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yoyo1one escribió:Se ha desvelado esta imagen.
La fuente de las letras es la misma del Downpour pero el color es como el de Shattered Memories.
Otra cosa es que casi todos los Silent Hill utilizan la misma tipografia.
Si tenemos en cuenta que los juegos de Silent Hill se saltan el estilo de ambientación en cada entrega, ahora tocaria un Silent hill como el original ya que hemos tenido SM y Downpour como "spin-offs". Por lo que es bastante probable que sea fake.
Dark_Silent escribió:Namco69 escribió:yo no aguanté ni 15min con él Y mira que lo he intentado.
A la hoguera con este señor
Sabía que Harry estaba muerto y era una manifestación de su hija, lo que no sabía es que el personaje al que entrevista Kaufmann en la terapia psicológica era Cheryl y no Harry Mason.
NEKAS escribió:Hablando del shattered memories aprovecho para preguntar si me pierdo algo por jugarlo en PSP en vez de PS2 o WII.
ryo hazuki escribió:NEKAS escribió:Hablando del shattered memories aprovecho para preguntar si me pierdo algo por jugarlo en PSP en vez de PS2 o WII.
En psp el control es algo mas complejo y complicado por la ausencia del segundo stick, pero por lo demas es el mismo juego que en ps2 y wii (y a nivel grafico luce muy bien para tratarse de una portatil)
No te pierdes nada y a nivel visual no hay un mundo entre las tres versiones (aunque la de wii es logicamente la mejor)
Reinhardt escribió:Hay rumores desde el 2012 de que Kojima le va a hacer un reboot a la saga ¿no?. Y precisamente ayer en una entrevista que se transmitió por Twitch, le preguntaron que a cuál saga de Konami le gustaría hacer un reboot, a lo que contestó que a Silent Hill, pero que se tenía preparar psicológicamente para tener pesadillas a diario .
Esperemos que algún día ocurra, y Kojima reúna a la mayoría del Team Silent. Porque la saga ya naufragó suficiente y necesita volver a Japón.
Spark89 escribió:¿Por qué tiene que ser en primera persona? Espero que como dice al final no sea representativo del producto final y cambian a 3ª persona aunque lo dudo mucho
Pinta bien, le seguiremos la pista para cuando me compre la consola.
Un saludo
abarth escribió:Spark89 escribió:¿Por qué tiene que ser en primera persona? Espero que como dice al final no sea representativo del producto final y cambian a 3ª persona aunque lo dudo mucho
Pinta bien, le seguiremos la pista para cuando me compre la consola.
Un saludo
Contratan a Norman Reedus para hacer el juego en primera persona... claro... Y Kojima es famoso por hacer todos sus juegos en primera persona también.
Seguramente será algo parecido a SH4, una mezcla dependiendo de la situación.
Después de anunciar el nuevo Silent Hill en la demo de P.T, Hideo Kojima ha hablado sobre la creación del juego que contará con la colaboración del director de cine Guillermo del Toro. En una conversación durante la Gamescom, el desarrollador japonés ha recomendado a aquellos que en un futuro vayan a probar el juego, tengan una muda limpia a mano, ya que está siendo diseñado con el objetivo de hacer “que te cagues en los pantalones”.
“Originalmente, estábamos pensando en hacer un juego que te haría hacer pis en los pantalones”, dijo Kojima. Pero después de hablar con Guillermo del Toro, “decidimos hacer un juego que hará que te cagues en los pantalones”.
Kojima dijo ser consciente de que si un juego provoca demasiado miedo, los jugadores pueden apagarlo. A diferencia de las películas de terror o las atracciones de un parque, los jugadores simplemente no pueden cerrar los ojos y esperar que los sustos desaparezcan, tienen que dejar de jugar.
“Que así sea. A nosotros no nos importa”, dijo Kojima. “Nuestro objetivo es hacer un juego que hará que te cagues en los pantalones. Así que por favor, asegúrese de tener unos limpios”. Posteriormente bromeó diciendo que la edición limitada del juego “probablemente incluirá un par de pantalones”.
Sobre la decisión de revelar la existencia de un nuevo Silent Hill utilizando la demo llamada P.T, Kojima dice que fue un experimento diseñado para enmascarar su conexión con la saga, que pareciera que hubiera estado realizada por un estudio independiente. Kojima esperaba que el misterio durase una semana y no poco más de media hora.
