El inicio es algo tramposo. Todos estaban en posicion de montar una masacre, y ninguno muere del todo del bando bueno, a Mike me parece que le dan en el brazo y poco mas.
Luke me suponía que palmaba si o si, ya sea por acercarte a salvarle y caer los dos por el peso o por cubrirle como el queria, que es lo que hice al final. Eso si, yo casque el hielo sin pensar y la perra de Bonnie se salvó.
Las finales, el truco de Jane me lo olí desde que la veo entrar sin el bebé y cuando te advierte que no te metas en lo que va a pasar. Intenté mantenerme neutral siempre pero estaba claro que no iba a ser posible, y llegados a este punto, sintiendolo mucho opte por disparar a Kenny, creo que ha sufrido ya suficiente así como que en parte tenían razon en que aun sin quererlo la gente acaba muy nerviosa a su alrededor.
Cuando se descubre el engaño me lo pense bastante, es cruel por parte de Jane, si, pero decidí irme con ella. Sus razones no eran del todo malas, pero las formas son lo jodido claro. Me fui con ella mas pensando en aprender cosas, no por ser como Jane en si, no la perdone realmente, en cuanto no me sirva no me dolerá mucho dejarla.
Acabas en la antigua zona de Carver, si alguien se lo pregunta, con una familia a la que decidí dejar entrar, pues no quiero perder la fe aun (espero no arrepentirme xD) y ser una solitaria con Jane. A pesar de que la temporada parece tener la moraleja de que los grupos si no puedes mantenerlos dan mas problemas que alegrías.
El flashback con Lee no me lo esperaba, estuvo bien ver de nuevo a Lee. Me gusta la forma en la que afronta las temáticas de supervivencia y del un bien común. Ese momento en el que Kenny te dice que mira lo que hizo Lee de movernos a todos para rescatarte, perdiendo a gente en el camino, te hace pensar, con esa respuesta dura de quiza no debiera haberlo hecho, combinada con la historia de Jane acerca del que se quedo atrapado en la ciudad.
Viendo los porcentajes, no me sorprende que el gran numero de personas que ya lo hayan jugado hayan preferido quedarse solas.
La muy guarra de jane tocando las pelotas para que saltara kenny... Le disparé a kenny porque fue lo que consideré correcto, pero no me gustó un pelo. Creo que voy a rejugarlo y dejar que se la ventilen pronto
a mi me parece muy epico cuando en el refugio suelta el tio
-¿y si somos peligrosos?
y clem, modo badass total:
¿y si yo tambien lo soy?
XXDDD epico
En mi primera partida disparé a Kenny y Clem se fue sola dejando a Jane. Me arrepiento y he decidido jugarlo otra vez, y he dejado que Kenny matara a Jane y me voy con él a Wellington. Una vez allí, no le dejan pasar, pero me voy con Kenny (con él hasta el final siempre ) y acaba el juego yéndonos los dos a otro lugar...
Tengo entendido que los finales con Kenny llegando a Wellington bastante bastante jodido.
Llegar a Wellington con Kenny y mantenerte con él a pesar de que Kenny quería que los niños se quedaran allí. El momento final con Clem y Kenny llorando y él diciéndole a ella que es más terca que una mula (o algo así me pareció entender) y su contestación diciendo que se pregunta de donde lo sacó, y la sonrisilla final de ambos... es un momentazo ÉPICO
ViTiRoLo escribió:Edit: ¿cuántos finales habéis probado?Tengo entendido que los finales con Kenny llegando a Wellington bastante bastante jodido.
Creo que diferenciados hay 3 finales:
- Si matas a Kenny, y te vas con Jane, vuelves al edificio de Carver, con la idea de reconstruirlo y aprovechar lo que queda de comida. Al poco se acerca una familia con un niño y te piden que les dejes entrar para ayudar con la reconstrucción. Puedes decidir si dejarles entrar o pasar de ellos.
- Si dejas que mate a Jane, y te vas con Kenny, al cabo de un tiempo llegas a Wellington, pero no aceptan a mas gente, por lo que Kenny negocia que se queden solo Clem y AJ. Ellos aceptan y en ese momento debes decidir si te quedas en Wellington con el bebé o si sigues con Kenny.
