[Hilo Oficial] The Last of Us

Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
yoyo1one escribió:En esta gen Naughty Dog está aportando mucha más creatividad que ninguna desarrolladora (exceptuando Quantic Dream).


Creatividad en que??

Porque Quantic dream vale, su heavy rain es algo bastante original, pero Naughty dog??? Creatividad en que??? Porque si hablamos de creatividad pura y dura, Valve se la come con patatas a ND ene sta gen
Soy Leyenda escribió:
yoyo1one escribió:En esta gen Naughty Dog está aportando mucha más creatividad que ninguna desarrolladora (exceptuando Quantic Dream).


Creatividad en que??

Porque Quantic dream vale, su heavy rain es algo bastante original, pero Naughty dog??? Creatividad en que??? Porque si hablamos de creatividad pura y dura, Valve se la come con patatas a ND ene sta gen


Te refieres a Valve por todas esas IPs diferentes que ha hecho esta generación?? O por su original forma de cabrear a los fans chuleandoles con HL3?

Valve es Steam... fuera de Steam, cada vez dan MÁS asco... Sólo portal 2 lo salva de irse al cuerno... y para que? Para hacer otra saga con una tercera parte que servirá para chulear a sus fans...
yoyo1one escribió:En esta gen Naughty Dog está aportando mucha más creatividad que ninguna desarrolladora (exceptuando Quantic Dream).


Yo más bien creo que en esta generación la creatividad la están aportando estudios pequeños en las diferentes plataformas descargables (Journey, Braid...) Los estudios grandes, y sobre todo cuando desarrollan titulos triple A, tienen poco margen para arriesgarse y proponer cosas novedosas, ya que se juegan demasiado dinero.
Si alguno tiene curiosidad, la canción del trailer es "Alone and Forsaken" de Hank Williams.


http://www.youtube.com/watch?v=gnOXkyKZiBI
-IGN: So, I hear you've changed Ellie. How? I'm watching this trailer and I don't notice any "Cole"-like V-necks or anything. Why'd you change her?

Neil Druckmann (Creative Director): When we came up with the character of Ellie we put a lot of thought into what we wanted her to look like, researching the facial proportions, coloring and bone structures of dozens of faces and bodies. In addition to this, we held numerous casting sessions to ensure we had the right performance capture artist to represent Ellie, eventually selecting actress Ashley Johnson. As we’re still in the midst of development with The Last of Us, the team has been continuing to put a lot of thought into the creation of Ellie. After delving further into the game’s narrative over the past few months, we decided to modify Ellie’s model to better reflect Ashley’s personality, and also resemble a slightly younger teen more fitting to the story. We're happy with the final result shown in the cinematic we have released today, and hope the fans like her too.

-IGN: What has it been like at Naughty Dog since the VGA announcement?

Bruce Straley (Game Director): It’s been a flurry of activity. We’ve been hard at work on The Last of Us for quite some time, but the VGA announcement really lit a fire under our asses. It signaled to the whole team that this is real now that everyone knows about the game, now let’s go finish it!

-IGN: It can be hard to get people behind a new game, but everyone seems to have taken to The Last of Us. Were you expecting that? Were you expecting the Naughty Dog name to mean so much to people?

Bruce Straley: From the beginning we were trying to do something different, a darker look at the world, but with the depth of character and performance that Naughty Dog has been known for. Somehow we managed to take everyone by surprise by revealing that Naughty Dog has a new game in the works.

We knew people would be stoked once they found out Naughty Dog was developing the game, but we never expected the kind of reaction we felt first hand at the VGAs. It’s humbling and stressful as now we have to live up to our fan’s expectations.

-IGN: Now that Game Informer and other sites have peeled back some of the layers to The Last of Us, how do you describe this title to people who don't know about it? What exactly is going on in this world?

Bruce Straley: It’s a game about the human condition. 20 years after a plague has decimated our society, how does man survive? When all moral and ethical codes have been stripped, who do you trust? After watching your friends and loved ones pass, do you think you could still love? What is life without hope? We’re trying to make you feel these dilemmas while you’re playing The Last of Us.

-IGN: Who is Joel and who is Ellie?

