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Sarreth2 escribió:spiderrrboy escribió:Joder leyendo a @abarth y estoy totalmente de acuerdo, y yo sentí cosas parecidas a lo que el explica, me queda la duda de si hubiéramos jugado primero a Odyssey en vez de a Origins, si nuestra percepción en un juego y en otro, no sería diferente, lo dejo ahí, si nuestra opnión de Odyssey tiene también que ver por haberle echado 120 horas primero a Origins, y dejarnos seducir por ese cambio brusco en los Assassins que tan bien les venía....
Aunque el alude también a un problema de "esencia" de los asssassins, yo no tanto, a mi el Odyssey si no tuviese esencia Assassins, pero fuese un juego potente narrativamente, con sus escenas marcadas y bien escritas, como él tan bien ha explicado de "quien recuerda alguna ciudad, escena o momento brillante en Odyssey", si no tuviesen 400 secundarias, entre las que pueden destacar 50, habiendo morralla y más morralla, si no tuviese km y km de paisajes todos iguales, con ciudades todas iguales diferenciadas por una estatua aquí, un fuerte allá, pero todas, todas iguales....si no tuviese en todos las zonas 10 campamentos, 12 cuarteles, 8 templos, 9 casas de lideres, todas iguales y con la forma de afrontarlas iguales, después ese tono de las conversaciones siempre en plan broma y pudiéndote acostar con todo lo que se menea, en 5 sg de conversación, y si no tuviese esos finales, oh dios mio esos finales .....Pues yo tendría otra concepción del juego pese a que desecha la esencia assasins...Para mi es problema del juego en sí, mas que del tema de la esencia....
Para elevar mas el hype creado por @abarth en relación a este Vanhalla, pongo un video que no se si habéis visto y creo que se ve bastante mejora gráfica con los gameplays largos que habían enseñado...
Al final voy a caer con otro assassins
Los jugue bastante cerca en el tiempo y los problemas de Oddysey son muchos más sangrantes ,el Origins tambien tenia momentos coñazos de no llegar al nivel pero si en Origins habia relleno en Odyssey era multiplicado por 3,por poner un ejemplo las pirámides de Origins tenian poca variedad pero al menos no era el copy paste descarado de las tumbas de Odyssey ,Odyssey tenia mucha más cantidad también pero de poca calidad,otro ejemplo son los assesinatos de la orden de los antiguos de Origins cada uno es memorable y único y en Oddyssey tienes 50 que son memorables 2 o 3 ,ese el problema del juego y así con todo...
La esencia con Origins ya quedaba poco y Odyssey lo terminó de rematar ,de un juego que vas saltando por las ciudades a uno que ya es algo más parecido al Witcher 3,no digo que sea bueno o malo el cambio pero ya poco queda de la esencia...
abarth escribió:Intento no hypearme más, pero he estado mirando videos de Access the Animus (tanto de la demo de hace unos meses como la de Octubre) y me es imposible no hypearme.
Eso sí, creo que este AC de inicio va a sentar un poco patada en los cojones especialmente a los que vienen de la época reciente, y sobretodo Odyssey. Porque solo veo que cosas conceptuales que se recuperan e incluso potencian de los clásicos, y más concretamente del 1. Por ejemplo, el sigilo social. Si mirais un poco las demos, hay varios fragmentos sobre ello. Y es que coge el concepto de AC1 (Asesinos buscados por los guardias, en este caso vikingos buscados) pero en lugar de reducirlo solo a la entrada a la ciudad y a las fases de alarma (en AC1, una vez te colabas, eras libre mientras no fueses por los tejados), aquí hay directamente pueblos restringidos, donde sin la capucha te reconocen de lejos y tienes que ir esquivando a los guardias andando lento, mezclándote...
Vamos, todo lo contrario a Odyssey que casi te obligaba a correr como un poseso. Y además el personaje se nota mucho, mucho más pesado. Tanto en combate como en movimiento y parkour, pese a no ser tan lento ni tosco como Altair, lo asemejaría más a Connor, agil pero sin pasarse. Porque en Odyssey es que como dije eres literalmente Spiderman, solo falta correr por las paredes para que no haya diferencia alguna. El personaje corre mucho, trepa rapidísimo, se daña poquísimo en las caidas y hasta puedes desbloquear habilidades para no dañarte al caer aunque caigas de 200 metros.