En mi opinión como dijeron por detrás, es el mas emotivo, pues la despedida con Kenny es bastante dura, o si te vas con el también tiene mas carga emotiva que los demás.
- Si mueren ambos, o renuncias irte con el que sobreviva, Clem se va con el bebé y se ve como llegas a una zona con un montón de caminantes, por lo que Clem usa las tripas de un muerto para cubrirse a si misma y al bebe y poder avanzar.
Me gustan las diferencias, me parece positivo de cara al futuro de la serie si siguen por ahí. Lo único que sospecho que decidas lo que decidas, algo pasara que unificará la historia de nuevo por el mismo camino, espero equivocarme.
sergimax escribió:Yo lo rejugue ayer para verlos y mi conclusion es:Creo que diferenciados hay 3 finales:
- Si matas a Kenny, y te vas con Jane, vuelves al edificio de Carver, con la idea de reconstruirlo y aprovechar lo que queda de comida. Al poco se acerca una familia con un niño y te piden que les dejes entrar para ayudar con la reconstrucción. Puedes decidir si dejarles entrar o pasar de ellos.
- Si dejas que mate a Jane, y te vas con Kenny, al cabo de un tiempo llegas a Wellington, pero no aceptan a mas gente, por lo que Kenny negocia que se queden solo Clem y AJ. Ellos aceptan y en ese momento debes decidir si te quedas en Wellington con el bebé o si sigues con Kenny.
En mi opinión como dijeron por detrás, es el mas emotivo, pues la despedida con Kenny es bastante dura, o si te vas con el también tiene mas carga emotiva que los demás.
- Si mueren ambos, o renuncias irte con el que sobreviva, Clem se va con el bebé y se ve como llegas a una zona con un montón de caminantes, por lo que Clem usa las tripas de un muerto para cubrirse a si misma y al bebe y poder avanzar.
Me gustan las diferencias, me parece positivo de cara al futuro de la serie si siguen por ahí. Lo único que sospecho que decidas lo que decidas, algo pasara que unificará la historia de nuevo por el mismo camino, espero equivocarme.
En ella daba igual lo que hicieras, el final siempre era lo mismo, Lee muriendo. Aquí hay muchas variantes... Kenny muere/vive, Jane muere/vive, te vas con alguno, los abandonas, te quedas en Wellington... Más opciones. Aunque me temo como tú, que de cara a la Season 3 algo se inventarán para unificar todo...
Es lo que tiene Telltale... Que un personaje sobreviva solo significa que morirá en el siguiente episodio. Yo solo espero que tengan la decencia de que si continua la historia de Clem en la season 3, que según tu final tengas un principio diferente y que cuando los unifiquen, no sea forzado y quede bien.
Prodboy escribió:estoy ojeando la oferta de steam, pero viene en castellano? o si no es asi hay traducciones no oficiales del juego? son 5 capitulos cierto?
gracias.
sven_h escribió:Prodboy escribió:estoy ojeando la oferta de steam, pero viene en castellano? o si no es asi hay traducciones no oficiales del juego? son 5 capitulos cierto?
gracias.
Si lo compras con keys te sale mas barato,yo lo consegui ayer por 2 keys y 4 ref.,unos 4,75 euros.
No viene en castellano,solo en ingles.Existen traducciones no oficiales del juego hasta el capitulo 4,el cinco estan en estos momentos con ella.Correcto son 5.
Si quieres la traduccion,te la puedo pasar por privado,no se si dejan poner el enlace aqui...
Un saludo.
Evidentemente, la cura de la herida es una de ellas, por lo tensa y sorprendentemente desagradable que resulta, pero es que la parte con el perro es magnífica, pues cortan sin ningún tipo de miramientos los clásicos lazos afectivos a los que estamos predispuestos hacia los animales de compañía en este tipo de historias de supervivencia.
