Nos os comáis la cabeza. Ya hay gente que ha analizado bien todo esto en vez de especular. El launcher si detecta algo raro en su propio checksum, que no coincide con el esperado y sobrescribe la eMMC -según dicen la bloquea con un pass-. Eso no pasa xq si, ni tiene nada que ver con emunand, ni tampoco se produce al arrancar la consola. Pasa en el momento por un código hecho adrede para ello, no un bug o un error.
El problema es que los checksum no son infalibles y dependen a veces de circunstancias ajenas al propio archivo. desde GW-team se ha pensado que sí y de ahí todo el lío con los originales.