Ya solo estas dos características rompen totalmente con el molde de Odyssey, el cual tenía una filosofía de darte mil millones de cosas, tenerte desbordado e incitándote a correr para hacer lo siguiente que toque. Aquí no, e incluso habrá zonas que o caminas y eres paciente o te van a pillar. Es un movimiento muy valiente por parte del equipo, porque la paciencia no está siendo la mayor característica de los jugadores hoy en dia, y menos en juegos tan grandes.
Y a propósito de los orígenes, una vez conozco el uso de la hoja oculta, solo me queda aplaudir. Creo que lo han llevado de forma impecable. Cuando tu estás en una zona de tu nivel o inferior, la hoja oculta mata a los "masilla" de una, como debe ser. Pero los jefes o mini-jefes no. Sin embargo, desbloqueando la habilidad del asesinato instantáneo, aparece un pequeño indicador donde debes cuadrar el tempo para ponerlo en el sitio que toca. Si lo haces bien, matas de una sí o sí. Sino, le quitas la parte que toque de vida. Lo cual me parece muy interesante en cuanto a gameplay. Al fin y al cabo, no es tan fácil realmente saltar de un lugar elevado, caer sobre un enemigo protegido por armaduras y clavarle en el cuello en el punto perfecto para matarlo inmediatamente. El minijuego lo veo como la muestra de precisión para conseguir eso. Y si no te gusta, pues activas la opción que le da insta-kill a la hoja oculta y santas pascuas. Inicialmente iba a hacer esto, pero probaré a ver que tal esa habilidad.
Y por último el combate me parece muy, muy mejorado. Es un poco volver a Origins pero a su vez a AC3 y 4. Armas a dos manos y con combinaciones, la paciencia para contraatacar, el quitar tanta "magia"... a diferencia de Odyssey, los enemigos no me parecen muñecos sino gente que lucha a matar. Parezco muy hater de Odyssey, pero de verdad que me parece lo menos AC del mundo en casi todo. No quita que sea un buen juego, para nada. Pero por suerte al menos con Valhalla, no es el espejo donde mirarse.
Shetland escribió:He leído que si compras la versión ps4 te dan la de PS5 también.
La cosa es... yo voy a comprarme la PS5, pero voy a mantener la PS4. El juego tendrá crossplay? De manera que pueda jugar un día en PS4 y al siguiente en PS5, según quien la este ocupando en casa?
abarth escribió:Intento no hypearme más, pero he estado mirando videos de Access the Animus (tanto de la demo de hace unos meses como la de Octubre) y me es imposible no hypearme.
Eso sí, creo que este AC de inicio va a sentar un poco patada en los cojones especialmente a los que vienen de la época reciente, y sobretodo Odyssey. Porque solo veo que cosas conceptuales que se recuperan e incluso potencian de los clásicos, y más concretamente del 1. Por ejemplo, el sigilo social. Si mirais un poco las demos, hay varios fragmentos sobre ello. Y es que coge el concepto de AC1 (Asesinos buscados por los guardias, en este caso vikingos buscados) pero en lugar de reducirlo solo a la entrada a la ciudad y a las fases de alarma (en AC1, una vez te colabas, eras libre mientras no fueses por los tejados), aquí hay directamente pueblos restringidos, donde sin la capucha te reconocen de lejos y tienes que ir esquivando a los guardias andando lento, mezclándote...
Vamos, todo lo contrario a Odyssey que casi te obligaba a correr como un poseso. Y además el personaje se nota mucho, mucho más pesado. Tanto en combate como en movimiento y parkour, pese a no ser tan lento ni tosco como Altair, lo asemejaría más a Connor, agil pero sin pasarse. Porque en Odyssey es que como dije eres literalmente Spiderman, solo falta correr por las paredes para que no haya diferencia alguna. El personaje corre mucho, trepa rapidísimo, se daña poquísimo en las caidas y hasta puedes desbloquear habilidades para no dañarte al caer aunque caigas de 200 metros.
