[Hilo Oficial] Trinity: Souls of Zill O'll -RPG de Tecmo-

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Pues muchas gracias por el hilo, hace poco le heche el ojo al jueguecito. A ver que tal va evolucionando :)

SaLu2!
Yo le tengo muchas ganitas, por ahora pinta bien segun algunos foros. Ya va siendo hora de que suba el genero rpg en ps3. Saludos
Gracias por el hilo, el juego tiene una pinta genial. Espero que salga un buen RPG, los vídeos me han dejado un buen sabor de boca.
En la Store Japonesa teneis 2 demos, una de ellas es un mapa de un bosque y otro es la ciudad en la que puedes aceptar una mision en la taberna y realizarla.

El Gameplay es un Dinasty Warriors, te salen 10, 15, 20 enemigos en pantalla y aporreando el [] para pegar e ir haciendo las tecnicas, No hay objetos por lo que te curas automaticamente pasado un tiempo y si muere un personaje quedara inconsciente durante un tiempo y se volvera a levantar con una penalizacion de vida hasta que acabes la mision.

Los boses son un poco complicadillo hasta que se le busque el truco, tienes que ir pegandole para quitandole la proteccion atacandole los 3 personajes y una vez quitada la proteccion tenemos unos segundos para pegarle y quitarle vida hasta que la proteccion se restaure.

Despues las ciudades y dialogos son mediante texto e imagenes estaticas (como si fuese una visualnovel).

Los escenarios estan bien, son larguillos pero super-pasilleros que es solo andar hacia delante, un detallito que me gusto es que si haces magia Hielo sobre el agua lo congelas.

Graficamente es discreto, no es ni malo ni potente por si os esperais un FFXIII, Gears o Uncharted en el apartado grafico y el toque de "pintura" que tiene las imagenes apenas lo tiene el juego.
(mensaje borrado)
No conocía este juego.
Alguien que conozca la saga puede decir que aporta de diferente este juego?Vamos, cuales son, no sé, sus señas de identidad por así decirlo.
Probé la Demo y la verdad sin llegar a explotarla no es que me dejara flipado pero tampoco me dejó indiferente. Si saliese en español los textos, sería una compra segura.
xavillin escribió:No conocía este juego.
Alguien que conozca la saga puede decir que aporta de diferente este juego?Vamos, cuales son, no sé, sus señas de identidad por así decirlo.


Hibiki Naruto lo ha descrito mejor de lo que yo podría hacerlo un par de post más arriba. ;)
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Alguien sabe si este juego vendrá en Español? me da a mi que no :S
Muchas gracias por la portada Leitz. Es igual que la japonesa.

Yuluga: Ni idea, habrá que estar al tanto.
Algunas imágenes más de Trinity: Souls of Zill O'll

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A mi segun las imagenes de antes me dicen que es de play2 y me lo creo.

Le veo unos graficos mu mediocres.
yo despues de ver la demo tengo seguro que no lo comprare, no me gusto demasiado como para lanzarme a por el, quizas cuando baje de precio lo pille.
Y en que store esta le demo?
Yo lo tengo pedido, total por 30€ :S Es un Disnaty Warrios (como todo lo que hace Koei xD) pero asi en plan mas rolero.
Artworks de los personajes:

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Por lo visto llega el juego en ingles... pero bueno :(
Yuluga escribió:Por lo visto llega el juego en ingles... pero bueno :(


Ya es oficial?????

Pues de confirmarse vaya marranada que me hacen, que yo de ingles no puedo alardear muchoo [snif]
En Famitsu tenía un 7/8/8/9 lo cual me parece más que suficiente. A mí me llama muchísimo la atención. Me encantan los Dinasty Warriors pero hace muchos años que no me compro uno, sin embargo el nuevo (el 7?) me parece que será mi vuelta al género del mamporreo a tutiplén. Este Trinity mezcla ese estilo con el rpg, lo cual para mí es una gran noticia. El último trailer me gusta sobremanera.
Al ver al final el tipo de juego que es, no tengo prisa por tenerlo, asi que me esperaré a que esté tirado de precio para comprarlo.
pozotrompeta escribió:
Yuluga escribió:Por lo visto llega el juego en ingles... pero bueno :(


Ya es oficial?????

