sonyfallon escribió:Encima buscaba un juego online bueno para PS Vita , para poder hecharle horas y horas en la portátil
Cain91 escribió:sonyfallon escribió:Encima buscaba un juego online bueno para PS Vita , para poder hecharle horas y horas en la portátil
Pues este por falta de online desactiva todas las funciones de red (o algo así pone el pop-up) al iniciarse el juego xD
CapitanLawrence escribió:Pues después de mucho pensármelo he decidido pillarlo, en cuanto llegue del curro le meto a ver qué tal, me he guiado por vuestros comentarios más que por los análisis y por supuesto por mis ganas de catar en vita un JRPG en condiciones...el FFX deberá esperar a que vuelva a tener dinero en la store
Ya os contaré y os acosaré a preguntas...
Saludos
sergioparidas escribió:CapitanLawrence escribió:Pues después de mucho pensármelo he decidido pillarlo, en cuanto llegue del curro le meto a ver qué tal, me he guiado por vuestros comentarios más que por los análisis y por supuesto por mis ganas de catar en vita un JRPG en condiciones...el FFX deberá esperar a que vuelva a tener dinero en la store
Ya os contaré y os acosaré a preguntas...
Saludos
Yo creo que no te decepcionará, se ve genial en la vita un Tales of, yo lo compré en game por 25€ sale mas barato que en la play store, en cambio en Final Fantasy X/X-II lo compre en la play store por 19,99€ cuando lo pusieran de oferta, hay que estar atento, nada mas.
Yo te recomiendo los 2 porque para mí, (repito para mí) son lo mejor en Rpg para vita en Castellano.
PD: Copiones de avatares, jaja. Os gustó a mas de uno el avatar que icé haya por el 2004/2005#~.
rafaelito24 escribió:Yo también he empezado el juego, me llegó ayer justamente y me está encantando. El sistema de combate me recuerda mucho al de xillia. Espero que sigan sacando más tales of en vita
sonyfallon escribió:rafaelito24 escribió:Yo también he empezado el juego, me llegó ayer justamente y me está encantando. El sistema de combate me recuerda mucho al de xillia. Espero que sigan sacando más tales of en vita
El sistema de combate es tipo al Kindom Hearts , ¿No?
Klarth Ontarian escribió:sonyfallon escribió:rafaelito24 escribió:Yo también he empezado el juego, me llegó ayer justamente y me está encantando. El sistema de combate me recuerda mucho al de xillia. Espero que sigan sacando más tales of en vita
El sistema de combate es tipo al Kindom Hearts , ¿No?
para nada
sonyfallon escribió:He visto que es combate con movimiento libre y combinación de botones para realizar diferentes combos y ataques , ¿No?
No he visto que sea por turnos al estilo FF VII o FFVIII , etc
Es un rpg, no esperemos muchas cosas elaboradas en cuanto a combate ni tampoco que tenga el dinamismo de KH con sus 4 cosas que se podía hacer. Pero dejando eso de lado, el combate es muy resultón y no es lo tosco que era Crisis Core. Ademas gestionar un poco los personajes que llevas y lo que quieres que hagan en automático es bastante divertido.
Cain91 escribió:Yo si que veo que se parezca a KH pero menos dinámico. Es como un un camino medio entre Crisis Core y Kingdom Hearts.
https://www.youtube.com/watch?v=yVdqoN9FWSk
El control en combate básicamente es:
- Botón de Atacar (si se aprieta la flecha abajo o arriba hace un golpe distinto, pero acaba el combo y roza lo inútil).
- Botón de Guardia.
- Botón de especiales/magias (se hace pulsandolo solo, con flechas o solo moviendo el stick derecho).
Luego tiene cosas particulares:
- Hacer parry a un ataque de cuando cabreas a un bicho (se pone rojo después de darle de hostias, suena un chasquido y te mete un golpe un poco mas fuerte de lo normal). No se puede hacer parry a un ataque normal.