Os dejo aquí donde lo están subtitulando para el que le pueda servir: https://www.youtube.com/watch?v=u4dpCHa ... 3zYl5e_Aug
el final desafortunado con el perro (1er capítulo) y el reencuentro con Kenny (2º capítulo)
Quizá no llame la atención de primeras, pero asusta el panorama que nos plantea el juego: de primeras por la forma en que es tratada Clem, tan solo una cría de 11 años, tanto al principio, cuando es enjaulada e incluso depreciada por algunos de los miembros del grupo, como después, por el papel que le toca asumir a su tierna edad. Quizá no sea la líder del grupo (ese papel parece recaer en Luke y a veces en Kenny), pero es el único miembro imprescindible, pues el peso de la supervivencia de un grupo repleto de adultos con distintas personalidades, aptitudes y actitudes, recae constantemente en sus hombros. Las decisiones y situaciones a las que se ve abocada son durísimas, incluso para una persona hecha y derecha, pero ella se ve obligada a hacerlo... y con toda la naturalidad del mundo, parece que ella lo va asumiendo y que puede con todo lo que le echen. Como dice en cierta escena Mike, "Es una chica dura incluso para los de mi tamaño" o algo así.
Y después hay un personaje que me ha parecido clave en comprender la dimensión de Clementine: Sarah. En Telltale han sido muy hábiles a la hora de construir el relato de TWD. En la primera temporada, Lee llevaba casi todo el peso de la narración, teniendo que decidir qué hacer en cada momento y en todo tipo de situaciones... pero siempre teniendo en mente que Clementine estaba ahí, quizá no en el mismo plano, pero siempre atenta a todo lo que ocurría a su alrededor. Eramos al mismo tiempo la balsa afectiva en la que se apoyaba la niña y un modelo de comportamiento. Después de la muerte de Lee quedaba la duda de qué podría pasar, cómo afrontaría la vida ahora que ella tenía que llevar las riendas forzada por unas circunstancias dramáticas. Lo que vemos en la segunda temporada, pues, es la vía lógica que tenía que tomar la historia y el personaje, por eso aceptamos casi con naturalidad que pese a su tierna edad, sea una superviviente feroz, incluso desalmada por momentos. Lo interesante, remarco, es que lo aceptamos siendo como es una niña de 11 años, no un marine entrenado para ello o un hombre que ha perdido a sus seres queridos y muta en "otra cosa". Y todo ello gracias en parte a que durante la primera temporada hemos convivido con ella y sus circunstancias.
Y volviendo a Sarah, me he sorprendido a mi mismo pensando en más de una ocasión que, pese a ser también una niña en medio de un mundo absolutamente trastornado, no he sido capaz de empatizar con ella en ningún momento. Es más, pese a que me he esforzado en intentar salvarla y lograr que se integrara en el grupo, muchas veces he sentido que era un puto engorro y que quizá sería mejor que se quedara por el camino. ¡Una cría! Cuando casi al final del 4o capítulo se te da la elegir entre intentar salvarla a ella o a Jane, no tuve ninguna duda entre quién ir a socorrer -y por lo que comprobé después, un porcentaje significativo hizo igual que yo-. Y todo porque, en el fondo, comparaba a Sarah con Clementine, lo cuál aparte de ser injusto, da una idea de la brutal dimensión como personaje de Clem.
No sé si se me entiende lo que quiero decir con todo este tocho, pero quería llegar a que el mérito de Telltale es haber logrado que haya muchas personas que piensen diferente a lo habitual, es decir, no asumiendo el rol ideal que nos gustaría encarnar (lo que en la mayoría de las casos es lo que conocemos como el Paragón en Mass Effect, esto es, hacer el teórico "bien", pese a que muchas veces sea utópico), sino como auténticos supervivientes que piensan en términos más de "practicidad". Eso, en mi opinión, es una evolución importante respecto a la primera temporada, pues en ella, pese a que las decisiones tampoco eran de blanco/negro, sí que había en el fondo un regusto como de ser un buen/mal modelo para la niña a la que habíamos decidido acoger bajo nuestra ala. Eso, ahora, me da la sensación que está mucho más difuminado.
A mí me gusta pensar que Clem es como es, en parte, gracias a Lee, es decir, gracias a lo que hiciste en el primer juego. Es una sensación bastante buena.