Pues de confirmarse vaya marranada que me hacen, que yo de ingles no puedo alardear muchoo [snif]


¿Está confirmado que el idioma es en inglés? Para quitarlo de mi lista...
Por si alguien tiene dudas, primeros 10 minutos de Trinity: Souls of Zill O'll:

http://www.youtube.com/watch?v=UxvEBR8MNeM
Yo he probado la demo de la store usa, ocupa poquísimo por si queréis bajarla creo recordar que unos 300 mb y el juego pues me pareció entretenido, eso de llevar 3 personajes a la vez e ir alternando el control entre ellos mola y la Selene esta tremenda [carcajad]
En principio si llegan a traerlo en castellano me lo compro de salida, si esta en ingles esperare a que baje de precio muy mucho.
Saludos
De momento solo tiene ficha en Gamestop, por lo que no creo que venga en español.
Análisis en 3djuegos:

Si hay algún género que dominan las compañías desarrolladoras niponas es el de los RPG. Tecmo Koei nos presenta su última apuesta por este clásico género, título que nos ofrece un argumento sugerente y una jugabilidad no lineal bien diseñada.
Con el paso del tiempo y tras unos comienzos algo titubeantes, PS3 se ha ido haciendo con un catálogo de juegos de rol exclusivos bastante interesante. Títulos como Demon´s Souls, 3D Dot Game Heroes o Disgaea 3 son buenos ejemplos de esta realidad, catálogo al que ahora se suma esta propuesta de Tecmo Koei. Y aunque no llega a los niveles de calidad de los juegos citados, puede llegar a enganchar a los seguidores de los RPG.

Esta aventura combina la acción con el componente RPG puro, conformando una experiencia de juego que merece la pena probar.
Esta aventura combina la acción con el componente RPG puro, conformando una experiencia de juego que merece la pena probar.
Alianza racial
En el mundo de Vyashion, lugar donde se desarrolla la aventura, siempre se ha vivido en una paz relativa. Y es que en dichas tierras han convivido varias razas diferentes –elfos, vampiros y humanos-, hecho que generaba alguna que otra disputa. Sin embargo el ambiente de tensión se ha disparado por culpa del malo de turno, King Balor, personaje que pretende instaurar un nuevo período de guerras y dominación. Pero antes de que todo se descontrole aún más, una triple alianza surge entre tres miembros diferentes de cada una de las razas. Este es a grandes rasgos el argumento de Trinity: Souls of Zill O´ll, un Action RPG de pura cepa que nos permite controlar a tres personajes a lo largo de toda la aventura.

De esta forma, son tres los protagonistas principales de Trinity: Areus, Dagda y Selene. Areus viene a ser el representante élfico del trío. Su punto fuerte es el dominio de la espada, si bien también domina las artes mágicas. Su familia fue asesinada por los esbirros de Balor, por lo que busca vengarse a toda costa. Dagda, por su parte, pertenece a la raza de los humanos, si bien es cierto que poca gente lo adivinaría a tenor de su poderoso físico. Dagda es un luchador consumado, imparable en los combates cuerpo a cuerpo. Y por último tenemos a la bella Selene, una vampira asesina que es experta en acabar con los rivales de múltiples formas distintas, especialmente empleando combos aéreos.