- Tienes que lidiar con lo de romper el escudo del enemigo para poder tambalearlo mientras atacas y que no te moleste atacándote a medio combo. Cuando tiene ese escudo hay que ir con cuidado, luego es cuestión de darlo tosdo.
- No hay combos propiamente dichos. Lo normal es dar de hostias colando especiales y defender cuando toque.
- Tienes un numero limitado de especiales por combo. Cuando los gastas tienes que parar de atacar para que se restaure (puedes ver el numero en el vídeo, está al lado de la cara del personaje). Ese numero puede ir aumentando evolucionando al personaje.
- Cuando castigas mucho a un bicho puedes empezar una secuencia de persecución. Eso hace que le castigues el doble o el triple y es completamente vulnerable, el bicho no hace nada.
- Hay como un "modo especial" (tipico modo despertar, modo dios, etc) que al principio solo hace que no te tambalees a los golpes y puedas atacar sin que te interrumpan al atacarte. Luego mejora y tiene mas efectos.
Es un rpg, no esperemos muchas cosas elaboradas en cuanto a combate ni tampoco que tenga el dinamismo de KH con sus 4 cosas que se podía hacer. Pero dejando eso de lado, el combate es muy resultón y no es lo tosco que era Crisis Core. Ademas gestionar un poco los personajes que llevas y lo que quieres que hagan en automático es bastante divertido.
A parte aunque el control en combate de los personajes es casi idéntico distinguiendo solo entre "guerreros" y "magos" (también hay "apoyo", pero no tengo ninguno en ese rol y no lo necesito), cada cual tiene su particularidad.
Todos tienen los típicos especiales básicos de de daño físico pero uno puede tener ataques de fuego, otro de agua/hielo, otro de tierra, otro de ataques especiales largos (es un circo ver a los 2 que tienen esos ataques dar de hostias a un boss en automatico), otro de magias varias, algún curandero... y eso le da un poco de variedad al juego.
PD: Fijo que ese vídeo lo has visto si has querido ojear el combate. Veré si encuentro alguno de algún walktrough donde se vea algo mas como la secuencia de persecución, el modo especial o lo del parry.
sonyfallon escribió:Cain91 escribió:Yo si que veo que se parezca a KH pero menos dinámico. Es como un un camino medio entre Crisis Core y Kingdom Hearts.
https://www.youtube.com/watch?v=yVdqoN9FWSk
El control en combate básicamente es:
- Botón de Atacar (si se aprieta la flecha abajo o arriba hace un golpe distinto, pero acaba el combo y roza lo inútil).
- Botón de Guardia.
- Botón de especiales/magias (se hace pulsandolo solo, con flechas o solo moviendo el stick derecho).
Luego tiene cosas particulares:
- Hacer parry a un ataque de cuando cabreas a un bicho (se pone rojo después de darle de hostias, suena un chasquido y te mete un golpe un poco mas fuerte de lo normal). No se puede hacer parry a un ataque normal.
- Tienes que lidiar con lo de romper el escudo del enemigo para poder tambalearlo mientras atacas y que no te moleste atacándote a medio combo. Cuando tiene ese escudo hay que ir con cuidado, luego es cuestión de darlo tosdo.
- No hay combos propiamente dichos. Lo normal es dar de hostias colando especiales y defender cuando toque.
- Tienes un numero limitado de especiales por combo. Cuando los gastas tienes que parar de atacar para que se restaure (puedes ver el numero en el vídeo, está al lado de la cara del personaje). Ese numero puede ir aumentando evolucionando al personaje.
- Cuando castigas mucho a un bicho puedes empezar una secuencia de persecución. Eso hace que le castigues el doble o el triple y es completamente vulnerable, el bicho no hace nada.
- Hay como un "modo especial" (tipico modo despertar, modo dios, etc) que al principio solo hace que no te tambalees a los golpes y puedas atacar sin que te interrumpan al atacarte. Luego mejora y tiene mas efectos.
