como piro me ofende la resistencia del escudo al fuego.
pero si lo piensas, sustituye al sticky, asi que tienen menos matabilidad contra gente cercana... y como piro sigues teniendo airblast o criticos x la espalda :3
el dash del escudo... pse, curioso. SE TIENE QUE CARGAR (y supongo que no se podrá spamear con esos dashes)
quizas requiera 1 semana o 2 para que corrijan cooldown y la resistencia al fuego y explosiones....
la espada esta en la linea de el bate de scout. mas poder y habilidades xero menos vida. aunque la veo bastante over si te accelera un poquito y te quita temporalmente las penaluzaciones... ya lo corregiran ....
quizas ahora los demos se estrellen contra las sentris :3
y como sniper, juas!!! demos con menos vida y sin sticky jump
ah, y el comic esta bastante bien ( la coña de " es posible mantener ojos pasados los 30" xDDD)
pd: desde el touch
pd2; si han hecho esto xara el demo, lo del soldier puede ser epico
pd3 : soldiers ftw
pd4; en realidad ingenieros ftw y medicos
pd5: carga uber a demo melee con espada y escudo contra sentry.
pd6: carga criticos demo melee contra gordos y snipers
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.
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XdDXD
EDIT:
Lo del escudo es una habilidad QUE SE CARGA .
(y supongo que tiene tiempo de cooldown)
Y LA ESPADA NO TIENE CRITICOS (a no ser que se use junto al escudo, y durante un "dash cargado LARGO").
Peeero... si haces un dash cargado largo (supongo que es en linea recta, asi que bien para esquivar
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) , y mientras estas en ello aciertas con la espada (posibilidades bajas, imagino que pegara mas lentamente que la botella), CRITICO.
Y acordaos.
Espada critica = mucho daño.
Muerte con espada (no hace falta critica) => DECAPITACION !
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y un poco de velocidad y mas vida maxima temporalmente subida (recuerda que te la quitan, la espada esta maldita uhhhh) (creo que no es heal, es solo vida maxima :/ ).
Hasta un maximo de 4 muertes acumuladas con espada (de "buff"), pero con el tiempo se van.
Se ve interesante :3