[Hilo Oficial] Silent Hill: Shattered Memories

¿Ya ha salido el juego? Le tengo ganas, a veri si desempolvo la Wii.
Dauragon85 escribió:¿Ya ha salido el juego? Le tengo ganas, a veri si desempolvo la Wii.


En mi caso hablo de la versión NTSC. La versión PAL creo que llega en Marzo.

Yo también tengo ahora un poco apartada la wii. Me queda terminar el Metroid Prime 2 y agenciarme el New Super Mario Bros (ya cuando me acerque a comprarlo a ver si lo pillo rebajado [+risas] que viene mucho juego bueno este 2010 y ta la cosa muy malita). Tambén me queda el Muramasa pero entre lo difícil que es pillarlo y que lo tengo a la cola de prioridades... Pues eso, que ahora estoy todo liado con el Borderlands para PC que tiene una estética expectacular. Ojalá la estética del Red Steel 2 se pareciera [babas] .
El otro dia me paso un maldito bug cawento :

Estaba escuchando un mensaje de voz (de una sicofonia), y me puse a caminar y al parecer me acerque a un mensaje de un letrero... Entonces cuando cerre el celular, no podia mover la linterna, no podia hacer ninguna accion y no podia acceder al telefono [enfa]

En mi desesperacion me puse a dar vueltas y al acercarme a un letrero aparecio lo mas terrorifico del mundo : [flipa]

¡El Brazo Volador!
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[qmparto] [qmparto]

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Que monstruos de pesadillas ni que paredes frias, esto fue lo mas terrorifico del juego [+risas]

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Tuve que reiniciar y para mi mala suerte no habia salvado (mas o menos unos 30 mins de juego).
Yo tuve un bug tan propicio que tarde más de 20 minutos en darme cuenta del mismo y lamente profundamente que lo fuera.
En uno de los momentos cumbres del juego, que no voy a desvelar para no incluirlo como spoiler, me caí atravesando el suelo a una "sala oscura" todo en el juego funcionaba perfectamente a excepción de que no veía absolutamente nada en pantalla. Encendía la linterna y la apagaba y escuchaba el click pero la oscuridad era total. Extraía el móvil y no se veía nada. Así que me puse a caminar y escuchaba los pasos pero la oscuridad persistía. Empecé a correr y oía las pisadas y el jadeo de cansancio de Harry pero la oscuridad no desaparecía. Yo pensé, sin caer aún que era un bug, esto debe ser una prueba del juego. Las sensaciones que experimentaba en ese momento eran magnificas: se escuchaba una música lúgubre que me acompañaba y dotaban a toda la escena de una sensación de agobio incomparable... Finalmente pensé: fijo que es una prueba en la que solo la paciencia te enseñará el camino de salida de esta nueva pesadilla y concluí, vanagloriándome de mi genialidad, que lo que debía hacer era no tocar el Wiimote hasta que se desconectará y solo entonces podría seguir jugando habiendo encontrado la paciencia necesaria para revertir esa pesadilla: así lo hice pero la oscuridad continuaba... Finalmente, muy contrariado y dudando si era bug o que me había estancado apague la consola y retome el juego dándome entonces cuenta (definitivamente) de que había sido un bug.... y pensé que lástima!!!! Porque de veras que fue uno de los momentos más psicológicos e inquietantes que he visto en un juego: me dio una rabia enorme que no fuera parte del mismo. Sumado, además, a la cara de tonto que se me quedo por haber estado jugando a "nada" tanto rato.  
 
aje4naton escribió:Yo tuve un bug tan propicio que tarde más de 20 minutos en darme cuenta del mismo y lamente profundamente que lo fuera.
En uno de los momentos cumbres del juego que no voy a desvelar para no incluirlo como spoiler. Me caí atravesando el suelo a una "sala oscura" todo en el juego funcionaba perfectamente a excepción de que no veía absolutamente nada en pantalla. Encendía la linterna y la apagaba y escuchaba el click pero la oscuridad era total. Extraía el móvil y no se veía nada. Así que me puse a caminar y escuchaba los pasos pero la oscuridad persistía. Empecé a correr y oía las pisadas y el jadeo de cansancio de Harry pero la oscuridad no desaparecía. Yo pensé, sin caer aún que era un bug, esto debe ser una prueba del juego. Las sensaciones que experimentaba en ese momento eran magnificas: se escuchaba una música lúgubre que me acompañaba y dotaban a toda la escena de una sensación de agobio incomparable... Finalmente pensé: fijo que es una prueba en la que solo la paciencia te enseñará el camino de salida de esta nueva pesadilla y concluí, vanagloriándome de mi genialidad, que lo que debía hacer era no tocar el Wiimote hasta que se desconectará y solo entonces podría seguir jugando habiendo encontrado la paciencia necesaria para revertir esa pesadilla: así lo hice pero la oscuridad continuaba... Finalmente, muy contrariado y dudando si era bug o que me había estancado apague la consola y retome el juego dándome entonces cuenta (definitivamente) de que había sido un bug.... y pensé que lástima!!!! Porque de veras que fue uno de los momentos más psicológicos e inquietantes que he visto en un juego: me dio una rabia enorme que no fuera parte del juego.
 


