertos aspectos.
Estoy leyendo gente, que dice que no innova, y incluso lo compara con juegos de consolas... Bien, me parece genial que existan muchos puntos de vista, pero en este juego creo que la innovación no es el punto fuerte del juego, a pesar de haberse amoldado totalmente a los tiempos que corren, con los aspectos que estáis mencionando.
Recalco que lo importante de este juego es que es un juego como los de antes. Una dificultad sin medias tintas, nada de modo extremo ni fanático, el juego es así, y punto. Recreación de las armas, esto, puede parecer una cosa sin mas, normal, ya que muchos juegos tienen armas reales, pero ¿sin flipadas? la verdad es que pocos hoy en día, ya que tiramos de arcade a puto saco, con un montón de cachivaches sin fundamento histórico en favor al jugador ¿hardcore?.
Unos mapas que entran por los ojos, con cientos de coberturas y buscando el hueco donde apenas lo hay, describiré una imagen:
Una partida de 64 personas, no cesan las granadas y la metralla de fondo, me dirijo corriendo agachado (inusual en fps) hacia un edificio para cubrirme y encontrar un camino alternativo, estoy perdido acabo de empezar, subo a toda prisa las escaleras, y encuentro decenas de soldados disparando por los pequeños huecos de las ventanas, a través de las cortinas.. me apunto a ellos elijo mi huequecito entre un tablón y el marco de una ventana, empieza la autentica guerra.
Hablaremos de los gráficos y esto va a generar otro quid pro quo, Unreal Engine 3, seguramente no tardaremos en ver a alguien rajando de este motor, que es antiguo, etc, bueno, ni es tan antiguo, ni es malo que esto sea así, podrían haber elegido el cryengine? lo dudo, seria igual de bueno? según, aunque ahora recién liberaron su sdk, y esto se positivo para la comunidad.
La realidad es que tenemos un UE3 muy fresco, que funciona en muchos ordenadores, que funciona bien, y que es ALTAMENTE modificable, e aquí la autentica cuestión de este juego, de este motor, y de el tema que nos concierne hoy. Parece que muchos hemos olvidado lo que realmente hizo que los juegos, ascendieran a los cielos gracias a una comunidad enfurecida, dinámica, y sin pensar en el beneficio personal como pasa hoy en día (dlcs). Esto seguramente mantendrá este juego, y recalco que gracias a una desarrolladora joven, y con unas raíces en la scene que aun perduran.
El hecho de que anuncien dlcs en breves, GRATUITO, y que dos pequeños teams estén haciendo ya mods, es lo que va a hacer de este juego una gran alternativa. Auguro. Puede caer en el olvido evidentemente, pero no sera por que es malo o no se pueda mejorar.
Con esto, no quiero menospreciar a las grandes desarrolladoras, pero esta claro que Batteflield3 sin mods, y activision por los mismos derroteros, donde nos quieren llevar a parar es por caja, aunque por el camino nos lo pasemos bien jugando a sus juegos. Yo mismo me considero culpable, y testifico hoy, que he comprado dlcs de muchos de los juegos mas recientes. Soy culpable, y desde mi culpabilidad critico mi postura, y también la de ellos, por que la avaricia en este caso a roto el saco, en contra de los jugadores.
Por esto, Red Orchestra 2, es un soplo de aire fresco para la comunidad, como lo fue en su día Enemy territory, Counter Strike, o DoD (con motores bastante desfasados para la época). De echo en su día era lo normal, que muchos juegos de las grandes, y de las pequeñas, tuvieran un SDK.
Hay que darse cuenta, de como estamos olvidando las raíces que hicieron esto posible, pero en la scene, y los mods, en la pequeña unión creativa esta el verdadero potencial de una sociedad.
orodiz escribió:Voy a tratar por partes, y en nombre no solo mio, si no de un clan, llamados los cuervos. Aclarar ciertos aspectos.
Estoy leyendo gente, que dice que no innova, y incluso lo compara con juegos de consolas... Bien, me parece genial que existan muchos puntos de vista, pero en este juego creo que la innovación no es el punto fuerte del juego, a pesar de haberse amoldado totalmente a los tiempos que corren, con los aspectos que estáis mencionando.
