Lo vuelvo a decir, el tema del RTX realmente es cálculos
Antes en los reflejos era un copiar/pegar de una textura del lado, ahora es el propio cálculo de la luz que calcula el reflejo en tiempo real para hacerlo exacto
Como hace casi 20 años, que cuando presetaron la demo del Doom 3 en E3 2002 con esa luz dinámica, antes la luz era estática, si te ponías delante iluminaba igual y se falseaba las sombras, luego con esa demo se demostró que se podía calcular la luz en tiempo real y hacer sombras reales
Ahora, para que funcione perfectamente aún faltará tiempo, la demo de Star Wars de hace unos meses eran 4 tarjetas gráficas QUADRO para mover eso, no es un simple cálculo