caad9 escribió:Buenas tardes!!
Después de muchos años con ganas, tengo ya mi casa, y me gustaría comenzar con un simulador + volante.
Y mi pregunta es: Assetto Corsa o Assetto Corsa Competizione??
Un saludo y gracias!!
caad9 escribió:Buenas tardes!!
Después de muchos años con ganas, tengo ya mi casa, y me gustaría comenzar con un simulador + volante.
Y mi pregunta es: Assetto Corsa o Assetto Corsa Competizione??
Un saludo y gracias!!
jacy_hv escribió:pero AC tampoco te da lo que si te puede dar Assetto Corsa Competizione
jacy_hv escribió:caad9 escribió:Buenas tardes!!
Después de muchos años con ganas, tengo ya mi casa, y me gustaría comenzar con un simulador + volante.
Y mi pregunta es: Assetto Corsa o Assetto Corsa Competizione??
Un saludo y gracias!!
Y por qué eliges ? compra los 2 , Assetto Corsa Competizione no te va a dar lo que te puede dar AC pero AC tampoco te da lo que si te puede dar Assetto Corsa Competizione, para mi, uno no excluye al otro.
Y ademas te aconsejo que le eches un vistazo a KartKraft te lo pasaras pipa y mas si vas a comenzar como dices.(ojo esta en early access)
caad9 escribió:jacy_hv escribió:caad9 escribió:Buenas tardes!!
Después de muchos años con ganas, tengo ya mi casa, y me gustaría comenzar con un simulador + volante.
Y mi pregunta es: Assetto Corsa o Assetto Corsa Competizione??
Un saludo y gracias!!
Y por qué eliges ? compra los 2 , Assetto Corsa Competizione no te va a dar lo que te puede dar AC pero AC tampoco te da lo que si te puede dar Assetto Corsa Competizione, para mi, uno no excluye al otro.
Y ademas te aconsejo que le eches un vistazo a KartKraft te lo pasaras pipa y mas si vas a comenzar como dices.(ojo esta en early access)
Primero quiero tener un punto de partida en este mundillo...creo que es algo más que jugar a un juego.
Aunque he visto que en instant gaming está bastante barato, es recomendable esta web?
jnderblue escribió:jacy_hv escribió:pero AC tampoco te da lo que si te puede dar Assetto Corsa Competizione
Precisamente muchos estamos desencantados con Competizione porque no ofrece nada que no tuviera AC, sobretodo usando SRS, a parte de un sistema de rating completamente inútil. Encima si contamos con que AC tiene miles de un jugadores activos mientras que competizione no deja de perderlos cada día y ahora ya baja de 400 de media...
fotero escribió:Nuevo tyre model para la 1.0.7 con cinco puntos de contacto entre el neumatico y el suelo.
https://www.assettocorsa.net/forum/inde ... acc.59307/
Porkis escribió:chicos, estoy desesperado, como puede ser que en el online la gente te saque 3 o 4 segundos por vuelta en un circuito?
tiene que haber alguna forma de luchar contra eso.
en plena recta me recuperan mas de un segundo y me pasan como si estuviera parado.
hay alguna pagina o video que te ayude un poco con el setup?, pruebo de todo y no se como recuperar ese tema.
saludos.
fotero escribió:Porkis escribió:chicos, estoy desesperado, como puede ser que en el online la gente te saque 3 o 4 segundos por vuelta en un circuito?
tiene que haber alguna forma de luchar contra eso.
en plena recta me recuperan mas de un segundo y me pasan como si estuviera parado.
hay alguna pagina o video que te ayude un poco con el setup?, pruebo de todo y no se como recuperar ese tema.
saludos.
Eso no es cuestion de Setup sino mas bien de manos y sobre todo practica.
Porkis escribió:fotero escribió:Porkis escribió:chicos, estoy desesperado, como puede ser que en el online la gente te saque 3 o 4 segundos por vuelta en un circuito?
tiene que haber alguna forma de luchar contra eso.
en plena recta me recuperan mas de un segundo y me pasan como si estuviera parado.
hay alguna pagina o video que te ayude un poco con el setup?, pruebo de todo y no se como recuperar ese tema.
saludos.