Me encantó una conversación en el coche con Kenny, en el último capítulo, cuando éste le preguntaba a Clem que qué decisión cree que tomaría Lee. Yo en ese caso respondí "Él diría que no tiene todas las respuestas", además ella agregó algo más que no recuerdo, y sonó tan auténtico. Como si viviese una parte de Lee en esa niña.
Una decisión que me gustó mucho tomar fue la de quedarme a ver como Kenny mataba a Carver. Me pareció necesario que Clem lo viese, no para disfrutar del momento como te echan en cara después, sino para hacerla crecer un peldaño más como personaje. Era una forma de inmunizarla contra la violencia, pero con la oportunidad de no caer en ella.
Mi final fue el de Clem quedándose sola con el bebé. Era lo más consecuente. No puedes permitir a Kenny que mate a una persona a sangre fría, y Jane simplemente no era alguien en quién poder confiar, no tanto por la trolleada que hace al final, sino por como te abandona a la mínima. Clem se las basta solita (no es como al inicio del juego), y además, sin desequilibrados a su lado, tendrá más posibilidades de que la acepten en un grupo dónde tener algo de futuro.
Respecto a la toma de decisiones en el juego, a mí me ha dado la misma sensación que el anterior, sólo que quizá, en este juego han sabido obligarte a tomar decisiones más duras. Aunque para poder disfrutar el juego, hay que creérselo un poco, no hay que ser muy crítico en este aspecto, ya que el juego es tremendamente lineal y sabes que en el fondo no decides nada (ni siquiera al final). Las consecuencias de tus decisiones se limitan a que alguien te diga una u otra frase en el momento, o que te la eche en cara después.
Thorin_Saeba escribió:En resumen, se pueden ahorrar ese tipo de cosas: ya sabemos que esto no es una aventura gráfica, y como série interactiva funciona perfectamente. A ver por dónde van en la temporada 3, si la hay (que espero que sí).
¿Alguien sabe qué pasa al final con Arvo, Mike y Bonnie? O no me he enterado bien o no lo explican. Kenny y Jane dicen algo de que se fueron a pie, pero no dicen quiénes. Además, dudo que habiendo Arvo disparado a Clem haya salido impune...
Maldito Arvo, nunca me cayó nada bien. En el primer encuentro le dejé irse con sus pertenencias, inclusó le defendí frente a Jane. ¿Y qué es lo que hace el cabronazo? Traer a sus colegas para atracarnos, que maldito malnacido. Desde entonces, no he tenido ni la más mínima lástima por él, ya fui piadoso una vez y me dio la cuchillada trapera. Sinceramente no entiendo la forma del grupo de defender a Arvo, el tío nos ha traicionado, ha traído a sus rusos para atracarnos y encima se quiere escabullir en la zona del hielo; lógico que Kenny se cabree.
En cuanto a Kenny y Jane, yo siempre he estado de acuerdo con Kenny. Es cierto que sus formas no son las mejores, y deberían cambiar, pero desde mi punto de vista siempre hace lo correcto para defender a Clem y al grupo (me recuerda a Shane en ese sentido, siempre con razón pero con mal proceder). Al final opté por no evitar la muerte de Jane y luego no acepté entrar al refugio, me fuí con él y con el bebé a la aventura. Una persona que me ha protegido desde tanto tiempo (temporada 1) no merece morir en soledad. Aunque Clem es una niña, puede cuidar perfectamente de Kenny y ya lo ha demostrado más de una vez.
Harán un flashforward de unos 8 años. Ahora Clem tendrá 19 y AJ tendrá 8, los mismos que tenía más o menos Clementine en el primer juego. En el primer capítulo jugaremos como AJ, en el segundo como Arvo (Y se seguirá la historia de Mike, Bonnie y él), en el tercero como Christa, en el cuarto como Clementine y en el quinto se juntarán todos, probablemente acabando enfrentándose unos a otros y probablemente con alguna decisión algo jodida de por medio. Lo que más me gusta de la idea es que podríamos ver un apocalipsis desde el punto de vista de un niño (AJ), de una adolescente (Clementine), de un adulto reciente (Arvo) y de una mujer adulta algo más mayor (Christa).