Ya solo estas dos características rompen totalmente con el molde de Odyssey, el cual tenía una filosofía de darte mil millones de cosas, tenerte desbordado e incitándote a correr para hacer lo siguiente que toque. Aquí no, e incluso habrá zonas que o caminas y eres paciente o te van a pillar. Es un movimiento muy valiente por parte del equipo, porque la paciencia no está siendo la mayor característica de los jugadores hoy en dia, y menos en juegos tan grandes.
Y a propósito de los orígenes, una vez conozco el uso de la hoja oculta, solo me queda aplaudir. Creo que lo han llevado de forma impecable. Cuando tu estás en una zona de tu nivel o inferior, la hoja oculta mata a los "masilla" de una, como debe ser. Pero los jefes o mini-jefes no. Sin embargo, desbloqueando la habilidad del asesinato instantáneo, aparece un pequeño indicador donde debes cuadrar el tempo para ponerlo en el sitio que toca. Si lo haces bien, matas de una sí o sí. Sino, le quitas la parte que toque de vida. Lo cual me parece muy interesante en cuanto a gameplay. Al fin y al cabo, no es tan fácil realmente saltar de un lugar elevado, caer sobre un enemigo protegido por armaduras y clavarle en el cuello en el punto perfecto para matarlo inmediatamente. El minijuego lo veo como la muestra de precisión para conseguir eso. Y si no te gusta, pues activas la opción que le da insta-kill a la hoja oculta y santas pascuas. Inicialmente iba a hacer esto, pero probaré a ver que tal esa habilidad.
Y por último el combate me parece muy, muy mejorado. Es un poco volver a Origins pero a su vez a AC3 y 4. Armas a dos manos y con combinaciones, la paciencia para contraatacar, el quitar tanta "magia"... a diferencia de Odyssey, los enemigos no me parecen muñecos sino gente que lucha a matar. Parezco muy hater de Odyssey, pero de verdad que me parece lo menos AC del mundo en casi todo. No quita que sea un buen juego, para nada. Pero por suerte al menos con Valhalla, no es el espejo donde mirarse.
Luk escribió:Estaba pensando en reservarlo en la tienda de ubisoft la version gold, que sale muy bien con el descuento, pero solo te deja una opcion de envio que pone que tarda dos dias, pero tambien pone en la ficha del juego, envio gratis en fecha de lanzamiento.
Alguien ha comprado alguna vez en la tienda de ubisoft? sabei si suele tenerlo en casa el dia de lanzamiento?
Luk escribió:@plt586 no mucho pero me gusta tener las cosas el dia de salida la verdad, sere raro
Luk escribió:Estaba pensando en reservarlo en la tienda de ubisoft la version gold, que sale muy bien con el descuento, pero solo te deja una opcion de envio que pone que tarda dos dias, pero tambien pone en la ficha del juego, envio gratis en fecha de lanzamiento.
Alguien ha comprado alguna vez en la tienda de ubisoft? sabei si suele tenerlo en casa el dia de lanzamiento?
vermilionvk escribió:Le he echado muchas horas a Odissey y viendo el retraso de Cyberpunk me he pillado este de salida.
chrisrocker88 escribió:vermilionvk escribió:Le he echado muchas horas a Odissey y viendo el retraso de Cyberpunk me he pillado este de salida.
Que tal te fue con Odyssey ? Yo lo empece mas no lo termine sin embargo me dan ganas de seguirlo mientras sale este saludos!
maikel_xp escribió:Sabe alguien si este juego trae código de descuento en pornomovil? Gracias
Marquez10905 escribió:maikel_xp escribió:Sabe alguien si este juego trae código de descuento en pornomovil? Gracias
El código de descuento es 'Valhalla'. No se si a día de hoy aun esta disponible.
maikel_xp escribió:También se podrá elegir personaje masculino o femenino al comienzo?
abarth escribió:Ojalá la voz hubiese sido la de Ragnar en Vikings. El actor original también tiene ese tono medio susurrante y raspadillo.