[qmparto] [qmparto]

Eso tambien me paso a mi [plas] , pero yo si me di cuenta que era un bug porque cuando me cai vi el mundo alejarse (Asi cuando ves un mapa al salirte del area en Counter Strike). En mi caso saque el celular y guarde a ciegas [rtfm]
Hoy ya he recibido mi Wii ya con 3 juegos instalados en el disco duro, mi tío me ha dado una grata sorpresa trayéndome en uno de esos 3 el famoso Silent Hill Shattered Memories

antes de comenzar el juego tuve unos desajustes que el juego no funcionaba bien pero mañana ya irá a las mil maravilla

pero saltándome las intros pude jugar unos 10 minutos que para mi fueron bastante largo y dudo que hayan sido 10

en fin mi primera impresión ha sido Sobresaliente sin duda las críticas que he escuchado de los Trolls-Frikis de internet no tienen ni idea

el juego para empezar se simboliza solamente en el protagonista (Harry Mason) tengamos en cuenta que la historia original no cuenta aquí así que iré por partes

el juego como ya he dicho a primera vista me ha encantado, es esplendido y todo a primera vista está muy detallado, gráficamente para ser Wii es perfecto y y la nieve como clásico vuelve a renacer en la saga, no he echo mucho ya que luego se me quedó pillado el juego que ya os dije que estaba malo ¬¬

en fin como juego es una maravilla, su control es una joya, aprovecha todo su potencial, ¡HASTA EL MÓVIL SUENA EN EL WIIMOTE!
en fin que me sorprende mucho y que ojala mañana siga disfrutando

en cuanto deje de jugar me dieron ganas de comentarlo por aquí cuanto antes para que supierais como ha sido mi primera pasada

en fin lo dicho me olía a juegazo y las dudas que tenía antes han desaparecido

sin duda esto es un señor Silent Hill

se nota que han aprendido después de su último fracaso

así sin más estoy gratamente sorprendido así que felicito a Konami y Climax por haber realizado tal obra maestra que en cuanto me lo este jugando profundamente mis gustos e intereses serán más altos

SILENT HILL HA VUELTO SEÑORES Y ESE RENACIMIENTO SE LLAMA SHATTERED MEMORIES
Pero el problema, no es por tí ojo, es que si los juegos buenos se copian las compañía no se dan cuenta de si lo han hecho bien, porque no venden...
Ernestotaku escribió:Pero el problema, no es por tí ojo, es que si los juegos buenos se copian las compañía no se dan cuenta de si lo han hecho bien, porque no venden...


Efectivamente, espero que esas copias en los discos duros tengan su correspondiente físico original cuando llegue a las tiendas, aunque ya esté jugado y disfrutado.
pero que pasa, es que este juego en el disco duro tiene problemas? a lo mejor lo he entendido mal [triston]
No, si no pasa nada, pero que debéis ser conscientes de que las frases:

"Tengo mi juego en el disco duro"(y no lo tengo comprado) -> Por mí perfecto, me la sopla

y

"A ver si Konami saca más como este, que lo ha hecho muy bien"

Son incompatibles.
Ernestotaku escribió:No, si no pasa nada, pero que debéis ser conscientes de que las frases:

"Tengo mi juego en el disco duro"(y no lo tengo comprado) -> Por mí perfecto, me la sopla

y

"A ver si Konami saca más como este, que lo ha hecho muy bien"

Son incompatibles.


+10.000.000, si no compras juegos no puedes exigir calidad.
Ernestotaku escribió:No, si no pasa nada, pero que debéis ser conscientes de que las frases:

"Tengo mi juego en el disco duro"(y no lo tengo comprado) -> Por mí perfecto, me la sopla

y

"A ver si Konami saca más como este, que lo ha hecho muy bien"

Son incompatibles.


Ya veo... Gracias, bueno al menos ahora estoy tranquilo para cuando lo meta en el disco duro :)
GRAN TORINO escribió:pero que pasa, es que este juego en el disco duro tiene problemas? a lo mejor lo he entendido mal [triston]


Te lo advierto desde ya, lo que voy a poner a continuacion no va por tí, ni por nadie en concreto. Solo voy a hablar en general.

El problema de Wii, en cuanto a lo que suelen llamar "hardcore games" es el siguiente:

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Que nada tiene que ver con como juegues con una Back up en tu Wii, siempre que sea una Back up verdadera.

Es muy bonito ver lo hipocritas que son algunos al exigir juegos hardcores en Wii pero a la hora de la verdad solo compran juegos para su otra plataforma, "porque es la principal". Si no compras no tienes derecho a exigir nada, absolutamente nada. Con lo bonito que quedaría el hilo de fotos con mas participación.
Esto... Bueno San Telmo ya se que eso no va por mi pero te cuento que yo soy el primero que le da igual que clase de juegos saquen, o sea que si sacan un Silent me parece perfecto no me quejo pero de casuals me dan igual que para eso también tengo la 360, en mi caso hay pocos de Wii que me gustan, el Driver el curse mountain etc.. más que nada la consola es de mi madre aunque no la juega pero vamos se de que va todo esto
He empezado el juego esta mañana y tiene una pinta estupenda. Espero que haya bastantes sustos y terror porque la atmósfera está para ello. Los gráficos muy buenos sobre todo para tratarse de Wii.
Dauragon85 escribió:He empezado el juego esta mañana y tiene una pinta estupenda. Espero que haya bastantes sustos y terror porque la atmósfera está para ello. Los gráficos muy buenos sobre todo para tratarse de Wii.

Vete olvidando de eso, el juego no va por ahí. Más que juego de terror (que ni de coña) yo lo catalogaría como thiller psicológico.
frodete escribió:
Dauragon85 escribió:He empezado el juego esta mañana y tiene una pinta estupenda. Espero que haya bastantes sustos y terror porque la atmósfera está para ello. Los gráficos muy buenos sobre todo para tratarse de Wii.

