[HO] Assetto Corsa Modding

1, 2, 3, 4, 5, 611
Strait escribió:Coches hay a patadas, y con modelados bastante buenos por lo que estoy viendo. Ahora solo faltan circuitos, que parece que nos hemos olvidado de ellos. [+risas]


Pues en mi opinion hay mas circuitos bien hechos que coches. La verdad que si que hay muchos coches y son muy bonitos esteticamente y tal, pero las fisicas de la mayoria son nulas ademas de los sonidos que se los copian a los coches oficiales.
Físicas nulas?. ¿Qué coches has probado tú? Muchos de los mods que están saliendo tienen físicas espectaculares, salvo alguna excepción que necesita desarrollar más, pero la mayoría están a muy buen nivel.
eddye escribió:Físicas nulas?. ¿Qué coches has probado tú? Muchos de los mods que están saliendo tienen físicas espectaculares, salvo alguna excepción que necesita desarrollar más, pero la mayoría están a muy buen nivel.

no he dicho de todos. el miura el r8 lms el porsche tienen buenas fisicas pero por ejemplo el m6, jaguar xkr, sesto elemento, viper gts, megane rs, lexus isf y alguno que me dejo son unas fisicas bastante malas la verdad. No he probado todos los coches pero de los que he probado para mi la balanza se inclina mas para coches que no tienen unas fisicas aceptables. Eso es lo que opino
juancruzst escribió:
Nexus_Roy escribió:
juancruzst escribió:Salio la nueva update del audi r8 lms ,
http://www.mediafire.com/download/kk8az ... 02_LHM.zip

Parece que trae algunos daños visuales , a probar ! : D


No funciona, ¿algún otro link y web?


http://www.mediafire.com/download/czr3uchl6chsa8s/Audi_R8_LMS+-+v02_LHM.zip


Mil gracias, no lo encontraba por ningún sitio [oki]
yeyo_3 escribió:
eddye escribió:Físicas nulas?. ¿Qué coches has probado tú? Muchos de los mods que están saliendo tienen físicas espectaculares, salvo alguna excepción que necesita desarrollar más, pero la mayoría están a muy buen nivel.

no he dicho de todos. el miura el r8 lms el porsche tienen buenas fisicas pero por ejemplo el m6, jaguar xkr, sesto elemento, viper gts, megane rs, lexus isf y alguno que me dejo son unas fisicas bastante malas la verdad. No he probado todos los coches pero de los que he probado para mi la balanza se inclina mas para coches que no tienen unas fisicas aceptables. Eso es lo que opino


Como bien dices es cuestión de opiniones, pero prueba los lambos con sus updates, Porsches con sus updates, shelby cobra, escort MK2, los de URD con sus updates, el Vanquish, etc etc y luego me dices.

Ahí ya sólo te he dicho unos 15 modelos.
Puede ser tambien eso que no tenga los coches actualizados. Pues si alguien pasa el link los probare para ver si me convencen.
En mi opinión hay mas circuitos guapos que coches con físicas buenas. Poco a poco....
Buenas!! Pues para los de la zona, haber si se os hace conocido u algo XD nos han sacado una conversión de un tramo de Gran Canaria:
* Hillclimb juncalillo, gran canaria, spain - 5,6 km
https://www.youtube.com/watch?v=Lcr_IDMheFw

Es una versión muy temprana pero para ser una conversión tiene un nivel muy decente, probadla.

http://elblogdecranck.wix.com/elblogdec ... lillo/cr7k
Mas coches, estos no los he probado. Luego comentare.

Ferrari F40, F50GT and Dodge Charger Daytona: http://adf.ly/246619/https://www.mediaf ... onj2vzkh05
spanisharmy escribió:Mas coches, estos no los he probado. Luego comentare.

Ferrari F40, F50GT and Dodge Charger Daytona: http://adf.ly/246619/https://www.mediaf ... onj2vzkh05


Gracias por el link. Sabéis si existe el mod del F50 normal?

Saludos,
Pero es que hay algún F50 que sea normal?
eddye escribió:Pero es que hay algún F50 que sea normal?


El que no es GT.
DaZyS escribió:
eddye escribió:Pero es que hay algún F50 que sea normal?


El que no es GT.


Ah vale, pues esta tarde voy a ver si me lo puedo comprar. [carcajad]
Este hilo es el mejor de EOL XD XD XD Gracias a todos!
Edit: Una pregunta, el mod de la gp2 nadie lo tendra por casualidad no?
Buenas!! Por poner un poco de luz en los coches éstos, voy a usar de ejemplo el último Ferrari que ha colgado el compañero pero casi toda las demás conversiones vienen con la misma lacra, unas malas físicas causadas dado que la mayoría ni se acercan a los datos reales del vehículo simulado (Todo ésto lo podéis comprobar en data/car.ini y suspension.ini).

En éste caso Ferrari 430GT, tiene éstas dimensiones:
length 2060 mm
width 1452 mm
height 1175 mm

Sin embargo en la línea de código que controla parte de las inercias del coche y pide esos mismos datos nos encontramos (datos en mts):
3.55
1.76
1.01

En la misma parte nos piden el peso total del vehículo con conductor y sin gasolina, el coche marca en vacio:
curb weight 1100kg (A ésta cifra se le resta el peso de la gasolina, en éste caso 100ltrs que es el depósito)+80kg de piloto medio=1090 kg +-
En la línea que nos pide el juego el coche marca:
1290 kg

Si vamos al apartado de las suspensiones y sin entrar mucho a fondo vemos que en la realidad el coche tiene:
wheelbase 2600 mm (Distancia entre ejes)
front track 1738 mm (Distancia Ruedas eje Delantero)
rear track 1652 mm (Distancia Ruedas eje Trasero)

Pero en el mod tenemos:
WHEELBASE=2.645
FRONT TRACK=1.51
REAR TRACK=1.56

Todo eso mirando las 4 primeras líneas de 2 de los archivos que usa el motor de físicas del juego para simular, un desastre...
Y todo ésto no lo digo para que dejéis de colgar estos coches pues siempre habrá quien les de uso, y no estoy en contra de quienes les uséis pero creo que tampoco le venga mal a nadie saber lo que ocurre bajo el capó de esos mods y lo mismo hasta se anima a ponerles bien XD
milRR escribió:Buenas!! Por poner un poco de luz en los coches éstos, voy a usar de ejemplo el último Ferrari que ha colgado el compañero pero casi toda las demás conversiones vienen con la misma lacra, unas malas físicas causadas dado que la mayoría ni se acercan a los datos reales del vehículo simulado (Todo ésto lo podéis comprobar en data/car.ini y suspension.ini).