Los combates transcurren en tiempo real y durante los mismos podemos cambiar de un personaje a otro en cualquier instante.
Los combates transcurren en tiempo real y durante los mismos podemos cambiar de un personaje a otro en cualquier instante.
Precisamente, la jugabilidad del título recae en la utilización práctica de este trío a lo largo de toda la aventura. Y es que aunque al principio el único personaje controlable es Areus, pronto se unirán a su viaje el fortachón Dagda y la exuberante Selene. Y al contrario de lo que suele ser habitual en este tipo de producciones, todos estos personajes son controlables, pudiendo alternar el manejo de cada uno de ellos en cualquier momento pulsando tan solo un botón. Esta característica supone una pequeña diferenciación entre este RPG y el resto, detalle a tener en cuenta.

Avance no lineal
El desarrollo de Trinity es, por explicarlo de algún modo, un cruce entre un juego de rol tradicional y una aventura al estilo Dynasty Warriors, serie producida igualmente por Tecmo Koei. Y hay que reconocer que dicha fusión se hace bastante atractiva.

El legado de los RPG clásicos se deja notar desde el primer momento. A partir de un menú principal bastante completo podemos acceder a las distintas posibilidades que nos ofrece el juego. Las más interesantes de todas ellas son las Guilds, lugares en los que podemos encontrar un amplísimo número de misiones que podemos ir cumpliendo a voluntad. Lógicamente al comienzo no tenemos mucho donde escoger, pero a medida que progresemos el abanico se irá ampliando drásticamente, pudiendo participar en misiones de búsqueda, eliminación de objetivos, etc.

La aventura nos ofrece numerosas misiones que cumplir, pudiendo participar en docenas de objetivos secundarios.
La aventura nos ofrece numerosas misiones que cumplir, pudiendo participar en docenas de objetivos secundarios.
Al margen de estas Guilds el título también comprende otras opciones, como la Tienda, indispensable para obtener multitud de objetos útiles; la Taberna, donde podemos conseguir información muy valiosa; o la Arena, lugar en el que podemos ganar experiencia y dinero extra luchando contra rivales cada vez más poderosos.

Cuando llega el momento de entrar en combate, algo que sucede con mucha frecuencia, es cuando el título denota su herencia de los citados juegos tipo Dynasty Warriors. Dichas batallas transcurren siempre en tiempo real, y durante las mismas debemos enfrentarnos generalmente a un número muy elevado de rivales. Para hacerles frente contamos con un sistema de combate bastante simple basado en el empleo indiscriminado tanto de ataques y combos convencionales, como de movimientos especiales. Incluso es posible realizar ataques combinados en los que intervienen los tres protagonistas.

Como decíamos líneas más arriba, el factor más interesante de dichos enfrentamientos es la posibilidad de cambiar de un personaje a otro instantáneamente (on the fly) pulsando un botón. Esta característica confiere a los combates un toque original y, por qué no decirlo, también estratégico a los mismos. En este sentido cabe destacar la buena disposición que nos ofrecen los personajes controlados por la CPU que, lejos de estorbarnos, nos ayudan bastante a la hora de aplastar a los adversarios.

A medida que combatamos iremos obteniendo orbes de experiencia, ítems que nos permitirán ir mejorando las habilidades o Skills de los tres personajes. Cada uno posee sus propios atributos en función de sus características y de su misma raza, así como su propio ramillete de objetos y armas.

De vez en cuando debemos hacer frente a jefes finales de un tamaño y aspecto imponente.
De vez en cuando debemos hacer frente a jefes finales de un tamaño y aspecto imponente.
Pero Areus, Dagda y Selene no son los únicos personajes que protagonizan la aventura. Dorado (mentor de Areus), la bella y letal Sheelagh, el poderoso Reig o el pérfido Zofor son solo algunas de las caras principales que también conoceremos en el juego, a los que se sumarán cientos de otros personajes secundarios. De hecho, algunos de ellos se unirán a nosotros en ciertos momentos. El problema es que todos ellos hablan en inglés (voces y subtítulos) y, dado lo frecuentes y la relevancia que muchos de estos diálogos tienen en el desarrollo, es un título que solo podrán disfrutar enteramente aquellos que tengan un nivel avanzado en dicha lengua.