La Eivor femenina sí que es posible que sea Lagertha ya que es una de las actrices más prolíficas de doblaje en Madrid (de una forma u otra sale en un montón de juegos) pero si no me falla la memoria nunca ha doblado a un personaje principal de un AC. Si no es ella, espero que sea la actriz que dobla a Faith de Mirror's Edge.
Kerouac escribió:abarth escribió:Ojalá la voz hubiese sido la de Ragnar en Vikings. El actor original también tiene ese tono medio susurrante y raspadillo.
La Eivor femenina sí que es posible que sea Lagertha ya que es una de las actrices más prolíficas de doblaje en Madrid (de una forma u otra sale en un montón de juegos) pero si no me falla la memoria nunca ha doblado a un personaje principal de un AC. Si no es ella, espero que sea la actriz que dobla a Faith de Mirror's Edge.
Efectivamente, Conchi López nunca ha doblado mucho en la saga Assassins Creed (Juno en la Hermandad y poco más), lo que no deja de ser curioso con lo habitual en videojuegos que suele ser.
Para mí, la elección de Fernando Castro para Eivor es bastante acertada. Ya lo llevo escuchando de secundario en unos cuantos juegos y me gusta su tono. Me ha extrañado que no cogieran un actor de Barcelona como hicieron con Origins y luego con Odyssey, supongo que no están las cosas para hacer muchos malabares en el doblaje.
abarth escribió:Kerouac escribió:abarth escribió:Ojalá la voz hubiese sido la de Ragnar en Vikings. El actor original también tiene ese tono medio susurrante y raspadillo.
La Eivor femenina sí que es posible que sea Lagertha ya que es una de las actrices más prolíficas de doblaje en Madrid (de una forma u otra sale en un montón de juegos) pero si no me falla la memoria nunca ha doblado a un personaje principal de un AC. Si no es ella, espero que sea la actriz que dobla a Faith de Mirror's Edge.
Efectivamente, Conchi López nunca ha doblado mucho en la saga Assassins Creed (Juno en la Hermandad y poco más), lo que no deja de ser curioso con lo habitual en videojuegos que suele ser.
Para mí, la elección de Fernando Castro para Eivor es bastante acertada. Ya lo llevo escuchando de secundario en unos cuantos juegos y me gusta su tono. Me ha extrañado que no cogieran un actor de Barcelona como hicieron con Origins y luego con Odyssey, supongo que no están las cosas para hacer muchos malabares en el doblaje.
Jordi Boixaderes como Bayek fue un sorpresón inesperado.
SAKUYA escribió:Se sabe algo de cambiazo en mediamarkt?
No pensaba pillármelo pero he visto los últimos videos y me llama mucho, encima el cyberpunk se ha retrasado así que tengo todo el mes de noviembre para pasármelo
abarth escribió:Ojalá la voz hubiese sido la de Ragnar en Vikings. El actor original también tiene ese tono medio susurrante y raspadillo.
La Eivor femenina sí que es posible que sea Lagertha ya que es una de las actrices más prolíficas de doblaje en Madrid (de una forma u otra sale en un montón de juegos) pero si no me falla la memoria nunca ha doblado a un personaje principal de un AC. Si no es ella, espero que sea la actriz que dobla a Faith de Mirror's Edge.
NOOOOOOOOOOO jajajjajjajajaja
La llegada a Damasco, primera ciudad que visitas, con una panorámica dinámica mientras montas a caballo
Que no os venga pasear por Venecia, sus canales, sus tejados, sus noches...
egregor38 escribió:Es otro mod de origins,o tiene algo nuevo?
egregor38 escribió:Es otro mod de origins,o tiene algo nuevo?
Shooter27 escribió:Desde que se anunció que iba a ser en época vikinga ya tenia claro que iba a caer y ahora que quedan 6 días tengo el hype a full aunque sin cambiazo mínimo paso.
Llevo desde el Black Flag sin pasarme un AC y la história del futuro nunca me ha interesado, sólo las del pasado. ¿Iré demasiado perdido? No entra en mis planes pasarme todos los que me faltan.