En éste caso Ferrari 430GT, tiene éstas dimensiones:
length 2060 mm
width 1452 mm
height 1175 mm

Sin embargo en la línea de código que controla parte de las inercias del coche y pide esos mismos datos nos encontramos (datos en mts):
3.55
1.76
1.01

En la misma parte nos piden el peso total del vehículo con conductor y sin gasolina, el coche marca en vacio:
curb weight 1100kg (A ésta cifra se le resta el peso de la gasolina, en éste caso 100ltrs que es el depósito)+80kg de piloto medio=1090 kg +-
En la línea que nos pide el juego el coche marca:
1290 kg

Si vamos al apartado de las suspensiones y sin entrar mucho a fondo vemos que en la realidad el coche tiene:
wheelbase 2600 mm (Distancia entre ejes)
front track 1738 mm (Distancia Ruedas eje Delantero)
rear track 1652 mm (Distancia Ruedas eje Trasero)

Pero en el mod tenemos:
WHEELBASE=2.645
FRONT TRACK=1.51
REAR TRACK=1.56

Todo eso mirando las 4 primeras líneas de 2 de los archivos que usa el motor de físicas del juego para simular, un desastre...
Y todo ésto no lo digo para que dejéis de colgar estos coches pues siempre habrá quien les de uso, y no estoy en contra de quienes les uséis pero creo que tampoco le venga mal a nadie saber lo que ocurre bajo el capó de esos mods y lo mismo hasta se anima a ponerles bien XD


Ahora que mencionas lo del peso me acuerdo de que el ferrari 458 italia en assetto pesa 1573kg y en la realidad pesa 1380kg. Kunos pone el peso con el deposito lleno y con el peso del piloto? Esque es una diferencia de peso brutal
La gente hace las conversiones y ya ni se molestan en cambiar las skins. [carcajad]

@yeyo_3 la explicacion para eso esta aqui:
http://auto.ferrari.com/en_EN/sports-ca ... 58-italia/

Dry weight: 3042 lbs (1380 kg)*

* With forged wheels and Racing seats

Y aqui: http://www.guideautoweb.com/en/specific ... /458/2012/

la verison de 2012 pesa: 1,380 kg y las otras 1,485 kg... vamos cosas de modelos y equipamiento.
milRR escribió:Buenas!! Por poner un poco de luz en los coches éstos, voy a usar de ejemplo el último Ferrari que ha colgado el compañero pero casi toda las demás conversiones vienen con la misma lacra, unas malas físicas causadas dado que la mayoría ni se acercan a los datos reales del vehículo simulado (Todo ésto lo podéis comprobar en data/car.ini y suspension.ini).

En éste caso Ferrari 430GT, tiene éstas dimensiones:
length 2060 mm
width 1452 mm
height 1175 mm

Sin embargo en la línea de código que controla parte de las inercias del coche y pide esos mismos datos nos encontramos (datos en mts):
3.55
1.76
1.01

En la misma parte nos piden el peso total del vehículo con conductor y sin gasolina, el coche marca en vacio:
curb weight 1100kg (A ésta cifra se le resta el peso de la gasolina, en éste caso 100ltrs que es el depósito)+80kg de piloto medio=1090 kg +-
En la línea que nos pide el juego el coche marca:
1290 kg

Si vamos al apartado de las suspensiones y sin entrar mucho a fondo vemos que en la realidad el coche tiene:
wheelbase 2600 mm (Distancia entre ejes)
front track 1738 mm (Distancia Ruedas eje Delantero)
rear track 1652 mm (Distancia Ruedas eje Trasero)

Pero en el mod tenemos:
WHEELBASE=2.645
FRONT TRACK=1.51
REAR TRACK=1.56

Todo eso mirando las 4 primeras líneas de 2 de los archivos que usa el motor de físicas del juego para simular, un desastre...
Y todo ésto no lo digo para que dejéis de colgar estos coches pues siempre habrá quien les de uso, y no estoy en contra de quienes les uséis pero creo que tampoco le venga mal a nadie saber lo que ocurre bajo el capó de esos mods y lo mismo hasta se anima a ponerles bien XD


Todo el tema de los datos reales está muy bien, pero dime qué coche de qué simulador tiene las físicas reales, por mucho que los datos sean los correctos. Que no sean los que corresponden no indica para nada que las físicas tengan que ser malas, simplemente serán diferentes a la realidad y la verdad, me da igual si lo son o no, porque no sé realmente cómo sería conducir un F430 GT en la vida real ni falta que me hace tampoco.

Lo importante es que se sienta bien al pilotarlo y que transmita buenas sensaciones. Muchos coches tienen las físicas iguales, salvo ligeras modificaciones y son excelentes. Tal cual pasa en la vida real, que hay muchos coches que transmiten las mismas sensaciones, aunque sean distintos.
yeyo_3 escribió:Ahora que mencionas lo del peso me acuerdo de que el ferrari 458 italia en assetto pesa 1573kg y en la realidad pesa 1380kg. Kunos pone el peso con el deposito lleno y con el peso del piloto? Esque es una diferencia de peso brutal


Kunos pone los datos del coche que obtienen en pista, los de las físicas de sus coches no son accesibles así que hablaré por el que aparece al elegir el coche que marca 1.573kg sip.
El 458 italia tiene un Curb weight (Peso con todo incluido gasolina y líquidos pero sin piloto) de 1485 kg, http://fastestlaps.com/cars/ferrari_458_italia.html, 1485kg+80kg de piloto=1565kg no está tan lejos XD teniendo en cuenta que la cifra del curb weight seguramente varía según donde la consultes, por eso ellos tienen la ventaja del trabajo de campo.

eddye escribió:Todo el tema de los datos reales está muy bien, pero dime qué coche de qué simulador tiene las físicas reales, por mucho que los datos sean los correctos. Que no sean los que corresponden no indica para nada que las físicas tengan que ser malas, simplemente serán diferentes a la realidad y la verdad, me da igual si lo son o no, porque no sé realmente cómo sería conducir un F430 GT en la vida real ni falta que me hace tampoco.

Lo importante es que se sienta bien al pilotarlo y que transmita buenas sensaciones. Muchos coches tienen las físicas iguales, salvo ligeras modificaciones y son excelentes. Tal cual pasa en la vida real, que hay muchos coches que transmiten las mismas sensaciones, aunque sean distintos.


"Todo el tema de los datos reales" es lo que se necesita meter en el motor de físicas del juego, casi nada...Si metes datos incorrectos, a un grado de geometría mal puesto ya no es el mismo comportamiento del coche por lo tanto ni se le acercará a las sensaciones del coche. No me meto con los que los usáis, ahora tampoco comprendo el gusto de conducir un Ferrari que va como un aston martin o viceversa...
milRR escribió:
yeyo_3 escribió:Ahora que mencionas lo del peso me acuerdo de que el ferrari 458 italia en assetto pesa 1573kg y en la realidad pesa 1380kg. Kunos pone el peso con el deposito lleno y con el peso del piloto? Esque es una diferencia de peso brutal


Kunos pone los datos del coche que obtienen en pista, los de las físicas de sus coches no son accesibles así que hablaré por el que aparece al elegir el coche que marca 1.573kg sip.
El 458 italia tiene un Curb weight (Peso con todo incluido gasolina y líquidos pero sin piloto) de 1485 kg, http://fastestlaps.com/cars/ferrari_458_italia.html, 1485kg+80kg de piloto=1565kg no está tan lejos XD teniendo en cuenta que la cifra del curb weight seguramente varía según donde la consultes, por eso ellos tienen la ventaja del trabajo de campo.

eddye escribió:Todo el tema de los datos reales está muy bien, pero dime qué coche de qué simulador tiene las físicas reales, por mucho que los datos sean los correctos. Que no sean los que corresponden no indica para nada que las físicas tengan que ser malas, simplemente serán diferentes a la realidad y la verdad, me da igual si lo son o no, porque no sé realmente cómo sería conducir un F430 GT en la vida real ni falta que me hace tampoco.