Vete olvidando de eso, el juego no va por ahí. Más que juego de terror (que ni de coña) yo lo catalogaría como thiller psicológico.


Pues una pena, pero bueno seguro que el juego esta muy bien por que he visto. Además parece que utiliza muy bien el Wiimote para realizar las acciones. También pinta bien el cartelito ese que pone que el juego te analiza y luego te hacen el test, es intrigante.
Hay una cosa que no me queda clara
el juego importado o descargado (da igual las formas) viene con subtitulos en Español de España o Español-latinos
Ya tuve una mala experiencia con el Obscure 2 y no me apetece ver como en los subtitulos pone "pendejo" o algo así [mad]

así que si alguien sabe que me diga, no lo tengo muy claro
WonderJota está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
cuando sale en españa?
WonderJota escribió:cuando sale en españa?


Pues si no me equivoco, durante el mes de febrero lo tendremos ya aqui.
WonderJota escribió:cuando sale en españa?


En Marzo, el 4
Madre mía, retiro lo dicho en las primeras impresiones, ya he pasado bastante del juego y esto es lo que pienso ahora:

- El único parecido que tiene con la saga Silent Hill es el nombre.
- No sé explicar muy bien el género del juego, por supuesto no es Survival Horror. Aventura gráfica tampoco parece porque no se habla mucho durante el juego y la exploranción es bastante escasa (básicamente buscar números de teléfono).
- Se podría decir que el juego se basa en hacer llamadas de teléfono, correr sin parar como un loco a oscuras sin sentido siguiendo unas luces azules y así todo el juego..... El mejor arma del juego son unas zapatillas de deporte [qmparto]
- Una de las mejores cosas del juego es la variedad de enemigos, por lo menos hay... buffff 1 tipo diferente de enemigo, o bueno medio tipo, no no creo que 1 tipo de enemigo hay. Eso sí, también tienen mucha variedad de ataques, como poco te abrazan mucho.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.
- En definitiva, un truñazo de juego como pocos. Lo único minímamente interesante es la historia y saber qué pasará finalmente.

El juego NTSC está en español de españa, pero vamos con la calidad que tiene como si viene el japonés. No entiendo cómo se han atrevido a pornerle el nombre Silent Hill.
Dauragon85 escribió:El juego NTSC está en español de españa


Y ahora la pregunta del millón ¿como, si todavía no ha pisado España? como que viene ya con subtitulos al Español de españa si aun ni siquiera ha llegado aquí

soy un poco cabezón, lo sé
GRAN TORINO escribió:
Dauragon85 escribió:El juego NTSC está en español de españa


Y ahora la pregunta del millón ¿como, si todavía no ha pisado España? como que viene ya con subtitulos al Español de españa si aun ni siquiera ha llegado aquí

soy un poco cabezón, lo sé


Si es la versión NTSC de América hay que tener en cuenta se habla principalmente inglés y español, creo que esa es la respuesta, hacen la traducción y les vale para dos zonas.

Dauragon85 escribió:Madre mía, retiro lo dicho en las primeras impresiones, ya he pasado bastante del juego y esto es lo que pienso ahora:

- El único parecido que tiene con la saga Silent Hill es el nombre.
- No sé explicar muy bien el género del juego, por supuesto no es Survival Horror. Aventura gráfica tampoco parece porque no se habla mucho durante el juego y la exploranción es bastante escasa (básicamente buscar números de teléfono).
- Se podría decir que el juego se basa en hacer llamadas de teléfono, correr sin parar como un loco a oscuras sin sentido siguiendo unas luces azules y así todo el juego..... El mejor arma del juego son unas zapatillas de deporte [qmparto]
- Una de las mejores cosas del juego es la variedad de enemigos, por lo menos hay... buffff 1 tipo diferente de enemigo, o bueno medio tipo, no no creo que 1 tipo de enemigo hay. Eso sí, también tienen mucha variedad de ataques, como poco te abrazan mucho.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.
- En definitiva, un truñazo de juego como pocos. Lo único minímamente interesante es la historia y saber qué pasará finalmente.

El juego NTSC está en español de españa, pero vamos con la calidad que tiene como si viene el japonés. No entiendo cómo se han atrevido a pornerle el nombre Silent Hill.


Vaya, yo creía que el juego era mucho mejor desprendido de las impresiones de la gente que lo había jugado. Yo espero este juego como agua en mayo... sigo leyendo las impresiones.
pagantipaco escribió:
GRAN TORINO escribió:
Dauragon85 escribió:El juego NTSC está en español de españa


Y ahora la pregunta del millón ¿como, si todavía no ha pisado España? como que viene ya con subtitulos al Español de españa si aun ni siquiera ha llegado aquí

soy un poco cabezón, lo sé


Si es la versión NTSC de América hay que tener en cuenta se habla principalmente inglés y español, creo que esa es la respuesta, hacen la traducción y les vale para dos zonas.

Dauragon85 escribió:Madre mía, retiro lo dicho en las primeras impresiones, ya he pasado bastante del juego y esto es lo que pienso ahora:

- El único parecido que tiene con la saga Silent Hill es el nombre.
- No sé explicar muy bien el género del juego, por supuesto no es Survival Horror. Aventura gráfica tampoco parece porque no se habla mucho durante el juego y la exploranción es bastante escasa (básicamente buscar números de teléfono).
- Se podría decir que el juego se basa en hacer llamadas de teléfono, correr sin parar como un loco a oscuras sin sentido siguiendo unas luces azules y así todo el juego..... El mejor arma del juego son unas zapatillas de deporte [qmparto]
- Una de las mejores cosas del juego es la variedad de enemigos, por lo menos hay... buffff 1 tipo diferente de enemigo, o bueno medio tipo, no no creo que 1 tipo de enemigo hay. Eso sí, también tienen mucha variedad de ataques, como poco te abrazan mucho.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.
- En definitiva, un truñazo de juego como pocos. Lo único minímamente interesante es la historia y saber qué pasará finalmente.