Neil Druckmann: Joel is a brutal survivor of the world you see in The Last of Us. He’s seen what life was like before the pandemic. He’s had to do some horrible things to survive, and he has few moral lines left to cross. Ellie has only known life inside the military quarantine zone. Much of her knowledge of the world as it was comes from pop culture items like comic books and magazines —relics left over from “the old world.” She’s a young teenage girl that’s wiser and braver beyond her years. She’s been toughened by the harsh realities of her environment.

-IGN: What's left of the world right now in the wake of this virus? Joel and Ellie have escaped a quarantine zone, but how safe is even that place?

Neil Druckmann: Civilization as we know it in present day has been radically changed after the pandemic. The human population has been decimated and most cities have been abandoned, left to be reclaimed by nature. Now city streets are flooded and covered in moss, vines, and newly grown trees. Quarantine zones were set up by the military as outposts for survivors – a way to escape the ever-growing numbers of infected. Martial law, however, presents its own set of dangers. Citizens are constantly monitored, supplies are scarce, and anyone caught breaking the law is executed. In the world of The Last of Us, safety is a relative term.

-IGN: How are people able to survive outside of these safe zones?

Neil Druckmann: Those on the outside must be especially tough to deal with the constant threat of the infected. During their journey Joel and Ellie will meet several factions of survivors that manage to live outside of the Quarantine Zones through different means.

-IGN: Why release this cutscene -- Joel and Ellie taking on some drifters? What about it makes it your showcase?

Neil Druckmann: We wanted to whet people’s appetite before E3. This trailer is a nice little teaser that shows a good look into the world of The Last of Us. It also hints at the layers in Joel and Ellie’s relationship and frames their different perspectives on this world.

-IGN: What is the status of the rest of the world? Has any country or significant enclave avoided infection, or is this a worldwide pandemic?

Neil Druckmann: Communication and fast modes of transportation (like flying) quickly disappeared once the outbreak occurred. 20 years later, everyone that is still alive in the U.S. assumes that the rest of the world is in shambles.

-IGN: How slow was the infection to drive humanity back to these hideouts? Did it all happen in a flash or was it a gradual process? How much of this history is in the game?

Neil Druckmann: The Infection was quick in driving mass migrations towards Quarantine Zones. While some made it, many failed in their escape. Much of that backstory will be left for the player to piece together between the environmental storytelling and conversations between the characters.

-IGN: What is the status of the United States government? Are the enclaves independent, or are they taking orders from a centralized organization?

Neil Druckmann: The Quarantine Zones used to be under the centralized control of the military. Over the years most of the Quarantine Zones collapsed leaving many survivors to fend for their own. At the outset of the story Joel and Ellie are in one of the last remaining Quarantine Zones. While it’s still run by the military – this Quarantine Zone has no contact with any of the other Zones.

-IGN: What are the major economic focuses of the enclaves? How do they survive?

Neil Druckmann: Each enclave has their own way of procuring food and supplies for survival. So far we’ve talked about the military quarantine zone that forces its citizens into hard labor, producing goods. With this cutscene, we’re revealing a second enclave of hunters – survivors who ambush and kill others for their precious belongings. Joel and Ellie will encounter these and other enclaves and bear witness to their methods of survival.

-IGN: How's making The Last of Us different from making Uncharted? You can't really go on location for these environments...

Bruce Straley: Actually, you can. We had a rainy day field trip to a hospital that was being torn down. The whole bottom floor was flooded and the power was out. It was so creepy! But yeah, there’s a wealth of stuff out there – just do a quick search on the Internet – where abandoned buildings and ruins have been slowly retaken by nature. It’s been well documented by photographers with an interest in this kind of locale, and there’s a whole genre of photography dedicated to this. It’s really beautiful stuff. The funny thing is, anybody that’s had to deal with a leaky roof has good reference for The Last of Us.

-IGN: Why didn't you make this a co-op game? You have two main characters.

Bruce Straley: Well, to put it simply, it’s just not the type of game we Dogs are choosing to make right now. We’re interested in telling a very tight, well-constructed, narrative-driven gaming experience that (if we do our jobs right) successfully parallels the player’s feelings with our main protagonist. And in co-op it’s very difficult to align both of the players’ intentions with the narrative, or even the gameplay goals. A lot of this has to do with play styles of each individual. Not everyone wants to play the game the same way, and this breaks the other person’s experience. It’s certainly an interesting challenge, but for now we’ve chosen a hard enough path just making the single-player game.

