Boqueronnn escribió:Exactamente ¿cuando sale el juego en las tiendas físicas españolas? yo he visto por ahí una fecha en febrero, pero me parece muy tarde no?¿, para cuando salga en febrero el juego va a estar más que pasado por muchos.
Gráficos: Silent Hill SM tiene un apartado gráfico soberbio que lo catapulta a lo más alto del catalogo de Wii en esta faceta. Su estupendo aspecto visual potencia la inmersión, imprescindible en su propuesta, y dota al juego de un estilo muy cinematográfico. El haz de luz de la linterna con las sombras que se proyectan y modifican según el ángulo de proyección es magistral para esta consola. Los escenarios están perfectamente recreados, tanto interiores como exteriores, con cuantiosos detalles muy convincentes. Los tiempos de carga son prácticamente nulos y están adecuadamente disimulados. El modelado de personajes es: excelente en Harry y muy convincente para el resto del elenco.
El único aspecto negativo que destacaría en su apartado gráfico es la perdida de estabilidad en las “fases de huida” haciéndose más perceptible este hecho al abrir puertas; pero ello no afecta a la jugabilidad del título.
Jugabilidad: El juego es muy inmersivo. De hecho, pocos juegos me han introducido y proyectado de tal manera. Esa facilidad para sumergirse provoca un alto grado de adicción y se hace difícil (al menos en mi caso) parar de jugar. El resultado es que en una sesión o dos podemos terminarlo al jugar ininterrumpidamente varias horas. Todo ello se sustenta en una historia magistral, cuya resolución se hace imprescindible para el jugador, y un control robusto y dinámico que le abstrae y sumerge en el devenir de Harry. He disfrutado muchísimo jugando
Silent Hill SM se divide, claramente, en dos secciones. Ambas son muy satisfactorias por separado pero echo en falta que se hubieran entremezclado lo que hubiera generado una experiencia única e irrepetible. He de decir en su defensa que el peso argumental es tan determinante que se ha renunciado a ciertos elementos jugables en pos de ofrecer una historia impactantemente compacta….aún así, opino que se tendría que haber variado la mecánica, aunque fuera puntualmente, para ofrecer una experiencia definitiva. Además, no creo, sinceramente, que ello repercutiera en la trama hasta el punto de invalidarla. En fin, Comentaré ambas fases:
Fases de huida: Nuestro alrededor se congela incomunicándonos con el mundo real. Cual pesadilla grotesca hemos de escapar y encontrar un retorno a la realidad. Así pues, nos encontramos en un “laberinto” asediados por unas extrañas criaturas que no nos ofrecen respiro alguno. Consiguen provocar tensión al jugador gracias a la fácil desorientación que se experimenta unido a la imposibilidad de razonar calmadamente la mejor opción. Son fases de acción directa e instintiva con el objetivo de agobiarnos (puede que algunos les provoque frustración) En mi caso, su finalidad es totalmente satisfactoria. De hecho, cuando veía que todo se helaba ya me aceleraba consciente de lo que me esperaba…
Fases de exploración: En las mismas nos encontraremos con una ambientación impecable que estimula fácilmente la imaginación. Esta imaginación “desatada” es la que nos transmite una enorme intranquilidad que, lamentablemente, se va diluyendo a medida que nos percatamos de la seguridad real que gozamos. Es una lástima que no se hayan introducido mecanismos puntuales que hubieran impedido este estado de relajación que vamos adquiriendo paulatinamente. Indicar que los puzles me parecen más que correctos (alguno incluso brillante) aunque quizás escasos y similares. No me gusta, tampoco, las pocas posibilidades de interactuar con los objetos de los escenarios (aunque este aspecto,por desgracia, no es exclusivo de este survival) Pero soy especialmente crítico con las claras indicaciones de los elementos con los que sí podemos interactuar…ello motiva situaciones en las que te encuentras previsamente con la resolución de un problema que a su mismo planteamiento… Deberían habilitar una opción para desmarcar estas indicaciones!!
Sonido: Cumple perfectamente su cometido pero pienso que es uno de los apartados más flojos del juego…no por ello es malo en absoluto.