Lo importante es que se sienta bien al pilotarlo y que transmita buenas sensaciones. Muchos coches tienen las físicas iguales, salvo ligeras modificaciones y son excelentes. Tal cual pasa en la vida real, que hay muchos coches que transmiten las mismas sensaciones, aunque sean distintos.


"Todo el tema de los datos reales" es lo que se necesita meter en el motor de físicas del juego, casi nada...Si metes datos incorrectos, a un grado de geometría mal puesto ya no es el mismo comportamiento del coche por lo tanto ni se le acercará a las sensaciones del coche. No me meto con los que los usáis, ahora tampoco comprendo el gusto de conducir un Ferrari que va como un aston martin o viceversa...


Si realmente es meter los datos reales del coche y punto se puede hacer con este caso en concreto y ver la diferencia, no?
eddye escribió:
milRR escribió:
yeyo_3 escribió:Ahora que mencionas lo del peso me acuerdo de que el ferrari 458 italia en assetto pesa 1573kg y en la realidad pesa 1380kg. Kunos pone el peso con el deposito lleno y con el peso del piloto? Esque es una diferencia de peso brutal


Kunos pone los datos del coche que obtienen en pista, los de las físicas de sus coches no son accesibles así que hablaré por el que aparece al elegir el coche que marca 1.573kg sip.
El 458 italia tiene un Curb weight (Peso con todo incluido gasolina y líquidos pero sin piloto) de 1485 kg, http://fastestlaps.com/cars/ferrari_458_italia.html, 1485kg+80kg de piloto=1565kg no está tan lejos XD teniendo en cuenta que la cifra del curb weight seguramente varía según donde la consultes, por eso ellos tienen la ventaja del trabajo de campo.

eddye escribió:Todo el tema de los datos reales está muy bien, pero dime qué coche de qué simulador tiene las físicas reales, por mucho que los datos sean los correctos. Que no sean los que corresponden no indica para nada que las físicas tengan que ser malas, simplemente serán diferentes a la realidad y la verdad, me da igual si lo son o no, porque no sé realmente cómo sería conducir un F430 GT en la vida real ni falta que me hace tampoco.

Lo importante es que se sienta bien al pilotarlo y que transmita buenas sensaciones. Muchos coches tienen las físicas iguales, salvo ligeras modificaciones y son excelentes. Tal cual pasa en la vida real, que hay muchos coches que transmiten las mismas sensaciones, aunque sean distintos.


"Todo el tema de los datos reales" es lo que se necesita meter en el motor de físicas del juego, casi nada...Si metes datos incorrectos, a un grado de geometría mal puesto ya no es el mismo comportamiento del coche por lo tanto ni se le acercará a las sensaciones del coche. No me meto con los que los usáis, ahora tampoco comprendo el gusto de conducir un Ferrari que va como un aston martin o viceversa...


Si realmente es meter los datos reales del coche y punto se puede hacer con este caso en concreto y ver la diferencia, no?


Si te curras la geometria de las supensiones correctas del coche, sacas todos los grados y medidas que el juego te pide si, claro, pero no es para nada sencillo ni de hacer ni de obtener los datos (Que haberles, les hay) XD . Y ahí está el problema de estos coches, que el tiempo necesario para que los datos sean lo más precisos que se pueda no es pequeño.
La mayoría de mods que he probado la IA lleva los coches lentísimos, como si fueran acelerando al 50% ¿Tiene solución? En otros mods los lleva al 100% sin problema...
Strait escribió:La mayoría de mods que he probado la IA lleva los coches lentísimos, como si fueran acelerando al 50% ¿Tiene solución? En otros mods los lleva al 100% sin problema...


Buenas!! Los parámetros que controlan la IA de los mods les tienes en carpeta del mod/data/ai.ini. Tienes éstas opciones:

[GEARS]
UP=6200 ;RPM a las que subir marcha
DOWN=3800 ;RPM bajar marcha
SLIP_THRESHOLD=1.1 ;Viene a indicar la cantidad y manera de frenar por la IA
GAS_CUTOFF_TIME=0.28 ; Lo que tarda la IA entre marcha y marcha (Pisar embrague y soltarlo)

[PEDALS]
GASGAIN=2.0 ; Aceleración
BRAKE_HINT=0.91 ; Frenado
TRAIL_HINT=0.72 ; Ni idea XD pero creo tenga que ver con las trazadas

[STEER]
STEER_GAIN=2.21 ; Giro del volante pero no estoy seguro como se aplica

[LOOKAHEAD]
BASE=21.2 ;
milRR escribió:
Strait escribió:La mayoría de mods que he probado la IA lleva los coches lentísimos, como si fueran acelerando al 50% ¿Tiene solución? En otros mods los lleva al 100% sin problema...


Buenas!! Los parámetros que controlan la IA de los mods les tienes en carpeta del mod/data/ai.ini. Tienes éstas opciones:

[GEARS]
UP=6200 ;RPM a las que subir marcha
DOWN=3800 ;RPM bajar marcha
SLIP_THRESHOLD=1.1 ;Viene a indicar la cantidad y manera de frenar por la IA
GAS_CUTOFF_TIME=0.28 ; Lo que tarda la IA entre marcha y marcha (Pisar embrague y soltarlo)

[PEDALS]
GASGAIN=2.0 ; Aceleración
BRAKE_HINT=0.91 ; Frenado
TRAIL_HINT=0.72 ; Ni idea XD pero creo tenga que ver con las trazadas

[STEER]
STEER_GAIN=2.21 ; Giro del volante pero no estoy seguro como se aplica

[LOOKAHEAD]
BASE=21.2 ;


Mil gracias! Voy a toquetear a ver si arreglo algo. :)

Edit: Nada, he estado cambiando valores y comparando con el de otros coches y sigue igual. Mirando las repeticiones veo que aceleran al 100% y no veo nada extraño, pero por alguna extraña razón van mucho más lentos que el coche del usuario. :(
Buenas. Me acabo de descargar el lamborghini miura y madre mia que mod han logrado hacer.Buenos graficos, buenas fisicas y un sonido de motor bestial ole por el tio que lo haya diseñado. Me imagino que este hecho desde 0 no? Un saludo y haber si sacan mas mods como este .
Hola. alguien sabe como hacer para que un skin de piloto salga en un coche es que no hay forma pongo los archivos que si que va en un coche y en otro no... solo va el casco esta todo renombrado igual en el UI hay que tocar algo ?¿