Es un rpg, no esperemos muchas cosas elaboradas en cuanto a combate ni tampoco que tenga el dinamismo de KH con sus 4 cosas que se podía hacer. Pero dejando eso de lado, el combate es muy resultón y no es lo tosco que era Crisis Core. Ademas gestionar un poco los personajes que llevas y lo que quieres que hagan en automático es bastante divertido.
A parte aunque el control en combate de los personajes es casi idéntico distinguiendo solo entre "guerreros" y "magos" (también hay "apoyo", pero no tengo ninguno en ese rol y no lo necesito), cada cual tiene su particularidad.
Todos tienen los típicos especiales básicos de de daño físico pero uno puede tener ataques de fuego, otro de agua/hielo, otro de tierra, otro de ataques especiales largos (es un circo ver a los 2 que tienen esos ataques dar de hostias a un boss en automatico), otro de magias varias, algún curandero... y eso le da un poco de variedad al juego.
PD: Fijo que ese vídeo lo has visto si has querido ojear el combate. Veré si encuentro alguno de algún walktrough donde se vea algo mas como la secuencia de persecución, el modo especial o lo del parry.
A mi me gusta mucho el estilo de combate . Por cierto , el juego viene con voces en Japones , pero textos y subtítulos en castellano , ¿nO?
victor5324 escribió:sonyfallon escribió:Cain91 escribió:Yo si que veo que se parezca a KH pero menos dinámico. Es como un un camino medio entre Crisis Core y Kingdom Hearts.
https://www.youtube.com/watch?v=yVdqoN9FWSk
El control en combate básicamente es:
- Botón de Atacar (si se aprieta la flecha abajo o arriba hace un golpe distinto, pero acaba el combo y roza lo inútil).
- Botón de Guardia.
- Botón de especiales/magias (se hace pulsandolo solo, con flechas o solo moviendo el stick derecho).
Luego tiene cosas particulares:
- Hacer parry a un ataque de cuando cabreas a un bicho (se pone rojo después de darle de hostias, suena un chasquido y te mete un golpe un poco mas fuerte de lo normal). No se puede hacer parry a un ataque normal.
- Tienes que lidiar con lo de romper el escudo del enemigo para poder tambalearlo mientras atacas y que no te moleste atacándote a medio combo. Cuando tiene ese escudo hay que ir con cuidado, luego es cuestión de darlo tosdo.
- No hay combos propiamente dichos. Lo normal es dar de hostias colando especiales y defender cuando toque.
- Tienes un numero limitado de especiales por combo. Cuando los gastas tienes que parar de atacar para que se restaure (puedes ver el numero en el vídeo, está al lado de la cara del personaje). Ese numero puede ir aumentando evolucionando al personaje.
- Cuando castigas mucho a un bicho puedes empezar una secuencia de persecución. Eso hace que le castigues el doble o el triple y es completamente vulnerable, el bicho no hace nada.
- Hay como un "modo especial" (tipico modo despertar, modo dios, etc) que al principio solo hace que no te tambalees a los golpes y puedas atacar sin que te interrumpan al atacarte. Luego mejora y tiene mas efectos.
Es un rpg, no esperemos muchas cosas elaboradas en cuanto a combate ni tampoco que tenga el dinamismo de KH con sus 4 cosas que se podía hacer. Pero dejando eso de lado, el combate es muy resultón y no es lo tosco que era Crisis Core. Ademas gestionar un poco los personajes que llevas y lo que quieres que hagan en automático es bastante divertido.
A parte aunque el control en combate de los personajes es casi idéntico distinguiendo solo entre "guerreros" y "magos" (también hay "apoyo", pero no tengo ninguno en ese rol y no lo necesito), cada cual tiene su particularidad.
Todos tienen los típicos especiales básicos de de daño físico pero uno puede tener ataques de fuego, otro de agua/hielo, otro de tierra, otro de ataques especiales largos (es un circo ver a los 2 que tienen esos ataques dar de hostias a un boss en automatico), otro de magias varias, algún curandero... y eso le da un poco de variedad al juego.
PD: Fijo que ese vídeo lo has visto si has querido ojear el combate. Veré si encuentro alguno de algún walktrough donde se vea algo mas como la secuencia de persecución, el modo especial o lo del parry.
