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Empezamos este cómic con una imágen en primer plano de un doctor con el logotipo de Abstergo Industries en su bata blanca. Pese a que no podemos ver su placa identificatoria por el reflejo que emite una intensa luz blanca, sí podemos oír sus palabras. "Aah, cuantos recuerdos me trae esto".
Lo vemos todo desde los ojos de una persona tumbada en una especie de clínica, pero todo es poco claro, bañado de intensa luz y sombras a contraluz. El doctor acerca algo a los ojos de nuestro "protagonista" mientras dice. "Él es un obsequio. Un maravilloso obsequio de los chicos de Linaje, Descubrimientos y Adquisiciones. Abrámoslo y veamos que hay dentro..."
Mientras nuestro sujeto emite un sonoro chillido, rápidamente nos situamos en otro marco temporal, concretamente en la Rusia de 1888 donde otra persona también emite un chillido pero por otras circunstancias. Se trata de Nikolai Orelov, un asesino ruso el cual se acaba de despertar de una pesadilla que ha tenido con un amigo llamado Alek, al cual ahorcaron y Nikolai se culpa por ello. La mujer de Nikolai, Anna, intenta calmarle, pero Nikolai le confiesa que está cansado, que ha servido a la orden en memoria de su padre y de Alek por mucho tiempo.
Pero Anna consigue subirle la moral recordándole que su lucha es de extrema importancia para Rusia y que si no sigue la lucha por sí mismo, que lo haga por el hermano pequeño de Alek, Vladimir, y sino que lo haga por el futuro hijo que tendrá la pareja. Nikolai anuncia a Anna que el Mentor le ha enviado órdenes y que partirá hacia Crimea al dia siguiente.
La acción, como será constante durante todo el cómic, salta al presente, o casi al presente. Concretamente a 1998 como podemos apreciar por una revista que sostiene nuestro ahora protagonista, Daniel Cross. Daniel es un chico jóven, de poco más de 20 años y de actitud marcadamente rebelde. Vestido con ropas sucias y rotas, con barba dejada de días y varios piercings, Dniel está en la consulta de un médico, concretamente de un psiquiatra.
El psiquiatra le habla sobre como necesita apoyo de otras personas, pese a que su familia esté ausente (vamos, muertos probablemente) ha de intentar tener amigos. Pero Daniel es absolutamente pasota y no tiene precisamente ganas de relacionarse con nadie, al contrario, le explica al médico que le soltó un puñetazo al encargado de su curro por llamarle yonki y acusarle de robar botes de pintura de la tienda.
Viendo que por este camino no llegará a ningún lado, el doctor cambia de tema.
-¿Cómo llevas las alucinaciones? ¿Aún las sufres?
-A veces.
-¿Vas tomando la medicación?
-A veces.
Después de sermonearle sobre su negligencia en cuanto a tomar su medicación, le pregunta qué es lo que ve. Daniel le contesta que lo habitual, destellos de luz y extraños símbolos que no alcanza comprender. También que oye voces que hablan en "Europeo o algo así" y que a veces ve cosas antiguos como carros o caballos. Tampoco cree que sean exactamente visiones, sino que le da la sensación de que es como si recordara.
El doctor le receta olanzapina para controlar las visiones, pero Daniel dice que está harto de que no le cure y que sus medicinas le hagan sentir como un zombie. Pero pese a su negativa, el doctor le recuerda que no puede negarse, que es su médico por prescripción judicial y que o lo cumple o llamará a su agente de la condicional. Daniel coge la receta, pero al llegar abajo del edificio la tira al a basura.
Para olvidar toda la "mierda condescendiente" de su médico, según él, se va a un bar por la noche a intentar pasarselo bien y encontrar alguna chica con la que pasar una buena noche. Pero todas se niegan ni siquiera a mirarle y Daniel, frustrado, empieza a sentirse mal y con ganas de ir al lavabo. De camino allí se siente cada vez peor y al llegar empieza a vomitar y volver a tener visiones.
"27 de Octubre de 1888
Solo para los ojos de Nikolai Orelov. Mensaje urgente. Leer y destruir inmediatamente.
Nuestros hermanos en la casa real nos informan de que el Zar Alejandro III regresará a la ciudad de San Petersburgo de su retiro familiar en Crimea el próximo 17 de Octubre (Nota: Lo he puesto tal cual, pero lógicamente es una errata, seguramente el mensaje fue escrito el 17 y el regreso es el 27).
El que la Hermandad lograra eliminar al anterior Zar evitó que la influencia Templaria se extendiera por Rusia y sus regiones vecinas.
Aunque quizá no sea evidente para los cortos de miras, el Mentor predice que Europa occidental se acerca a una encrucijada vital. La voluntad actual del Zar nos da motivos para pensar que la autocracia rusa se reforzará en vez de atenuarse, y es algo que no queremos. Por lo tanto, debemos actuar sin demora.