El juego NTSC está en español de españa, pero vamos con la calidad que tiene como si viene el japonés. No entiendo cómo se han atrevido a pornerle el nombre Silent Hill.


Vaya, yo creía que el juego era mucho mejor desprendido de las impresiones de la gente que lo había jugado. Yo espero este juego como agua en mayo... sigo leyendo las impresiones.


Yo también creía que era un buen juego y la primera impresión es muy buena, pero según avanzas te das cuenta de la realidad. Como digo he pasado bastante y espero terminarlo (por la historia, no por otra cosa). Estoy concretamente:

En centro comercial o algo parecido, hay unos coches como de exposición. Ahora mismo estoy en una juguetería que por cierto no sé muy bien lo que hacer. Hay una caja fuerte y creo que el código está en el nº de serie de algún coche de juguete (algo te dicen al llamar a un nº de un cartel).
no hay código para la caja fuerte, simplemente giras hasta oir un "click" y le das a la manilla
Dauragon85 escribió:Madre mía, retiro lo dicho en las primeras impresiones, ya he pasado bastante del juego y esto es lo que pienso ahora:

- El único parecido que tiene con la saga Silent Hill es el nombre.
- No sé explicar muy bien el género del juego, por supuesto no es Survival Horror. Aventura gráfica tampoco parece porque no se habla mucho durante el juego y la exploranción es bastante escasa (básicamente buscar números de teléfono).
- Se podría decir que el juego se basa en hacer llamadas de teléfono, correr sin parar como un loco a oscuras sin sentido siguiendo unas luces azules y así todo el juego..... El mejor arma del juego son unas zapatillas de deporte [qmparto]
- Una de las mejores cosas del juego es la variedad de enemigos, por lo menos hay... buffff 1 tipo diferente de enemigo, o bueno medio tipo, no no creo que 1 tipo de enemigo hay. Eso sí, también tienen mucha variedad de ataques, como poco te abrazan mucho.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.
- En definitiva, un truñazo de juego como pocos. Lo único minímamente interesante es la historia y saber qué pasará finalmente.

El juego NTSC está en español de españa, pero vamos con la calidad que tiene como si viene el japonés. No entiendo cómo se han atrevido a pornerle el nombre Silent Hill.

Con una crítica tan súmamente destructiva no se como esperas que alguien se la tome en serio.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.

Las otras cosas que dices tienen un pase aunque no esté de acuerdo con ellas, pero esto es directamente mentira. La linterna ilumina perfectamente, el juego no tiene la culpa de que tu monitor/tv tenga un contraste de mierda o que lo tengas mal configurado.
Blue escribió:
Dauragon85 escribió:Madre mía, retiro lo dicho en las primeras impresiones, ya he pasado bastante del juego y esto es lo que pienso ahora:

- El único parecido que tiene con la saga Silent Hill es el nombre.
- No sé explicar muy bien el género del juego, por supuesto no es Survival Horror. Aventura gráfica tampoco parece porque no se habla mucho durante el juego y la exploranción es bastante escasa (básicamente buscar números de teléfono).
- Se podría decir que el juego se basa en hacer llamadas de teléfono, correr sin parar como un loco a oscuras sin sentido siguiendo unas luces azules y así todo el juego..... El mejor arma del juego son unas zapatillas de deporte [qmparto]
- Una de las mejores cosas del juego es la variedad de enemigos, por lo menos hay... buffff 1 tipo diferente de enemigo, o bueno medio tipo, no no creo que 1 tipo de enemigo hay. Eso sí, también tienen mucha variedad de ataques, como poco te abrazan mucho.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.
- En definitiva, un truñazo de juego como pocos. Lo único minímamente interesante es la historia y saber qué pasará finalmente.

El juego NTSC está en español de españa, pero vamos con la calidad que tiene como si viene el japonés. No entiendo cómo se han atrevido a pornerle el nombre Silent Hill.

Con una crítica tan súmamente destructiva no se como esperas que alguien se la tome en serio.


Pues todo lo que digo es en serio y quién piense que este juego tiene algo que ver con Silent Hill se va a llevar un chasco importante.

frodete escribió:
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.

Las otras cosas que dices tienen un pase aunque no esté de acuerdo con ellas, pero esto es directamente mentira. La linterna ilumina perfectamente, el juego no tiene la culpa de que tu monitor/tv tenga un contraste de mierda o que lo tengas mal configurado.


La linterna ilumina bien y mi TV está perfectamente. Me refería a que el juego es sumamente oscuro, excesivo para mí, sobre todo en las partes cuando se congela todo, que básicamente hay que seguir lo azul a lo loco porque carece de sentido estas partes.

