Es como Obsidian con su Pillars Of Eternity, el primero se entiende porque estaban casi en la banca rota y rompió records y alcanzaron casi 4 millones cuando no necesitaban ni la décima parte, con el éxito y el renombre que pillaron, pues para su segunda parte también tiraron de Kickstarter, pidiendo 1 millón y al final recaudaron 4.4 millones, por aquel entonces cuando salió era el título que mas dinero había recaudado en Kickstarter, a lo que voy es que debe ser complicado conseguir fondos para este tipo de juegos, deben haber cosas que se nos escapa, y estos estudios no deben estar sobrados de capital, imagino que ahora con microsoft, Obsidian ya no debería tener estos problemas...