-IGN: Uncharted's combat is all about wasting bullets and then just finding more. If we're scavenging in this apocalypse, is that style of fighting out the window?

Bruce Straley: Not completely, but it will have a much different feel, and greater consequence if you choose to play that way. The Last of Us takes place in a much darker, more brutal world. There has to be realistic tension between the characters, and a sense of danger and consequence when you are in combat. Civilization and the production of goods as we know it have ceased, and many things are in short supply – especially expendables like bullets, or first aid supplies. Because of this, you’re going to have to make judgment calls on when to use and when to conserve your supplies. But there still will be avenues the more action-oriented player can take to make their way through the game. That creates very different combat scenarios from most shooters out today.

-IGN: What can people expect from The Last of Us at E3?

Bruce Straley: Our team has been working hard to have something ready at E3 that will please our fans. We’d love to say more, but we don’t want to spoil anything.
C4pi escribió:
Bruce Straley: Our team has been working hard to have something ready at E3 that will please our fans. We’d love to say more, but we don’t want to spoil anything.

Bien bien, algo para el E3, que ya se veía venir, pero ésto lo confirma.
Se me va a hacer eterno... [carcajad]
Si eso es in-game se le tendrian que caer la cara de verguenza a la mayoria de desarroyadoras... Que aprendan de esta gente joder, eso si que es saber explotar el hardware de una maquina.... Esos graficos superan a los del Uncharted 3, que ya eran una puta pasada...
¿Quien quiere nueva generacion viendo esto?
Si encima tiene buena jugabilidad (que la tendra seguro) y es largo, para mi todo un Must Have. Compra obligatoria.
OscarKun escribió:Si eso es in-game se le tendrian que caer la cara de verguenza a la mayoria de desarroyadoras... Que aprendan de esta gente joder, eso si que es saber explotar el hardware de una maquina.... Esos graficos superan a los del Uncharted 3, que ya eran una puta pasada...
¿Quien quiere nueva generacion viendo esto?
Si encima tiene buena jugabilidad (que la tendra seguro) y es largo, para mi todo un Must Have. Compra obligatoria.


Lo peor de todo es que esta pasada de juego costara 70€ igual que mierdas como WWE, Men In Black o The Amazing Spiderman
El juego que mayor hype me crea.

Intento ignorar que existe porque aun queda para su salida.

Ojala den una fecha concreta en el E3... [sonrisa]
keloke escribió:
OscarKun escribió:Si eso es in-game se le tendrian que caer la cara de verguenza a la mayoria de desarroyadoras... Que aprendan de esta gente joder, eso si que es saber explotar el hardware de una maquina.... Esos graficos superan a los del Uncharted 3, que ya eran una puta pasada...
¿Quien quiere nueva generacion viendo esto?
Si encima tiene buena jugabilidad (que la tendra seguro) y es largo, para mi todo un Must Have. Compra obligatoria.


Lo peor de todo es que esta pasada de juego costara 70€ igual que mierdas como WWE, Men In Black o The Amazing Spiderman

no des ideas haber si nos vas a cobrar más 70 eu por este juegazo, que bajar no lo bajarán.
Estoy subiendo a mi canal de youtube el trailer subtitulado, como ya hice con el anterior. Cuando este listo os dejo aquí el enlace ;)

Ahi lo dejo ;)
http://www.youtube.com/watch?v=z-OiChLo-T0
Prfff que pintaza!!
Queremos gameplay demo en el E3 y ale ni wii u ni halos 4 ni ostias...
The last us for the win! [amor]
Ayer vi la pelicula "The Road", que se parece en ambientacion y argumento a este juego y joder, solo de pensar lo que seria vivir una experiencia asi en un juego... [babas]
Ojala tenga una buena duracion... con que dure lo que el Uncharted 2 yo ya estaria contento, y por supuesto que sea muy rejugable. El on-line me la pela si no tiene.
Contará con algún tipo de multijugador. No tiene por qué ser online.