Por el momento no se han proporcionado nuevos detalles sobre el título más allá de lo revelado por el vídeo que aparece al final de la demo P.T. El juego estará protagonizado por un personaje interpretado por Norman Reedus (Daryl Dixon en The Walking Dead), utilizará el Fox Engine y en él están trabajando Hideo Kojima y Guillermo del Toro.
Silent Hills
El principal responsable de la serie Metal Gear, Hideo Kojima, ha protagonizado un encuentro en la GamesCom 2014 acompañado por el periodista Geoff Keighley en el que ha charlado sobre el nuevo episodio de la serie Silent Hill en el que colabora con Guillermo del Toro.
En primera instancia preguntó a los aficionados quién había jugado a la demo, y reconoció que no podía hablar demasiado. "PT sólo significa Playable Teaser (es decir Teaser Jugable)", explicó Kojima. "Veis esos tráilers y esos teasers... Pero nosotros queríamos mostrar algo que fuera interactivo, queríamos permitiros probar algo de primera mano y que lo vierais por vosotros mismos".
"Silent Hills es un videojuego muy desafiante, y el último puzle del juego es difícil hasta lo ridículo. Está hecho de forma premeditada. Queremos un videojuego que os haga mearos en los pantalones, pero que también ponga a prueba vuestros cerebros. Es un videojuego para fans en este sentido", reconoció, recordando que en el pasado algunos de los rompecabezas de la serie son recordados por su dificultad. "Quiero con él que la gente se una ante sus retos y colabore, enviándose mensajes y tratando de averiguar de qué va todo esto. Quiero que gente de distintos países y lenguas colabore para resolver sus desafíos".
"La gente tiene que pasar miedo. En las películas o las atracciones hay un momento en el que sabes que las cosas empiezan o acaban, pero aquí no hay límites. No hay forma de pararlo una vez que ha empezado, ese es el tipo de juego que buscamos", comentó, antes de bromear con que "la edición limitada seguramente incluirá unos pantalones de repuesto".
"Este es un experimento por el que queríamos hacer un juego de terror con FOX Engine, y que pareciera hecho por un estudio independiente", aseguró. "Así que en el teaser hemos bajado la calidad de algunas partes de forma deliberada. Con FOX Engine podemos lograr grandes gráficos, pero a propósito hemos hecho descender la calidad de ciertas partes".
Pasando por alto ese detalle, empezamos en un garaje donde supuestamente se ahorcó el padre de familia, recapitulas todos los sucesos que han ocurrida, Lisa te persigue, y el bebé, también te reconoce y te tortura y el más importante para mi, al terminar el teaser, no se abre la puerta de casa para salir, tienes que ir al garaje donde estarías ahorcado.
Tenemos agujeros por los que mirar estilo SH4, tenemos baños sucios estilo SH2 y SH3, tenemos juegos de palabras y frases lapidatorias estilo característicos de la saga, etc.
ES-Cachuli escribió:Con que mantenga ese nivel, me muero.
Putos genios, me ha encantado, auténtico terror y tensión de esos de no querer avanzar porque te da un ataque cardíaco.
Qué ganas de que salga ya el juego. Primera o tercera persona, me da lo mismo, con que sea así de tenso el juego. Yo optaría por una mezcla de ambas, como en The Room.
Este se merienda a todos los RE en tanto a terror, pero de calle, clásicos o modernos. Qué puta burrada. Y sólo es la demo.
EDIT: y gráficamente es una pasada. Algún diente de sierra pero joder, todo lo demás es sublime.
abarth escribió:Yo también opto por una mezcla como en The Room, hay que pensar que no todo el juego (pongamos 10 horas) puede ser como el Teaser. Lo que sí pueden haber es X fases cada Y rato así, en plan pesadilla o locura con puzzles como en el teaser y cargado de tensión y acojone, y luego en el pueblo optar por el enfoque clásico con las ideas de Kojima.
FanDeNintendo escribió:abarth escribió:Yo también opto por una mezcla como en The Room, hay que pensar que no todo el juego (pongamos 10 horas) puede ser como el Teaser. Lo que sí pueden haber es X fases cada Y rato así, en plan pesadilla o locura con puzzles como en el teaser y cargado de tensión y acojone, y luego en el pueblo optar por el enfoque clásico con las ideas de Kojima.