El Mentor necesita de tus servicios, hermano Orelov. Deberás abordar el tren imperial con dirección a San Petersburgo. Hazlo en campo abierto para no llamar la atención. Sin contar con sus guardias habituales y ayudas de cámara, el Zar viajará solo. En cuanto logres entrar, dirígete a los aposentos personales del Zar. Evita usar la violencia si es posible y evita a toda costa que te vean. Alejandro es un hombre formidable, pero tienes de tu parte el factor sorpresa.
Sé veloz en tu ataque, hermano Orelov."
Esta carta es la que se usa para acompañar las escenas de Orelov entrando al tren saltando desde un caballo, matando a todo guardia que se encuentra ante sí de forma brutal y rápida pese al mensaje de la carta y llegando al fin a los aposentos del Zar. Orelov entra apuntando con un rifle sin pestañear, pero su cara cambia repentinamente al encontrarse a la familia del Zar. 4 niños y 2 adolescentes se quedan atónitos mirando al Asesino, el cual abre los ojos de par en par sin poder disparar ni hacer otra cosa. Enseguida una de las niñas empieza a llorar y llega por detrás el Zar Alejandro III, que aprovecha el despiste de Nikolai para cogerlo, aunque éste consigue clavarle en los riñones su daga oculta. El Zar lo lanza, pero el tren, del cual Nikolai ha matado al maquinista, va sin control y a toda velocidad, lo que hace que en una curva descarrile y salgan varios vagones lanzados por una cuesta.
El Zar consigue rescatar a sus hijos mientras Nikolai está herido debido al accidente. El Zar se aproxima y empieza a pegarle una paliza con sus manos, mientras le dice que hará que maten a sus hijos y le recuerda que a su padre los Asesinos intentaron matarle hasta 5 veces antes de que cayera, pero que su padre era un hombre bueno y noble, pero débil.
Pero mientras habla coge de una caja el Báculo Real y le pregunta al Asesino que si es eso lo que busca. Es una pregunta retórica, porque el Zar ya supone que es lo que le ha enviado a buscar su Mentor. Sin ningún atisbo de duda, el Zar le entrega a Nikolai el Báculo y le anima a atacarle con él. Nikolai lo blande como si fuera un arma convencional con lo que no consigue hacerle un rasguño.
Cuando el Zar lo tiene a su merced en el suelo le dice
"Ni siquiera sabes lo que tenías entre manos. Tu Mentor no te lo cuenta todo, ¿cierto? Luchas en su guerra contra tu propio país y ni siquiera sabes por qué. Rusia tiene amigos muy poderosos, será un nuevo Edén en la Tierra. Y tú lo has traicionado."
Cuando se decide a asestarle un golpe mortal, uno de los pocos guardias que quedan vivos le llama y le dice que su familia le está esperando. Alejandro III le dice al Asesino que tiene suerte de que sus hijos estén mirando y que por eso no le matará. Le dice que se vaya y que informe a su maestro de su fracaso... si consigue encontrarlo. Nikolai huye con dificultad mientras la imagen se desvanece...
Daniel Cross es echado a patadas del bar en un estado bastante malo. Mientras está intentando respirar y recuperar el control fuera, un hombre se le acerca a preguntarle si necesita ayuda. Daniel con una cara de extrema furia coge una navaja y amenaza al hombre al grito de "¡No me toques! ¿Eres uno de ellos? ¿He de matarte a ti también? ¡Templario!"
El pobre hombre retrocede pidiendole que se calme pero Daniel va a clavarle la navaja cuando una mano le para repentinamente. El hombre sale huyendo y vemos que una chica es la que ha parado a Daniel, el cual vuelve un poco a la realidad entre conmoción y confusión. Ella le pregunta si se ha vuelto loco y que ese hombre era un don nadie. Inmediatamente llega un coche y le obliga a subirse mientras le dice "No me puede creer que hayas revelado tu naturaleza así como así. Entra rápido, seguro que alguien ha llamado a la poli".
Daniel, aún confundido y asustado, le pregunta quiénes son y donde le llevan.
"-Al complejo. No sé quién eres, pero Bellamy te va a cortar los huevos. ¡No matar a inocentes! ¡Es la primera norma!
-¿De qué estás hablando?
-Eres uno de los nuestros, ¿no? Eres un Asesino"
Continuará en el tomo 2 de AC The Fall
Una solitaria carretera secundaria de aspecto otoñal nos muestra a un solitario niño vestido solo con ropa interior, caminando o más bien vagando por ella. Una camioneta con una pareja dentro se acerca y la señora que va dentro le pide a su marido que se pare. Le pregunta al niño, rubio y con ojos azules cual es su nombre y si saben sus padres donde está. El niño se le queda mirando con una expresión vacía y la mujer trata de calmarlo diciendole que no le hará daño. Entonces se da cuenta de que el niño está lleno de cardenales. Al final el niño pronuncia unas palabras... en ruso.
"¿Daniel? Daniel, es hora de despertar. ¿Cómo te encuentras?"