A mi me gusta mucho el estilo de combate . Por cierto , el juego viene con voces en Japones , pero textos y subtítulos en castellano , ¿nO?
Si
sonyfallon escribió:A mi me gusta mucho el estilo de combate . Por cierto , el juego viene con voces en Japones , pero textos y subtítulos en castellano , ¿nO?
18:06 - ¿Al principio ves que tienen como un escudo invisible? Pues eso es lo que hay que romper. Mas adelante esos escudos tienen mas aguante y son mas relevantes xD
18:16 - Ahí el enemigo si te fijas se pone colorado, suena un chasquido y hace un ataque que te comes si o si aunque le estés pegando y no tenga ese escudo antitambaleo. En ese momento en que te golpea puedes apretar guardia y hacer parry sin importar que estuvieras haciendo.
El problema viene cuando en vez de hacer parry quieres hacer solo guardia. Si estas atacando el personaje no para de atacar a media animación para defenderse, tienes que esperar a que acabe de dar el golpe. Es algo con lo que tienes que jugar.
18:19 - Ese circulo que le sale azul es porque le ha pegado mucho. Si acabas un combo o haces un golpe alto/bajo (L+flecha) en un bicho con ese circulo inicias la persecución. Ahí el enemigo no puede hacer nada, queda como paralizado y tu puedes hacerle un combo tan largo como dure un medidor que sale. Haces mucho daño.
19:33 - Aquí inicia una persecución, pero no da para mucho, el tipo ya estaba en las ultimas. Como ves cuando lanzas al enemigo lejos al acabar el combo puedes hacer un teletransporte instantáneo y seguir dándole. es un abuso.
19:47 - Aquí el parry. Da mucha ventaja porque facilita la persecución y haces bastante daño, ademas de que rompes con mas facilidad ese escudo invisible si lo tienen.
Eriksharp escribió:Pero es que combinar normales, especiales, chase y demás se llama combos... por no hablar de que el juego te da la opción de jugar como si fuera un Street Fighter de la vida y puedes usar todos los ataques disponibles sin equiparlos si te memorizas la combinación de botones (media luna, media luna, redonda por poner un ejemplo).Es un rpg, no esperemos muchas cosas elaboradas en cuanto a combate ni tampoco que tenga el dinamismo de KH con sus 4 cosas que se podía hacer. Pero dejando eso de lado, el combate es muy resultón y no es lo tosco que era Crisis Core. Ademas gestionar un poco los personajes que llevas y lo que quieres que hagan en automático es bastante divertido.
Y esto es una chorrada como el tamaño de una nave espacial.
No se si es que has jugado a muy pocos RPGs, pero tienes un millar de RPGs muy exigentes con sistemas de combates muy profundos y complicados con mil variantes y opciones a hacer, que se me vengan a la cabeza, todos los Star Ocean, todos los Valkyrie Profile, Tales of Rebirth, Tales of Phantasia, Tales of Destiny 2, Tales of Destiny DC, Tales of Graces/f, Labyrinth no Kanata, End of Eternity... por nombrar algunos.
Y desde luego, Hearts R tiene uno de los sistemas de combate más equilibrados de la saga, se nota que es un juego de bajo presupuesto y no llega a la profundidad jugable de Tales of Phantasia o Tales of Rebirth, pero es mucho mejor que el 90% de RPGs de acción y mucho mejor que la mayoría de Tales of.
Cain91 escribió:sonyfallon escribió:A mi me gusta mucho el estilo de combate . Por cierto , el juego viene con voces en Japones , pero textos y subtítulos en castellano , ¿nO?
Exacto. Aquí te dejo algo que he visto que te puede ilustrar un poco:
https://www.youtube.com/watch?v=30xnpUcVvhQ18:06 - ¿Al principio ves que tienen como un escudo invisible? Pues eso es lo que hay que romper. Mas adelante esos escudos tienen mas aguante y son mas relevantes xD
18:16 - Ahí el enemigo si te fijas se pone colorado, suena un chasquido y hace un ataque que te comes si o si aunque le estés pegando y no tenga ese escudo antitambaleo. En ese momento en que te golpea puedes apretar guardia y hacer parry sin importar que estuvieras haciendo.