Correcto. Esto puede ser una opción muy plausible.
Sea como fuere, alguna gente del Team Silent acabaron en Kojima Productions ¿no? Eso puede ser bueno...
Una cosa a tener en cuénta es quién hace el guión del juego, que a lo mejor es cosa de Del Toro. El personaje que llevamos espero que cumpla con los requisitos de ser el típico prota atormentado marca de la casa.
Dark_Silent escribió:Efectivamente, parte del Team Silent acabó en Kojima Productions.
yoyo1one escribió:Por cierto la demo no da miedo. Es lo típico de siempre: sonido de un bebé, golpes, puertas que se mueven solas, etc. Y una cosa que te agarra de pronto. Parece el manual de los clichés de terror.
Mira que me gustan los juegos y el cine de terror, pero aun soy incapaz de comprender cómo hay gente que se puede asustar con algo así. Un susto repentino lo entiendo, es lógico, cualquiera se puede dar un sobresalto, pero, ¿ir todo el rato con miedo? que es algo ficticio, no te va a pasar nada
La demo no da miedo, ni acojona, ni te cagas en los pantalones, a menos que seas una persona muy susceptible o una nenaza.
Christian Troy escribió:yoyo1one escribió:Por cierto la demo no da miedo. Es lo típico de siempre: sonido de un bebé, golpes, puertas que se mueven solas, etc. Y una cosa que te agarra de pronto. Parece el manual de los clichés de terror.
Es eso o el festival de gore y sustos de gato con golpe musical de otras obras. El terror es una sensación muy primaria y funciona con pocas cosas. A veces con lo más básico. Yo creo que es un género en el que no queda nada por inventar en el sentido de "como asustamos al jugador/espectador".Mira que me gustan los juegos y el cine de terror, pero aun soy incapaz de comprender cómo hay gente que se puede asustar con algo así. Un susto repentino lo entiendo, es lógico, cualquiera se puede dar un sobresalto, pero, ¿ir todo el rato con miedo? que es algo ficticio, no te va a pasar nada
Entonces no sé como te gustan los juegos y el cine de terror, si aplicando esa lógica del "es ficción", no puedes asustarte por nada que veas o juegues y no disfrutas del género.
Uno mismo se autosugestiona, es la cabeza la que te va jodiendo. Aqui el susto de cuando te pilla el fantasma es lo de menos, de hecho esa es la parte final y liberadora de la experiecia jugable. El problema es que el juego te deja muy claro (a través del sonido) que tienes constantemente a un fantasma respirandote en la nuca y no sabes si quedarte parado aguantandolo (como cuando lo ves en el espejo del baño y no te hace nada, pero ahí está), o moverte y arriesgarte a que te coja y te lleves el sobresalto. En otras palabras la demo te da dos opciones, asustarte por verlo o sudar por sentirlo. Para colmo te lanzan un puzle y te piden concetración en los detalles, cuando lo último que quieres hacer en ese escenario es quedarte parado mirando la mierda sobre el muebleLa demo no da miedo, ni acojona, ni te cagas en los pantalones, a menos que seas una persona muy susceptible o una nenaza.
Yo desde ayer veo mi pasillo con otros ojos (de noche se entiende) y cada vez que entro en el baño mi mente proyecta cosas lloronas en el lavabo. Y eso que no la he jugado, solo la he visto en youtube
yoyo1one escribió:No es por llevar la contraria, es tan sencillo como que no me ha dado miedo, a ti no te miedo RE y en el hilo de la saga no paras de insistir que no entiendes porque a unos cuantos si que nos lo dio. Que eramos unos cagones xD
Ademas, en la demo pasas siempre por el mismo pasillo una y otra vez cuando bajas al sotano, lo que lo hace en cierta medida predecible cuando pasas por el baño porque sabes que pasara algo xD
yoyo1one escribió:No es por llevar la contraria, es tan sencillo como que no me ha dado miedo, a ti no te miedo RE y en el hilo de la saga no paras de insistir que no entiendes porque a unos cuantos si que nos lo dio. Que eramos unos cagones xD
Ademas, en la demo pasas siempre por el mismo pasillo una y otra vez cuando bajas al sotano, lo que lo hace en cierta medida predecible cuando pasas por el baño porque sabes que pasara algo xD
Moraydron escribió:si que parece que simplemente quieras dar la nota y ser el centro de atencion.