Maté a Kenny con todo el dolor de mi corazón, porque es un tío que me gustaba pese a sus excesos (el reencuentro con él en el segundo capítulo me emocionó muchísimo, quizá el momento que más en toda la temporada, le abracé casi como si fuera yo el que lo hacía), pero lo cierto es que hacia tiempo que veía que estaba llegando al límite: desbarraba constantemente, era incapaz de superar el pasado, cada vez se mostraba más violento y parecía que el bebé fuera más suyo que de Rebecca incluso. Quiero pensar que poner fin a sus tormentos no ha sido una mala decisión del todo, pese a la pena que sentí... al menos su rostro y sus palabras en el momento de morir eran de cierta paz.
Jane no es que sea santo de mi devoción tampoco, pero es una superviviente nata y con una extraño sentimiento de ternura hacia Clementine, a la que claramente ve como la "reencarnación" de su hermana. Yo también me olía que lo del niño era una treta suya, pero bueno... al final decidí perdonarla y una vez en el campamento de Carver, dejé que entrara la familia que buscaba refugio, porque pensé que eso es lo que hubiera decidido Lee (o mejor dicho, lo que yo hubiera decidido encarnando a Lee, pues durante la primera temporada, pese a todas las circunstancias adversas, siempre intenté conservar y mostrar rasgos de "humanidad" a Clem).
Es muy interesante ver como cada usuario interpreta los finales, las decisiones y la moralidad de cada situación. Leyendo a muchos compañeros por aquí, lo cierto es que todos tienen su parte de razón al explicar sus decisiones, pese a que puedan parecer contradictorias. Creo que esta es otra de las grandezas del juego, que han logrado crear un historia en una verdadera escala de grises.
Aunque me gustaría que se tuviera en cuenta, lo más probable es que el final influya poco. Es decir, seguramente veremos a Clem y Alvin, quizá mayores, pero con nuevos personajes, limitándose a mencionar en algún diálogo el final del anterior. O quizá veamos algo estilo DA: Origins, con distintos prólogos en función del desenlace de esta temporada, pero desembocando después en una misma trama, que tampoco estaría mal. Pero bueno, para ello supongo que quedará bastante aún. Eso sí, tiemblo al pensar lo que me va a doler el día en que se carguen a Clementine... porque vamos, doy por hecho que tarde o temprano llegara el momento en que eso ocurra.
¿Que habrá ocurrido con Christa? ¿Será la "Kenny" de la siguiente temporada, con un reencuentro emotivo? Y después... ¿qué pasó con el crío que estaba esperando al principio? Es de suponer que murió, pero lo extraño del caso es que no se hace mención a ello en todo el juego, ni de casualidad (o ahora mismo no me acuerdo, que puede ser xD).
Arvo, Mike y Bonnie... ¿siguen vivos o murieron a manos de Kenny y Jane? Por cierto, pese a que es un tío bastante odioso al final, Arvo me parece un buen personaje, ni que sea por todo el odio que destila sus miradas a Clementine, que compensan sobradamente las dificultades que tiene para comunicarse con el grupo.
¿Es Bonnie la única "superviviente" de 400 Days con peso en la trama? Del resto de personajes del DLC solo vi fugazmente a Vince en una escena cuando estás robando la radio de Carver. Supongo que eso irá en función de si acababan juntos o no, pues creo recordar que en mi caso varios se dispersaron.
PD: Quién lo diría, pero yo también echo de menos a Lee.
Maté a kenny. El motivo es simple: por mucho que me intente defender, se le va la cabeza. Desde que muere sarita, tenia claro que se iba a obsesionar con el bebé, ya que es un hombre que lo ha perdido todo. Pero alcanza un punto obsesivo, enfermizo, de vivir por el bebé (llamadme cínico, pero yo hubiese abandonado al niño. Es perdida de alimentos, una mano de obra menos (ya que no solo no puede trabajar sino que mantiene a la gente ocupada), ademas de una bomba de relojeria que llora a cualquier momento, lo cual desemboca en caminantes persiguiendote continuamente). Kenny, por motivos logicos, no estaba en condiciones de seguir en el grupo, ya que era un peligro para todo el que estuviese cerca. Yo realmente pensé que Jane habia abandonado al niño, porque yo almenos lo hubiese hecho (es mi vida, no me jodas, que le den al puto niño), y fué una sorpresa (desagradable) al verlo de nuevo. Evidentemente me fuí con ella, porque clem no va a abandonar al niño, ni puede con el ella sola, ademas del punto de que ella es una superviviente nata de verdad, y confía en tí.