The community representative from Naughty Dog, Eric Monacelli, recently replied to fans’ inquiries about the new, spectacular trailer released for The Last of Us, leaving some incredibly interesting news to whet our appetites.

In response to some jerk saying he wouldn’t buy the game without multiplayer, Monacelli had this to say: “We have not announced any plans about online multiplayer but there will be some kind of multiplayer aspect to the game.”

Monacelli coupled this with the fact that “what you see if all in-game footage” in the trailer itself, meaning we’re in for an amazing visual experience when we finally get our hands on this beautiful title. Of course, we haven’t seen any gameplay yet, but we’ll put our faith in Naughty Dog to deliver.

The question is, what does he mean by “some kind?” I wouldn’t bet on the typical arena-based shooting or the like, and his emphasis on “some kind” without the all-important “online” fixed to it is surely foreshadowing something, but it’s hard to say without even seeing the game in action yet.

What do you think, readers?


http://www.gameplox.com/2012/05/16/the- ... ltiplayer/

Comparativa Nueva Ellie Vs Vieja Ellie


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Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
goldenaxeband escribió:Contará con algún tipo de multijugador. No tiene por qué ser online.

The community representative from Naughty Dog, Eric Monacelli, recently replied to fans’ inquiries about the new, spectacular trailer released for The Last of Us, leaving some incredibly interesting news to whet our appetites.

In response to some jerk saying he wouldn’t buy the game without multiplayer, Monacelli had this to say: “We have not announced any plans about online multiplayer but there will be some kind of multiplayer aspect to the game.”

Monacelli coupled this with the fact that “what you see if all in-game footage” in the trailer itself, meaning we’re in for an amazing visual experience when we finally get our hands on this beautiful title. Of course, we haven’t seen any gameplay yet, but we’ll put our faith in Naughty Dog to deliver.

The question is, what does he mean by “some kind?” I wouldn’t bet on the typical arena-based shooting or the like, and his emphasis on “some kind” without the all-important “online” fixed to it is surely foreshadowing something, but it’s hard to say without even seeing the game in action yet.

What do you think, readers?


http://www.gameplox.com/2012/05/16/the- ... ltiplayer/

Comparativa Nueva Ellie Vs Vieja Ellie


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Cual es la nueva??? Espero que la del pelo largo
Cada vez tiene una pinta más increíble...Yo me espero algo del palo que en la primera partida manejará la IA a Ellie, y en la segunda partida (pasado el juego) ya la podría manejar un segundo jugador. Sería lo suyo.
Me quedó con ellen page xD,me parece más humana y mejor conseguida,brutal el trailer a ver que sale de aquí.
Cual es la nueva??? Espero que la del pelo largo


La del pelo un poco mas largo es la vieja... la verdad es que hay poca diferencia, aunque la antigua me gusta un poco mas....
OscarKun escribió:
Cual es la nueva??? Espero que la del pelo largo


La del pelo un poco mas largo es la vieja... la verdad es que hay poca diferencia, aunque la antigua me gusta un poco mas....


Pero, al ser clavada a Ellen Page, supongo que la han tenido que cambiar.
Pues vaya cagada, me gusta mas el antiguo diseño..
Luis_dAR escribió:Pues vaya cagada, me gusta mas el antiguo diseño..

Y a todos, pero es probable que Ellen Page pidiese pasta por imagen (yo lo haría) o los denuncia.
Que pena que hayan cambiado el diseño, coincido con vosotros. Me gustaba mas el antiguo, pero bueno...A ver si enseñan algo de gameplay ya!

Saludos!
Pues yo me quedo con el nuevo diseño claramente ademas...

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alucardd escribió:Pues yo me quedo con el nuevo diseño claramente ademas...

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Muy awesome el gif.
Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
aparte del cambio de progatonista, que no me gusta nada, ha bajado los graficos???

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Se aprecia cierto downgrade en los graficos. Sobretodo en estas 2 fotos, en el 322 de la puerta se ve bastante bien la diferencia. Se aprecia menos definciion(marco de la puerta, placa, ropa...), y el color de la chica en la version antigua era mas apagado, mas fotorrealista (en el cuello se ve bien)

Aunque vamos, los graficos son lo de menos.
Yo también me había acostumbrado a la otra Ellen, pero visto el resultado me quedo con la nueva.