El doblaje me parece brillante y la utilización del altavoz del Wiimote acertadísima, aún pecando de cierta estridencia subsanable… aún así la experiencia sale beneficiada con su uso. Los sonidos ambientales son, a su vez, muy convincentes. Pero el punto que más me ha decepcionado es la música: es escasa (que no me parece mal) y cuando aparece no logra inquietarme especialmente… Eso sí, confirmando la regla hay una excepción: la magistral composición “camino” del final: echo que me contrarió por lo que pudo haber sido y fue… Para mí es mejorable su BSO.
Duración: Escasa…. El juego se hace corto pero la experiencia es tan convincente que se perdona. Aún así no puedo hacer otra cosa que lamentarme por este aspecto… 3 o 4 horas más y sería perfecto en busca del equilibrio argumento/duración. Eso sí, el juego es rejugable y quizás inevitable ante el mono que deja. Ello me lleva a mi última consideración: Faltan elemento des bloqueables….bocetos, artworks, videos….no sé: algo!!
Conclusión:
Silent Hill SM es una experiencia genuina y que dejará un recuerdo imborrable a los que lo han jugado y disfrutado como yo. Un juego compacto y único que me ha hecho volver a soñar con el juego perfecto. El camino es este. Si Konami hubiera acertado en ajustar ciertos detalles…. En fin, magistral de principio a fin: un imprescindible de Wii
PD: Lamento el pedazo de rollo que os he pegado.
frodete escribió:Al lío:exitido escribió:Vale, entonces en las escenas del psicologo estas jugando con la hija, pero cuando estas jugando con el padre... Entonces que? llevas a un fantasma o llevas al padre en la imaginacion de la "niña"/chavala, tia follable?
De cualquier forma, imaginacion o fantasma, como que el padre puede hablar con la agente cybil por ejemplo? si no existe no?
Y porque se congela todo en las persecuciones? Que son esos monstruos?
Joder que liadaESTO ES LO QUE HABEIS PUESTO PAGINAS ATRAS, PERO NO ACLARA EL PORQUe del congelamiento o que pasa cuando hablas con la policia, :`(
Yo creo que
Es una paranoia de la propia sheryl, supuestamente al psico le va contando lo que su padre habría pasado para ir en su busca, pero no era más que una mera imaginación para intentar no recordar que su padre había muerto. Es bastante extraño, eso sí.
pero y la parte donde la
policia le dice que Harry mason murió hace 18 años y todo eso? es como si esa noche el fantasma de el padre de cheryl hubiera estado de verdad en silent hill y algunas personas lo vieron y tuvieron contacto con el
Por cierto, el mejor titulo de wii para mi es este Silent Hill y deberian de sacar una version de coleccionista que incluyera un portal dimensional para meterte en esos mundos de pesadillas, alguna vez lo he pensado, me gustaria visitar silent hill en el modo de pesadilla... sonara masoca, pero bueno, se que no soy el unico al que le gustaria, seguro.
¿Has visto la película Identidad? Si no es así puede que no quieras seguir leyendo, porque voy a destriparla para tratar de explicar el significado de este Silent Hill. Aviso a navegantes, tochaco habemusEn Identidad, un grupo de personas se ven atrapadas en una gasolinera en mitad de una tormenta. Poco a poco van apareciendo muertas, centrándose el argumento en conocer al asesino. Bien, intercalándose con esa trama hay otra paralela en la que vemos que están psicoanalizando a alguien que está preso, por lo que nos pasamos toda la película pensando que ese alguien es el asesino trastornado al que han pillado e intentan saber el por qué de sus actos. Cuando por fín se llega al meollo del asunto, resulta que el asesino tiene personalidad múltiple, y que tooooda la historia de la gasolinera sucede realmente en la mente del asesino, los personajes son sus distintas personalidades, y los asesinatos son en realidad el resultado del trabajo del psiquiatra para tratar de aislar la verdadera personalida del asesino.
En Silent Hill, la historia que jugamos sucede en realidad en la mente de Sheryl. Sus padres se divorciaron y en algún momento posterior Harry murió en un accidente de tráfico. Ella bloqueó esos recuerdos. En su mente, Harry sobrevivió al accidente y lleva desde entonces buscándola en ese pueblo llamado Silent Hill. Ahí es donde entra el trabajo del psiquiatra. TODOS los personajes que nos vamos encontrando le representan a él (al doctor K, se entiende). Va guiando a nuestro Harry mental hacia la salida de Silent Hill, que se encuentra en el faro... que es donde Sheryl está realmente. En el camino vamos descubriendo recuerdos bloqueados (las fotos de los fantasmas y los mensajes en el móvil son en su mayoría (si no todos, no estoy seguro) hechos ocurridos a Sheryl y bloqueados en su memoría. Así descubrimos que sus padres no se llevaban bien, que ella tuvo un lío con un profesor del instituto, y todo lo demás.
