hay varias cosas para mejorar el rendimiento en el archivo GamerProfile.xml
texto original:
Config File Tweaking & Advanced Options
Accessing GamerProfile.xml in C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Watch_Dogs reveals a wealth of settings that can be tweaked for greater control over the game’s visuals. For example, the “Level of Detail” setting is broken down into a multitude of individually configurable quality settings, enabling you to retain a high level of geometry detail while reducing the accuracy of CPU-intensive physics effects, improving performance without compromising image quality.
Below, we offer a breakdown of notable settings; before diving in backup the Watch_Dogs folder and be prepared for crashes when loading your save game if a setting is incorrectly configured. Additionally, ensure the “Overall Quality” in-game option is set to “Custom” before tweaking, otherwise the game will ignore config file changes and work exclusively from its Low, Medium, High and Ultra presets. You may also have to copy the configured GamerProfile.xml into a game-generated sub-folder that automatically appears in the Watch_Dogs directory, should the game crash or changes not be applied. Finally, note that the Watch_Dogs folder and config file may be located in the game directory or Steam userdata directory depending on how the final versions of the game operate.
AlphaToCoverage: Multisample Anti-Aliasing for alpha textures, such as those used for foliage. In our pre-release Gold Master build this setting was non-functional, disappointingly, as its activation would result in a considerable increase in image quality. Fingers crossed for the release version.
AntiPortalQuality: Controls “Antiportal Rendering”, the technology used to optimize render speed through the occlusion of non-visible detail. It is recommended that you leave this setting as is.
ControlMapProfile Settings: Enables out of game configuration of the controls.
DeferredFxQuality: The quality of 'deferred' visual effects. Changing this to “pc” from "console" had no change on performance or image quality in any test we performed.
DepthOfFieldQuality: Quality of Depth of Field effects. Can be changed from “pc” to “console”, which may improve performance, though given the lack of a static use of the effect, in the distance for example, performance and image quality testing isn't feasible. Set to “off” to disable the effect entirely.
DepthPassQuality: Adjusts the quality of depth of field-esque effects, though Depth of Field itself is adjusted through “DepthOfFieldQuality”. Can be changed from “pc” to “console”, which may improve performance.
EnvironmentQuality: Component of in-game “Level of Detail” setting, enabling adjustment of environmental detail, such as the visibility and quality of objects, the distant visibility of NPCs and vehicles, and other game elements. Also appears to adjust the fidelity of some pre-baked lighting and shading.
FireConfig QualitySetting: Unknown; in-game settings do not change its default value, “VeryHigh”. Manually adjusting the option to “Low” had no impact on fire effects in our testing.
GameProfile Settings: Enables greater control over sensitivity, input device options, and mouse smoothing, and also enables the disabling of the minimap, reticule, and open world alerts notifying you of new missions, among other things. For keyboard and mouse users, as well as those intending to take screenshots, these are essential settings.
GeometryQuality: Component of in-game “Level of Detail” setting, enabling the reduction of medium-to-long range building detail, and the reduction of detail on some close range buildings and objects.
HDR: Enables and disables the game’s High Dynamic Range lighting. When disabled, the game fails to render correctly.
HighPrecisionNormal: Changing the option from its default of “1” to “0” disables the game’s deferred shading High Precision Normal Geometry Buffer, resulting in inconsistent lighting on some surfaces and the addition of white, aliased outlines on objects. This merely decreases image quality, and therefore it is advised to leave the setting enabled.
LodDitheringQuality: Quality of anti-aliasing applied to shadows over range. Can be changed from “pc” to “console”, theoretically improving performance at the cost of shadow quality, though in our testing we could detect neither performance nor image quality changes between the two options.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: Advanced options for power users who wish to adjust the latency, responsiveness, and performance of the game when using VSync.
NetworkProfile Settings: Reveals the ports (9000-9005) used for multiplayer, enabling PC users with manually-configured firewalls to add exceptions for Watch Dogs.
ParaboloidReflectionQuality: Out of game configuration option for the Reflections setting.
ParticlesQuality: Component of in-game “Level of Detail” setting, enabling the adjustment of particle effects, such as those emanating from grates and pipes.
PCCustomAntialiasingQuality: Out of game configuration option for the Anti-Aliasing setting.
PhysicConfig QualitySetting: Component of in-game “Level of Detail” setting, enabling the adjustment of cloth, water and wind-based physics effects, such as the movement of Aiden’s coat when riding a motorcycle. For players struggling with performance, lowering the setting can improve the frame rate without any image quality reduction.
Admittedly, the loss of immersive physics effects is unfortunate, but we imagine gamers with slower systems would prefer improved graphics for the entirety of the game, rather than an occasional physics effect.
PostFxQuality: Adjusts the quality of multiple visual effects. If you’re struggling for performance the lowering of this setting can help, though the image quality reduction can be sizeable.
RenderRain: Disables the rendering of rain when set to “0”.
RenderSplashes: Removes rain splashes from surfaces when set to “0”, improving performance. Helpful if you wish to retain the Shader setting’s impressive lighting and shine effects, but want to save a few frames per second to improve performance.