Eso no es cuestion de Setup sino mas bien de manos y sobre todo practica.
sabia que dirias eso , pero sigue sin cuadrarme que me recuperen mas de un segundo en una recta y me pasen como si estuviera parado.
hay muchos parámetros, algo de los setaps tiene que haber, lo que hay es que encontrarlo.
rafalillo10 escribió:En simuladores de esta características hay muchos factores que influyen, entrenar para empezar es fundamental, conocer el circuito, en cada vuelta intentar buscar un poco más el límite y eso no se consigue con dos vueltas, hace falta paciencia, luego está claro que las manos del piloto son clave, hay gente que con mucho menos entrenamiento son rápidos donde los pongas y con que los pongas, yo soy de los que necesita mucho entrenamiento para poder hacer algo de vez en cuando, y por último y no menos importante jamás desesperéis, los aliens son aliens y salvo que tú también lo seas son inalcanzables, no te pongas objetivos de entrada tan altos o conseguirás el efecto contrario, desanimarte y ser peor incluso de lo que realmente eres, dedicaros a disfrutar y poneros siempre como objetivo mejoraros a vosotros mismo, así se consiguen bajo mi punto de vista los resultados.
Una pregunta, las VR siguen yendo tan rematadamente mal??me encanta la GT3 pero si el VR no va no me lo planteo por el momento
JanfriBCN escribió:rafalillo10 escribió:En simuladores de esta características hay muchos factores que influyen, entrenar para empezar es fundamental, conocer el circuito, en cada vuelta intentar buscar un poco más el límite y eso no se consigue con dos vueltas, hace falta paciencia, luego está claro que las manos del piloto son clave, hay gente que con mucho menos entrenamiento son rápidos donde los pongas y con que los pongas, yo soy de los que necesita mucho entrenamiento para poder hacer algo de vez en cuando, y por último y no menos importante jamás desesperéis, los aliens son aliens y salvo que tú también lo seas son inalcanzables, no te pongas objetivos de entrada tan altos o conseguirás el efecto contrario, desanimarte y ser peor incluso de lo que realmente eres, dedicaros a disfrutar y poneros siempre como objetivo mejoraros a vosotros mismo, así se consiguen bajo mi punto de vista los resultados.
Una pregunta, las VR siguen yendo tan rematadamente mal??me encanta la GT3 pero si el VR no va no me lo planteo por el momento
Tienes toda la razón,hay que ir paso a paso y saber dónde están nuestros límites e ir mejorando progresivamente. Y consejo usar siempre el mismo coche,ir probando pequeños cambios y ver en lo que afecta en el rendimiento.
El juego sigue dando tirones de vez en cuando y consumiendo mucho recurso...pero no deja de estar muy bien,y el online muchismo mejor que el AC. Actualizaciones dudo que hasta pasada las fechas estivales no saquen nada más...
gegio escribió:A ver, el juego funciona con las VR, no va fino fino pero si decente... lo malo es que consume muchísimos recursos y tienes que tener un pc bastante potente... Lo que mas consume con diferencia es CPU, al menos en VR. Lo se porque yo hice los siguientes cambios:
- Con un i5 6600k y la GTX980Ti me iba muy mal, era injugable en VR, me daba unos tirones bestiales ya solo con estar dentro del coche y mirar para los lados.
- Posteriormente me decidí a cambiar la gráfica y compre una RTX2080, el resultado era bastante parecido, un poquito mejor pero era injugable...
- Como tampoco había notado una mejora demasiado grande en RF2 solo con el cambio de la gráfica, decidí cambiar mi procesador por un i7 6700k y ahí fue donde note el salto de calidad, ACC ya era jugable e iba bastante bien en VR y RF2 también mejoro bastante en suavidad...
Conclusión, si no tienes un pepino de PC olvídate de las VR en este juego, al menos de momento... y es una pena porque yo disfruto muchísimo con él en VR, es una gozada gráficamente.
fluzo escribió:Yo i6600k a 4.2 y gtx 1080 ti.