Recalco que lo importante de este juego es que es un juego como los de antes. Una dificultad sin medias tintas, nada de modo extremo ni fanático, el juego es así, y punto. Recreación de las armas, esto, puede parecer una cosa sin mas, normal, ya que muchos juegos tienen armas reales, pero ¿sin flipadas? la verdad es que pocos hoy en día, ya que tiramos de arcade a puto saco, con un montón de cachivaches sin fundamento histórico en favor al jugador ¿hardcore?.
Unos mapas que entran por los ojos, con cientos de coberturas y buscando el hueco donde apenas lo hay, describiré una imagen:
Una partida de 64 personas, no cesan las granadas y la metralla de fondo, me dirijo corriendo agachado (inusual en fps) hacia un edificio para cubrirme y encontrar un camino alternativo, estoy perdido acabo de empezar, subo a toda prisa las escaleras, y encuentro decenas de soldados disparando por los pequeños huecos de las ventanas, a través de las cortinas.. me apunto a ellos elijo mi huequecito entre un tablón y el marco de una ventana, empieza la autentica guerra.
Hablaremos de los gráficos y esto va a generar otro quid pro quo, Unreal Engine 3, seguramente no tardaremos en ver a alguien rajando de este motor, que es antiguo, etc, bueno, ni es tan antiguo, ni es malo que esto sea así, podrían haber elegido el cryengine? lo dudo, seria igual de bueno? según, aunque ahora recién liberaron su sdk, y esto se positivo para la comunidad.
La realidad es que tenemos un UE3 muy fresco, que funciona en muchos ordenadores, que funciona bien, y que es ALTAMENTE modificable, e aquí la autentica cuestión de este juego, de este motor, y de el tema que nos concierne hoy. Parece que muchos hemos olvidado lo que realmente hizo que los juegos, ascendieran a los cielos gracias a una comunidad enfurecida, dinámica, y sin pensar en el beneficio personal como pasa hoy en día (dlcs). Esto seguramente mantendrá este juego, y recalco que gracias a una desarrolladora joven, y con unas raíces en la scene que aun perduran.
El hecho de que anuncien dlcs en breves, GRATUITO, y que dos pequeños teams estén haciendo ya mods, es lo que va a hacer de este juego una gran alternativa. Auguro. Puede caer en el olvido evidentemente, pero no sera por que es malo o no se pueda mejorar.
Con esto, no quiero menospreciar a las grandes desarrolladoras, pero esta claro que Batteflield3 sin mods, y activision por los mismos derroteros, donde nos quieren llevar a parar es por caja, aunque por el camino nos lo pasemos bien jugando a sus juegos. Yo mismo me considero culpable, y testifico hoy, que he comprado dlcs de muchos de los juegos mas recientes. Soy culpable, y desde mi culpabilidad critico mi postura, y también la de ellos, por que la avaricia en este caso a roto el saco, en contra de los jugadores.
Por esto, Red Orchestra 2, es un soplo de aire fresco para la comunidad, como lo fue en su día Enemy territory, Counter Strike, o DoD (con motores bastante desfasados para la época). De echo en su día era lo normal, que muchos juegos de las grandes, y de las pequeñas, tuvieran un SDK.
Hay que darse cuenta, de como estamos olvidando las raíces que hicieron esto posible, pero en la scene, y los mods, en la pequeña unión creativa esta el verdadero potencial de una sociedad.
orodiz escribió:Voy a tratar por partes, y en nombre no solo mio, si no de un clan, llamados los cuervos. Aclarar ciertos aspectos.
Estoy leyendo gente, que dice que no innova, y incluso lo compara con juegos de consolas... Bien, me parece genial que existan muchos puntos de vista, pero en este juego creo que la innovación no es el punto fuerte del juego, a pesar de haberse amoldado totalmente a los tiempos que corren, con los aspectos que estáis mencionando.
Recalco que lo importante de este juego es que es un juego como los de antes. Una dificultad sin medias tintas, nada de modo extremo ni fanático, el juego es así, y punto. Recreación de las armas, esto, puede parecer una cosa sin mas, normal, ya que muchos juegos tienen armas reales, pero ¿sin flipadas? la verdad es que pocos hoy en día, ya que tiramos de arcade a puto saco, con un montón de cachivaches sin fundamento histórico en favor al jugador ¿hardcore?.