¿Me sigues hasta aquí? Vale, vamos con las persecuciones. Si te fijas, todos los momentos de pesadilla surgen cuando hay una revelación traumática para Harry (que no es el verdadero Harry Mason, que murió hace 18 años, etc...). Esos momentos en los que todo se congela representan la negación de Sheryl a aceptar lo que realmente ocurrió, es el mecanismo de su cerebro para tratar de volver a aislar ese recuerdo traumático. Por eso no te golpean, se limitan a tratar de evitar que salgas de la pesadilla. Si los bichos te cojen, sigues encerrado en la pesadilla. Si consigues escapar, Sheryl acepta esa parte de su pasado y sigue adelante recorriendo Silent Hill en busca de respuestas.
Entonces, tenemos que para cuando Harry llega al pie del faro Sheryl ya ha revivido todos sus recuerdos menos el más importante: que todo está en su cabeza. Por eso la policía nos deja marchar. Entramos al faro, que en realidad es un psiquiátrico, nos acercamos al despacho del Doctor K "et voilá", que dirían los franchutes, la mente de Sheryl llega al final del tunel y descubre la verdad.
Todo en este Silent Hill está medido al milímetro, incluso el orden de las fases. Aunque nos parece que la historia está avanzando en realidad vamos retrocediendo por los recuerdos de Sheryl. Por eso en la primera fase salimos de nuestro accidentado coche y descubrimos que Sheryl se metía de todo y se aprovechaban de ella, vamos hacia el instituto y vemos que se refugió en el sexo buscando aceptación,tirándose a todo lo que pasara por su lado (su lío con un profesor de sospechoso parecido a Harry, el trío con los del equipo (eso explicaría que la foto de las animadoras tenga las cabezas borradas y que comunique cuando llamas al teléfono que aparece en la pintada de los baños... ¡te estás llamando a tí mismo!), de ahí al centro comercial, donde empieza su etapa conflictiva post-divorcio con pequeños hurtos que culminan en un navajazo al de seguridad, y por último al parque de atracciones, donde se encuentra el último recuerdo feliz de Sheryl. Sencillamente brutal.
aje4naton escribió:Bueno, ya dije en su momento que me explayaría más tranquilamente en analizar este Silent Hill SM cuando lo terminará; y es lo que voy a hacer una vez concluido por partida doble:
Indicar que, aunque no desvelo absolutamente nada de la trama, prefiero ponerlo como spoiler ya que hago consideraciones que pueden influir en la experiencia de algunos jugadores.Gráficos: Silent Hill SM tiene un apartado gráfico soberbio que lo catapulta a lo más alto del catalogo de Wii en esta faceta. Su estupendo aspecto visual potencia la inmersión, imprescindible en su propuesta, y dota al juego de un estilo muy cinematográfico. El haz de luz de la linterna con las sombras que se proyectan y modifican según el ángulo de proyección es magistral para esta consola. Los escenarios están perfectamente recreados, tanto interiores como exteriores, con cuantiosos detalles muy convincentes. Los tiempos de carga son prácticamente nulos y están adecuadamente disimulados. El modelado de personajes es: excelente en Harry y muy convincente para el resto del elenco.
El único aspecto negativo que destacaría en su apartado gráfico es la perdida de estabilidad en las “fases de huida” haciéndose más perceptible este hecho al abrir puertas; pero ello no afecta a la jugabilidad del título.