Siguiendo con las críticas que podemos echar en cara a Trinity, también debemos mencionar la irregular cámara que sigue las evoluciones de nuestros personajes, y que no siempre consigue ofrecernos los mejores planos. Por fortuna podemos moverla libremente con el stick derecho y centrarla a nuestro gusto, por lo que se trata de un defecto menor. También es preciso recalcar que aunque los combates son fluidos, en ocasiones pueden llegar a hacerse algo cansinos tanto por su frecuencia como por el número tan elevado de contrincantes a los que debemos hacer frente por regla general.

Sin ser un título especialmente sobresaliente en el plano técnico, destaca la variedad de personajes, enemigos y entornos.
Sin ser un título especialmente sobresaliente en el plano técnico, destaca la variedad de personajes, enemigos y entornos.
Suficiente variedad
Metiéndonos ya en la valoración técnica del título, lo que más nos ha llamado la atención es la amplísima variedad tanto de personajes como de monstruos que se dan cita en la aventura. Especialmente, el bestiario que se ha incluido en Trinity es de lo más diverso, encontrándonos con goblins, trolls, mercenarios, monstruos alados, colosos, escorpiones gigantes, dragones… Además todos estos seres poseen sus propias características y puntos débiles, aspectos que debemos tener en cuenta para derrotarles. Esto último gana una especial relevancia cuando nos toca enfrentarnos a los múltiples jefes finales que nos esperan, teniendo que estudiar tanto sus patrones de ataque como sus debilidades frente a nuestros ataques físicos y mágicos.

A los decorados les sucede algo similar. Durante nuestro viaje visitamos numerosos lugares y ciudades, desde pueblos y aldeas a zonas boscosas, cuevas, palacios y un largo etcétera. Algunos de estos fondos están mejor diseñados que otros pero, por regla general, alcanzan una calidad notable pero sin alardes.

La recreación de unos y otros -escenarios y personajes- no está mal sin llegar a destacar. De hecho el título nos ofrece un acabado gráfico similar al de un buen juego de PS2 pero en HD, si bien es verdad que éste se ve adornado por vistosos efectos especiales, secuencias de vídeo bien plasmadas y una gran fluidez.

Fuerza, hechizos, combate a distancia... cada héroe destaca en determinadas habilidades de combate que habrá que exprimir.
Fuerza, hechizos, combate a distancia... cada héroe destaca en determinadas habilidades de combate que habrá que exprimir.
El apartado sonoro se encuentra un peldaño por encima, y eso se debe en gran medida a la atractiva banda sonora que se ha compuesto para la ocasión, así como a los frecuentes diálogos hablados entre los protagonistas.

En resumen, Tecmo Koei ha realizado un trabajo más que digno con este Action RPG exclusivo para PS3, título que nos ofrece una amplia variedad de misiones y un desarrollo abierto como principales virtudes. Pese a sus fallos, que los tiene, se trata de una aventura apetecible.

Valoración de Trinity: Souls of Zill O'll
Si bien al comienzo de la aventura esta se hace algo pesada y lenta, a medida que progresamos descubrimos un Action RPG sólido y bien diseñado. Al margen de su argumento, su jugabilidad de carácter abierto le confiere una variedad muy destacada, apoyada por la considerable variedad de misiones principales y secundarias en las que podemos tomar partido. De hecho, se trata de una aventura extensa como pocas. No es el mejor juego en su género, pero desde luego sí que resulta de lo más apetecible para los seguidores del género.