El problema viene cuando en vez de hacer parry quieres hacer solo guardia. Si estas atacando el personaje no para de atacar a media animación para defenderse, tienes que esperar a que acabe de dar el golpe. Es algo con lo que tienes que jugar.
18:19 - Ese circulo que le sale azul es porque le ha pegado mucho. Si acabas un combo o haces un golpe alto/bajo (L+flecha) en un bicho con ese circulo inicias la persecución. Ahí el enemigo no puede hacer nada, queda como paralizado y tu puedes hacerle un combo tan largo como dure un medidor que sale. Haces mucho daño.
19:33 - Aquí inicia una persecución, pero no da para mucho, el tipo ya estaba en las ultimas. Como ves cuando lanzas al enemigo lejos al acabar el combo puedes hacer un teletransporte instantáneo y seguir dándole. es un abuso.
19:47 - Aquí el parry. Da mucha ventaja porque facilita la persecución y haces bastante daño, ademas de que rompes con mas facilidad ese escudo invisible si lo tienen.Eriksharp escribió:Pero es que combinar normales, especiales, chase y demás se llama combos... por no hablar de que el juego te da la opción de jugar como si fuera un Street Fighter de la vida y puedes usar todos los ataques disponibles sin equiparlos si te memorizas la combinación de botones (media luna, media luna, redonda por poner un ejemplo).Es un rpg, no esperemos muchas cosas elaboradas en cuanto a combate ni tampoco que tenga el dinamismo de KH con sus 4 cosas que se podía hacer. Pero dejando eso de lado, el combate es muy resultón y no es lo tosco que era Crisis Core. Ademas gestionar un poco los personajes que llevas y lo que quieres que hagan en automático es bastante divertido.
Y esto es una chorrada como el tamaño de una nave espacial.
No se si es que has jugado a muy pocos RPGs, pero tienes un millar de RPGs muy exigentes con sistemas de combates muy profundos y complicados con mil variantes y opciones a hacer, que se me vengan a la cabeza, todos los Star Ocean, todos los Valkyrie Profile, Tales of Rebirth, Tales of Phantasia, Tales of Destiny 2, Tales of Destiny DC, Tales of Graces/f, Labyrinth no Kanata, End of Eternity... por nombrar algunos.
Y desde luego, Hearts R tiene uno de los sistemas de combate más equilibrados de la saga, se nota que es un juego de bajo presupuesto y no llega a la profundidad jugable de Tales of Phantasia o Tales of Rebirth, pero es mucho mejor que el 90% de RPGs de acción y mucho mejor que la mayoría de Tales of.
Para mi los combos son lo que se puede hacer en los hack'n'slash o juegos de lucha, enlazar ataques de todo tiempo y control al rival a base de golpe de todo tipo sin necesidad de tener que defenderte. Lo de este juego son solo ataques básicos seguidos con especiales intercalados que no tienen una repercusión distinta a los enemigos que los ataques normales. Simplemente los tambalea y listo, y en el mejor de los casos los eleva pero tampoco se puede jugar mucho en el aire de manera normal.
¿De verdad se puede lo de la media luna y demás sin equipar nada? ¿Donde puedo ver la ejecución de ese modo? Aparte yo siempre corro con el joystick con lo que nunca juego moviéndome como en un juego de lucha y no le veo parecido alguno.