Después de ver las dos últimas imágenes en HD que puso golden yo sería incapaz de ver un bajón gráfico, sino más bien todo lo contrario.

En la comparativa pues npi de por qué se ve así el fondo, pero observo un mejor contraste de color en la cara de Ellie. De todas formas tampoco es la versión final. Lo que sí que he notado es que estas nuevas capturas tienen más brillo o luz de fondo.
Pues a mi la nueva no me gusta, no solo por el pelo, le veo la cara como mas inflada? O es cosa mía y el efecto de menos pelo
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Según aclaran se trataba de mostrar una "joven" que conectara más con la personalidad y el carácter de la actriz que la interpreta.

Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, ha charlado con el portal norteamericano IGN sobre las claves del diseño de Ellie, el personaje femenino que acompaña a Joel en la aventura.

"Cuando nos pusimos a trabajar sobre el personaje de Ellie pensamos mucho en cómo queríamos que fuera estéticamente, estudiando sus proporciones faciales, coloreando y estudiando la estructura ósea de docenas de caras y cuerpos", explicó Druckmann. "Además de esto nos pusimos a trabajar en numerosas sesiones de casting para asegurarnos de que teníamos al artista de interpretación perfecto para representarla. Así seleccionamos a Ashley Johnson".

"Como todavía estamos en la mitad del desarrollo de The Last of Us, el equipo ha continuado pensando mucho en la creación de Ellie. Después de avanzar bastante en la narrativa del juego durante los últimos meses, decidimos modificar el modelo de Ellie para reflejar mejor la personalidad de Ashley, y además parecer sensiblemente más joven para encajar en la historia".

"Estamos encantados con el resultado final mostrado en la cinemática que mostramos hoy, y esperamos que los fans lo estén también", comentó. "Nuestro equipo ha venido trabajando en algo que esté listo para el E3 y que agrade a nuestros fans. Nos encantaría contar más, pero no queremos estropear las sorpresas a nadie".


http://www.3djuegos.com/noticias-ver/125249/naughty-dog-explica-los-motivos-y-los-cambios-del-aspecto/
Honestamente me gustaba mas el antiguo diseño de Ellie sin desmeritar el nuevo que no se ve nada mal es que no se me gustaba más ese rostro más de niña inocente pero bueno supongo todo será cuestión de costumbre, lo que si e notado con las capturas que han puesto es que veo los fondos y rostros de los personajes algo borrosos, será que hubo bajón gráfico y el juego realmente no será como aquel primer trailer?
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yoyo1one escribió:
Según aclaran se trataba de mostrar una "joven" que conectara más con la personalidad y el carácter de la actriz que la interpreta.

Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, ha charlado con el portal norteamericano IGN sobre las claves del diseño de Ellie, el personaje femenino que acompaña a Joel en la aventura.

"Cuando nos pusimos a trabajar sobre el personaje de Ellie pensamos mucho en cómo queríamos que fuera estéticamente, estudiando sus proporciones faciales, coloreando y estudiando la estructura ósea de docenas de caras y cuerpos", explicó Druckmann. "Además de esto nos pusimos a trabajar en numerosas sesiones de casting para asegurarnos de que teníamos al artista de interpretación perfecto para representarla. Así seleccionamos a Ashley Johnson".

"Como todavía estamos en la mitad del desarrollo de The Last of Us, el equipo ha continuado pensando mucho en la creación de Ellie. Después de avanzar bastante en la narrativa del juego durante los últimos meses, decidimos modificar el modelo de Ellie para reflejar mejor la personalidad de Ashley, y además parecer sensiblemente más joven para encajar en la historia".