Jugabilidad: El juego es muy inmersivo. De hecho, pocos juegos me han introducido y proyectado de tal manera. Esa facilidad para sumergirse provoca un alto grado de adicción y se hace difícil (al menos en mi caso) parar de jugar. El resultado es que en una sesión o dos podemos terminarlo al jugar ininterrumpidamente varias horas. Todo ello se sustenta en una historia magistral, cuya resolución se hace imprescindible para el jugador, y un control robusto y dinámico que le abstrae y sumerge en el devenir de Harry. He disfrutado muchísimo jugando
Silent Hill SM se divide, claramente, en dos secciones. Ambas son muy satisfactorias por separado pero echo en falta que se hubieran entremezclado lo que hubiera generado una experiencia única e irrepetible. He de decir en su defensa que el peso argumental es tan determinante que se ha renunciado a ciertos elementos jugables en pos de ofrecer una historia impactantemente compacta….aún así, opino que se tendría que haber variado la mecánica, aunque fuera puntualmente, para ofrecer una experiencia definitiva. Además, no creo, sinceramente, que ello repercutiera en la trama hasta el punto de invalidarla. En fin, Comentaré ambas fases:
Fases de huida: Nuestro alrededor se congela incomunicándonos con el mundo real. Cual pesadilla grotesca hemos de escapar y encontrar un retorno a la realidad. Así pues, nos encontramos en un “laberinto” asediados por unas extrañas criaturas que no nos ofrecen respiro alguno. Consiguen provocar tensión al jugador gracias a la fácil desorientación que se experimenta unido a la imposibilidad de razonar calmadamente la mejor opción. Son fases de acción directa e instintiva con el objetivo de agobiarnos (puede que algunos les provoque frustración) En mi caso, su finalidad es totalmente satisfactoria. De hecho, cuando veía que todo se helaba ya me aceleraba consciente de lo que me esperaba…
Fases de exploración: En las mismas nos encontraremos con una ambientación impecable que estimula fácilmente la imaginación. Esta imaginación “desatada” es la que nos transmite una enorme intranquilidad que, lamentablemente, se va diluyendo a medida que nos percatamos de la seguridad real que gozamos. Es una lástima que no se hayan introducido mecanismos puntuales que hubieran impedido este estado de relajación que vamos adquiriendo paulatinamente. Indicar que los puzles me parecen más que correctos (alguno incluso brillante) aunque quizás escasos y similares. No me gusta, tampoco, las pocas posibilidades de interactuar con los objetos de los escenarios (aunque este aspecto,por desgracia, no es exclusivo de este survival) Pero soy especialmente crítico con las claras indicaciones de los elementos con los que sí podemos interactuar…ello motiva situaciones en las que te encuentras previsamente con la resolución de un problema que a su mismo planteamiento… Deberían habilitar una opción para desmarcar estas indicaciones!!
Sonido: Cumple perfectamente su cometido pero pienso que es uno de los apartados más flojos del juego…no por ello es malo en absoluto.
El doblaje me parece brillante y la utilización del altavoz del Wiimote acertadísima, aún pecando de cierta estridencia subsanable… aún así la experiencia sale beneficiada con su uso. Los sonidos ambientales son, a su vez, muy convincentes. Pero el punto que más me ha decepcionado es la música: es escasa (que no me parece mal) y cuando aparece no logra inquietarme especialmente… Eso sí, confirmando la regla hay una excepción: la magistral composición “camino” del final: echo que me contrarió por lo que pudo haber sido y fue… Para mí es mejorable su BSO.
Duración: Escasa…. El juego se hace corto pero la experiencia es tan convincente que se perdona. Aún así no puedo hacer otra cosa que lamentarme por este aspecto… 3 o 4 horas más y sería perfecto en busca del equilibrio argumento/duración. Eso sí, el juego es rejugable y quizás inevitable ante el mono que deja. Ello me lleva a mi última consideración: Faltan elemento des bloqueables….bocetos, artworks, videos….no sé: algo!!
Conclusión:
Silent Hill SM es una experiencia genuina y que dejará un recuerdo imborrable a los que lo han jugado y disfrutado como yo. Un juego compacto y único que me ha hecho volver a soñar con el juego perfecto. El camino es este. Si Konami hubiera acertado en ajustar ciertos detalles…. En fin, magistral de principio a fin: un imprescindible de Wii
PD: Lamento el pedazo de rollo que os he pegado.