Rendimiento pésimo y nitidez inexistente comparado con cualquier otro juego.
Ni con gráficos en alto, ni medios ni bajos.
No hay por donde configurar para que se vea medio decente.
En VR me refiero.
fluzo escribió:Yo i6600k a 4.2 y gtx 1080 ti.
Rendimiento pésimo y nitidez inexistente comparado con cualquier otro juego.
Ni con gráficos en alto, ni medios ni bajos.
No hay por donde configurar para que se vea medio decente.
En VR me refiero.
rafalillo10 escribió:Hombre yo en ese caso tengo un I7 9700 de 9 generación últ una rtx 2080 Ti entiendo que debería ir medio que entonces
gegio escribió:fluzo escribió:Yo i6600k a 4.2 y gtx 1080 ti.
Rendimiento pésimo y nitidez inexistente comparado con cualquier otro juego.
Ni con gráficos en alto, ni medios ni bajos.
No hay por donde configurar para que se vea medio decente.
En VR me refiero.
Si te fijas en lo que puse, yo la primera configuración que tuve fue con ese mismo procesador y no iba ni para atrás, el problema que tu tienes no es la gráfica, es la cpu... otra cosa es que merezca la pena cambiarla por este juego...rafalillo10 escribió:Hombre yo en ese caso tengo un I7 9700 de 9 generación últ una rtx 2080 Ti entiendo que debería ir medio que entonces
En tu caso debes ir bien, porque tienes un pedazo de pepino
ahora, olvídate de poner los gráficos en alto y demás ... si quieres te paso la config que yo llevo
fluzo escribió:@gegio
Mi problema no es el pc es el juego que esta mal optimizado, no me joribies hombre.
Hacen una optimización penosa y tengo que cambiar yo el PC.no?
Todo correcto.
Además, el tema de la nitidez va a parte del tema rendimiento.
Y el tema no es que de tirones como comentas, la cosa es su fluidez, que no pasa de 40/45 fps. No da tirones. Simplemente, que no rinde...
GENERAL:
CPU optimization on the game thread resulting in less CPU usage with AI.
Added all cars' locations to shared memory.
Added electronics channels to shared memory, in particular TC, TC Cut, ABS, fuel cons, engine map, exhaust temps, lights and wipers stages.
Added initial TrackIR plugin implementation.
NOTE: a specific profile is required to be set up, please follow our forums for more information.
GAMEPLAY:
Mid-session saving is re-enabled.
Added ability to save multiple games and load then individually.
NOTE: Championship and Career can still only have a single saved instance.
Now save games correctly handle car damage.
NOTE: it will only work with new saved games.
Fixed a bug where restarting the engine was not possible in certain cameras.
Fixed a bug with championship status when starting a new championship with another season in progress.
Fixed wrong blue flag when only one car remains on the track.
Reworked driver stint logic in Endurance game modes.
Added driving time limit per driver in Endurance game modes.
Added driver stint requirements per different Endurance modes as per real-life regualtions.
Improved AI strategy in stint-based game modes.
AUDIO:
Disabled possibility to trigger the Helicam audio during intro sequence.
Stop&Go penalty engineer audio message.
CONTROLLERS:
Mouse steering overhaul.
Steering linearity added to controller settings.
Race commands will not longer be intercepted for UI commands other than the directional pad (up, down, left and right).
Fixed clutch limit bug when using maximum deadzone.
UI/HUD:
Added Save Game window in the main menu to load saved games.
Fixed chat window auto pop-in bug when receiving messages.
Electronics and pitstop MFD page made more compact.
HUD and car dash delta relinked to same source.
Adjusted button alignment in the Replay menu.
Fixed a bug where saving a setup with "/" in the file name would create a new folder.
Fixed a bug where controller input was lost on the leaderboard page of the career and championship.
Car previews now reliably load high-res textures in preview screens.
Small car previews now reliably load on the Special Event pages.