"Estamos encantados con el resultado final mostrado en la cinemática que mostramos hoy, y esperamos que los fans lo estén también", comentó. "Nuestro equipo ha venido trabajando en algo que esté listo para el E3 y que agrade a nuestros fans. Nos encantaría contar más, pero no queremos estropear las sorpresas a nadie".


http://www.3djuegos.com/noticias-ver/125249/naughty-dog-explica-los-motivos-y-los-cambios-del-aspecto/


Hombre, a mi lo que me jode es que ademas del diseño, han cambiado la paleta de colores, volviendola menos fotorrealista. Precisamente lo que mas me gusto del primer trailer fue que era lo mas fotorrealista que habia visto de ND y de lejos
Tampoco empecemos ya a exagerar coño!, han cambiado un poco el diseño de los personajes, para mi a peor, pero aun asi lucen de puta madre... no empecemos ya con que han bajado la calidad de los graficos y cosas de estas por que no es verdad...
Graficamente el juego es Dios, y punto.
Tampoco hay tanto cambio, pero la antigua me gusta más, quizá porque tiene más cara de niña pero de forma realista, y no esos ojos grandotes a lo anime. Pero aún asi el juego se ve de de 10 [fumando]
Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
OscarKun escribió: no empecemos ya con que han bajado la calidad de los graficos y cosas de estas por que no es verdad...


Es lo que muestran las imagenes, asi que eso de que no es verdad... Si no lo notas, es otra cosa
Madre mía vaya chorrada estar discutiendo aquí por 4 pelos como si fuera cuestión de vida o muerte xD. Mientras el juego sea como promete ser por mi como si la rapan al 0. Es lo de siempre, la gente se centra en chorradas gráficas (más que chorradas gráficas, detalles sin importancia, porque de GRÁFICOS ya hemos visto que va a ir servido este juego, vaya escandalazo el plano nada más empezar el trailer con la ciudad devastada y llena de vegetación) cuando lo importante y lo decisivo va a ser la jugabilidad.
Soy Leyenda escribió:
OscarKun escribió: no empecemos ya con que han bajado la calidad de los graficos y cosas de estas por que no es verdad...


Es lo que muestran las imagenes, asi que eso de que no es verdad... Si no lo notas, es otra cosa


Lo que veo en esas imagenes son unos graficazos de aupa, pero no me paro a mirar con lupa que si un pelo, que si una textura, que si esto y lo otro...
Cuando tengamos el juego en nuestras casas ya nos preocuparemos por buscar pegas, pero ahora lo encuentro absurdo... :-?
Soy Leyenda escribió:

Se aprecia cierto downgrade en los graficos. Sobretodo en estas 2 fotos, en el 322 de la puerta se ve bastante bien la diferencia. Se aprecia menos definciion(marco de la puerta, placa, ropa...), y el color de la chica en la version antigua era mas apagado, mas fotorrealista (en el cuello se ve bien)

Aunque vamos, los graficos son lo de menos.
A mi mas que un downgrade me parece que han añadido un efecto desenfoque para resaltar el personaje, nada mas.
Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
OscarKun escribió:
Soy Leyenda escribió:
OscarKun escribió: no empecemos ya con que han bajado la calidad de los graficos y cosas de estas por que no es verdad...


Es lo que muestran las imagenes, asi que eso de que no es verdad... Si no lo notas, es otra cosa


Lo que veo en esas imagenes son unos graficazos de aupa, pero no me paro a mirar con lupa que si un pelo, que si una textura, que si esto y lo otro...
Cuando tengamos el juego en nuestras casas ya nos preocuparemos por buscar pegas, pero ahora lo encuentro absurdo... :-?


Obviamente sigue luciendo bien, pero graficamente ha bajado. No soy el unico que lo ha notado.

Oscaret- escribió:
Soy Leyenda escribió:

Se aprecia cierto downgrade en los graficos. Sobretodo en estas 2 fotos, en el 322 de la puerta se ve bastante bien la diferencia. Se aprecia menos definciion(marco de la puerta, placa, ropa...), y el color de la chica en la version antigua era mas apagado, mas fotorrealista (en el cuello se ve bien)

Aunque vamos, los graficos son lo de menos.
A mi mas que un downgrade me parece que han añadido un efecto desenfoque para resaltar el personaje, nada mas.


Un efecto desenfoque que se traduce en una menor definicion.