Volvemos a estar en 1998 con un Daniel Cross resacoso tumbado en una cama. Después de confesarle a la chica que está como una mierda, le pregunta donde está y si no han... La chica responde con repugnancia que no, que le daría asco. También le dice que lo han traido porque perdió el control y estaba borracho, además tiene muchas cosas que responder. Por ejemplo, por qué va por ahí gritando cosas sobre templarios.
Daniel, quien entre la resaca y la confusión solo piensa en dormir intenta escabullirse de las preguntas, pero la chica le obliga a vestirse e ir a ver a "Bellamy".
Ambos salen fuera y vemos que se encuentran en un complejo relativamente grande con un edificio central y luego barracones individuales a ambos lados y al fondo de la instalación. La chica se llama Hannah Mueller y le dice que lo trajeron aquí por la noche y que como nadie le reconocía, le registraron la cartera. Al ver su nombre investigaron pero vieron que no es miembro de ese campo, ni tampoco de ningún otro. Daniel hace un comentario jocoso sobre si esto es una secta y si le lleva a ver a su líder, pero Hannah le dice que no exactamente, que nadie ve nunca al Mentor y que incluso hay gente que no cree que exista siquiera, lo consideran como un mito, que solo le lleva ante el encargado del campo, Paul Bellamy.
Bellamy lo recibe respondiendo a la explicación de Hannah sobre el Mentor. "Aunque algo no pueda verse, no significa que no exista, señorita Mueller". Tras presentarse a Daniel Cross, le pregunta donde fue entrenado. Daniel sigue sin enterarse de la película y le responde con otra pregunta. "¿Entrenado para qué?".
"¿Es usted agente de campo? ¿De comunicaciones? Su nombre no aparece en ninguna lista". Daniel está cada vez más harto de preguntas a las que no tiene respuesta y empieza a preguntar sarcásticamente que de qué rollo van, si son unos lunáticos que intentan derrocar al gobierno o qué. Bellamy le pide que le enseñe el brazo. Cross, pese a negarse en un principio preguntándole si se cree que es su agente de la condicional y está buscando pinchazos, acaba aceptando cuando Hannah le pregunta sobre su tatuaje... el símbolo de los Asesinos, tatuado en su antebrazo derecho. Al preguntarle por qué se lo hizo, él responde que simplemente le moló y que sentía que era lo correcto.
Bellamy le pide que deje de hacerse el tonto y le enseña su anillo con el símbolo de los Asesinos. Daniel abre los ojos como platos y mientras alucina de forma metafórica, empieza a hacerlo también de forma real...
"¿Donde está?"
Nikolai Orelov, con un rostro más viejo que la última vez que lo vimos, está torturando a alguien para conseguir información. Información sobre el Báculo Real del Zar Alejandro III. El interrogado le dice que el báculo no tiene valor para él, que es una mera baratija, pero Nikolai está convencido que los Templarios tienen un agente en la Casa Real y que están haciendo experimentos científicos con el Báculo. Cree que quieren aumentar su poder con máquinas que han robado.
Nikolai sigue torturando al hombre mientras otros dos Asesinos hablan en voz baja.
"-¿Los métodos del hermano Orelov siempre han sido tan... salvajes?
-Cuando lo conocí era mucho más amable. Hace muchos años... antes de que perdieran al bebé."
Orelov finalmente amenaza a Dolinsky, el torturado a contar a todo el mundo su romance con una amante que además cuida de su hijo bastardo. Le promete que si habla le ahorrará a su familia la humillación de la infidelidad. Dolinsky cede y le dice que lo están construyendo en Siberia, cerca del lado Baikal. Orelov ordena a los Asesinos que le corten el cuello y que al dia siguiente parten hacia Tunguska.
"-Eso sí que ha sido... extraño. ¿Qué idioma era ese?
-Ruso"
Hannah, Bellamy y otros miembros del campo de Asesinos están mirando a Daniel. Bellamy ha sabido el idioma en el que hablaba Daniel durante la alucinación y también que ha mencionado a Tunguska, pero no ha comprendido nada más y le pregunta a Daniel si puede repetirlo en inglés. Daniel, quejumbroso, dice que no sabe qué ha dicho y que a veces ve alucionaciones.
Bellamy insiste en preguntarle cosas, cómo lo que ve en esas visiones o cada cuanto las tiene. También sugiere que es importante y debería quedarse en el campo por un tiempo, pero Daniel empieza a estar harto y los envía a la mierda queriendo marcharse de allí inmediatamente. Bellamy le dice que no puede permitirlo, que está vinculado a la Orden aunque no lo sepa y que debe comprobar su procedencia, que le de uno o dos días. Daniel sigue negándose y se marcha, pero dos Asesinos no se lo permiten, intentando llevarlo de nuevo a su barracón.
Entonces Daniel le da un codazo a uno rompiéndole la nariz y al otro le hace una serie de llaves hasta dejarle en el suelo y empieza a apalizarlo. El Asesino pide que pare, pero Daniel no para... hasta que llega Bellamy y le amenaza con su cuchilla oculta. Daniel, sin más remedio, se calma y se pregunta qué acaba de ocurrir.