Gracias...
Que coches son los que te dan el error @Strait? Por mirarles por aquí yo. El lambo Miura deja el nivel de mods muy alto, en todos los aspectos además sonidos de 10, el modelo 3D es comprado y adaptado para poder usarle un AC y las físicas pues una delicia XD .
La skin que quieres ponerle de que coche es y a cúal se le quieres poner @Locks Quest? El casco va por que todos los coches usan el mismo, pero las skins de cada coche tiene que hacerse para ese en concreto, o te refieres a otra cosa ?¿ XD
milRR escribió:Que coches son los que te dan el error @Strait? Por mirarles por aquí yo. El lambo Miura deja el nivel de mods muy alto, en todos los aspectos además sonidos de 10, el modelo 3D es comprado y adaptado para poder usarle un AC y las físicas pues una delicia XD .
La skin que quieres ponerle de que coche es y a cúal se le quieres poner @Locks Quest? El casco va por que todos los coches usan el mismo, pero las skins de cada coche tiene que hacerse para ese en concreto, o te refieres a otra cosa ?¿ XD


Pues creo que todas las conversiones sacadas del Forza y no sé si alguno más por ahí. Ya sé que son mods que no merecen ni la pena y las físicas son muy simplonas, pero hay coches de calle que me gustan bastante y son entretenidos. Por ejemplo este es uno de ellos: https://www.youtube.com/watch?v=jK1nf3VFQH4
Buenas a todos!
Soy nuevo en AC y estoy interesado en el tema mods de este juego y me gustaria saber (supongo que habra mas que los de la primera pagina) cuales son las paginas mas "famosas" donde poder descargarlos, estaria mas interesado en coches solamente.
Gracias por adelantado.
Saludos!
eddye escribió:
milRR escribió:Buenas!! Por poner un poco de luz en los coches éstos, voy a usar de ejemplo el último Ferrari que ha colgado el compañero pero casi toda las demás conversiones vienen con la misma lacra, unas malas físicas causadas dado que la mayoría ni se acercan a los datos reales del vehículo simulado (Todo ésto lo podéis comprobar en data/car.ini y suspension.ini).

En éste caso Ferrari 430GT, tiene éstas dimensiones:
length 2060 mm
width 1452 mm
height 1175 mm

Sin embargo en la línea de código que controla parte de las inercias del coche y pide esos mismos datos nos encontramos (datos en mts):
3.55
1.76
1.01

En la misma parte nos piden el peso total del vehículo con conductor y sin gasolina, el coche marca en vacio:
curb weight 1100kg (A ésta cifra se le resta el peso de la gasolina, en éste caso 100ltrs que es el depósito)+80kg de piloto medio=1090 kg +-
En la línea que nos pide el juego el coche marca:
1290 kg

Si vamos al apartado de las suspensiones y sin entrar mucho a fondo vemos que en la realidad el coche tiene:
wheelbase 2600 mm (Distancia entre ejes)
front track 1738 mm (Distancia Ruedas eje Delantero)
rear track 1652 mm (Distancia Ruedas eje Trasero)

Pero en el mod tenemos:
WHEELBASE=2.645
FRONT TRACK=1.51
REAR TRACK=1.56

Todo eso mirando las 4 primeras líneas de 2 de los archivos que usa el motor de físicas del juego para simular, un desastre...
Y todo ésto no lo digo para que dejéis de colgar estos coches pues siempre habrá quien les de uso, y no estoy en contra de quienes les uséis pero creo que tampoco le venga mal a nadie saber lo que ocurre bajo el capó de esos mods y lo mismo hasta se anima a ponerles bien XD


Todo el tema de los datos reales está muy bien, pero dime qué coche de qué simulador tiene las físicas reales, por mucho que los datos sean los correctos. Que no sean los que corresponden no indica para nada que las físicas tengan que ser malas, simplemente serán diferentes a la realidad y la verdad, me da igual si lo son o no, porque no sé realmente cómo sería conducir un F430 GT en la vida real ni falta que me hace tampoco.

Lo importante es que se sienta bien al pilotarlo y que transmita buenas sensaciones. Muchos coches tienen las físicas iguales, salvo ligeras modificaciones y son excelentes. Tal cual pasa en la vida real, que hay muchos coches que transmiten las mismas sensaciones, aunque sean distintos.


Pues barra libre a importar coches del mario kart! XD Es broma no te siente mal, pero está claro que aqui hay dos facciones irreconciliables y que parece que no se pueden entender entre sí. Por un lado los forceros geteros (de donde venia yo para llegar a AC) que confudimos churras con merinas. Por otro lado los puristas de la simulación que si dan importancia a que los parametros que se representan y los resultados que se obtienen esten tan cerca de la realidad como sea posible, YA QUE ESA ES LA FINALIDAD DE UN SIMULADOR. Y eso que este es de coches, que si alguno esta metido o se metiera en la simulacion aerea FLIPAIS. Que hasta escuelas de pilotaje, ingenieria y tal "virtuales" hay.

Lo que pasa que dentro de estos grupos hay un subgrupo, el de los que han pagado dinero por una chorrada, y les sabe mal que los que no lo hacemos porque entendemos cual es la chorrada se lo digamos, aunque sea sin ninguna mala intencion.

Lo de los archivos lo he explicado con esta mil millones de veces, esos putos rusos no hacen NADA mas que tomar un modelado 3d en un formato, abrirlo en 3dmax seguramente, pasarlo a un formato universal, importarlo en el editor de AC imagino, y pasarlo al formato que usa el juego. Despues toman los datos de fisicas y demas archivos de animacion y tal necesario de otros modelos que ya hay en el juego, del mismo modo que quien sabe usar photoshop toma una textura o skin y la pasa a otro coche. Y luego buscan un pardillo que se sienta feliz haciendo ver que esto es un juego de coches y le sacan el dinero sin a penas esfuerzo por un producto lamentable que probablemente sea hasta mas caro que los oficiales y profesionales.

Lo siento, pero es asi, mas que os moleste que os lo señalemos una, y otra, y otra vez. Eso no va a cambiar. Esos coches son una puta mierda en un simuador, igual que un coche importado de need for speed underground lo seria en forza, por mas que cogieran los datos de "simulacion" de un coche del forza y se los copiaran el del need for speed.

Si en ese caso lo entenderiamos todos, ya que unos son pros de la simulacion y otros pros de los juegos de coches, entendamoslo todos en este caso. Que manejar programas 3d y motores de juegos haya a quien le parezca magia, no valida que se sea menos pardillo por pagar por basura, por muy buen aspecto que tenga.

Ahora, como siempre digo, lo importante es que quien paga este FELIZ con lo que recibe. Pero las cosas tienen nombre y apellido, y basta ya de excusas pueriles, porque son como son y eso no cambia.

pd: e insisto, esque si por lo menos esos putos rusos tuvieran el mas minimo interes en Assetto Corsa o en lo que venden, se tomarian la molestia que se toma CUALQUIER MODDER apasionado, de buscar en google que pesa, mide, etc el coche que esta preparando para el juego. Pero, como dije desde el primer dia, simplemente toman una cosa de aqui, otra de alla, todo ya hecho, lo montan para que se mueva y buscan a quien sacarle el dinero, porque se dieron cuenta que hay gente dispuesta a pagarles por esa mierda, que es mas mierda por la semilla de la que nace y lo que tienen en mente quienes lo venden al venderlo (que es "estoy timando a este lelo"), que por lo que el producto acaba siendo en sí mismo. Pensé que ya se habia entendido hace mucho tiempo.
battman80 escribió:
eddye escribió:
milRR escribió:Buenas!! Por poner un poco de luz en los coches éstos, voy a usar de ejemplo el último Ferrari que ha colgado el compañero pero casi toda las demás conversiones vienen con la misma lacra, unas malas físicas causadas dado que la mayoría ni se acercan a los datos reales del vehículo simulado (Todo ésto lo podéis comprobar en data/car.ini y suspension.ini).