RoadQuality: Changing the setting from “pc” to “console” appears to have the slightest of changes on image quality; in our tests we believe we observed minute differences in the image quality of stones, papers, and other small details embedded into or placed on top of road surfaces. However, given the need to restart the game between config adjustments it is impossible to definitively state that this setting has any impact.
ShadingQuality: Out of game configuration option for the Shader setting.
ShadowQuality: Out of game configuration option for the Shadows setting.
ShowFPS: Non-functional frame rate counter. Using debug tools and an in-game console, setting ShowFPS to 1 or 2 revealed useful frame rate statistics. For in-game CPU, GPU and memory monitoring that does work, we recommend the latest version of MSI Afterburner.
SSAOQuality: Out of game configuration option for the Ambient Occlusion setting.
Supersampling: Overrides the selected anti-aliasing mode and renders everything on screen twice to improve image quality. By doing so the quality of almost every game element is increased, but on the downside it increases the amount of aliasing in comparison to 4x MSAA, and heavily impacts performance. A further black mark against Supersampling is the corruption of reflections cast by the “Water” graphics settings.
“1” activates the option, but in our testing we found NVIDIA Control Panel 3840x2160 Downsampling superior in every regard, as the screenshots, interactive comparisons and performance chart below reveal.
traducción google
Config File Afinando y opciones avanzadas
Acceso GamerProfile.xml en C: \ Users \ nombre de usuario \ Documents \ My Games \ Watch_Dogs revela una gran cantidad de parámetros que pueden ser ajustadas para un mayor control de visuales del juego . Por ejemplo , el ajuste " Nivel de detalle " se descompone en una multitud de configuraciones de calidad configurables de forma individual , lo que le permite mantener un alto nivel de detalle la geometría al tiempo que reduce la precisión de los efectos de la física intensivo de la CPU , mejorando el rendimiento sin comprometer la calidad de imagen.
A continuación , ofrecemos un desglose de los ajustes notables ; antes de sumergirse en la copia de seguridad de la carpeta Watch_Dogs y estar preparados para accidentes al cargar tu partida guardada si un ajuste no está configurado correctamente . Además, asegurar la " calidad total " en el juego opción está establecida en "Custom ", antes de ajustar , de lo contrario el juego no hará caso de cambios en los archivos de configuración y trabajar exclusivamente a partir de su baja , media, alta y ultra presets. Usted también puede tener que copiar el GamerProfile.xml configurado en una sub - carpeta del juego generado que aparece automáticamente en el directorio Watch_Dogs , no deben aplicarse el accidente juego o cambios. Por último , tenga en cuenta que el archivo de la carpeta y config Watch_Dogs puede estar ubicado en el directorio directorio del juego o userdata vapor en función de cómo operan las versiones finales del juego.
AlphaToCoverage : Multisample Anti-Aliasing para texturas alfa, tales como los utilizados para el follaje . En nuestra pre -release build Master de Oro este ajuste no era funcional , decepcionante , ya que su activación se traduciría en un aumento considerable de la calidad de imagen . Crucemos los dedos para la versión de lanzamiento .
AntiPortalQuality : Controles " Antiportal Rendering " , la tecnología utilizada para optimizar la velocidad de procesamiento a través de la oclusión de detalles no visibles . Se recomienda dejar esta opción como está.
Ajustes ControlMapProfile : Permite salir de la configuración del juego de los controles.
DeferredFxQuality : La calidad de los efectos visuales " diferida . Cambiar este valor a "ordenador " de " consola " no tuvo ningún cambio en el rendimiento o la calidad de imagen en cualquier prueba que efectuamos.
DepthOfFieldQuality : Calidad de la profundidad de los efectos sobre el terreno . Se puede cambiar de " pc " a " console" , lo que puede mejorar el rendimiento, aunque dada la falta de un uso estático del efecto, en la distancia , por ejemplo , las pruebas de rendimiento y calidad de imagen no es factible. Se establece en "off " para desactivar el efecto completo.
DepthPassQuality : Permite ajustar la calidad de la profundidad de los efectos de campo al estilo , a pesar de la profundidad de campo en sí se ajusta a través de " DepthOfFieldQuality " . Se puede cambiar de " pc " a " console" , lo que puede mejorar el rendimiento.
EnvironmentQuality : Componente de " Nivel de detalle " ajuste en el juego , lo que permite el ajuste de los detalles del medio ambiente, tales como la visibilidad y la calidad de los objetos , la visibilidad a distancia de NPCs y vehículos , y otros elementos del juego . También aparece para ajustar la fidelidad de un poco de iluminación pre - cocido y el sombreado .
FireConfig QualitySetting : Desconocido ; ajustes en el juego no cambian su valor por defecto , " VeryHigh " . Ajuste manual de la opción de "Baja" no tuvo impacto en los efectos del fuego en nuestras pruebas.
Ajustes GameProfile : Permite un mayor control de la sensibilidad, las opciones del dispositivo de entrada, y el suavizado de ratón , y también permite la desactivación del minimapa , bolso, y alertas de mundo abierto notificándole de nuevas misiones , entre otras cosas. Para los usuarios de teclado y ratón , así como quienes tengan la intención de tomar capturas de pantalla , estos son los ajustes esenciales .
