De esos juegos de conducción usando intensivamente el modo 7, nunca entenderé como jamás, nunca, a nadie se le ocurriera utilizar tiles de 8 bits.
Como mucho vemos en los planos de un modo 7 tiles con 3, 4, o 5 colores en los juegos, pero es que pueden alcanzar hasta 63.
Nos hemos perdido muchas cosas por explotar en la snes...
¿Las digitalizaciones de los mortal kombat?, infrautilizan totalmente las subpaletas... ¿la cantidad de contenido en los juegos?, pocas veces vimos juegos con 90 megas, y aún así no es el máximo que se pudo direccionar en la consola (118 megas + sdd1= 236 megas en un solo cartucho. Esto nunca lo vimos).
¿Los multiplicadores del ppu1 que quedan libres en los modos del 1 al 6?... ¡se están haciendo pruebas ahora!, y al parecer desbloquea tanta potencia como ayuda a la cpu que serviría incluso como fpu.
La escena de la snes es un dragón dormido.