Por la noche, Hannah se aproxima al barracón de Daniel. Desde fuera puede oír golpes y cosas que caen. Al entrar ve a Daniel sentado, acurrucado como un niño y llorando. Ha destrozado la habitación.
"Necesito salir de aquí. Tiré la receta a la basura, seré estúpido... Odio la mierda condescendiente de mi médico... pero no puede seguir viendo fantasmas por todas partes. Les he pegado una paliza a dos tíos como si nada... la furia me poseyó y dejé que me dominara el instinto puro...
Tengo que largarme, por favor. Dejad que me vaya. No quiero saber nada de todo esto. POR FAVOR, HANNAH AYÚDAME. Creo que me estoy volviendo loco. Es como si alguien me hubiera metido una serpiente dentro y ahora lucha por salir."
Hannah duda, pero viendo las lágrimas en los ojos de Daniel no puede evitar acercarse al armario y coger una sudadera blanca con capucha.
"Bellamy me va a matar... Toma, ponte esto. Vas a tener que pasar desapercibido si quieres salir de aquí."
El apartamento de Daniel está hecho una leonera. No ha limpiado ahí desde a saber cuando y ha de remover media casa para intentar encontrar las pastillas. Pero el único bote que encuentra está vacío. Hannah le sugiere que llame a su médico para que le de otra receta pero Daniel le dice que no puede, que le dió una ayer. Se sienta en el sofá maldiciéndose por tirar la receta y confesando que odia no saber cuándo puede perder la cabeza y que ya ni siquiera sabe qué es real.
"-Nada es real, todo está permitido... Mira, Daniel, sé que no es fácil, pero podemos ayudarte si nos dejas. Sea lo que sea lo que tienes enterrado en tu mente es obvio que intenta salir. Quizás no deberías resistirte.
-Je... Jamás pensé que me analizaría una macizorra ninja en mi propio sofá.
-Los asesinos no somos ninjas, burro. Y no he matado a nadie en mi vida. Normalmente trabajo con ordenadores. Hoy en día se necesita mucho más que cortarle el cuello a alguien con un cuchillo para cambiar el mundo. Un buen ejemplo son las próximas elecciones. El Mentor dice que es muy, muy importante que nuestro candidato gane, o si no los Templarios se apuntarán un buen tanto. Y suele tener razón en estos temas. Es una especie de supergenio de la estrategia. Nuestra misión es asegurarnos de que la historia sigue su curso correcto.
-¿Vais a manipular las elecciones? ¿Eso no es ilegal?
-¡No! ¡Justo al contrario! No seas ingenuo Daniel. Las elecciones siempre están manipuladas a menos que alguien lo evite. No pongas esa cara de sorpresa, desde el albor de los tiempos, la voluntad del pueblo ha necesitado de una mano amiga. De no ser por la Orden, el mundo sería un lugar terrible.
-Ya, sí, porque ahora es maravilloso, ¿no?
-Puede que no te guste la situación actual, pero al menos hemos llegado a ella por nuestra propia voluntad. Los Templarios habrían sido menos... democráticos.
-Vale, ya puedes dejar de sermonearme, no necesito esta mierda.
-Yo nací en esta guerra. Y seguramente tú también. Esas visiones de las que hablas... ¿seguro que no recuerdas nada?
-No son más que imagenes borrosas... cuando despierto, las olvido casi al instante. Sin embargo una silueta se queda grabada en mi mente... como cuando miras directamente a una luz y cierras los ojos."
Daniel dibuja en el cristal la silueta del Báculo Real. Un rayo se forma detrás y vuelven las alucinaciones.
"14 de Mayo de 1908.
Mensaje directo para Nikolai Orelov. Mensaje urgente. Leer y destruir inmediatamente.
La información facilitada por tu prisionero nos ha permitido identificar la ubiación aproximada del complejo templario en el que actualmente se encuentra el Báculo del Edén. Creemos que en dicho complejo esyán llevando a cabo experimentos eléctricos con el artefacto, empleando para ello los diseños robados a Tesla, nuestro científico aliado. El Mentor te pide que recuperes el artefacto, y espera que no permitas que se pierda por segunda vez. Reúne una compañía de lacayos fieles y dirígete de inmediato a Siberia en tren. Allí, contrata a cazadores locales para que te guíen, encuentra el complejo y completa la misión. Debes ser rápido. Otros planes más tajantes para poner fin a los experimentos de los templarios están en marcha también."
"Si creo que esto es lo que es... Daniel, tenemos que volver al campo. Este podría ser el mayor..."
Pero Hannah es interrumpida por Bellamy, que entra en el apartamento hecho una furia. Después de aconsejarle que no desafíe más su autoridad, le dice que les ha puesto en gran peligro a todos.