Added replay leaderboard and 'Toggle HUD' button in the replay HUD.
Removed redundant "Driver" button on Player page.
Updated UI background images and logos.
Championship end-page logic review.
Restyling of the championship and career pages.
Added option to scale race HUD widgets.
NOTE: in this implementation it allows the player to resize the elements of the race HUD overall.
Added "Continue" button for championship weather page.
Added Save Replay and Save Highlights as configurable controls (the saving will have a 1-minute cooldown before allowing it again).
Replay HUD now allows camera cycling during free camera.
Disabled ideal line during replay.
More reliable 'stop the engine' message during pitstops.
Improved lapped information for realtime leaderboard when the cars are on the same lap.
Improved filter for gap information in the realtime leaderboard.
Added driver stint and remaining driving time information in the pit strategy page of the MFD.
MFD now displays mandatory pit stop requirements in relevant game modes on the pit strategy page.
NOTE: it also displays whether the selected options meet the requirements and thus count towards a valid mandatory pit stop.
NOTE: maximum driving time is the key information to follow in endurance races
Added pit limiter popup display when entering the pit entry zone.
Added helicam and onboard cameras to the broadcasting app.
GRAPHICS:
LOD adjustments on various models.
Wheel rim material adjustments for various cars.
Update to Black Falcon team liveries.
Potential fix for the random open-close car door animations during gameplay.
Fix for brake lights of hidden cars visible when limited opponents visibility is used.
PHYSICS:
New 5 collision points tyre model. Tyres now "climb gradually" over kerbs, sausages, bumps both in lateral and longitudinal motion.
Completely eliminates the "rail kerb" effect. Greatly improved behaviour over all kind of kerbs, improved precision, improved bumps absorption.
Tyre model improvements to better handle high load peak situations and high rolling resistance peaks.
Tyre model now simulates lowering of profile while the tyre flexes. Ride heights will be lower during turns.
Tweaks to tyre model rolling resistance model. (Fixed and speed sensitive RR variations).
New Traction Control operation. TC now simulates a two step operation, acting on the engine ignition timing (lowering power) and if that is not enough, cutting ignition all together as before.
This permits the TC to have a smoother operation at the start of a slide, permitting the driver to use the slide to turn the car without extreme vibrations or engine cut.
New Traction Control logic. TC now takes into account the yaw acceleration, simulating gyroscope sensors as the real cars.
As a result, even if the slide or slip of the tyres is not enough, a sudden yaw acceleration (a fast rotation of the car) will activate the TC to save the car from spinning. It also works intelligently so that it can check if the yaw rotation is under control by the driver, allow him to use the power at will.
Tweaks on the tyre pressure loss on rough surfaces (kerbs, off road etc).
Car collider tweaks for various models.
Fixed tyre core temps not properly saved and loaded.
Fixed incorrect tyre wear when restarting race after loading a saved game.
Tweaks to weather temperatures and sun phase.
Tweaks to water dissipation rates.
Fixed a setup bug with wet/dry setups on session changes.
Fixed bugs related to setup naming.
Fixed a bug with speed limiter status in neutral gear.
MULTIPLAYER & RATINGS:
Automatic engines will start when the Pit Menu closes, so all engines should be on at the start of a formation lap.
Rejoining a server while disqualified is now detected in all situations, locking down the car in the pitlane (instead of doing so on the straight after the first lap).
Speed up to 50kph" message will not trigger when starting in the pitlane.
Pit menu selections now are more adaptive, also removing the "Setup" button as spectator.
Entering an empty server as spectator will now properly start with the pitlane camera.
Slightly increased the ping limit for CP servers.
Fixed long formation lap to not allow waiting in the first sector. Doing so will ignore the first lap.
Added server health diagonistics, usable in the UI for further client updates and as admin command.
Added UI element (next to the tyre app) indicating server health stats, and colorful warnings for overloaded servers.
Replaced "result" json outputs by a new structure containing more information like track, session data, all laps and all penalties
Json outputs now are also written when the session is advanced via /next command, or when the last player leaves and the server resets.