En éste caso Ferrari 430GT, tiene éstas dimensiones:
length 2060 mm
width 1452 mm
height 1175 mm

Sin embargo en la línea de código que controla parte de las inercias del coche y pide esos mismos datos nos encontramos (datos en mts):
3.55
1.76
1.01

En la misma parte nos piden el peso total del vehículo con conductor y sin gasolina, el coche marca en vacio:
curb weight 1100kg (A ésta cifra se le resta el peso de la gasolina, en éste caso 100ltrs que es el depósito)+80kg de piloto medio=1090 kg +-
En la línea que nos pide el juego el coche marca:
1290 kg

Si vamos al apartado de las suspensiones y sin entrar mucho a fondo vemos que en la realidad el coche tiene:
wheelbase 2600 mm (Distancia entre ejes)
front track 1738 mm (Distancia Ruedas eje Delantero)
rear track 1652 mm (Distancia Ruedas eje Trasero)

Pero en el mod tenemos:
WHEELBASE=2.645
FRONT TRACK=1.51
REAR TRACK=1.56

Todo eso mirando las 4 primeras líneas de 2 de los archivos que usa el motor de físicas del juego para simular, un desastre...
Y todo ésto no lo digo para que dejéis de colgar estos coches pues siempre habrá quien les de uso, y no estoy en contra de quienes les uséis pero creo que tampoco le venga mal a nadie saber lo que ocurre bajo el capó de esos mods y lo mismo hasta se anima a ponerles bien XD


Todo el tema de los datos reales está muy bien, pero dime qué coche de qué simulador tiene las físicas reales, por mucho que los datos sean los correctos. Que no sean los que corresponden no indica para nada que las físicas tengan que ser malas, simplemente serán diferentes a la realidad y la verdad, me da igual si lo son o no, porque no sé realmente cómo sería conducir un F430 GT en la vida real ni falta que me hace tampoco.

Lo importante es que se sienta bien al pilotarlo y que transmita buenas sensaciones. Muchos coches tienen las físicas iguales, salvo ligeras modificaciones y son excelentes. Tal cual pasa en la vida real, que hay muchos coches que transmiten las mismas sensaciones, aunque sean distintos.


Pues barra libre a importar coches del mario kart! XD Es broma no te siente mal, pero está claro que aqui hay dos facciones irreconciliables y que parece que no se pueden entender entre sí. Por un lado los forceros geteros (de donde venia yo para llegar a AC) que confudimos churras con merinas. Por otro lado los puristas de la simulación que si dan importancia a que los parametros que se representan y los resultados que se obtienen esten tan cerca de la realidad como sea posible, YA QUE ESA ES LA FINALIDAD DE UN SIMULADOR. Y eso que este es de coches, que si alguno esta metido o se metiera en la simulacion aerea FLIPAIS. Que hasta escuelas de pilotaje, ingenieria y tal "virtuales" hay.

Lo que pasa que dentro de estos grupos hay un subgrupo, el de los que han pagado dinero por una chorrada, y les sabe mal que los que no lo hacemos porque entendemos cual es la chorrada se lo digamos, aunque sea sin ninguna mala intencion.

Lo de los archivos lo he explicado con esta mil millones de veces, esos putos rusos no hacen NADA mas que tomar un modelado 3d en un formato, abrirlo en 3dmax seguramente, pasarlo a un formato universal, importarlo en el editor de AC imagino, y pasarlo al formato que usa el juego. Despues toman los datos de fisicas y demas archivos de animacion y tal necesario de otros modelos que ya hay en el juego, del mismo modo que quien sabe usar photoshop toma una textura o skin y la pasa a otro coche. Y luego buscan un pardillo que se sienta feliz haciendo ver que esto es un juego de coches y le sacan el dinero sin a penas esfuerzo por un producto lamentable que probablemente sea hasta mas caro que los oficiales y profesionales.

Lo siento, pero es asi, mas que os moleste que os lo señalemos una, y otra, y otra vez. Eso no va a cambiar. Esos coches son una puta mierda en un simuador, igual que un coche importado de need for speed underground lo seria en forza, por mas que cogieran los datos de "simulacion" de un coche del forza y se los copiaran el del need for speed.

Si en ese caso lo entenderiamos todos, ya que unos son pros de la simulacion y otros pros de los juegos de coches, entendamoslo todos en este caso. Que manejar programas 3d y motores de juegos haya a quien le parezca magia, no valida que se sea menos pardillo por pagar por basura, por muy buen aspecto que tenga.

Ahora, como siempre digo, lo importante es que quien paga este FELIZ con lo que recibe. Pero las cosas tienen nombre y apellido, y basta ya de excusas pueriles, porque son como son y eso no cambia.

pd: e insisto, esque si por lo menos esos putos rusos tuvieran el mas minimo interes en Assetto Corsa o en lo que venden, se tomarian la molestia que se toma CUALQUIER MODDER apasionado, de buscar en google que pesa, mide, etc el coche que esta preparando para el juego. Pero, como dije desde el primer dia, simplemente toman una cosa de aqui, otra de alla, todo ya hecho, lo montan para que se mueva y buscan a quien sacarle el dinero, porque se dieron cuenta que hay gente dispuesta a pagarles por esa mierda, que es mas mierda por la semilla de la que nace y lo que tienen en mente quienes lo venden al venderlo (que es "estoy timando a este lelo"), que por lo que el producto acaba siendo en sí mismo. Pensé que ya se habia entendido hace mucho tiempo.


Es que no tienes ni idea xD. Lo primero el único que habla una y otra vez de pagar o no pagar mods eres TU ya lo dejamos hace semanas esto...

Venga... Porsche 997 RS V4 o Audi RMS GT V3 "jodidas conversiones rusas" . Se follan y requete follan a varios "hechos de 0" y a varios de Kunos. Lo 1º en Sonido lo 2º en LOD 3D y encima lo mas importante 3º en Físicas y FFB están mínimo mismo o mejor nivel.

Lo que no se puede hacer es meter estas mierdas (el F430 y gallardo gt3 por ejemplo) que son basura convertida a botón ( en estos si que te doy la razón ) con los nombrado hay arriba o la gran mayoría en concreto de Membest y ASPEC después pasar varios UPDATES los cuales no has probado en tu vida por que todos los links que hay NI UNO ESTA ACTUALIZADO.