"Acabo de hablar con Bill Miles por teléfono. Según lo que queda de sus archivos, un pequeño equipo fue enviado a Tunguska en 1908 para localizar el Báculo. Solo uno de ellos regresó con vida. Dicho superviviente luego desapareció y se las arregló para burlar los ojos de la Orden. Su rastro se desvaneció. Es probable que abandonara Rusia. Quizá acabó aquí, en América."
Bellamy se acerca a Daniel y le pide que le cuente lo que ve, que necesita saber qué le ocurrió a su tatarabuelo, Nikolai Orelov.
Orelov avanza a caballo junto con un par de Asesinos hacia la torre de Tunguska, a la que llama "la gran máquina". Dice que van tarde y que Tesla espera en América, listo para activar su arma de telefuerza. Cuando uno de los lacayos se asombra de que tengan que cumplir ya con su objetivo alegando que no tienen más tiempo, Nikolai le responde que no debe ser cobarde y que sólo importa el plan del Mentor y la victoria de la Orden.
Daniel cada vez está peor. Va murmurando cosas, pero no aguanta más la presión, le pega un puñetazo a Bellamy y sale corriendo. Sube por la escalerilla de incendios mientras Hannah y Bellamy le persiguen. Daniel, encegado por la visión y el dolor intenso, balbucea cosas y salta al otro tejado sin dificultad alguna pese a su estado. Hannah intenta perseguirlo, pero Daniel es rápido. A la vez vemos imágenes de Nikolai en la torre Wardenclyffe matando a todos los que la protegen y llegando hasta el Báculo, el cual está en el centro entre un campo de electricidad. Daniel se acerca al borde de un tejado, a punto de caer. "Brilla tanto..."
"Siempre el combate.
Adán, lo tengo.
Al igual que tu padre...
Eva..."
Nikolai está acercándose al Báculo, a punto de tocarlo...
La figura de un bebé llorando se muestra, dentro de él imágenes de un templo Maya, una manzana del Edén con Altair reflejado en su interior, el satélite Eye-Abstergo y más imágenes con bocadillos sobreimpresionados en ella, sin origen definido."Edén. - el hijo del hijo del hijo, al principio de todas las cosas - Sé útil Nikolai. Lo inútil no tiene valor. - Yo no soy tú - Bienvenido a la Hermandad - ¿Recuerdas el día que fuimos a pasear por el bosque? - ¿No lo entiendes? Los recuerdos existen simultáneamente en todo tiempo y lugar. Podemos acceder a ellos, pero dudo que sea posible elaborar una línea temporal precisa. - ¿el olor de los árboles aquel año? - No siento mi respiración - O quizá lo siento todo - Ohhhhh sí, justo ahí, no pares - La Tierra es la cuna de la humanidad - Sic temper tyrannis! - El ruido es ensordecedor - Ocho millones de muertos - Acércate Daniel, para que podamos conocernos - ¿Anna? ¿Es un niño verdad? - Pero la humanidad no puede permanecer en la cuna para siempre"
Aquí ya se vislumbra que es Daniel en el tejado bajo la intensa lluvia quien habla y ve esa figura y oye todas esas voces y susurros. "¿Ese soy yo?". Finalmente se ve a Nikola Tesla apretando un botón y diciendo...
"Púdrete en el infierno, Thomas."
Se produce una explosión catastrófica la cual deja todo el paraje desolado y un enorme cráter en el centro. En él está Nikolai Orelov, apenas vivo. "Destruido... está destruido".
"Acércate Daniel, para que podamos conocernos... conocernos... Para que podamos conocernos... Acércate..."
Y Daniel cae al suelo, con una expresión absolutamente distinta en la cara. Una expresión de alivio, sin rabia ni odio. Hannah le pregunta si está bien.
"Estoy bien Hannah... Lo he... he visto todo. He visto la silueta del tiempo... Ahora sé cual es mi propósito... Entiendo mi deber.
Debo encontrar al Mentor."
Continuará en el tomo 3 (y último) de AC The Fall
cloud_cato escribió:Ya hay quien esta intentando spoilear en el hilo de ACIII, mucho ojo!!!!
cloud_cato escribió:Joder, q nivel gastamos ultimamente en este hilo
Muchisimas gracias por el aporte Abarth
Edito: Aquí lo tenéis
wiki/Assassin%27s_Creed_%28Saga%29#Transcripci.C3.B3n_de_The_Fall_by_Abatrh
wiki/Assassin%27s_Creed_%28Saga%29#Assassin.27s_Creed_Bloodlines_by_zacker
Seguid así, y convertiremos este hilo en algo mítico
Joder, puta saga rayante¡¡¡
A ver el resto de tomos...
Zack_VII escribió:Impresiones de una pagina inglesa:
http://www.thehiddenblade.com/assassins ... experience
De un tio en concreto que entra en muchos detalles interesantes, os dejo lo mas destacable:
COMBATE:
- Detsaca que el lleva jugando a AC1 desde el 1 quejandose de que er demasiado facil y que aqui, puedes morir confrecuencia en combate a medida que avanzas, insisto, simepre bajo su experiencia.
