Información para la wiki, coge lo que quieras:
- Resolucion nativa (En GAF dicen que no.. Yo creo que si, se ve muy nitido)
- 22 caras
- Armaduras personalizables, puedes cojer un cacho de arriba de una y un cacho de otra, ademas de un gorro
- Nuevo sistema de combinado de sellos
- Nuevos brazos magicos (que además incorporan un diseño único por lo que podemos ver el brazo con forma de lagarto, nigromante, demonio o con un llamativo color rosa)
- Mejorado el sistema de seleccion de compañeros, pudiendo ver el modelado ingame de este
- 9 ritos de sacrificio (2 o 3 mas que en SS normal)
- Puedes elegir a que pacto servir
- Nuevos enemigos tanto normales como bosses
- Nuevos hechizos, como crear un pilar de tierra donde podemos subirnos para atacar a enemigos voladores o muy altos
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A principios de este año, Soul Sacrifice apareció en psvita. El estilo de juego a lo Monters Hunter además de su ambiente oscuro, enemigos espeluznantes y una historia integrante, atraparon rápidamente a muchos jugadores de la consola portátil de Sony. Varios meses después, Sony anunció una actualización del juego original llamada Soul Sacrifice Delta. Esta versión incluirá algunos cambios grandes, nuevos enemigos, mejora de la personalización y mucho más. Si bien este juego no estará listo para lanzar hasta el 6 de marzo de 2014 en Japón.
Todo esto comienza con una mejor personalización.
Uno de los mayores cambios en Soul Sacrifice Delta, es la capacidad de alinearse con un grupo o facción. Estos incluyen Avalon (hechiceros que sacrifican), Santuario (hechiceros que salvan) y Grim (hechiceros que dejan que el destino sea quien salve o sacrifique a las criaturas) y que básicamente significa seguir "su" ideología y afectarán a cómo termina la historia y lo que los elementos que reciba. Pero sirve para tener una idea de que aliados va a hacer y cuáles servirán en la misma causa (hay aliados que pueden abandonarte si sacrificas y ellos salvan y viceversa).
Otro gran cambio es el aumento de la personalización de los personajes. Todos los elementos básicos de personalización del primer juego regresan por lo que se puede modificar su cara / peinado / color / la pigmentación de piel, además se añadieron algunos colores nuevos y diseños. El verdadero cambio se encuentra en como modificar la vestimenta. En lugar de tener un solo conjunto , cada traje se divide en tres partes , que incluyen la parte superior, inferior y la cabeza. No es un gran cambio, aunque aporta una mayor variedad, originalidad y personalización sobre el personaje.
Ya que estamos hablando de la personalización , el sistema de Pactos ha regresado y está ligeramente mejorado.
Ahora usted puede conseguir un ligero impulso para el uso de determinados pactos juntos y cosas como su alineación jugar un papel importante en la cantidad de un impulso que obtienes. La demo también tuvo una serie de pactos que cambió el diseño de su brazo derecho (se pueden ver algunos que te dan apariencia de escamas de lagarto, de roca, de lava, de necromorfo), que esperemos que en la versión final hayan más opciones.
La demo también mostró mejoras en el sistema de Compañeros. Ahora usted puede conseguir una mejor idea de quién es tu pareja (ya que aparece una imagen del personaje), la facción a la que pertenece y sus habilidades. Los Ritos negros también están de vuelta , aunque nada nuevo se demostró . La demo tiene tres ranuras adicionales que apuntan a la pierna, aunque creo que estos son sólo los ritos DLC . Finalmente, se añadieron nuevas ofertas, aunque sólo unos pocos son accesibles en la demo.
Algunas de las nuevas magias incluyen una habilidad que hace aparecer un montículo de tierra del suelo (para que pueda luchar contra los enemigos a mayor altitud ), lanzas (rango rápido y largo, pero no cubre un área amplia ), y una nueva habilidad de la sangre que es un furia de los ataques cuerpo a cuerpo.