Aunque a mi poco me importan los graficos en este juego. Casi me fastidia mas el ligero cambio en la paleta de colores


ET_gasol escribió:Madre mía vaya chorrada estar discutiendo aquí por 4 pelos como si fuera cuestión de vida o muerte xD. Mientras el juego sea como promete ser por mi como si la rapan al 0. Es lo de siempre, la gente se centra en chorradas gráficas (más que chorradas gráficas, detalles sin importancia, porque de GRÁFICOS ya hemos visto que va a ir servido este juego, vaya escandalazo el plano nada más empezar el trailer con la ciudad devastada y llena de vegetación) cuando lo importante y lo decisivo va a ser la jugabilidad.


Y de que quieres que opinemos, si ND no ha mostrado nada mas que los graficos
De esas 2 imágenes me parece perfecto que opines, de hecho eso si es algo más serio. Lo que me parece absurdo es ver opiniones de lo del pelo corto o largo de la tía cuando yo lo veo prácticamente igual y me parece flipante ver respuestas como de "desilusión" que he visto, tipo "espero que tal imagen sea la nueva" etc etc, anda que te vas a fijar mucho jugando en que el pelo de la niña sea 2 o 3 centímetros más corto o largo xD
Soy Leyenda está baneado por "faltas de respeto constantes"
i3rk escribió:
Soy Leyenda escribió:
yoyo1one escribió:En esta gen Naughty Dog está aportando mucha más creatividad que ninguna desarrolladora (exceptuando Quantic Dream).


Creatividad en que??

Porque Quantic dream vale, su heavy rain es algo bastante original, pero Naughty dog??? Creatividad en que??? Porque si hablamos de creatividad pura y dura, Valve se la come con patatas a ND ene sta gen


Te refieres a Valve por todas esas IPs diferentes que ha hecho esta generación?? O por su original forma de cabrear a los fans chuleandoles con HL3?

Valve es Steam... fuera de Steam, cada vez dan MÁS asco... Sólo portal 2 lo salva de irse al cuerno... y para que? Para hacer otra saga con una tercera parte que servirá para chulear a sus fans...


Por ejemplo la franquicia portal, que es algo mas original que los uncharted, por ejemplo.

Solo portal 2? el 1, el l4d , los 2 episodios de half life... No esta valve mal precisamente en esta generacion. A dia de hoy me parece probalemente la mejor compañia. La unica compañia autosuficiente, que practicamente todo lo que saca esta hecho con mucho mimo, y que, gracias a dios, de momento no ha casualizado ninguno de sus juegos. Y ahora se viene el nuevo CS
Yo me he tenido que fijar. El fondo se ve algo más borroso, probablemente por desenfoque de fondo (queriendo resaltar al personaje) o bien por haber aumentado la iluminación de fondo o brillo. No creo que sea una reducción de resolución/nitidez porque no da para más, será algo provocado y/o provisional. Naughty Dog no es de este tipo de compañías que van a peor en lo que muestran precisamente, y las capturas en HD son prueba de ello.
Esta el nuevo trailer subtitulado?
Delnegado escribió:Esta el nuevo trailer subtitulado?


cortesía de DSimphony:

DSimphony escribió:Estoy subiendo a mi canal de youtube el trailer subtitulado, como ya hice con el anterior. Cuando este listo os dejo aquí el enlace ;)

Ahi lo dejo ;)
http://www.youtube.com/watch?v=z-OiChLo-T0
korchopan escribió:
Delnegado escribió:Esta el nuevo trailer subtitulado?


cortesía de DSimphony:

DSimphony escribió:Estoy subiendo a mi canal de youtube el trailer subtitulado, como ya hice con el anterior. Cuando este listo os dejo aquí el enlace ;)

Ahi lo dejo ;)
http://www.youtube.com/watch?v=z-OiChLo-T0


Sí señor que pinta
(mensaje borrado)
EDIT (el MP3 estaba en la otra pestaña, jejej)
fonso86 escribió:Lo de los subtitulos no es solucionable mediante un parche?? Creo que con el primer Dead Rising pasó lo mismo, y lo mejoraron via actualización.


Oooh :-?
En la página oficial de Facebook pone que definitivamente mostrarán algo de gameplay en el E3. [tadoramo] [babas]
amotucalva escribió:En la página oficial de Facebook pone que definitivamente mostrarán algo de gameplay en el E3. [tadoramo] [babas]


Menos mal! [plas] Que ganas tengo que llegue ya el E3... [babas]
16633 respuestas