7'1


Fuente: 3djuegos
Pues aqui uno que no lo compra. Ya se que la excusa del ingles esta muy trillada pero esto es ESPAÑA. [uzi]
yo = que asco que solo traigan juegos en ingles . mas de alguno dira estudia ingles o que los españoles tenemos que saber ingles. pero manda huevos que de 10 juegos de rol que sale en españa 2 si acaso sale en español
JCKenobi está baneado por "GAME OVER"
El lado positivo es que un título que apesta a mediocre por todos lados, que no es nada conocido ni codiciado por los foros y que encima está en inglés (imperdonable), no tardará en verse por 10€ en alguna web.
Han colgado la demo del juego en la Store. Además ocupa muy poco.
La demo ha rulado ya por la store japonesa en japo hace tiempo y luego en la americana en inglés la semana pasada, como no me des la sorpresa que en la española esté en español se puede quedar ahí cogiendo coquina
REJE escribió:La demo ha rulado ya por la store japonesa en japo hace tiempo y luego en la americana en inglés la semana pasada, como no me des la sorpresa que en la española esté en español se puede quedar ahí cogiendo coquina

Que el juego viene en puro ingles hombre! xD
Yuluga escribió:
REJE escribió:La demo ha rulado ya por la store japonesa en japo hace tiempo y luego en la americana en inglés la semana pasada, como no me des la sorpresa que en la española esté en español se puede quedar ahí cogiendo coquina

Que el juego viene en puro ingles hombre! xD


No si ya, lo decía que me parecía una tontería que la sacasen ahora cuando lleva un tiempo rulando. Por eso de a no ser que tuviese una sorpresa...
Yo probé las dos demos Japonesas y ni fu ni fa, pero los que lo tienen aseguran que el juego final está bien, a pesar de que la demo era mediocre. Seguiré leyendo impresiones, a ver que más dicen...

Por cierto, las armaduras que equipamos no se ven, pero hay distintos outfits, serán trajes como en el Genji imagino...

EDIT: En Meri le dan un 6. Me extraña que no mencionen la Arena, que según dicen está muy bien...
[comor?]
Yo jugué imaginandome algo decentillo, y me llevé una grata sorpresa con la demo. Tiene tintes de los juegos de rol clásicos donde las mazmorras las tienes que señalar con un punterito en el mapa, en la ciudad se te abre un menú en el que elegir el edificio que se quiera visitar, taberna incluida donde cotillear, bastante equipamiento y armas, etc... y su toque de dinamismo y acción (por algo es un arpg)

Las conversaciones son a la vieja usanza, ilustraciones de los personajes que hablan mientras se va mostrando el texto

A la hora de jugar, ese efecto pergamino o lienzo me ha dado una impresión algo extraña, y en ocasiones da la sensación de que las texturas de los fondos se ven peor de lo que en realidad son. Pero es en los combates donde me he llevado la gran sorpresa. Rápidos, dinámicos, y poder cambiar entre tres personajes tan distintos me ha gustado bastante. Atauqes, especiales, ataques en equipo, habilidades distintas a utilizar, ataque Trinity para terminar de rematar al enemigo... y, joder, menos mal, TE PUEDES CAER POR LOS PRECIPICIOS. Esas paredes invisibles que te impiden caerte al vacío aunque quieras es algo que siempre me ha molestado en muchos juegos. Los modelos de los protagonistas y enemigos están bien logrados.

Otra cosa que mola es que haya enemigos ideales para cada uno de los 3 personajes, es decir, que habrá unos enemigos que sean más fáciles de matar por cierto protagonista, cuando al resto puede que le cueste más. Habilidades como el fuego pueden quemar e ir mermando la vida del enemigo, al igual que el veneno, se pueden prender objetos por el escenario, al igual que congelar el agua, etc... Por supuesto los enemigos podrán jodernos igualmente a nosotros, es por ello que necesitaremos objetos para curar u equipamiento para prevenir. Vamos, lo que los clásicos RPG vienen dándonos hasta ahora, pero aplicado al ARPG.

Quizás eche en falta algo más de dificultad, eso de que te cures tras cada combate, pues como que no, quiero que me obliguen a cargarme de pociones. Y los escenarios de la demo, dan poco margen a la libertad. También es cierto que estaba dentro de una cueva, habría que ver qué tal se portan los espacios abiertos.