GeometryQuality : Componente de " Nivel de detalle " ajuste en el juego , lo que permite la reducción de fomento de detalle gama de mediano y largo plazo, y la reducción de detalles sobre algunos edificios a corta distancia y los objetos.
HDR : Activa y desactiva la iluminación de alto rango dinámico del juego. Cuando está desactivada , el juego no se represente correctamente .
HighPrecisionNormal : Cambiar la opción de su valor predeterminado de " 1 " a "0 " desactiva el sombreado diferido del juego de la alta precisión normal Geometría búfer , lo que resulta en la iluminación incoherente en algunas superficies y la adición de los esquemas blancos , con alias en objetos . Esto simplemente se reduce la calidad de imagen , y por lo tanto se aconseja dejar la opción habilitada .
LodDitheringQuality : Calidad de suavizado que se aplica a las sombras más rango. Se puede cambiar de " pc " a " console" , mejorar teóricamente el rendimiento a costa de la calidad de la sombra , aunque en nuestras pruebas hemos podido detectar ni el rendimiento ni cambios en la calidad de la imagen entre las dos opciones.
MaxPrerenderedFrames y MaxDriverBufferedFrames : Opciones avanzadas para usuarios avanzados que deseen ajustar la latencia , capacidad de respuesta y el rendimiento del juego cuando se utiliza VSync .
Ajustes NetworkProfile : Revela los puertos (9000-9005) utilizados para el modo multijugador , permitiendo a los usuarios de PC con firewalls configurados manualmente para agregar excepciones para Watch Dogs.
ParaboloidReflectionQuality : Fuera de juego de opción de configuración para la configuración de Reflexiones .
ParticlesQuality : Componente de " Nivel de detalle " ajuste en el juego , lo que permite el ajuste de los efectos de partículas , tales como las que emanan de las rejillas y tuberías.
PCCustomAntialiasingQuality : Fuera de juego de opción de configuración para la configuración de Anti- Aliasing .
PhysicConfig QualitySetting : Componente de " Nivel de detalle " en el juego de ajuste , lo que permite el ajuste de la tela , el agua y los efectos de física basada en el viento , como el movimiento de la capa de Aiden cuando se conduce una motocicleta . Para los jugadores que luchan con el rendimiento, disminuyendo el ajuste puede mejorar la velocidad de fotogramas sin reducir la calidad de imagen .
Es cierto que la pérdida de efectos de física de inmersión es lamentable, pero nos imaginamos a los jugadores con los sistemas más lentos preferirían gráficos mejorados para la totalidad del juego, más que un efecto de la física ocasional.
PostFxQuality : Ajusta la calidad de múltiples efectos visuales. Si usted está luchando para obtener un rendimiento de la disminución de este parámetro puede ayudar, aunque la reducción de la calidad de la imagen puede ser considerable .
RenderRain : Desactiva el renderizado de lluvia cuando se establece en "0".
RenderSplashes : elimina las salpicaduras de la lluvia de las superficies cuando se establece en " 0 " , la mejora del rendimiento . Útil si desea conservar la iluminación impresionante de la configuración Shader y brillo efectos , pero quiere ahorrar unos cuantos fotogramas por segundo para mejorar el rendimiento .
RoadQuality : Cambio del ajuste de " PC " para que aparezca " consola " de tener el más mínimo de los cambios en la calidad de imagen ; en nuestras pruebas que creemos hemos observado pequeñas diferencias en la calidad de imagen de las piedras , papeles y otros pequeños detalles incrustados en o se colocan en la parte superior de las superficies. Sin embargo , dada la necesidad de reiniciar el juego entre los ajustes de configuración que es imposible afirmar definitivamente que esta configuración no tiene ningún efecto .
ShadingQuality : Fuera de juego de opción de configuración para la configuración de Shader .
ShadowQuality : Fuera de juego de opción de configuración para la configuración de las Sombras.
ShowFPS : contador de frecuencia de imagen no funcionales. El uso de herramientas de depuración y una consola en el juego , estableciendo ShowFPS a 1 o 2 revelaron estadísticas de velocidad de cuadro útiles. Porque en el juego de la CPU , GPU y monitoreo de memoria que funciona, se recomienda la última versión de MSI Afterburner .
SSAOQuality : Fuera de juego de opción de configuración para el ajuste de la oclusión ambiental .
Supermuestreo : Reemplaza el modo anti- aliasing seleccionado y hace que todo en la pantalla dos veces para mejorar la calidad de la imagen . De esta manera la calidad de casi todos los elementos del juego se incrementa , pero a la baja que aumenta la cantidad de aliasing en comparación con 4x MSAA , y el rendimiento fuertemente los impactos. Un punto negro más en contra Supermuestreo es la corrupción de los reflejos emitidos por el "agua" configuración de gráficos .
" 1 " se activa la opción , pero en nuestras pruebas encontramos Panel de control de NVIDIA 3840x2160 disminución de resolución superior en todos los aspectos, como las imágenes , comparaciones interactivas y tabla de rendimiento por debajo revelan
sobre todo para gente con equipos mas modestos