Unos mapas que entran por los ojos, con cientos de coberturas y buscando el hueco donde apenas lo hay, describiré una imagen:
Una partida de 64 personas, no cesan las granadas y la metralla de fondo, me dirijo corriendo agachado (inusual en fps) hacia un edificio para cubrirme y encontrar un camino alternativo, estoy perdido acabo de empezar, subo a toda prisa las escaleras, y encuentro decenas de soldados disparando por los pequeños huecos de las ventanas, a través de las cortinas.. me apunto a ellos elijo mi huequecito entre un tablón y el marco de una ventana, empieza la autentica guerra.
Hablaremos de los gráficos y esto va a generar otro quid pro quo, Unreal Engine 3, seguramente no tardaremos en ver a alguien rajando de este motor, que es antiguo, etc, bueno, ni es tan antiguo, ni es malo que esto sea así, podrían haber elegido el cryengine? lo dudo, seria igual de bueno? según, aunque ahora recién liberaron su sdk, y esto se positivo para la comunidad.
La realidad es que tenemos un UE3 muy fresco, que funciona en muchos ordenadores, que funciona bien, y que es ALTAMENTE modificable, e aquí la autentica cuestión de este juego, de este motor, y de el tema que nos concierne hoy. Parece que muchos hemos olvidado lo que realmente hizo que los juegos, ascendieran a los cielos gracias a una comunidad enfurecida, dinámica, y sin pensar en el beneficio personal como pasa hoy en día (dlcs). Esto seguramente mantendrá este juego, y recalco que gracias a una desarrolladora joven, y con unas raíces en la scene que aun perduran.
El hecho de que anuncien dlcs en breves, GRATUITO, y que dos pequeños teams estén haciendo ya mods, es lo que va a hacer de este juego una gran alternativa. Auguro. Puede caer en el olvido evidentemente, pero no sera por que es malo o no se pueda mejorar.
Con esto, no quiero menospreciar a las grandes desarrolladoras, pero esta claro que Batteflield3 sin mods, y activision por los mismos derroteros, donde nos quieren llevar a parar es por caja, aunque por el camino nos lo pasemos bien jugando a sus juegos. Yo mismo me considero culpable, y testifico hoy, que he comprado dlcs de muchos de los juegos mas recientes. Soy culpable, y desde mi culpabilidad critico mi postura, y también la de ellos, por que la avaricia en este caso a roto el saco, en contra de los jugadores.
Por esto, Red Orchestra 2, es un soplo de aire fresco para la comunidad, como lo fue en su día Enemy territory, Counter Strike, o DoD (con motores bastante desfasados para la época). De echo en su día era lo normal, que muchos juegos de las grandes, y de las pequeñas, tuvieran un SDK.
Hay que darse cuenta, de como estamos olvidando las raíces que hicieron esto posible, pero en la scene, y los mods, en la pequeña unión creativa esta el verdadero potencial de una sociedad.
Yemlhalf escribió:orodiz escribió:Voy a tratar por partes, y en nombre no solo mio, si no de un clan, llamados los cuervos. Aclarar ciertos aspectos.
Estoy leyendo gente, que dice que no innova, y incluso lo compara con juegos de consolas... Bien, me parece genial que existan muchos puntos de vista, pero en este juego creo que la innovación no es el punto fuerte del juego, a pesar de haberse amoldado totalmente a los tiempos que corren, con los aspectos que estáis mencionando.
Recalco que lo importante de este juego es que es un juego como los de antes. Una dificultad sin medias tintas, nada de modo extremo ni fanático, el juego es así, y punto. Recreación de las armas, esto, puede parecer una cosa sin mas, normal, ya que muchos juegos tienen armas reales, pero ¿sin flipadas? la verdad es que pocos hoy en día, ya que tiramos de arcade a puto saco, con un montón de cachivaches sin fundamento histórico en favor al jugador ¿hardcore?.
Unos mapas que entran por los ojos, con cientos de coberturas y buscando el hueco donde apenas lo hay, describiré una imagen:
Una partida de 64 personas, no cesan las granadas y la metralla de fondo, me dirijo corriendo agachado (inusual en fps) hacia un edificio para cubrirme y encontrar un camino alternativo, estoy perdido acabo de empezar, subo a toda prisa las escaleras, y encuentro decenas de soldados disparando por los pequeños huecos de las ventanas, a través de las cortinas.. me apunto a ellos elijo mi huequecito entre un tablón y el marco de una ventana, empieza la autentica guerra.