- En efecto el sistema de contras es como se dijo, le das al boton, se activa el slow motion, y tienes 5 opciones a escoger segun boton: muerte instantanea, usar el arma que llevas equipada, alejarolo de ti, desarmarlo..... .
- No hay sistema de cobertura por asi decirlo, tipo batman vamos.
- No a todos los enemigos se les pueden hacer contras, pero si que se te da la opcino a elo, es decir, te puedes equivoar y recibir toñas al calcular mal el tipo de enemigo, y hay otros a los que directamente NO les puedes hacer contras.
- Si ves que hay un peloton preparando el disparo de lejos, tienes que buscar a algun enemigo cercano y usarlo como escudo, dice que sino el daño que te quitan es MUCHO.
- Confirma que hay ataques de 2 en 2 ya que describe el doble counter
OTROS DETALLES SUELTOS:
- Comenta que hay ciertos aspectos del sigilo incorporados de la saga metal gear, por ejemplo, puedes epgarte auna esquina de una pared, silvar, para atraer la atencion de un guardia (equivalente a los golpeos en la pared de snake xD) y una vez a tu altura ejecutar una muerte (o no) sigilosa.
- Dice que los asesinatos pueden ser o muy guiados o como te de la gana, vamos, que si quieres la sincronizacion 100% ( y destaca que es MUY dificil), pues verás el asesinato que tenian pensado que vieses, pero que si no quieres ir a por la sincronicacion 100%, el tio dice algo asi como: joder, esque puedes hacer lo que te de la gana xD (refiriendose a que lo matas cuando, donde y como quieras).
- La caza dice que está muy lograda, que hay que ser EXTREMADAMENTE PACIENTE, que a poco que llames l atecnino los animales salen corriendo. Comenta tambien que es mas facil cazar a las prsas fieras que a las menos hostiles, ya que las primeras tienden a, como es obbio, plantar cara/no escapar, mientras que las segundas hay que calcular muy bien tus pasos xD.
- Comenta el tema de las recompensas, que como ya se dijo, depende del tipo de meurte y la herramienta utilizada, la recompensa es mejor o peor, y que con os materiales que se obtienen, se hace crafteo y que es MUCHA de la bae de la economia, que el que no caze, se va a sentir muy POBRE xDDD.
- Sistema economico: caza, misiones y homestead. Con la caza se hace crafting, y a traves de homestead, puedes negociar con esos materiales enviandolos por convoys y demas a otros territorios de la frontera para comerciar con ellos .
- Insiste enque en este juego el dinero no se genera de la nada, que tienes que cazarlo todo, crafterlo todo, venderlo todo tu mismo en persona en las tiendas.
- Dice que ha vuelto 1 elemento del 1, las investigaciones, pero con otro enfoque mas dinamico y trabajad en cualquiera d elos 3 casos: espia, robo e intimidacion.
- Insiste enque si pretendes lograr la sincronizacion 100% en las misiones, el juego pasa a ser MUY DIFICIL porque hay distintos objetivos por mision y algunos de ellos son casi subrealistas xD , pone com ejemplo que ha tenido que repetir una mision 24 veces para sacar el 100% xDDD
- Sobre desmond, para no spoilear xDDDD comenta 2 cosas de forma muy criptica: Espero que os guste el ZELDA xDDD y que espera que no os importe pasar con el media hora tranquilamente cada vez que lo manejeis.
Luego sigo que hay mas, que por lo visto el tio lleva un timpo jugando porque lo puso sacar de estrangis gracias a sus contactos y creo que incluso lo ha completado ya xDD
Al no tener desmond ningun tipo de HUD, ya que noe stá en un animus, y se nos quiere transmitir que eso es real, nuestro "radar" particular, será rebekka, que estará en contacto permamente con nosotros y os ira avisando en plan ".alerta! escondete!!"
cloud_cato escribió:Yo no voy a tener el juego de salida, sino q me tocara esperar (por motivos q no vienen a cuento), pero ese post de Zack no me ayuda nada!!!!
Pedazo de hype q me ha entrado...
alojuanjo lleva 3 horas de juego y SOLO ha manejado a Desmond, y tu has dejado entrever q el efecto sangrado es la base de este juego, con lo q va a ser bestial
Roberdivx escribió:Venga, tras 4h de juego voy a hacer mis primeras impresiones.
Graficamente destaca bastante, notandose un cambio radical al visto en revelations. Se nota que usan un nuevo motor grafico, pero al menos en Xbox 360 se nota algun que otro fallo con las sombras e iluminación en interiores. Basicamente me recuerda a lo visto en la versión de The Witcher 2 de consola. La verdad es que son minucias que no joden la experiencia, pero que da a entender lo que podria dar este motor grafico en algo más potente, vamos, que la versión de PC tiene que estar de pm.