Mencionas lo de apretar circulo sin mas, para eso tienes que tenerlo equipado en la casilla de "solo circulo" como pasa con "circulo + flecha al lado/arriba/abajo" o los ataques con el movimiento el joystick derecho,
Habrá Action-RPG de todo tipo y yo no soy de hartarme a RPGs, así que no los conozco. Pero este no es precisamente uno que se recree mucho en combate, es bastante sencillo de manejar. Que haya mas elaborados o menos no lo se, pero como he dicho, este juego es muy RPG, no da para muchas florituras en combate pero sin llegar a lo que es KH2 o BbS en cuanto a acción, entretiene bastante para alguien como yo y desde luego me parece mucho mejor que Crisis Core que era un muermazo, me parecía un juego por turnos mal camuflado.
sonyfallon escribió:Deja de ponerme los dientes largos . Que ganas de que me lo den el 6 de Enero y poder jugarlo . Me gusta mucho este tipo de juegos y si encima gráficamente está muy bien hecho con mayor razón . Por lo visto me han dicho que es muy muy largo , eso me gusta . Horas y horas de disfrute
Eriksharp escribió:Pues nada..
[...]
¡Pero oye! Que la saga no se hizo famosa porque era traspasar los juegos de lucha a un RPG de acción 2D, que va.
Por no hablar de que hay juegos de la saga donde se juega mucho con los combos Aereos como en un juego de lucha, o que hay un montón de skills para equipar que varian los efectos del combate.
.
https://www.youtube.com/watch?v=p94BbR2frbc
https://www.youtube.com/watch?v=TdaWWEo9Hzc
https://www.youtube.com/watch?v=y5Jgw-0lj7k
Eriksharp escribió:Por no hablar de que hay juegos de la saga donde se juega mucho con los combos Aereos como en un juego de lucha, o que hay un montón de skills para equipar que varian los efectos del combate.
Eriksharp escribió:Si, Hearts R, al igual que el Hearts original están muy enfocados al combate aéreo.
Pero oye, que tienes tu razón, para ti la perra gorda, que se nota que sabes muchísimo sobre Tales of y RPGs en general.
No se ni por que pierdo el tiempo, la verdad.
Porque con Kohaku me marco mis combos aereos, pero tienen un limite muy claro y no se extienden mucho. Lo mismo con Iness, que junto a Kor y Beryl son con los que juego y les pasa lo mismo, limitados por los CT y los 4 o 5 golpes basicos no dan mucho de si.
Luego están Kunzite y Chalcedony pero estos son casos a parte y creo que de manera bastante clara. Bastantes de sus especiales son muy vistosos, largos y favorecen el hacerlos en el aire por su naturaleza, pero no son mas difíciles de hacer que los de Kohaku, simplemente tienen mas ataques y mas largo con un simple Circulo+[*] o golpecito al joystick derecho. Pero al final si nos ceñimos al nº de ataques hechos y no al tiempo que dura toda la ejecución, vemos que están igual de limitados y son igual de sencillos de ejecutar que el resto.
sonyfallon escribió:Según he visto en este video parece que los personajes tienen como Finished , ¿No?
Dejo el vídeo https://www.youtube.com/watch?v=cTu0NVdPpPM
Eriksharp escribió:sonyfallon escribió:Según he visto en este video parece que los personajes tienen como Finished , ¿No?
Dejo el vídeo https://www.youtube.com/watch?v=cTu0NVdPpPM
Se llaman Hi-Ougi, cada personaje tiene 1 y tienen 1 combinado, se desbloquean a mitad del juego, quizás un poco antes, a las 20 horas o así. El Hi-Ougi viene a ser el ataque más potente del juego.
gouki00 escribió:de todas formas el video que has puesto es del tales of graces y no del tales of hearts R. Que en este tanbien tienen los ougis.xd
sonyfallon escribió:gouki00 escribió:de todas formas el video que has puesto es del tales of graces y no del tales of hearts R. Que en este tanbien tienen los ougis.xd
Joe esque hay tantos tales para tantas consolas que ya me lio cual es cual . Encima como aún no lo tengo ( Me lo dan el 6 de Enero ) y no conozco bien a los personajes ... Porque me imagino que en cada juego habrá diferentes personajes , ¿No?
valencia7 escribió:sonyfallon escribió:gouki00 escribió:de todas formas el video que has puesto es del tales of graces y no del tales of hearts R. Que en este tanbien tienen los ougis.xd
Joe esque hay tantos tales para tantas consolas que ya me lio cual es cual . Encima como aún no lo tengo ( Me lo dan el 6 de Enero ) y no conozco bien a los personajes ... Porque me imagino que en cada juego habrá diferentes personajes , ¿No?