A lo mejor te quedas alucinado pero si.... los 2 rusos actualizan constantemente sus coches con muchas mejoras y corrección de errores. Y superan cada UPDATE de Assetto incorporando las mejoras de Kunos. Cosa que o no han hecho ( y están aun sin sonido) o muchísimo mas tarde tus queridos mods de 0.

Limítate a aportar opiniones sobre los mods en si y especifica versiones e impresiones y déjate lo que haga cada uno y hablar de las personas, aquí se habla de Assetto. Que solo hablas para decir esas tonterías y aun no te he visto aportar absolutamente nada.

Un saludo.
No puedo estar más de acuerdo con lo que comenta Locks, pese a que no estoy a favor de pagar por un coche, pero el tema de los rusos debe quedar claro de una vez por todas ya.

Olvidaros de lo que hagan o de la manera que lo hagan. Saben lo que es esto y lo hacen tan bien o mejor que la propia Kunos, con todos mis respetos hacia este magnífico equipo.

Si no lo creeis es tan simple como gastar ocho o diez euros y lo vereis con vuestros propios ojos. Mejor dicho, lo sentireis...
eddye escribió:No puedo estar más de acuerdo con lo que comenta Locks, pese a que no estoy a favor de pagar por un coche, pero el tema de los rusos debe quedar claro de una vez por todas ya.

Olvidaros de lo que hagan o de la manera que lo hagan. Saben lo que es esto y lo hacen tan bien o mejor que la propia Kunos, con todos mis respetos hacia este magnífico equipo.

Si no lo creeis es tan simple como gastar ocho o diez euros y lo vereis con vuestros propios ojos. Mejor dicho, lo sentireis...


gastar 8-10 euros en un pack de coches? que no sale de la propia desarrolladora? y las herramientas para portar ese coche? las han pagado? para mi pagar estos coches es hundir a la comunidad modder...os gusta el rumbo que esta llevando el juego? pues seguir pagando mods que veras donde se va todo esto...

edit: si son la ostia estos coches pork no hablan con la desarrolladora y sacan un dlc? seguro que sacarian mas pasta...creo que queda claro no?

edit2: @LocksQuest hblas de decir tonterias...pues yo creo que te equivocas...pero nada amigo,los coches son la ostia...disfrutalos pero contesta con respeto a la gente,que lo que aporta el compañero es una opionion tan valida como la tuya,es mas tu opinion bajo mi punto de vista si que es una tonteria
Hen rikito escribió:
eddye escribió:No puedo estar más de acuerdo con lo que comenta Locks, pese a que no estoy a favor de pagar por un coche, pero el tema de los rusos debe quedar claro de una vez por todas ya.

Olvidaros de lo que hagan o de la manera que lo hagan. Saben lo que es esto y lo hacen tan bien o mejor que la propia Kunos, con todos mis respetos hacia este magnífico equipo.

Si no lo creeis es tan simple como gastar ocho o diez euros y lo vereis con vuestros propios ojos. Mejor dicho, lo sentireis...


gastar 8-10 euros en un pack de coches? que no sale de la propia desarrolladora? y las herramientas para portar ese coche? las han pagado? para mi pagar estos coches es hundir a la comunidad modder...os gusta el rumbo que esta llevando el juego? pues seguir pagando mods que veras donde se va todo esto...

edit: si son la ostia estos coches pork no hablan con la desarrolladora y sacan un dlc? seguro que sacarian mas pasta...creo que queda claro no?

edit2: @lockquest hblas de decir tonterias...pues yo creo que te equivocas...pero nada amigo,los coches son la ostia...disfrutalos pero contesta con respeto a la gente,que lo que aporta el compañero es una opionion tan valida como la tuya,es mas tu opinion bajo mi punto de vista si que es una tonteria


Tu "compi" cada vez que habla en mas de 4 ocasiones ya nos ha llamado tontos, lelos, ignorantes y encima piratas que jodemos la comunidad etc... así que, poco le estoy diciendo te lo aseguro... por algo que yo al menos no vengo a publicitar o convencer a mi me la pela pongo alguna foto y doy impresiones de MODS gratis y de pago. Yo solo quiero mas coches de calidad y yo solo hablo de Assetto, que no hable de personas y sus supuestos actos que la tendremos...
Locks Quest escribió:
Hen rikito escribió:
eddye escribió:No puedo estar más de acuerdo con lo que comenta Locks, pese a que no estoy a favor de pagar por un coche, pero el tema de los rusos debe quedar claro de una vez por todas ya.

Olvidaros de lo que hagan o de la manera que lo hagan. Saben lo que es esto y lo hacen tan bien o mejor que la propia Kunos, con todos mis respetos hacia este magnífico equipo.

Si no lo creeis es tan simple como gastar ocho o diez euros y lo vereis con vuestros propios ojos. Mejor dicho, lo sentireis...


gastar 8-10 euros en un pack de coches? que no sale de la propia desarrolladora? y las herramientas para portar ese coche? las han pagado? para mi pagar estos coches es hundir a la comunidad modder...os gusta el rumbo que esta llevando el juego? pues seguir pagando mods que veras donde se va todo esto...

edit: si son la ostia estos coches pork no hablan con la desarrolladora y sacan un dlc? seguro que sacarian mas pasta...creo que queda claro no?

edit2: @lockquest hblas de decir tonterias...pues yo creo que te equivocas...pero nada amigo,los coches son la ostia...disfrutalos pero contesta con respeto a la gente,que lo que aporta el compañero es una opionion tan valida como la tuya,es mas tu opinion bajo mi punto de vista si que es una tonteria


Tu "compi" cada vez que habla en mas de 4 ocasiones ya nos ha llamado tontos, lelos, ignorantes y encima piratas que jodemos la comunidad etc... así que, poco le estoy diciendo te lo aseguro... por algo que yo al menos no vengo a publicitar o convencer a mi me la pela pongo alguna foto y doy impresiones de MODS gratis y de pago. Yo solo quiero mas coches de calidad y yo solo hablo de Assetto, que no hable de personas y sus supuestos actos que la tendremos...


no lo conozco de nada,lo de compi lo decia por no citarle,yo no voy a faltar a nadie porque se gaste SU DINERO en mods,faltaria...pero defender a estos rusos pues nose...porque tu lo estas defendiendo no? todos sabemos que estos coches salen de donde salen... yo solo digo que pagar estos coches lo unico que hace es tocarle las narices a kunos,cada uno es libre de hacer lo que le de la gana pero no caigamos descalificativos que este hilo esta muy bien y a este paso acaba con el de pes 2015...

edit: vuelvo a lanzar la pregunta...¿porque los rusos estos no hablan con kunos y sacan un dlc? tema licencias? o es que son portados de otros sim? cada uno que piense lo que quiera...
Lock, tienes un problema, y no es el primer hilo donde lo dejas en evidencia. En otros hilos ya te lo dijeron en su momento, y yo te defendí, ahora veo que me equivocaba y que sí eres lo que parecias ser.
Aqui el unico que no se entera de nada y no tiene ni puta idea eres tu compañero, quiza porque eres demasiado joven, o no se, porque no te conozco y no soy quien para juzgar tu vida.