Respecto a la familia, no los dejé entrar. Si solo hay comida para unas semanas, con la familia se convertirá en dias, y dudo que el niño trabaje (aunque podria ser el noviete de clem ). Ademas, no puedes dejar a cualquiera entrar en tu casa, porque no sabes si son mas.
maté a Kenny y no dejé que muriera Jane porque pensé que Jane había escondido el bebé y que solo ella sabía dónde se encontraba (Sí, veo mucho Saw).
Luego la perdoné, me fui con ella, y luego dejé entrar a los que pedían ayuda.
Siempre había apoyado a Kenny hasta ese momento
mate a kenny, no podia dejar que matase a jane, pensaba que abandono al bebe para sobrevivir por que es lo que hubiese hecho yo si no me quedase otra y viniendo de ella me lo esperaria, no que lo abandonase paara aligerar peso, pero si es tu vida o la de otro por mucho bebe que sea lo siento (si fuese de uno mismo es otra cosa)
a kenny ya se le empezaba a ir la pinza desde lo de sarita, y trate de apoyarlo cuando tenia razon, o creia que la tenia.
Perdone a Jane y deje entrar a la familia, creo que este es el final correcto del juego, telltale ha querido mostrar la "evolucion logica" de clementine, ademas hasta el mismo kenny te consuela cuando le disparas diciendote: "has hecho la eleccion correcta"
En definitiva, Lee enseño bien a clementine y eso es lo importante
el sueño de clementine, casi se me escapa una lagrimilla al ver esa escena con lee, la verdad en el fondo queria creerme que todo habia sido un sueño de clementine al mas puro estilo final de los serrano para ahora hacer las cosas bien
http://www.taringa.net/comunidades/tradutwd/8941675/Traduccion-TWD-Episodio-5-Listo.html
RedGear escribió:Traduccion lista:http://www.taringa.net/comunidades/tradutwd/8941675/Traduccion-TWD-Episodio-5-Listo.html
eR_XaVi escribió:RedGear escribió:Traduccion lista:http://www.taringa.net/comunidades/tradutwd/8941675/Traduccion-TWD-Episodio-5-Listo.html
Go, go, go!
tanto ruso, para que al final desaparezca sin saber nada de el
alanwake escribió:eR_XaVi escribió:RedGear escribió:Traduccion lista:http://www.taringa.net/comunidades/tradutwd/8941675/Traduccion-TWD-Episodio-5-Listo.html
Go, go, go!
Muchas gracias por postear el enlace, seguro que algunos le servirá, yo prefiero esperarme porque viniendo de taringa se lo que me voy a encontrar y como que paso olimpicamente.
saludos!!
( me emocione con la parte del “sueño” y cierta promesa , mas cuando uno conoce el resultado y comprueba que es asi, en cierto modo al menos )
Sobre el final, siempre he entendido a Kenny y opte por quedarme con el niño en Wellington. Con ese final Kenny( es un personaje que me gusta mucho y merecia ese final) logra su objetivo, que no es otro que proteger aquello que quiere ( con cierta rudeza ) y darle un futuro. Creo que tanto Lee como Kenny han dado lo necesario a Clem para sobrevivir en ese contexto, de ahi mi afecto por este ultimo y mas con nuestra despedida
El prosas escribió:Ya pusieron el parche instalador con los 5 episodios, una vez más gracias a Starnova, menudo curro se pegaron con TWAU.
eR_XaVi escribió:tanto ruso, para que al final desaparezca sin saber nada de el
PD juego pasado pero me ha faltado un logro, el de blood and iron, alguien sabe como se saca?
eR_XaVi escribió:A ver si alguien sabe lo del logro.
RedGear escribió:eR_XaVi escribió:A ver si alguien sabe lo del logro.
http://steamcommunity.com/app/261030/di ... 691949142/