Por cierto, mirando el nº de capítulos creo que estoy apunto de terminarlo, de ser así es muy corto (curiosamente esto no es algo negativo viendo cómo es el juego). En serio, no digo todo esto por decir, mejor que cada uno lo pruebe y saque sus conclusiones, pero a mi no me ha gustado (sólo la historia).
Blue escribió:
Dauragon85 escribió:Madre mía, retiro lo dicho en las primeras impresiones, ya he pasado bastante del juego y esto es lo que pienso ahora:

- El único parecido que tiene con la saga Silent Hill es el nombre.
- No sé explicar muy bien el género del juego, por supuesto no es Survival Horror. Aventura gráfica tampoco parece porque no se habla mucho durante el juego y la exploranción es bastante escasa (básicamente buscar números de teléfono).
- Se podría decir que el juego se basa en hacer llamadas de teléfono, correr sin parar como un loco a oscuras sin sentido siguiendo unas luces azules y así todo el juego..... El mejor arma del juego son unas zapatillas de deporte [qmparto]
- Una de las mejores cosas del juego es la variedad de enemigos, por lo menos hay... buffff 1 tipo diferente de enemigo, o bueno medio tipo, no no creo que 1 tipo de enemigo hay. Eso sí, también tienen mucha variedad de ataques, como poco te abrazan mucho.
- No se ve apenas en el juego, la linterna no alumbra nada casi, hay que ir palpando por los sitios.
- En definitiva, un truñazo de juego como pocos. Lo único minímamente interesante es la historia y saber qué pasará finalmente.

El juego NTSC está en español de españa, pero vamos con la calidad que tiene como si viene el japonés. No entiendo cómo se han atrevido a pornerle el nombre Silent Hill.

Con una crítica tan súmamente destructiva no se como esperas que alguien se la tome en serio.



Creo que esta en su derecho de criticar lo que no le ha gustado, por ser una critica no deja de tener menos sentido y muchos menos tener menos peso. En muchos de los puntos que toca no deja de tener razon a mi juicio, ya que a mi el juego me ha parecido que esta muy desequilibrado y falla en puntos importantes. No a todo el mundo tiene por que gustarle (aunque a mi me ha gustado, pero con limitaciones).

Una opinión como la tuya si me parece como para no tomarsela en serio.Lo digo por que en muchas ocasiones ante una critica negativa nos tiramos al cuello bien rapido. En esta ocasion es cierto que podia haberla expuesto de otra forma, pero si el usuario lo ha sentido asi, nosotros no somos nadie para hacerle escribir de otra forma. Ademas quejarse de una critica asi, tambien deberias quejarte en el sentido contrario, es decir, de las alabanzas sin mas, sin dar demasiadas explicaciones. Sin acritud.
Un saludo
La linterna ilumina bien y mi TV está perfectamente. Me refería a que el juego es sumamente oscuro, excesivo para mí, sobre todo en las partes cuando se congela todo, que básicamente hay que seguir lo azul a lo loco porque carece de sentido estas partes.

Esto ya es otra cosa. A mí las partes de pesadilla me gustaron, me provocaron la angustia que pretenden.

Sobre tu opinión en cuanto al juego en sí. A ver, a grandes rasgos es un poco como dices: el juego consiste en investigar qué pasó con Sheryl mientras recorres Silent Hill recogiendo pistas, haciendo fotos, resolviendo puzzles o llamando a los números que encuentres. La parte jugable se limita a eso excepto en los momentos de pesadilla, en los que toca salir por piernas para escapar de los bichejos que te acosan. Pero los otros Silent tampoco es que fueran el colmo de la variedad jugable, puesto que solo añaden a lo ya expuesto unos combates con un control más que cuestionable.

Es cierto que, visto así, puede parecer un tostonazo de juego. Pero la impresión cambia a medida que avanzas en la historia y te das cuenta de que absolutamente todo tiene un porqué. ¿La mecánica es simple y repetitiva? Pues sí, pero en ello reside su virtud al tratarse de un juego corto (entre 7 y 9 horas jugando tranquilo, 4 o 5 si vas corriendo a lo loco pasando de investigar nada) en el que la trama tiene una importancia fundamental.

Si en lugar de ser tan corto durase entre 15 y 20 horas yo sería el primero en llamarlo coñazo supino, pero su ajustada duración acompañado de un guión como pocos se han visto convierten a este SH en un título que merece la pena ser jugado al menos una vez, y en mi humilde opinión el mejor juego que he disfrutado en Wii.
frodete escribió:
La linterna ilumina bien y mi TV está perfectamente. Me refería a que el juego es sumamente oscuro, excesivo para mí, sobre todo en las partes cuando se congela todo, que básicamente hay que seguir lo azul a lo loco porque carece de sentido estas partes.

Esto ya es otra cosa. A mí las partes de pesadilla me gustaron, me provocaron la angustia que pretenden.

Sobre tu opinión en cuanto al juego en sí. A ver, a grandes rasgos es un poco como dices: el juego consiste en investigar qué pasó con Sheryl mientras recorres Silent Hill recogiendo pistas, haciendo fotos, resolviendo puzzles o llamando a los números que encuentres. La parte jugable se limita a eso excepto en los momentos de pesadilla, en los que toca salir por piernas para escapar de los bichejos que te acosan. Pero los otros Silent tampoco es que fueran el colmo de la variedad jugable, puesto que solo añaden a lo ya expuesto unos combates con un control más que cuestionable.

Es cierto que, visto así, puede parecer un tostonazo de juego. Pero la impresión cambia a medida que avanzas en la historia y te das cuenta de que absolutamente todo tiene un porqué. ¿La mecánica es simple y repetitiva? Pues sí, pero en ello reside su virtud al tratarse de un juego corto (entre 7 y 9 horas jugando tranquilo, 4 o 5 si vas corriendo a lo loco pasando de investigar nada) en el que la trama tiene una importancia fundamental.

Si en lugar de ser tan corto durase entre 15 y 20 horas yo sería el primero en llamarlo coñazo supino, pero su ajustada duración acompañado de un guión como pocos se han visto convierten a este SH en un título que merece la pena ser jugado al menos una vez, y en mi humilde opinión el mejor juego que he disfrutado en Wii.