El mar y los barcos estan muy bien creados, cuidados más bien y hechos con mimo, la primera vez que vi el mar se me cayeron los huevos al suelo jajaja y ya con cambios climaticos es la repera. La ciudad de boston esta bastante bien recreada, teniendo multitud de npcs con cada uno haciendo su faena, es decir, que esta vez no veremos a algunos solo dando tumbos o vueltas a lo visto en anteriores AC, sino que son más variados y da más sensación de una ciudad más viva. La he explorado bastante, ya que las atalayas vuelven a aparecer (no podian faltar) y sinceramente... más grande que la ciudad de Roma puede llegar a ser, pero no quiero confirmarlo aún.
He podido ir a caballo con una gran naturalidad, olvidaros de lo visto en la hermandad, por fin tenemos un control más suave. Hablando de animales, pues me he encontrado algún que otro perro o cerdo y puedes interaccionar con ellos, son pequeñas cosas , pero la verdad es que lo hace un mundo bastante rico en detalles.
Una de las cosas que más me entretuvo fueron los minijuegos, no recuerdo sus nombres, pero me han atraido de tal manera que me he viciado como un loco y fijate tu que ha sido al empezar jajaja. Solo he probado dos, aunque su sistema de juego es muy parecido entre si, centrandose en joder a tu contrincante obteniendo sus fichas. Por otra, encontramos algunas que otras tareas por la ciudad que nos entretendran en algún que otro momento, ya sea entregando cartas, persiguiendo a ladrones para obtener unas cosas (no spoilers), etc.
Poco puedo profundizar más en esos apartados tras dos secuencias y 4h 38 min de juego. Ahora hablare de lo importante.
Las animaciones se han cambiado completamente, vamos, un borron y cuenta nueva en referencia a los otros AC. Los movimientos son más agiles, tienes un mayor control del personaje. Esta vez no nos caeremos por fallos en el control cuando tengamos que hacer un salto corto, más bien te caeras si la cagamos nosotros jajaja. El sistema de combate... que decir... me ha costado un poco familiarizarme, yo iba tan feliz con los controles antiguos de los anteriores AC y me han estampado la muerte en la cara jajaja. Ahora las contras son algo más estrategicas, dando la posibilidad de elegir lo que queramos realizar, ya sea meterle un espadazo en la cara, empujarlos, quitarles el arma y dejarles sin defensa, etc. También es verdad que todo depende del enemigo que tengamos delante, por lo que ir con cuidado. Aún no probe el control de los barcos, por lo que no puedo profundizar en ello.
Se ha añadido un toque metal gear, por lo que nos dan distintos caminos para realizar la misión, mientras que si queremos la sincronización completa nos lo tendremos que currar, no sera de veces que he reiniciado el punto de control por cagarla hasta que lo he hecho. Es un sentimiento diferente, ya que mientras en los anteriores AC me entraba una pereza enorme sacarme las secuencias, en este me ha picado lo suyo, ya que es como un reto. Pero bueno, para los que prefieran hacer otra cosa o directamente enfocar la misión de otra manera, tiene multitud de opciones que tendra que descubrir el mismo. El añadido de ocultarse en una esquina es muy bueno, la verdad es que me sorprendi cuando me acerque a una esquina, se apoyo y me daba la opcion de silvar para llamar la atención de los guardias jajaja.
Ya para acabar, otra cosa que me ha sorprendido son los dialogos adicionales añadidos a la trama, ya que ahora los personajes importantes no solo hablaran en las cinematicas, sino que podras mantener conversaciones con ellos que os daran muchos detalles, así que estaros atentos. Con Desmond es igual, aunque ya lo vimos desde AC2, pero esta vez sin tener una cinematica de por medio.
Por ahora ando bastante contento o más bien es lo que me esparaba, un aire fresco a la saga que ya le iba haciendo falta.
Un saludo a todos
Ghargamel escribió:SEÑORES SE AVECINA UNA OBRA MAESTRA
Han mejorado los gráficos un cojón aunque sigue arrastrando problemas de dientes de sierra en las sombras y de framerate, el juego ha mejorado las texturas y las caras considerablemente, los gestos faciales son IMPRESIONANTES y que esto es un nuevo motor gráfico no hacen falta mas que 10 minutos para comprobarlo...Un montón de personas en movimiento pero no como en los anteriores AC que parecían marionetas por el mapa, aquí hay un montón de modelos de NPC cada uno haciendo cosas diferentes...es IMPRESIONANTE y para mi se mea en cualquier sandbox que he visto hasta ahora...no quiero que os dejéis llevar por mis palabras hasta que lo veáis...por cierto destaco que el trabajo de iluminación me ha parecido mejorado y magnífico también.
Para los que nos gusta esta ambientación este juego es un REGALO, tal y como nos tiene costumbrados la saga el realismo y fidelidad de la época son ABRUMADORAS, el principio me ha recordado enormemente a la obra maestra del cine Barry Lindon y dios la jugabilidad es muy fluida y las animaciones de movimientos HAN CMABIADO TODAS....