Los tales todos son de diferentes historias y personajes ( salvo claro está las continuaciones/secuelas/precuelas y demás )
^^
Eriksharp escribió:Tales of Hearts R.
Y que no ha salido de Japón, Tales of Innocence R.
Ambos son remakes de 2 juegos de Nintendo DS (Tales of Hearts y Tales of Innocence) que tampoco salieron de Japón.
sonyfallon escribió:Esperemos que no tarden mucho en sacar otro Tales nuevo al nivel de este , para PS Vita claro
Klarth Ontarian escribió:sonyfallon escribió:Esperemos que no tarden mucho en sacar otro Tales nuevo al nivel de este , para PS Vita claro
Ahora está con Zestiria para PS3, dudo mucho ver uno nuevo para Vita (aunque, ojala un remake "bien" hecho de Tempest, o Legendia. Y con bien, digo todo como si fuera nuevo xD)
CapitanLawrence escribió:sergioparidas escribió:CapitanLawrence escribió:Pues después de mucho pensármelo he decidido pillarlo, en cuanto llegue del curro le meto a ver qué tal, me he guiado por vuestros comentarios más que por los análisis y por supuesto por mis ganas de catar en vita un JRPG en condiciones...el FFX deberá esperar a que vuelva a tener dinero en la store
Ya os contaré y os acosaré a preguntas...
Saludos
Yo creo que no te decepcionará, se ve genial en la vita un Tales of, yo lo compré en game por 25€ sale mas barato que en la play store, en cambio en Final Fantasy X/X-II lo compre en la play store por 19,99€ cuando lo pusieran de oferta, hay que estar atento, nada mas.
Yo te recomiendo los 2 porque para mí, (repito para mí) son lo mejor en Rpg para vita en Castellano.
PD: Copiones de avatares, jaja. Os gustó a mas de uno el avatar que icé haya por el 2004/2005#~.
La verdad es que me está gustando mucho y de momento, en dificultad normal creo que ando bien sólo! Eso sí, me pierdo con facilidad en el mapa, sé que los puntos azules son lugares visitables, pero alguien me podría decir qué son los puntos rojos del mapa? Intento encontrarlos o ver qué son pero no veo nada...
PD: Pues llevo tanto tiempo mirando EOL en el móvil que ya ni me acuerdo qué avatar llevo xD
Saludos
...mazmorra secreta del desierto "Puerta Triverso". Estoy en el primer puzzle dónde me dice Gall que tengo que pulsar un botón y alinear unos pilares para dirigir un rayo. El botón no me deja pulsarlo me sale el símbolo de ? cuando lo examino... no sé si hace falta un objeto pero me siento bastante tonto.
...tenia que mover los pilares (resolver el puzle) antes de pulsar el botón.
CapitanLawrence escribió:Pues por mi que no se acabe, estoy disfrutándolo como un gorrino, ahora mismo acabo de dejar el desierto y llevo unas veinte horas, los niveles de los personajes arañan el 40 y noto que voy bastante overleveled. Ojeando gamefaqs veo con asombro que me queda más de la mitad del juego y de verdad, cada vez me engancha más, probablemente sea el mejor sistema de combate y evolución de pj que haya jugado en JRPG, claro que es el primer Tales al que juego y después de éste es muy probable que caiga el Tales of Xillia.
Un saludo,
SirMantel escribió:Alguien sabe qué hay que hacer en la......mazmorra secreta del desierto "Puerta Triverso". Estoy en el primer puzzle dónde me dice Gall que tengo que pulsar un botón y alinear unos pilares para dirigir un rayo. El botón no me deja pulsarlo me sale el símbolo de ? cuando lo examino... no sé si hace falta un objeto pero me siento bastante tonto.
Edit:
Solucionado......tenia que mover los pilares (resolver el puzle) antes de pulsar el botón.
Un saludo!