Por supuesto es como dices, quizás he dicho lo que pensaba de una forma demasiado negativa. Voy a intentar poner mi opinión de una forma un poco más objetiva y menos "destructiva":

- La investigación es muy limitada, se basa en encontrar números de teléfono (mediante esas llamadas se resuelven la mayoría de los puzzles), acercarse a los sitios cuando notas el ruido ese distorsionado (se obtiene un mensaje de móvil o de voz, nada más), conseguir los recuerdos y ya está. Todo esto tranquilamente porque sabes que no vas a encontrar ni un solo enemigo ni susto en todo el juego.

- Cuando salen los enemigos se congela todo y hay que seguir por dónde se vea una puerta o un camino azules. En estas partes hay que salir corriendo intentando encontrar la salida, realmente es cuestión de suerte encontrarla porque aunque aparece marcado el destino en el mapa siempre se deben dar rodeos sin seguir un camino lógico. A veces encuentras una bengala que te permite alejar a los enemigos temporalmente (insisto, sólo hay 1 tipo de enemigo y siempre hacen lo mismo: perseguirte y abrazarte). Evidentemente en los anteriores Silent Hill había que enfrentarse a los enemigos con armas, había más de 1 tipo, te podían salir en cualquier momento, buscabas objetos de salud, munición..... En fin mucho más entretenido.

- La historia es muy interesante y realmente es lo que me ha hecho seguir para terminarlo. Es todo muy confuso y te entran ganas de saber el final. Las partes del psicólogo me parecen acertadas para ir enlazando los capítulos y algunas pruebas que te hace son muy inquietantes.
Carátula japo :


Imagen


Saludos !! ;)
He terminado el juego hace unas horas y creo que no he entendido muy bien el final (también es posible que haya varios y sea esa la razón). A ver si me lo puede aclarar alguien:

Al final resulta que no es Harry el del psiquiatra, es la hija. Lo que no entiendo es que si dicen al final que Harry estaba muerto ¿por qué luego entra en la habitación y abraza a la hija? ¿O es cosa de la imaginación de la hija? También dice algo de que no es su verdadero padre ¿es otro su padre? ¿Quién es la mujer de rojo que sale bastante en el juego? No me han quedado nada claras muchas cosas.... [+risas]
Te pego la explicación del juego que escribí unas páginas atrás:

Al lío:
exitido escribió:
Vale, entonces en las escenas del psicologo estas jugando con la hija, pero cuando estas jugando con el padre... Entonces que? llevas a un fantasma o llevas al padre en la imaginacion de la "niña"/chavala, tia follable?

De cualquier forma, imaginacion o fantasma, como que el padre puede hablar con la agente cybil por ejemplo? si no existe no?

Y porque se congela todo en las persecuciones? Que son esos monstruos?
Joder que liada


ESTO ES LO QUE HABEIS PUESTO PAGINAS ATRAS, PERO NO ACLARA EL PORQUe del congelamiento o que pasa cuando hablas con la policia, :`(
Yo creo que

Es una paranoia de la propia sheryl, supuestamente al psico le va contando lo que su padre habría pasado para ir en su busca, pero no era más que una mera imaginación para intentar no recordar que su padre había muerto. Es bastante extraño, eso sí.

pero y la parte donde la
policia le dice que Harry mason murió hace 18 años y todo eso? es como si esa noche el fantasma de el padre de cheryl hubiera estado de verdad en silent hill y algunas personas lo vieron y tuvieron contacto con el

Por cierto, el mejor titulo de wii para mi es este Silent Hill y deberian de sacar una version de coleccionista que incluyera un portal dimensional para meterte en esos mundos de pesadillas, alguna vez lo he pensado, me gustaria visitar silent hill en el modo de pesadilla... sonara masoca, pero bueno, se que no soy el unico al que le gustaria, seguro.

¿Has visto la película Identidad? Si no es así puede que no quieras seguir leyendo, porque voy a destriparla para tratar de explicar el significado de este Silent Hill. Aviso a navegantes, tochaco habemus [sonrisa]

En Identidad, un grupo de personas se ven atrapadas en una gasolinera en mitad de una tormenta. Poco a poco van apareciendo muertas, centrándose el argumento en conocer al asesino. Bien, intercalándose con esa trama hay otra paralela en la que vemos que están psicoanalizando a alguien que está preso, por lo que nos pasamos toda la película pensando que ese alguien es el asesino trastornado al que han pillado e intentan saber el por qué de sus actos. Cuando por fín se llega al meollo del asunto, resulta que el asesino tiene personalidad múltiple, y que tooooda la historia de la gasolinera sucede realmente en la mente del asesino, los personajes son sus distintas personalidades, y los asesinatos son en realidad el resultado del trabajo del psiquiatra para tratar de aislar la verdadera personalida del asesino.

En Silent Hill, la historia que jugamos sucede en realidad en la mente de Sheryl. Sus padres se divorciaron y en algún momento posterior Harry murió en un accidente de tráfico. Ella bloqueó esos recuerdos. En su mente, Harry sobrevivió al accidente y lleva desde entonces buscándola en ese pueblo llamado Silent Hill. Ahí es donde entra el trabajo del psiquiatra. TODOS los personajes que nos vamos encontrando le representan a él (al doctor K, se entiende). Va guiando a nuestro Harry mental hacia la salida de Silent Hill, que se encuentra en el faro... que es donde Sheryl está realmente. En el camino vamos descubriendo recuerdos bloqueados (las fotos de los fantasmas y los mensajes en el móvil son en su mayoría (si no todos, no estoy seguro) hechos ocurridos a Sheryl y bloqueados en su memoría. Así descubrimos que sus padres no se llevaban bien, que ella tuvo un lío con un profesor del instituto, y todo lo demás.