Hablaremos de los gráficos y esto va a generar otro quid pro quo, Unreal Engine 3, seguramente no tardaremos en ver a alguien rajando de este motor, que es antiguo, etc, bueno, ni es tan antiguo, ni es malo que esto sea así, podrían haber elegido el cryengine? lo dudo, seria igual de bueno? según, aunque ahora recién liberaron su sdk, y esto se positivo para la comunidad.
La realidad es que tenemos un UE3 muy fresco, que funciona en muchos ordenadores, que funciona bien, y que es ALTAMENTE modificable, e aquí la autentica cuestión de este juego, de este motor, y de el tema que nos concierne hoy. Parece que muchos hemos olvidado lo que realmente hizo que los juegos, ascendieran a los cielos gracias a una comunidad enfurecida, dinámica, y sin pensar en el beneficio personal como pasa hoy en día (dlcs). Esto seguramente mantendrá este juego, y recalco que gracias a una desarrolladora joven, y con unas raíces en la scene que aun perduran.
El hecho de que anuncien dlcs en breves, GRATUITO, y que dos pequeños teams estén haciendo ya mods, es lo que va a hacer de este juego una gran alternativa. Auguro. Puede caer en el olvido evidentemente, pero no sera por que es malo o no se pueda mejorar.
Con esto, no quiero menospreciar a las grandes desarrolladoras, pero esta claro que Batteflield3 sin mods, y activision por los mismos derroteros, donde nos quieren llevar a parar es por caja, aunque por el camino nos lo pasemos bien jugando a sus juegos. Yo mismo me considero culpable, y testifico hoy, que he comprado dlcs de muchos de los juegos mas recientes. Soy culpable, y desde mi culpabilidad critico mi postura, y también la de ellos, por que la avaricia en este caso a roto el saco, en contra de los jugadores.
Por esto, Red Orchestra 2, es un soplo de aire fresco para la comunidad, como lo fue en su día Enemy territory, Counter Strike, o DoD (con motores bastante desfasados para la época). De echo en su día era lo normal, que muchos juegos de las grandes, y de las pequeñas, tuvieran un SDK.
Hay que darse cuenta, de como estamos olvidando las raíces que hicieron esto posible, pero en la scene, y los mods, en la pequeña unión creativa esta el verdadero potencial de una sociedad.
De los mejores comentarios +1
el_gato escribió:Yo de hecho tengo el Red Orchestra 2 y el Battlefield 3 reservados
http://www.zavvi.es/games/platforms/pc/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad/10528577.html
Cortesano escribió:http://www.zavvi.es/games/platforms/pc/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad/10528577.html
Yo me lo voy a comprar en zavvi.es que me sale por 21'95 físico la normal. En steam esta por 27'99€
Saludos
francesc_pego escribió:Cortesano escribió:http://www.zavvi.es/games/platforms/pc/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad/10528577.html
Yo me lo voy a comprar en zavvi.es que me sale por 21'95 físico la normal. En steam esta por 27'99€
Saludos
Gracias! A mi en Steam me sale a 31 €, donde te sale a 28 €? jeje pues me pensaré si comprarlo en Zavvi o en Steam porque el ahorro es bastante grande.
Por cierto, el juego será Steamworks, es decir el retail se podrá activar en Steam?
saludos
Gracias! A mi en Steam me sale a 31 €, donde te sale a 28 €? jeje pues me pensaré si comprarlo en Zavvi o en Steam porque el ahorro es bastante grande.
Por cierto, el juego será Steamworks, es decir el retail se podrá activar en Steam?
saludos
Denbrough escribió:Bueno, me lo he comprqado hoy, y al ir a proabr la beta, decepcion total, simplemente porque no puedo entrar en ningun servidor, en ninguno. A veces directamente no aparecen (sin filtros ni nada) tambien me dice que hay 1000 jugadores y despues veo los servidores vacios. Digo: bueno habran problemas, voy a probar lo que hay de single-player, nada, no carga, no funciona, he comprobado los archivos 2 veces y nada, sigue sin funcionar.
orodiz escribió:Denbrough escribió:Bueno, me lo he comprqado hoy, y al ir a proabr la beta, decepcion total, simplemente porque no puedo entrar en ningun servidor, en ninguno. A veces directamente no aparecen (sin filtros ni nada) tambien me dice que hay 1000 jugadores y despues veo los servidores vacios. Digo: bueno habran problemas, voy a probar lo que hay de single-player, nada, no carga, no funciona, he comprobado los archivos 2 veces y nada, sigue sin funcionar.