Fixed the "rain" and "ambient" conditions setting having little to no influence on the dynamic weather
Reduced the rate of weather changes for high randomness settings
Activated the entryList setting "defaultGridPosition", allowing to resume a race any time (any Q session will overwrite the positions, but P->R would not).
Added "dumpEntryList" flag, usable on non-public servers.
It will save all connected cars and drivers to a entrylist.json when a Q session is finished.
Added admin command "/manual entrylist" to save an entrylist of the currently connected cars and drivers (on a non-public server).
Fixed total race time having an offset in result jsons
Fixed playerIds not filled in the json results when defined by entry list.
Fixed car category not being configurable in every scenario (using the entry list).
Collisions during the race wait time won't affect the SA rating.
Removed randomization from "wrong tyre" warnings.
Porkis escribió:A mi me parece un juego magnifico y un online gratis bastante trabajado.
por cierto, parece que esta entrando una nueva actualización, se esta descargando, en cuanto acabe, a probarla.
es muy extraño, solo se habla de la 1.0.7, que creo que descargue ya el otro dia, en cambio, ahora esta descargando otra de 2.9 gigas y no veo nada sobre ella
whanderkab escribió:Necesito ayuda.
Pienso que ha sido un error mío por haber hecho la parada mal en boxes y me lanzo a por la segunda carrera. Me pasa exactamente lo mismo pero a falta de una vuelta.
¿Alguien puede decirme qué ha pasado? Es una lástima que, con el pedazo de carreras que salen pasen estas cosas.
orcajavi escribió:whanderkab escribió:Necesito ayuda.
Pienso que ha sido un error mío por haber hecho la parada mal en boxes y me lanzo a por la segunda carrera. Me pasa exactamente lo mismo pero a falta de una vuelta.
¿Alguien puede decirme qué ha pasado? Es una lástima que, con el pedazo de carreras que salen pasen estas cosas.
Depende del tipo de carreras que estés haciendo (sprint, resistencia), cada una se juega de modo distinto. En la de sprint por ejemplo, la parada es obligatoria en una ventana de tiempo que es a mitad de carrera y depende de la duración de esta que esté más o menos tiempo abierta. Cuando se abre la ventana, el ingeniero te avisa, además de salir un cartel por el lado superior de la pantalla indicando el tiempo que tienes para hacer la parada (tienes que parar en esa ventana o no servirá la parada). También es obligatorio cambiar de neumáticos, por lo que tienes que marcar la casilla en la ventana de paradas de boxes.
Es lo único que se me ocurre que te esté pasando. Por cierto, las normas en carreras de resistencia son distintas y, obligan al cambio de piloto en ciertas paradas (dependiendo de la duración).
jacy_hv escribió:Va regular, no se que haceis jugando a eso que no juegan ni 100 personas al día
eddye escribió:Es un juegazo eso está claro y va mejorando mucho, pero para mi el primer Assetto lo barre en cuanto a físicas y sensaciones.
fotero escribió:eddye escribió:Es un juegazo eso está claro y va mejorando mucho, pero para mi el primer Assetto lo barre en cuanto a físicas y sensaciones.
En sensaciones no te lo discuto, que para algo es subjetivo, pero en físicas discrepo y mucho empezando por el tyre model que es mucho mas complejo que en el ac original. Por no hablar del control de tracción y el abs, las suspensiones y un largo etc.
eddye escribió:fotero escribió:eddye escribió:Es un juegazo eso está claro y va mejorando mucho, pero para mi el primer Assetto lo barre en cuanto a físicas y sensaciones.
En sensaciones no te lo discuto, que para algo es subjetivo, pero en físicas discrepo y mucho empezando por el tyre model que es mucho mas complejo que en el ac original. Por no hablar del control de tracción y el abs, las suspensiones y un largo etc.
Por mucho que sea más elaborado el tyre model me quedo con el primero. La sensación de tener en todo momento el control del coche es inigualable. Este Competizione se parece en manejo a Project Cars 2 y eso no es bueno.