¿Me sigues hasta aquí? Vale, vamos con las persecuciones. Si te fijas, todos los momentos de pesadilla surgen cuando hay una revelación traumática para Harry (que no es el verdadero Harry Mason, que murió hace 18 años, etc...). Esos momentos en los que todo se congela representan la negación de Sheryl a aceptar lo que realmente ocurrió, es el mecanismo de su cerebro para tratar de volver a aislar ese recuerdo traumático. Por eso no te golpean, se limitan a tratar de evitar que salgas de la pesadilla. Si los bichos te cojen, sigues encerrado en la pesadilla. Si consigues escapar, Sheryl acepta esa parte de su pasado y sigue adelante recorriendo Silent Hill en busca de respuestas.

Entonces, tenemos que para cuando Harry llega al pie del faro Sheryl ya ha revivido todos sus recuerdos menos el más importante: que todo está en su cabeza. Por eso la policía nos deja marchar. Entramos al faro, que en realidad es un psiquiátrico, nos acercamos al despacho del Doctor K "et voilá", que dirían los franchutes, la mente de Sheryl llega al final del tunel y descubre la verdad.

Todo en este Silent Hill está medido al milímetro, incluso el orden de las fases. Aunque nos parece que la historia está avanzando en realidad vamos retrocediendo por los recuerdos de Sheryl. Por eso en la primera fase salimos de nuestro accidentado coche y descubrimos que Sheryl se metía de todo y se aprovechaban de ella, vamos hacia el instituto y vemos que se refugió en el sexo buscando aceptación,tirándose a todo lo que pasara por su lado (su lío con un profesor de sospechoso parecido a Harry, el trío con los del equipo (eso explicaría que la foto de las animadoras tenga las cabezas borradas y que comunique cuando llamas al teléfono que aparece en la pintada de los baños... ¡te estás llamando a tí mismo!), de ahí al centro comercial, donde empieza su etapa conflictiva post-divorcio con pequeños hurtos que culminan en un navajazo al de seguridad, y por último al parque de atracciones, donde se encuentra el último recuerdo feliz de Sheryl. Sencillamente brutal.
[plas] [plas] [plas] Excelente explicacion frodete. Decir que despues de entender la historia, la segunda vez que me lo pase todo tomo sentido.

Y obtuve otro final. Ahora voy por el UFO, la vez pasada se me pasaron 2 ovnis cawento


Dauragon85 tienes razon en todo lo que dices, pero si hubieran puesto accion fuera de las pesadillas seria hechar a la borda todo el planteamiento del juego y hubiera resultado en algo erroneo en mi opinion. Para mi es un excelente juego que no necesita armas para que sea interesante (Aunque si me hubiera gustado variacion con los enemigos y con las pesadillas).

extrechinato esta muy guapa la caratula japo, porque no tienen la misma imaginacion aqui [idea]
¿Alguien que haya jugado tanto a la versión de Wii como a la de PSP, cuál recomienda? Sobre todo me interesa mucho la diferencia gráfica y de control.

Quiero comprarme el juego, y me gustaría hacer la mejor elección.
Proelio escribió:¿Alguien que haya jugado tanto a la versión de Wii como a la de PSP, cuál recomienda? Sobre todo me interesa mucho la diferencia gráfica y de control.

Quiero comprarme el juego, y me gustaría hacer la mejor elección.


el de PsP no lo e jugado (¿ya salió XD?) pero el de Wii te puedo decir que está muy recomendable. [oki]
Proelio escribió:¿Alguien que haya jugado tanto a la versión de Wii como a la de PSP, cuál recomienda? Sobre todo me interesa mucho la diferencia gráfica y de control.

Quiero comprarme el juego, y me gustaría hacer la mejor elección.


De control no se, pero la versión de wii tiene más gráficos que la de ps2-psp, por youtube hay una comparativa
Pues entonces probablemente me pille la versión de Wii. A la de PSP sí he jugado, y si bien la calidad gráfica es impresionante para la portatil, al abrir puertas y entrar en nuevas salas y habitaciones el juego se ralentiza y el framerate cae un montón. Esto sobre todo afecta mucho a la jugabilidad cuando estás en una pesadilla.
Gracias a Dios que Wii gana a PS2 en esa comparativa, ya me temía lo peor. Me alegra que en PS2 la niebla la tengas pegada a las gafas y el hielo no sea transparente ni tenga juegos de luces, además de que el mapeado es más pequeño, hay menos distancia entre los elementos ;-) De todas formas han hecho un gran trabajo en PS2, cosa que es normal porque de esa máquina ya se debe programar hasta contando los ciclos de reloj de las instrucciones como se hacía con las máquinas de 8bits cuando se tenía conocimiento pleno de su hardware.

Pues nada, yo sigo esperando a que llegue para comprarlo.
erpablo escribió:Comparativa wii vs ps2

http://www.youtube.com/watch?v=3npcgujs5EY

Esta comparativa era necesaria!!
Climax - Nintendo Official Magazine :

"Siempre nos a gustado trabajar en la serie. Desde Origins hemos empleado mucho tiempo en la saga. Sentimos que hemos puesto nuestro sello en la serie con Shattered Memories. Nos gustaría tener la oportunidad de hacer otra entrega. Por eso todos debéis ir a comprar el juego."