Pero te cuelas constantemente , una y otra vez, y a este hilo, aunque eso de lo mismo, he aportado mas que tú seguro (al de assetto va), y mas util ademas, como compartir configuraciones, explicar dudas, sugerir soluciones a problemas , etc.Y no venir a pegar la foto 4k del coche de mierda de turno y recordar una y otra vez que yo me los compro y tu no, leru leru [+risas]

En fin, que esta muy bien que te compres lo que te de la puta gana. Y tranquilo, que el dia que me interese sentarme a dedicarle algo de tiempo a cualquier cosilla del Assetto, antes de compartirla en publico te avisaré, para que me pagues 20 euros XD Y si que dan soporte si, claro, los camellos de la esquina tambien le dan soporte a los pillados que les compran, como que sino se les acaba el negocio [fumando]

Pero en fin, ya está claro donde estas posicionado, asi que por mi fin del tema. Los coches, updateados o no, me importan una puta mierda. He instalado desde que tengo el AC creo que 5 coches o 6 provenientes de mods. Y no me interesa eso hijo, no, creí dejarlo claro en el mensaje anterior. Para amontonar coches por amontonar ya hay otros productos, algunos en camino, y como en el pasado (todo se repite) ya dije en otros hilos de otros juegos, cuando lleguen esos productos, gente como tú desaparecereis de los hilos de AC, FIJO, y por aqui se quedaran los que desde el principio se estan preocupando mas de promocionar, compartir y explicar los autenticos valores del simulador, y no las putas mierdas de mods fruto de modelos 3d robados, te lo repito, ROBADOS y adaptados CHAPUCERAMENTE, por mas que tu experiencia te haga creer que porque notes un piano "correctamente" o "peso" estes ante algo de la misma calidad. La cosa es que como ya expliqué, si tu a conciencia le pagas a un ladron por aquello que roba, eres igual de ladron que él. Y la excusa de la ignorancia no la tienes, aunque te afanes en escudarte en ella una y otra vez, porque ya te hemos explicado 40 000 veces, y tu mismo lo has visto, que lo que decimos desde el primer dia es como te lo decimos, mas que tus conocimientos TE IMPIDAN SABERLO.

A partir de ahi, haz lo que te de la gana, y piensa lo que te venga en gana, que yo, como otros, sino pagamos por esa puta basura es porque SI SABEMOS lo que significa. Y en ese punto es donde tu eres un pardillo, y nosotros no. No es porque nos faltan los cochinos 20 euros para pagarlo, y ni siendo el clon perfecto de un coche del propio Assetto los pagaba. Pero esto tu ni lo entiendes ni lo vas a entender, por el motivo expuesto al principio de este tocho.

Y para tonterias las tuyas, fijate, y gordas. [beer]
Yo he jugado mucho al Flight Simulator, tanto el 2004 como el X, y la existencia de mods de pago no me viene de nuevo ni me parece algo absurdo ni que destroce la comunidad. Tuve acceso (pirata) a varios mods de pago y dejaban en evidencia a los propios aviones del juego. Los mods gratuitos siguen existiendo, de todas las calidades, pero entiendo que alguien pague cuando el contenido es tan bueno. Han habido varias empresas que se han creado y han vivido por y para el Flight Simulator. No hay nada malo en ello y ojalá surja un mundo así en el AC. Insisto, eso no hace desaparecer ni afecta para nada al contenido gratuito, es otra liga.

El tema de los rusos ya es otra cosa.
sobrator escribió:Yo he jugado mucho al Flight Simulator, tanto el 2004 como el X, y la existencia de mods de pago no me viene de nuevo ni me parece algo absurdo ni que destroce la comunidad. Tuve acceso (pirata) a varios mods de pago y dejaban en evidencia a los propios aviones del juego. Los mods gratuitos siguen existiendo, de todas las calidades, pero entiendo que alguien pague cuando el contenido es tan bueno. Han habido varias empresas que se han creado y han vivido por y para el Flight Simulator. No hay nada malo en ello y ojalá surja un mundo así en el AC. Insisto, eso no hace desaparecer ni afecta para nada al contenido gratuito, es otra liga.

El tema de los rusos ya es otra cosa.


Es que eran mods de pago con un soporte oficial detrás, una compañía seria y no 4 rusos que actualizan, unas licencias de aviones y aeropuertos comprados a sus respectivos dueños con documentación oficial detrás. Unos mods que le daban repasos bien buenos al contenido base del FS2004 y del FSX. Todavía me acuerdo de instalar el add-on de Barajas actualizado (con todas las terminales) y alucinar con las texturas del asfalto en pista y alrededores o los propios edificios animados.

Bendita página de Aerosoft y benditos aviones de PMDG (en esos mods te venía hasta la documentación casi entera del avión al completo con todos sus sistemas). En los de aeropuertos venían las cartas de navegación. Nada que ver con los mods de los que aquí se habla.
Alonso707 escribió:
sobrator escribió:Yo he jugado mucho al Flight Simulator, tanto el 2004 como el X, y la existencia de mods de pago no me viene de nuevo ni me parece algo absurdo ni que destroce la comunidad. Tuve acceso (pirata) a varios mods de pago y dejaban en evidencia a los propios aviones del juego. Los mods gratuitos siguen existiendo, de todas las calidades, pero entiendo que alguien pague cuando el contenido es tan bueno. Han habido varias empresas que se han creado y han vivido por y para el Flight Simulator. No hay nada malo en ello y ojalá surja un mundo así en el AC. Insisto, eso no hace desaparecer ni afecta para nada al contenido gratuito, es otra liga.

El tema de los rusos ya es otra cosa.


Es que eran mods de pago con un soporte oficial detrás, una compañía seria y no 4 rusos que actualizan, unas licencias de aviones y aeropuertos comprados a sus respectivos dueños con documentación oficial detrás. Unos mods que le daban repasos bien buenos al contenido base del FS2004 y del FSX. Todavía me acuerdo de instalar el add-on de Barajas actualizado (con todas las terminales) y alucinar con las texturas del asfalto en pista y alrededores o los propios edificios animados.

Bendita página de Aerosoft y benditos aviones de PMDG (en esos mods te venía hasta la documentación casi entera del avión al completo con todos sus sistemas). En los de aeropuertos venían las cartas de navegación. Nada que ver con los mods de los que aquí se habla.


Por eso digo, que no hay que tener miedo al contenido de pago, aunque sea externo, porque puede hacer el juego mucho más grande de lo que es.

Pero hay que seleccionar bien a quien se le da el dinero.
sobrator escribió:Yo he jugado mucho al Flight Simulator, tanto el 2004 como el X, y la existencia de mods de pago no me viene de nuevo ni me parece algo absurdo ni que destroce la comunidad. Tuve acceso (pirata) a varios mods de pago y dejaban en evidencia a los propios aviones del juego. Los mods gratuitos siguen existiendo, de todas las calidades, pero entiendo que alguien pague cuando el contenido es tan bueno. Han habido varias empresas que se han creado y han vivido por y para el Flight Simulator. No hay nada malo en ello y ojalá surja un mundo así en el AC. Insisto, eso no hace desaparecer ni afecta para nada al contenido gratuito, es otra liga.

