dragoonloore escribió:Lo que cuenta no es lo potente del hechizo, sino las veces que lo usas...ponte el "minor wounds" y vete lanzandolo según viajas
¿a que te refieres con lo de la cagada de oblivion? ¿te has quedado alli atascado o algo asi?....y totalmente de acuerdo contigo ¡VAMPIRE POWAAAAA!
suerte!
Pues sí, se me quedó pillada una quest del gremio del os luchadores.
Eso sí, estoy por curarme el vampirismo, por que los atributos que tengo por encima de 100 no me deja subirlos más, y estaría bien por que en algunos tengo 101 (y tengo vampirismo 100) y estaría chulo tener 120

.
De momento tengo
Fuerza 153
Inteligencia 83
Voluntad 136
Agilidad 94
Velocidad 150
Resistencia 110
Personalidad 53
Sueret 60
En habilidades.
Atletismo 121
Cuchilla 102
Bloqueo 90
Destrucción 100
Restauración 86
Acrobacia 115
Armadura ligera 100
habilidades menores
Armero 100
Despunte 32
Mano a mano 46
Armadura pesada 44
Alquimia 8
Alteración 5
Conjuro 8
ilusión 32
misticismo 36
tirador 12
Mercantil 22
Seguridad 36 (y con esto abro cualquier cerradura)
Sigilo 41
Elocuencia 11
Y mi equipo se compone de.
Espada larga daédrica (29 de daño)
Amuleto de acróbata ( velocidad, atletismo y acrobacia +20)
Anillo de perfección ( Agilidad, resistencia, inteligencia, suerte, personalidad, velocidad, fuerza y voluntad +10)
Botas del cazador (cristal) , Protección 7 ( Fuerza +12)
Casco de exposición (cristal) , Protección 7 ( Detección de vida 105 pies automático)
Delental de adroitness, protección 15 (material raro y feo, pero protege igual que el cristal) (Agilidad e Inteligencia +10)
Escudo incansable, (cristal) Protección 19 (Voluntad +12)
Gran anillo de la fuerza (fuerza +10)
Grebas de pureza (cristal) protección 9, (absorción de hechizos 20 puntos auto)
Guantes de mago (cristal), protección 7, (Magia +50 puntos auto)
A eso sumarle las bendiciones permanentes de habilidades y tal, el vampirismo 100 que da +20 en muchas cosas, etc...