Si cualquier otro AC suele llevar medias de 8 y 8,5 este solo por lo que llevo del principio debería tener un 9,5, la historia es cojonuda y no os vais a esperar como empieza.......Que juegazo señores, a riesgo de llevarme una decepción con el resto del juegoi(lo dudo muchísimo) estoy ante uno de los juegos con ambientación mas cojonuda que he visto en mis años de gamer.EMPIEZAS MANEJANDO AL PADRE DE CONNOR DIOSSSSSSS
Zack_VII escribió:Ya lo tengo MUAJAJAJAJAJA mpieza el apocalypsis
Roberdivx escribió:Zack_VII escribió:Ya lo tengo MUAJAJAJAJAJA mpieza el apocalypsis
Miedo xD. A ver que te parece y contrastas con todo lo que te dije jejej.
Un saludo!!!
3 HISTORIAS EN 1: desmond + haytham + connor
¿Entiendes ahora lo que te decía? Es como un caso MGS2, lo "malo" (que para mi, de malo, no hay nada, pero hablo de la gente en general) no es lo jugable que es lo mismo que con Connor sino que a Connor ni lo hueles Y pasan las secuencias y no aparece... y todo es muy tutorial como es lógico.
Por lo tanto, la crítica que se puede llevar de ciertos sectores es la de que no hay Connor, que es lento o lo que sea, pero jugablemente es exactamente lo mismo.
abarth escribió:Shaun es muy grande, y ya dije que en este AC con los británicos tan implicados y vistos generalmente como "los malos" se va a poner las botas con la base de datos.
Querré impresiones más detalladas cuando llegues a la secuencia 4 ¿eh Zack? Sabía que te encantaría, y sobre lo que hablabamos ayer:¿Entiendes ahora lo que te decía? Es como un caso MGS2, lo "malo" (que para mi, de malo, no hay nada, pero hablo de la gente en general) no es lo jugable que es lo mismo que con Connor sino que a Connor ni lo hueles Y pasan las secuencias y no aparece... y todo es muy tutorial como es lógico.
Por lo tanto, la crítica que se puede llevar de ciertos sectores es la de que no hay Connor, que es lento o lo que sea, pero jugablemente es exactamente lo mismo.
Por cierto, hay una conversación de Desmond que me encanta en plan fan resentido de la saga como yo. A ver si cuando llegues te acuerdas de mi.
empiezas con un personaje que se llame antonio, y luego pasas a jack, y la gente se indigna de no queiren llevar a antonio, de echo es aun peor, porque en este caso es al revés, es decir, juegas una peuqña porcion con el que alguno que otor no uiere jugar, y luego el resto d ejuego con el que si, al reves del cas de MGS2 xDDD
Zack_VII escribió:Me acaba de saltar un parche de 31mb en play3? anyone else?
Llevar al otro anpepasado antes de ir con connor...
Fredy_ES escribió:Despues de 5 horas, tengo que decir, sin tapujos ni mariconadas, que ESCEL MEJOR JUEGO QUE HE JUGADO EN MI VIDA. Estoy yo jugando y mi mujer, reacia a " los aparatitos" esta flipando. Se ha leido toda la historia en la wiki y todo xD. Pero hemos llorado, reido, enfurecido, etc. Gracias Ubisoft por esto. De verdad gracias. Mira que he jugado a sagas y me he pasado los Mass effect, halos, gta, zeldas y todo lo que se mueve, pero esto es otra historia. No dudeis en comprarlo, PORQUE NO JUGAREIS A NADA MEJOR EN VUESTRA VIDA. ( que agusto me he quedao...)
Fredy_ES escribió: escribió:Bueno, llevo leyendo desde hace 3 dias impresiones de la gente que lo esta jugando y tengo mis reflexiones. Yo lo tengo desde hoy y llevo 4 horas y me parece un juego genial. Un gran trabajo, la verdad. IP nueva muy bien trabajada. Los que lo critican aqui, como si criticaran una bazofia son los que corriendo van al hilo de Assassins Creed 3 para babear sobre una IP sobrexplotada y tediosa. La gente no vslora el esfuerzo que es crear algo desde zero. Solo admiran lo que es lo mismo todos los años y se dejan embaucar por las mentiras de los productores de los "mas esperados" (call of duty, el mencionado Assassins...)
Fredy_ES escribió: escribió:Bueno, despues de que Zack_VII me pegara un tiron de orejas. He empezado la saga y me he terminado el 1 y 2(este es sublime), y he empezado la hermandad. Tengo que rectificar mis opiniones acerca de la saga. Me equivoqué. Lo reconozco. Hacia tiempo que no disfrutaba tanto. Y cuando te terminas uno, enseguida quieres empezar otro. Muy currada la historia. Asi que espero que me acepteis en la familia de Assassins para la lucha contra Abstergo xD
Me a encantando empezar jugando con otro personaje antes que con Connor.
alialioH escribió:Me a encantando empezar jugando con otro personaje antes que con Connor.