Por lo que se ve hay un pequeño fallo con el display de los servidores, estan arreglandolo y puedes acceder por esta lista via ip:
http://www.gametracker.com/search/ro2/
Tienes que poner en la consola (f3) open y la ip.
Es una putada lo que ha pasado ayer sacaron el parche y ha jodido la estabilidad de algunas cosas.
AlexRow escribió:Para el que le interese, el RO2 sale en green man gaming a 23 euros y pico con el 15% de descuento que ya tiene en la tienda + aplicando el código de descuento del 20% (que es 20SUM-MERSA-VINGS) y si lo haces registrándote desde un link de amigo te dan 5 euros gratis para una futura compra.
Para el que le interese comprarlo por aquí dejo mi link para registrarse y que os den los 5 euros al hacer la compra: http://www.greenmangaming.com/?gmgr=navebati
Te dan la key y lo añades a tu biblioteca de steam, yo lo tengo comprado de hace unas semanas y deseando que llegue ya el día 13 para jugar.
Desde steam no merece la pena comprarlo teniendo otras opciones más baratas como ésta, además que todas las keys se activan por steam compres donde lo compres.
francesc_pego escribió:Muchas gracias! Me lo voy a comprar ahora a través de tu enlace
EDIT: Me sale por 30€, como lo ves a 23€? jeje
EDIT2: Vale, soy tonto, le he dado a la Deluxe jeje
F4lk0N de N3D escribió:acabo de poner un post en el foro del juego.
http://forums.tripwireinteractive.co...d=1#post842701
uno de tripiware me responde con esto:
First of all, it'd be best to calm down =) We understand that this is frustrating, but please know that this issue is frustrating for us, as well.
Generally, the game is pretty well optimized, but we are having issues with some ATi Graphics Cards and some AMD CPUs. We have been talking directly with AMD on resolving these issues and that's an ongoing process. Hopefully we'll have more information on these issues soon.
Denbrough escribió:Bueno, lo he estado probando y lo que he probado me gusta, aunque me resulta un poco confuso la verdad, pero todo es acostumrbarse, me llueven disparos por todos lados.
El juego dicen que no esta capado en frames, sin embargo a mucha gente no le sube de 30, segun he leido en el foro de steam estan intentando arreglarlo, es un fallo de directx o no se que historia, aun asi el juego corre muy suave
er_gallar escribió:Denbrough escribió:Bueno, lo he estado probando y lo que he probado me gusta, aunque me resulta un poco confuso la verdad, pero todo es acostumrbarse, me llueven disparos por todos lados.
El juego dicen que no esta capado en frames, sin embargo a mucha gente no le sube de 30, segun he leido en el foro de steam estan intentando arreglarlo, es un fallo de directx o no se que historia, aun asi el juego corre muy suave
Confuso, es muy normal y mas si no jugaste al primero. Es un juego en el que te obligan a pensar como soldado cagado de miedo jeje, no puedes ir a lo rambo, porque sabes que como te asomes mas de la cuenta estas frito de un disparo. En nada te acostumbraras tranquilo.
Paboh escribió:No se como se lo montan las ATi, pero siempre son bastante propensas a tener bugs en los juegos
orodiz escribió:Chicos, hay gente que tiene problemas con crashes, y el loading de mapas, etc etc.
Bien el juego no esta lo optimizado que deberia, aunque tiro con una 9800gt, algo vieja ya y me tardaba infinidad en cargar. Pero descubri por los foros una manera de arreglarlo:
·Dirijirse a la ruta Mis documentos/ my games/ unreal engine 3/ ROgame/ config
·Abrir el archivo ROengine.ini, buscar esta linea de codigo: [Engine.ISVHacks]
·y cambiar estas dos que le continuan, estaban en false les pondremos TRUE, guardar y listos:
bInitializeShadersOnDemand=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True
Espero que os haya ayudado! A mucha gente le a arreglado algunas cosillas, y personalmente a mi de tardar casi 3 minutos en cargar me tarda lo normal, unos segundos largos pero sin excederse.
Aqui siempre que tengais dudas las poneis.