danko06 escribió:
me congratulaaaaaaaaa
hyrulen escribió:el juego es bueno,pero no supone ningun reto,ademas,sabes que mientras no se congele el escenario,ni te llevas sustos,no te salen enemigos ni nada de nada,no es como los otros silent hills. esos puntos son lo unico malo,lo bueno todo lo demas:
buena historia
buena ambientacion
adictivo
puzles variados(aunque no muchos)
tambien lo malo es que es corto,o al menos ami se me ha hecho corto xD
guidachu escribió:hyrulen escribió:el juego es bueno,pero no supone ningun reto,ademas,sabes que mientras no se congele el escenario,ni te llevas sustos,no te salen enemigos ni nada de nada,no es como los otros silent hills. esos puntos son lo unico malo,lo bueno todo lo demas:
buena historia
buena ambientacion
adictivo
puzles variados(aunque no muchos)
tambien lo malo es que es corto,o al menos ami se me ha hecho corto xD
Yo opino igual que vos. Me gustaba el cagazo que te pegabas en el 1, donde la nieve te tapaba todo y solo tenias la radio para atizar a los monstruos. Esto es muy predecible, y cada vez que se me pone interesante, te saltan las escenitas pedorras de carreras.
Ojala que hagan un igual pero con combates.
frodete escribió:Lo siento pero no has entendido el juego
guidachu escribió:frodete escribió:Lo siento pero no has entendido el juego
Entiendo que a mi me gustaba mas la tension que te producia el uno y el no ver por donde venia los bichos. Y el estar investigando y de repente se corte y empieze la persecucion no me gusta. Por mas explicacion psicologica que le quieran dar. Podrian haber hecho lo mismo pero con combates. Y no soy el unico que opina lo mismo.
frodete escribió:guidachu escribió:frodete escribió:Lo siento pero no has entendido el juego
Entiendo que a mi me gustaba mas la tension que te producia el uno y el no ver por donde venia los bichos. Y el estar investigando y de repente se corte y empieze la persecucion no me gusta. Por mas explicacion psicologica que le quieran dar. Podrian haber hecho lo mismo pero con combates. Y no soy el unico que opina lo mismo.
En este juego no, o al menos no sin cargárselo. Y que conste que coincido en que mola más la sensación de peligro constante de los otros, pero también está bien el planteamiento de este.
guidachu escribió:
Ya que lo terminaste, me hachas un cable?, en la parte de la peluqueria, donde estan las tres canillas, que tengo que hacer?
Abre los 3 grifos con agua caliente, el vapor hara que veas lo que hay marcado en el espejo.
En uno de esos espejos esta el codigo para abrir la puerta que esta al lado, el codigo esta invertido (en modo espejo) puedes buscar un espejo por tu casa, pero vamos que no hace falta.
exitido escribió:guidachu escribió:
Ya que lo terminaste, me hachas un cable?, en la parte de la peluqueria, donde estan las tres canillas, que tengo que hacer?
Ya te lo hacho yo.
Detenido un hombre por cortar con un hacha cable eléctrico y de teléfono en la vía pública
Un hombre fue detenido esta madrugada en Zaragoza por una presunta falta de hurto, tras ser sorprendido cuando cortaba, con un hacha, cable eléctrico y de teléfono instalado en la vía pública, según informó la Policía Local.Abre los 3 grifos con agua caliente, el vapor hara que veas lo que hay marcado en el espejo.
En uno de esos espejos esta el codigo para abrir la puerta que esta al lado, el codigo esta invertido (en modo espejo) puedes buscar un espejo por tu casa, pero vamos que no hace falta.
El juego es un terrible bajon, el uno era medio bajon, pero este lo es entero
guidachu escribió:
Bueno lo acabo de terminar en uno de sus finales, y para los que lo estan jugando o van a jugarlo, les aclaro que no van a entender un pomo.............yEl juego es un terrible bajon, el uno era medio bajon, pero este lo es entero
A mi me a parecido que el juego es de los mejorcitos SH, claro estaría mejor si le agregaran cosas pero así como está, está bastante bien. (No es para crear polémica ni llevarte la contraria, sólo estoy dando mi opinión así como tú la das ).
Elbarto777 escribió:guidachu escribió:
Bueno lo acabo de terminar en uno de sus finales, y para los que lo estan jugando o van a jugarlo, les aclaro que no van a entender un pomo.............yEl juego es un terrible bajon, el uno era medio bajon, pero este lo es entero
La historia de este juego es trabucada, pero vamos no es tan difícil de entender, sólo es cuestión de pensar y armar la historia. Y al final es perfectamente entendible.A mi me a parecido que el juego es de los mejorcitos SH, claro estaría mejor si le agregaran cosas pero así como está, está bastante bien. (No es para crear polémica ni llevarte la contraria, sólo estoy dando mi opinión así como tú la das ).
