seco46 escribió:pupegbl escribió:seco46 escribió:Dejo el changelog de la 1.3 a día de hoy (sacado del streaming de Stefano de esta noche):
-64 bit build
-Car physics is now calculated in separate threads
-Fixed KERS enabled/disabled in the pit lane
-Added soft locks
-Added support for DRS zones
-Added server welcome messages
-Fixed gear ratio appearing with a "double" I in the setup screen
-Fixed driver name display
-Fixed AC server not generating results folder
-Added grain and blister readings in the setup window
También Stefano ha dicho que la 1.3 y el DP#2 se lanzarán a finales de Septiembre, que espera que los pitstops offline estén listos para entonces y qye esta pensado en hacer un sistema de votación para que la comunidad decida las próximas funciones para el juego.
Madre mía!! Esos cuatro meses sin actualizaciones serían por esto a lo mejor.
@Naer, creo que no hay ningún coche en Assetto con secuencial de corte.
Pues aún falta unas cosillas que lo han estado descifrando en el foro oficial (es lo que tiene que la resolución máxima sea de 360p)
, aquí lo dejo completo:
- 64bit build
- Car physics is now calculated in separate threads
- Fixed KERS disabled in pitlane
- Added soft locks
- Added support for DRS zones
- acServer is now stressing much less Go GC and should offer more stable performance
- Added FORCE_TG to force low res timer in assettocorsa.ini
- acServer is now using Go 1.5, faster GC
- Added server welcome message
- Fixed gear ratio appearing with a double "i" in setup screen
- Fixed acServer unable to read ini values with a "*" character(as AUTH)
- Fixed driver name displayer not showing in saved settings in MP
- Fixed acServer not creating "results" folder automatically
- New algorithm in acSauSaie skial volume email pfksh, now working globally in the entire simulation
- Added grain and blister readings in the setup info screen
Ahora si, ya esta todo el Changelog
@Prometheus06 te ha faltado el rally con copiloto, cambio de pilotos como en las carreras de resistencia, más variedad de disciplinas de serie (como kart o camiones), árboles y espectadores 3D (que lo mismo con la build de 64 bits esto lo pueden meter), etc.