Vamos, para mi ha sido la grata e inesperada sorpresa, estos mundos de fantasía épica me flipan, y aunque echo en falta dificultad, me ha molado mucho.

En resumen, lo que yo resaltaría: un sistema de combate sólido, dinámico, ameno y adictivo. De hecho, me he jugado 3 veces la demo a persar de ser una fase cortita porque tenía ganas de jugar más xDDD

Yo creo que, los que gustemos de este género, tenemos una reseña perfecta aquí
http://www.strategyinformer.com/ps3/tri ... eview.html
¿Te puedes caer por los precipicios? Yo también me alegro (aunque suene RARO), lo de las paredes invisibles es un coñazo.
Pues otro que se está llevando un buen palo con las reviews:

http://www.metacritic.com/game/playstat ... f-zill-oll

56 en metacritic, 17 reviews entre el 5 y el 7'5 y 4 por debajo del 5. Ninguna por encima del 7'5... bufff.
goldenaxeband escribió:Pues otro que se está llevando un buen palo con las reviews:

http://www.metacritic.com/game/playstat ... f-zill-oll

56 en metacritic, 17 reviews entre el 5 y el 7'5 y 4 por debajo del 5. Ninguna por encima del 7'5... bufff.


Todos los juegos tipo Dynasty Warriors se llevan ostias por todos lados por parte de la critica en esta generación.
Dynasty Warriors 6 : 59
Sengoku Basara: Samurai Heroes (que a mi me parece mucho más variado que el Dynasty Warriors 6 pero lo siguen poniendo como punto negativo): 62
Dynasty Warriors: Gundam 2: 54(43 en Xbox)
Ya me veo comprandolo... Debe ser de PM
goldenaxeband escribió:Pues otro que se está llevando un buen palo con las reviews:

http://www.metacritic.com/game/playstat ... f-zill-oll

56 en metacritic, 17 reviews entre el 5 y el 7'5 y 4 por debajo del 5. Ninguna por encima del 7'5... bufff.


Yo lo he jugado unas 3 horas y no me parece para nada un juego ni de 5 ni por supuesto menos de esa nota, eso si no es un juego top pero si creo que es un juego de 7,5-8.

El juego es bastante ameno y divertido, y la historia tiene bastante importancia de hecho cuenta con bastantes escenas y luego pues nada lo tipico tiene sus toques de rpg con niveles, afinidades elementales, skills, etc

El juego avanza en torno a misiones que vas haciendo algunas secundarias y otras con su historia y transfondo que te hacen avanzar, tambien tienes una arena donde hay retos del tipo de matar a grupos de enemigos en 1 minuto y te dan recompensas en forma de objetos, armas, accesorios, etc

El juego lo ha definido muy bien chibisake, eso si tecnicamente cumple sin mas y viene integro en ingles y tampoco es una obra maestra pero entretiene, cumple sus pretensiones un action rpg divertido.
A mi las notas tambien me han parecido injustas, las verdad es que es un juego divertido... Coño! Quien no le gusta un Dinasty Warriors? Pero con tres luchadores a la vez y en plan rpg ;) Pues eso es lo que tenemos, los graficos no estan mal y no es un ingles dificil.
hola alguien que se lo haya pasado me encuentro atascado llevo mas de 20 horas de juego soy nivel 57 con el prota complete la arena y monton de quest que no son de campaña por decirlo de alguna manera. Si alguien me pudiera echar una mano gracias
Yo hago una pequeña comparación entre este y el Two Worlds 2 que tambien esta infravalorado y a mi me esta gustando mucho.., no es que se parezcan, pero no son tan malos como los pintan...
La demo del Trinity le desmerece bastante, hay algunos juegos que no deberían sacar demos, ya que dan una impresion equivoca del producto final, donde quedaron esos tiempos en los que te cogias un juego sin saber de que iba siquiera y al final despues de unas horas de juego es cuando te empezaba a gustar.
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