Tristemente, se mostró muy poco en la demo. A diferencia de la versión parcial de programa Soul Sacrifice , que contenía el primer capítulo y algunas misiones extra, esta demo se limita a sólo tres misiones.
La primera misión es muy fácil y le acaba de matar a algunos monstruos bajo nivel. Uno de los enemigos es completamente nuevo (una hada combinada con una avispa japonesa), mientras que el otro enemigo que creo que es una nueva variante del enemigo de la rata (las ratas alcohólicas). Esto se lleva a cabo en uno de los nuevos lugares, que parece basarse en un escenario de Rapunzel. Es un lugar bastante espeluznante, aunque también es muy pequeño. No hay mucho más que decir, además de una nueva opción se ha añadido para los enemigos derrotados . En lugar de salvar o el sacrificio del sistema original, usted tiene la opción de dejar que el "destino " decidida . Esto se hace mediante el uso de las dos manos (L + R) y el juego de azar (en algún nivel) decide salvar o sacrificar a la persona en cuestión. No es un cambio enorme, pero una buena opción si no te importa o no a emitir juicio sobre las personas, animales o plantas.
Las dos misiones restantes están en contra de dos de los jefes de las más nuevas y son bastante estándar para la serie Soul Sacrifice . El jefe lobo tiene un montón de área de las habilidades de efectos y es sin duda una más en el carácter superior de lo que vimos en el juego original . Esto implica algunos de los jefes más nuevos serán más difíciles, pero es difícil de calibrar. Algunas cosas interesantes que me di cuenta durante estas luchas fue una nueva animación sacrificio, la capacidad de utilizar los recursos en torno al nivel en forma de alma ( por lo que puede atacar incluso si estás muerto ) y uno de los niveles anteriores consiguieron una pared destructible con un nueva área para explorar.
Si bien esto fue bastante breve demostración , que era una interesante perspectiva de los cambios en Soul Sacrifice Delta . Los nuevos jefes parecían orientadas a cambiar hasta los edificios de armas y fue fácilmente uno de los mayores problemas con el juego original . Los nuevos servicios también se ofrecen diferentes estilos de juego y la nueva oferta de la sangre pueden ayudar a hacer neutral o santa construye mejor. Sólo el tiempo lo dirá, pero Soul Sacrifice Delta se perfila para ser una actualización de fantástico.
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-Cada facción tiene un tipo de sacrificio (Avalon - Cuchillas o alambres "La original", Santuario aparecen Alas de Ángel que ya apareció en el SS como un pacto negro de los huesos y finalmente Grimm, son Raices con espinas y con flores de Rosas que sacuden al enemigo) que en forma son similares, golpean al enemigo con fuerza y lo sacuden con fuerza, aunque el estilo visual es distinto.
-Se puede combinar magias (cosa que no sucedía en el original) para obtener un resultado mucho más poderoso y demoledor.
Ejemplos: Mina Terrestre más las minas aéreas = Las minas aéreas se combinan con la terrestre haciendo que la terrestre empiece a expulsarlas con fuerza y violencia haciendo que salgan contra el suelo mientras van explotando en el aire.
El árbol que da tanto aumento de ataque como defensa puede si pulsas x encima de un fruto coges la magia del fruto y luego puedes mantener x para absorberlo y adquirir el poder, o pulsar x cerca del árbol y potenciarlo, y entonces el fruto que queda, al cogerlo y absorberlo puedes aumentar en el doble de fuerza o defensa
-Los orichalcum son enemigos raros, tienen forma de caracol y con una concha en forma de cofre, y a pesar de su aspecto son rápidos y huiran al verlos para evitar que los matemos. Podemos obtener una gran cantidad de puntos de experiencia si conseguimos derrotar a un orichalcum.
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El mapa de las plumas que ya salía en el original sufre cambios a mitad de la batalla, empieza a oscurecerse bastante, llueve en cantidades industriales y finalmente caen rayos en el campo de batalla que pueden golpear a todos, a los enemigos más pequeños y a tí es paralisis en un golpe, los bosses (en este caso el fiestero de Bremen) necesita unos 3 golpes de rayo ..