Sam Barlow , lead designer en Shattered Memories.


Saludos !! ;)
ESTE JUEGO ES UN ORGASMOOO!!! [flipa] [flipa] [babas] [babas] [babas]

ya me he pasado el instituto, ahora ya no se ni donde estoy xD
extrechinato escribió:Climax - Nintendo Official Magazine :

"Siempre nos a gustado trabajar en la serie. Desde Origins hemos empleado mucho tiempo en la saga. Sentimos que hemos puesto nuestro sello en la serie con Shattered Memories. Nos gustaría tener la oportunidad de hacer otra entrega. Por eso todos debéis ir a comprar el juego."

Sam Barlow , lead designer en Shattered Memories.


Saludos !! ;)


Ya había leido algo al respecto. Y entre otras cosas comentaron que ellos creen, que si hay una audiencia para títulos maduros en Wii y que las ventas del SM están acordes con lo esperado. Y que el problema de capcom y Sega es que se quejan de las malas ventas de juegos on-rail shooters, genero que aparte de ser de nicho, ya no vende muy bien en ninguna consola.

Universo Nintendo

http://www.officialnintendomagazine....e.php?id=14735
http://www.cubed3.com/news/13618

Parece que sólo las malas noticias sobre el Wii hacen eco Oooh
Tengo unas ganas terribles de comprarlo, realmente el "survival horror" no lo trabajo pero este título me gusta mucho por su planteamiento de nada de armas, conecta con mi carácter: salir pitando, y eso me gusta mucho porque es más real que hacerse el machito experto en armas (que da igual la que cojas, todas las sabes manejar, qué curioso, menudo máster en armamento).

Los comentarios del foro en general son muy buenos, a excepción de algún forero que no le ha gustado, pero es natural porque para gustos están los colores. Normalmente lo que saco en conclusión de todo lo que leo luego corresponde con mis sensaciones, así que éste me lo pillo de salida ;-)

En cuanto a lo de "si vende lo que hemos previsto, haremos más", cuentan con mi compra desde ya. Este género hace falta como el comer en Wii, que se dejen de "on-rails" que ya hay muchos y con Capcom y sus UC ya está más que cubierto (ojalá, hicieran los de Capcom un survival aunque fuera por envidia cochina hacia Climax y para sacar pecho de "yo también sé", no caerá la breva). Yo no lo veo como una amenaza, sino como una realidad dicha sin tapujos, las cuentas mandan y es lo que se ve, que parece a veces que esto de los videojuegos es un "arte" pero hay que financiarlo y tiene que dar resultados porque las empresas siempre son empresas.

Qué ganas de que salga y probarlo.
pagantipaco escribió:Tengo unas ganas terribles de comprarlo, realmente el "survival horror" no lo trabajo pero este título me gusta mucho por su planteamiento de nada de armas

Creo que ya lo comenté unos cuantos post más atrás, realmente no es un survival horror al uso, yo lo catalogaría más como thriller psicológico por lo ya dicho por otros usuarios: el juego trata más de investigar y saber qué ha pasado con Sheryl que de sobrevivir.

No vayáis buscando un Silent al uso porque no lo vais a encontrar y luego vienen los lamentos y las críticas al juego. No hay atmósfera enfermiza, no hay suciedad, no hay enemigos finales bizarros. Este juego va por otro lado, propone otro tipo de experiencia, y en su concepto es simple y llanamente cojonudo.
frodete escribió:
pagantipaco escribió:Tengo unas ganas terribles de comprarlo, realmente el "survival horror" no lo trabajo pero este título me gusta mucho por su planteamiento de nada de armas

Creo que ya lo comenté unos cuantos post más atrás, realmente no es un survival horror al uso, yo lo catalogaría más como thriller psicológico por lo ya dicho por otros usuarios: el juego trata más de investigar y saber qué ha pasado con Sheryl que de sobrevivir.

No vayáis buscando un Silent al uso porque no lo vais a encontrar y luego vienen los lamentos y las críticas al juego. No hay atmósfera enfermiza, no hay suciedad, no hay enemigos finales bizarros. Este juego va por otro lado, propone otro tipo de experiencia, y en su concepto es simple y llanamente cojonudo.


Bueno, es que me he expresado mal quizás, tienes razón, no es "survival horror" pero su concepto me atrae y me gusta, que es a lo que voy.

Gracias por la aclaración... sigo esperando ;-)
pagantipaco escribió:
frodete escribió:
pagantipaco escribió:Tengo unas ganas terribles de comprarlo, realmente el "survival horror" no lo trabajo pero este título me gusta mucho por su planteamiento de nada de armas

Creo que ya lo comenté unos cuantos post más atrás, realmente no es un survival horror al uso, yo lo catalogaría más como thriller psicológico por lo ya dicho por otros usuarios: el juego trata más de investigar y saber qué ha pasado con Sheryl que de sobrevivir.

No vayáis buscando un Silent al uso porque no lo vais a encontrar y luego vienen los lamentos y las críticas al juego. No hay atmósfera enfermiza, no hay suciedad, no hay enemigos finales bizarros. Este juego va por otro lado, propone otro tipo de experiencia, y en su concepto es simple y llanamente cojonudo.


Bueno, es que me he expresado mal quizás, tienes razón, no es "survival horror" pero su concepto me atrae y me gusta, que es a lo que voy.

Gracias por la aclaración... sigo esperando ;-)


No tengas muchas expectativas con el juego, puedes llevarte una gran desilusión. Personalmente me ha defraudado como pocos, no le encuentro ninguna cosa positiva (lo he terminado).
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