El tema de los rusos ya es otra cosa.



Y seguis confundiendo churras con merinas. Esque eso no eran mods , Sobrator, eso eran Add-ons OFICIALES, PROFESIONALES, que salian incluso en caja y te los podias comprar en cualquier tienda especializada. Pagaban sus licencias, primero a MS por asociarse a FS y por supuesto a cada dueño de la marca o modelo en concreto si no se trataba de productos abandonados (sin dueños de licencia ni patente), o compraban modelos 3d de las EXTENSAS bibliotecas que existen, los cuales incluyen si es necesario licencias de explotacion. Como el caso mismo del Miura. Pero todo legal, profesional, y limpio.

Eso es MUY DISTINTO, por enesima vez, a que 4 personas que saben como se usan 3 programas 3d a los que todos tenemos acceso (y que seguro ellos tampoco se han comprado) para exportar e i importar trabajo ya hecho por otro y aprenden que proceso hay que seguir y que añadir para que la cosa cuadre, cobren ilicitamente por esos añadidos AMATEURS y CUTRES en mayor o menor medida, aprovechando la desinformación o confusion (como en tu caso con lo que dices) de algunas personas, haciendo un daño doble, por un lado al espiritu del modding, y por otro lado a la comunidad. Peor es cuando esto se hace en base a mentalidades , en fin, que menos que tristes, por no entrar en detalles ni señalar a nadie. Por aqui se han puesto fotos que esque son parar llorar, que por cutres ni siquiera se molestan en dibujar o copiar alguna textura minimamente decente.
En lo unico que medio se molestan es en copiar parametros de coches similares o parecidos, para que las sensaciones cuadren, y ya está.

Esque sin nisiquiera dedicarle tiempo, no es tan complejo, los proches esos mismos que hay por ahi bugueados, en cero coma le cambias el archivo data por el del miura mismo que tambien va en txt y bajas los valores de las suspensiones y magiaaaa, ya van los porches sin bugs, ya estan "updateados"(es un ejemplo ridiculo, para quien tenga las bases minimas para entenderlo, evidentemente haces lo mismo con un coche similar al porsche y te queda redondo el asunto). Y en fin, esque es ridiculo ponerse a explicar estas cosas.

Que los tios que hicieron el cobra, o los que han hecho el Miura cobren, es PERFECTO, MARAVILLOSO, LO APOLLO Y PAGARIA POR ELLO. Pero es un caso muy distinto al de estos patanes. Yo no tengo ni tiempo ni ganas, pero en mi caso se que lo que ellos hacen lo puedo hacer yo mismo, y en la vida se me ocurriria cobrar, por vergüenza, por miedo y por respeto. Y desde luego, que hay gente mas afectada que yo a quien este tema le molesta mucho mas, y que podrian decidir dejar de hacer cosas, o dejar de compartirlas, y cada uno lo combate como puede. Unos lo criticamos y lo explicamos para la gente que es nueva con estos temas y no los entiende bien, otros pagan por esos mods y los difunden tanto como pueden para joder el invento a los truanes.

Pero no es una cuestion de dinero ni de calidades, es una cuestion de principios y entendederas. Perdon si sueno exasperado, pero esque frustra que cueste tanto entenderlo, y dejar de ponerle excusas o hacerse el tonto.
Cobrar por un producto no original ni licenciado, es ilegal, es exactamente lo mismo que cobrarle a una persona por un juego descargado o crakeado, o por una pelicula o por un disco. Que habia, o hay, quien le compra a los manteros la peli de turno por 10 euros porque no tiene ni las dos luces necesarias para bajarsela por si mismo? Ok, pero compartirla sin lucrarse es una cosa, y cobrar por ella otra, bien diferentes y faciles de entender, creo yo.

Y esa es la base del moding, y el motivo de que siga vivo y florezca a pesar de LO MAL que le sienta y lo mucho que lo odian las grandes empresas del sector videojuegos, y las ganas que le tienen. Porque cuando alguien hace el chorra sacando cosas de aqui y metiendolas alla, o pintarrajeando tal textura o cambiadole no se que cosa a no se que, sin lucrarse, no hay por donde atacar. Pero en el momento que yo monto un negocio usando cosas que son propiedad de otro, meh. Y el que venga a comprarme puede ser tonto, o hacerselo. No hay mas vias.
Polémica al margen, probad estos mods de sonido:

http://www.virtualr.net/fonsecker-sound ... a-released

Acabo de probar el del Ferrari 599xx y es brutal.

Y por cierto, han salido por ahi un Ford Focus y un Lambo Gallardo que no se si son nuevos o no. Están bastante decentes, aunque el Focus suena demasiado a cochazo
sobrator escribió:Polémica al margen, probad estos mods de sonido:

http://www.virtualr.net/fonsecker-sound ... a-released

Acabo de probar el del Ferrari 599xx y es brutal.

Y por cierto, han salido por ahi un Ford Focus y un Lambo Gallardo que no se si son nuevos o no. Están bastante decentes, aunque el Focus suena demasiado a cochazo


El tío es un hacha con el Fmod, todo un logro por su parte porque está muy jodido de hacer la parte sonora. Complicado el uso de la suit de fmod, la dificultad del propio sonido en sí y la poca información que ha soltado kunos en su SDK y el tío, en éste caso, si está haciendo sonidos por encima de los de la propia kunos.
en el 599xx a la hora de reducir si que veo que falle mas en ese mod que ha creado.No me gusta mucho el sonido en ese momento determinadoPor lo demas genial si.jejeje
yeyo_3 escribió:Se nos avecina un gran mod el dia 15!!!
http://www.virtualr.net/seat-leon-euroc ... -announced
Tiene una pinta espectacular



Madre del amor hermoso!!! [plas] [plas]
Copa navideñaaaa con esto yaaaa!!!
SQpower escribió:
yeyo_3 escribió:Se nos avecina un gran mod el dia 15!!!
http://www.virtualr.net/seat-leon-euroc ... -announced
Tiene una pinta espectacular



Madre del amor hermoso!!! [plas] [plas]
Copa navideñaaaa con esto yaaaa!!!


Me apunto a esa copa Leon XD

Consejo/recomendación: practicad salidas por favor, que menudo desastre de pachanga hubo ayer... [uzi]
pupegbl escribió:
SQpower escribió:
yeyo_3 escribió:Se nos avecina un gran mod el dia 15!!!
http://www.virtualr.net/seat-leon-euroc ... -announced
Tiene una pinta espectacular



Madre del amor hermoso!!! [plas] [plas]
Copa navideñaaaa con esto yaaaa!!!


Me apunto a esa copa Leon XD

Consejo/recomendación: practicad salidas por favor, que menudo desastre de pachanga hubo ayer... [uzi]


Eso venía a decir yo, Copa Navideña a la de ya para descansar de campeonato, pero CUIDADO EN LA SALIDA mamones XD [oki] Que siempre apuraba el exterior en la primera curva para que hubiera el máximo posible de coches en paralelo y siempre me daban ¬_¬ [uzi]
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