Saludos
Elbarto777
Estoy cuando se derrumba el puente, caigo bajo el agua y el coche se inunda y se congela todo (Dahlia también), entonces empiezan a aparecer enemigos y a rallar las ventanas del coche escribiendo cosas, pero no se que tengo que hacer.
:S
Yo lo que hice fue ir atrtas del coche y pillar la linterna y luego esperar a ahogarme, no se si se puede hacer algo mas, la proxima vez abrire todas las ventanas a ver que pasa
Zorronoxo escribió:A ver si alguien me puede echar un cable:Estoy cuando se derrumba el puente, caigo bajo el agua y el coche se inunda y se congela todo (Dahlia también), entonces empiezan a aparecer enemigos y a rallar las ventanas del coche escribiendo cosas, pero no se que tengo que hacer.
:S
Debes de ir a la parte de atras del coche y recoger la linterna. Vuelves al asiento delantero y cuando veas que la radio se ha encendido intenta sintonizar un canal con música, ello repelerá a las criaturas y ya puedes salir del coche.
lynks escribió:dantemugiwara escribió:Morda escribió:Necesito ayuda en el instituto:Estoy en la sala esa de arte donde hay una estatua y un par de cuadros, lo que hay en la mesa de la derecha, los patos y las 2 figuras, supongo que hay que hacer un puzzle pero no tengo huevos a sacarlo, echadme una mano, decidmelo directamente o dadme una pista
A ver si ahora no va a ser por hay y estoy haciendo el primo con los patos.....
Yo tb voy por ahi y no se que hacerRespecto lo de las figuras juntrando figuritas he logrado los numeros 8465 ¿pero apra que sirven?Usad ese numero junto al 555 delante para llamar...
... pues es así. Acabo de pasar por esa zona ayer, y cuando estás en esa habitación, colocas las figuras haciendo las sombras; y despues llamas al número en cuestión 555 8465 y una voz misteriosa te dice que te ha desbloqueado la puerta
IridiumArkangel escribió:Jur...... pues es así. Acabo de pasar por esa zona ayer, y cuando estás en esa habitación, colocas las figuras haciendo las sombras; y despues llamas al número en cuestión 555 8465 y una voz misteriosa te dice que te ha desbloqueado la puerta
chuchan escribió:Hola a todos! Veo que no voy tan adelantado como todos vosotros, pero me apetecia dar mi opinion sobre el juego.
Segun mi punto de vista, es con mucho uno de los mejores juegos que he jugado en wii, tanto en el aspecto grafico (que si, que no es 360, pero a quién le hace falta que lo sea) como en la sensacion de agobio y nerviosismo que provoca al jugar, especialmente en las partes de persecucion. No echo de menos las armas (al menos ahora mientras escribo, luego cuando lo coja seguro que cambio de opinion). hay algunas cosillas que me rallan mucho y no les entiendo el sentido, como son todos los mensajes de texto y audio que te llegan al movil y que parecen no tener nada que ver. Ademas, me cuesta trabajo leer los mensajes, los veo un poco borrosos, pero supongo que sera cosa de la tele (no todos podemos tener un plasma bueno). Tambien echo de menos los puzles, que en este apenas he visto (ya estoy en el instituto y solo he encontrado uno en una de las persecuciones, el de los sonidos de animales). Ademas estan tambien los recuerdos. Alguien sabe para que sirven? me rallan tambien. Sin embargo, todo esto no son puntos negativos ni mucho menos, solo "extensiones". El juego me parece soberbio y es un gustazo jugarlo. No veo el momento de comprarlo en PAL.
Un saludo
chuchan escribió:hay algunas cosillas que me rallan mucho y no les entiendo el sentido, como son todos los mensajes de texto y audio que te llegan al movil y que parecen no tener nada que ver.
[...]
