Pues me ha gustado mucho
A favor:
• Los entornos son realmente bellos y vistosos (iluminación, diseño, estructura. Cuando ves el templo en lontananza y empieza a sonar la música la verdad es que es flipante). Digamos que todo el conjunto rinde a buen nivel.
• El modelado de Lara es espectacular. Una sobredosis de polígonos (ejem, parece un chiste fácil xD) y shaders (cuando te mojas o ensucias es un espectáculo). Ver como su cara gesticula (lo hace bastante y de manera muy variada) y aparecen pliegues en su frente es una gozada, entre otros muchos detalles.
• Las animaciones de Lara son muy buenas y variadas aunque algunas están algo aceleradas, como el nado o la escalada a puslo. Pero la mayoría son suaves y bastante realistas sin dejar de lado la fluidez de juego.
• Lo combates tienen mas miga de lo que en un principio podía imaginarse. Los tigres de Bengala son bastante duros (incluso con todos los parámetros que afectan a lucha en nivel medio) y el uso del modo adrenalina tiene su aquel (se rellena atacando a los enemigos y se usa pulsando un botón). También han complicado el uso del "tiempo bala". Ahora deberemos mover la retícula con el stick derecho hasta la cabeza del objetvo para poder hacerle un "headshot".
El arsenal también da juego, pudiendo sedar a los animales para ir a lo tuyo antes de que vuelvan en sí, y los movimientos cuepo a cuerpo (solo hay dos) y el poder apuntar a dos objetivos a la vez dan variedad. Las batallas submarinas también son bastante vistosas (aunque algunos tiburones se quedan en "modo IA/off").
• La exploración. Montones de tesoros a recoger y grandiosos escenarios a otear (supongo que será por los tigres de Bengala y Shiva, pero el juego me ha recordado mucho a TRIII, y eso me ha gustado porque le tengo mucho apego a ese juego, sobre todo en cuanto a las localizaciones). Además, en la demo hay un par de veces en las que puedes llegar a un mismo punto desde dos rutas diferentes (algunas mas fáciles, otras mas difíciles). Esperemos que esa sea la tónica del resto del juego
• El sonido. Buenos efectos que dan consistencia al entorno y música ambiental al nivel de la saga, es decir, magnífica.
• El uso de ítems para acceder a otras partes del escenario dará mucho juego (y bastantes quebraderos de cabeza también xD).
• La esencia de los Tomb Raider clásicos. Definitívamente el juego es mas Anniversary que Legend (por lo menos durante la demo).
En contra:
• Hay algo de clipping y algún bug muy puntual (a veces el flequillo de Lara "atraviesa" su frente, Lara se queda "enganchada" en las paredes en determinadas situaciones, a veces "flotamos" sobre el escenario e incluso uno que permite aumentar el rango de escenarios de la demo xD).
• A las texturas les faltaría algo de definición (siempre si lo comparamos a los triple AAA en matería de texturas como Uncharted o Assassin's Creed) aunque cumplen en su mayoría.
Si que hay detalles feos como usar texturas planas en grabados de la pared (ausencia total de bump mapping hasta el momento), pero en la lejanía todo queda perfecto.
• Las sombras dinámicas sobre el modelado de Lara. Pasa exáctamente igual que con el TBA de 360. En movimiento y a una cierta distancia quedan de maravilla, pero parados y de cerca se puede ver como se "descomponen" y dan un aspecto poco real.
• La cámara no está todo lo bien que debería estar (no "colisiona" con todo los objetos, se bloquea en algunos puntos y a veces no enfoca el camino a seguir de manera correcta). Requerirá práctica para ser dominada y paciencia para dar los siguientes pasos plataformeros.
• Le han cambiado la voz a Zip y han conservado la de Alister
En modo "tiquismikis":
• Es un puntazo que hayan animado el movimiento de los tobillos de Lara aunque solo funciona bien en superficies lisas o cuando está parada, donde su tobillo se adapta siempre bien a cualquier inclinación. En las demás situaciones Lara camina sobre el terreno como si estuviera pisando excrementos de vaca
De todas formas se agradece el detalle.
• Deberían haber eliminado la animación del principio y el texto de la pantalla de carga. Sueltan un par de spoilers argumentales importantes y a la gente que no les gusta no creo que les siente bien.
• Si dejas un barco cerca de la costa sin echar el ancla no esperes encontrártelo en perfectas conficiones a la vuelta /modo consejo a Lara Croft
Como apéndice decir que el mapa del sónar y las ayudas de Lara le vienen de muerte al juego. En la demo no hacen mucha falta pero a lo largo del juego seguro que será una acciones mas recurrentes el acudir a ellos.
Sería complicado dar un veredicto ahora. Por lo que se ha visto en videos, el juego alcanzará su cénit gráfico en el nivel de México y hay localizaciones muy dispares, así que valorar los gráficos ahora es valorar solo una parte del pastel.
Todo lo demás se asemeja mucho a lo ya visto en Legend y en Anniersary pero con algunos detalles novedosos.
Será un juego de notable alto, a buen seguro.
Salu2.
Edit...
En play.com regalan un artbook exclusivo por la compra del juego (ya sea versión PS3 o 360):
En tombraider.com han colgado un nuevo wallpaper (4:3):