Ademas estan tambien los recuerdos. Alguien sabe para que sirven? me rallan tambien. Sin embargo, todo esto no son puntos negativos ni mucho menos, solo "extensiones". El juego me parece soberbio y es un gustazo jugarlo. No veo el momento de comprarlo en PAL.
que "hago amigos con facilidad, nunca he sido infiel, me gustan los roles sexuales, beber ayuda... = cybil tipo policia." cuando voy llegando al instituto/gym respondo: me gustan las matematicas, la educ sexul, el basquet, footbal," = dhalia me sale con estilo punk, hacemos el amor en el barco, michelle con un vestido rosa y el novio es quien la deja a ella en la parte del carro, la enfermera no lo recuerdo como sale xD, pero despues de acompañarla me pide unas pastillas amarillas, luego me voy y ella me llama cuando muere.
ademas el final cybil me dice que tengo 18 años muerto y cuando subo al faro es cheryl quien ve al psicologo!! tambien, la escena final que me sale es harry y su esposa discutiendo y le dicen a cheryl que apague la camara. al final cuando transcriben las notas describen TODO lo que hice en el juego!!:O
tambien NO me salió el puzzle que TODOS dicen que es complicado, el de unos patos y unas figuras, lo que me salió (en el instituto/gym) fue mover unos planetas en un auditorio, tambien hackear la pc del director!!
UFO.. good..
sea totalmente psicológica, no me gustan las cosas sobrenaturales e historias de fantasmas y demonios. Me gusta que todo estea en la cabeza de Cheryl.
El informe que hace el psicólogo acerca de ti no acertó mucho. y eso que mis respuestas fueron tomandome el juego en serio totalmente.
el final twist de que tú eres Cheryl lo supe en el momento que vi que el "Faro" era una clinica. 2 minutos antes del final. un 10 por mantenerme en vilo hasta el mismísimo final
guillek1 escribió:Termine ayer el juego, dura unas 7 horas, me gusto en todos aspectos grafico, sonoro y la historia fantastica,no voy a comentar mas ya que en todos los analisis esta bien claro y estoy de acuerdo, pero quiero compartir lo que me indigno y casi me llevo a abandonar el juego(lo termine solo porque queria saber como terminaba la historia)... cuando empieza la pesadilla es siempre igual correr, correr, escapar y adivinar donde esta la salida porque si te pones a mirar el mapa te cojen los fantasmas, es cuestion de memorizar los caminos o tener suerte y se vuelve monotono cada vez que se hiela el entorno piensas otra vez lo mismo!!, eso le saca todo el miedo y tension ya que el resto del juego puedes estar seguro que nadie te va a atacar!!!(cuando no esta helado,ya la idea de correr me gusta poco, prefiero volar los sesos como el resident evil je, aunque el genero es diferente podrian haber puesto alguna forma de defenderse para agregar algo de tactica contra los enemigos ya que es inexistente!!!!eso es increible, lo reduce a la mitad del juego que es, el resto es resolver un par de puzzles que tampoco son la gran cosas(salvo uno que me costo bastante)Para mi un juego que podria haber hecho historia pero la cagaron metiendo un patron tan definido para la accion, no te da miedo de lo que habra detras de una puerta o al abrir un armario o al activar algun dispositivo, cuando se hiela todo piensas bueno ahi vamos otra vez, preparados y yaaa a correr!! dicen que el juego cambia segun tus respuesta y tu perfil spicologico, pero por lo que he visto los cambios son de vestuario de los personajes o algunos puzzles, o variacion de algunos pedazos de caminos pero no creo que valgan la pena, si alguien no esta de acuerdo que me diga cual es la razon para jugarlo otra vez porque no pienso hacerlo no por casualidad.
las pesadillas se produzcan en momentos en que hay una rebelación importante en el juego y sean en realidad un mecanismo mental para tratar de mantener reprimidos los recuerdos de Sheryl.
[...] Estoy seguro que el paciente volverá, aun queda mucho trabajo por hacer. No creo que aún no hayamos visto todo. Podría merecer la pena regresar al principio y examinar de nuevo todo lo que sabemos ¿crees que el paciente está de acuerdo?
Ahorita estoy recopilando los Ovnis, voy por el final UFO
frodete escribió:Pues yo eso lo entendí como una invitación a rejugarlo. Pero me gusta más tu interpretación
Entiendo que los monstruos son los deseos de Sheryl por reprimir sus recueros. Por eso simplemente tratan de "placarte" evitando que sigas sacando a la luz estos recuerdos. Pero creo que esta lucha interna de Sheryl podría escenificarse de otras formas y más variadas