[HO] Códigos pantalla panorámica 16:9 para juegos PS2 en 4:3

koken escribió:Hola!

Soy fan 100% de Tenchu y hace poco que estoy jugando a los juegos de ps2 mediante el adaptador de red :D

Afortunadamente el código hex de 16:9 para el Tenchu 3 funciona perfectamente, pero el TENCHU: FATAL SHADOWS hay varias pantallas del juego en las que la imagen se ve super borrosa (las 2 primeras, por ejemplo), mientras que en otras sale nítida como es en realidad el juego. En el emulador se ve bien ya que no hay ese fallo, pero en la PS2 es un horror >_<

He probado con los códigos widescreen que he visto por ahí (tanto mediante reemplazo de código HEX como con parche pnach) y nada. Si alguien pudiera arreglarlo se lo agradecería muchísimo ya que amo este juego.

Gracias

PD: otro juego que se ve "raro" es el Street Fighter EX3, como.. "pixelado". No sé si algún código podría arreglar eso también, aunque lo que realmente me interesa solventar es lo del Tenchu: Fatal Shadows :)

@koken, eso es muy raro, ningún código de pantalla panorámica ha provocado un problema como ese.
¿Estás seguro que sin usar los códigos no ocurre lo mismo y el problema sea de otra cosa?
¿Has probado el juego sin ningún código de nada?

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:
@koken, eso es muy raro, ningún código de pantalla panorámica ha provocado un problema como ese.
¿Estás seguro que sin usar los códigos no ocurre lo mismo y el problema sea de otra cosa?
¿Has probado el juego sin ningún código de nada?

Saludos.


Hi

Pues acabo de probar sin los códigos y sí, se sigue viendo borroso algunas pantallas mientras qué otras se ven mejor, aunque al poner los códigos de 16:9 la diferencia es todavía más notable ya que mejora mucho la imagen. A qué crees que se debe?

Ejemplo de pantalla en que se ve borroso: https://gyazo.com/5adb5b86c9a2f85e71d4395e78d59444
Ejemplo de cuando se ve bien: https://gyazo.com/bfae339bf624a478fef303e1af875392

También me he dado cuenta de que al poner los códigos aparece un bug en la pantalla de selección de objetos. Cuando seleccionas un objeto de los que hay para escoger, la cantidad de objetos mostrada encima del objeto que seleccionas, es la del objeto de al lado en lugar de la real. Eso no pasa sin los códigos activados (sorry si no me explico bien, es que no se como decirlo por aquí jaja). Por ejemplo, si hay 99 bolas de arroz y al lado 80 bombas de humo, con el código 16:9 aparecen 80 debajo de las bolas de arroz en lugar de 99.
Hola, puede ser un bug del mismo juego pero en la imagenes que pusiste yo lo veo mucho mejor en la que dices que se ve borroso y en la que dice que esta bien, lo veo bastante mas feo [carcajad] .




Saludos
austin123 escribió:Hola, puede ser un bug del mismo juego pero en la imagenes que pusiste yo lo veo mucho mejor en la que dices que se ve borroso y en la que dice que esta bien, lo veo bastante mas feo [carcajad] .

Saludos


Qué va, para nada, mira:

No borroso: https://gyazo.com/cfc86c44435c52a3de20ac8c3bf48007

Borroso: https://gyazo.com/fe22f3940e8ee13fdd869f1e1e294a3b

Y este es el bug de los objetos a 16:9, está todo movido: https://gyazo.com/5c3ab9fbe6fee8790b6b07ac3d94e946

CC: @El_Patas

EDITO: He conseguido solucionarlo! Por alguna razón no se ve bien por defecto como en los otros juegos así que dentro del GSM, seleccionando "PAL" lo veo bien! (NTSC también aunque va como demasiado rápido todo). El único problema ahora es que al hacer eso la imagen sale recortada por arriba y abajo y no sé como arreglar eso. Lo de los ítems movidos sigue ahí porque eso sí que es algo que han provocado los códigos widescreen.
koken escribió:
austin123 escribió:Hola, puede ser un bug del mismo juego pero en la imagenes que pusiste yo lo veo mucho mejor en la que dices que se ve borroso y en la que dice que esta bien, lo veo bastante mas feo [carcajad] .

Saludos


Qué va, para nada, mira:

No borroso: https://gyazo.com/cfc86c44435c52a3de20ac8c3bf48007

Borroso: https://gyazo.com/fe22f3940e8ee13fdd869f1e1e294a3b

Y este es el bug de los objetos a 16:9, está todo movido: https://gyazo.com/5c3ab9fbe6fee8790b6b07ac3d94e946

CC: @El_Patas

EDITO: He conseguido solucionarlo! Por alguna razón no se ve bien por defecto como en los otros juegos así que dentro del GSM, seleccionando "PAL" lo veo bien! (NTSC también aunque va como demasiado rápido todo). El único problema ahora es que al hacer eso la imagen sale recortada por arriba y abajo y no sé como arreglar eso. Lo de los ítems movidos sigue ahí porque eso sí que es algo que han provocado los códigos widescreen.

@koken, es lo que te iba a decir, el problema de las imágenes borrosas tenía pinta de ser un problema de vídeo, no de los códigos.
¿Eres español o vives en América?
¿Utilizas una consola PAL con el juego PAL, o utilizas una consola NTSC con el juego NTSC?
¿Utilizas algún adaptador HDMI o de algún tipo para conectar los cables de la consola a la televisión?

No deberías necesitar el GSM para que ese problema no ocurriese, algo está afectando al vídeo de la consola, como tu propio televisor
que no sea compatible con ciertas resoluciones de los juegos..

En cuanto a la pantalla de los objetos, ¿puedes poner una imagen sin utilizar los códigos para que vea como es cuando están bien?
¿Los objetos son 3D sobre la imagen de fondo 2D? ¿o todo está dibujado en 2D?

Saludos.
El_Patas escribió:¿Eres español o vives en América?
¿Utilizas una consola PAL con el juego PAL, o utilizas una consola NTSC con el juego NTSC?
¿Utilizas algún adaptador HDMI o de algún tipo para conectar los cables de la consola a la televisión?

No deberías necesitar el GSM para que ese problema no ocurriese, algo está afectando al vídeo de la consola, como tu propio televisor
que no sea compatible con ciertas resoluciones de los juegos..

En cuanto a la pantalla de los objetos, ¿puedes poner una imagen sin utilizar los códigos para que vea como es cuando están bien?
¿Los objetos son 3D sobre la imagen de fondo 2D? ¿o todo está dibujado en 2D?

Saludos.


España. Consola PAL y rom PAL (Spain). Utilizo cable de SCART (RBG, no el composite con euroconector).

Así es como se ve lo de los objetos sin los códigos de 16:9 https://i.ytimg.com/vi/ygxNFmip1oA/hqdefault.jpg

Respecto a los gráficos, este es el único juego de los que he probado con el que sucede esto (ya es mala suerte). Estuve mirando y hay más posts de usuarios con el juego borroso en según qué versiones o ajustes en emulador:
- https://forums.pcsx2.net/Thread-Tenchu- ... ry-problem
- https://www.resetera.com/threads/why-do ... s2.136768/
- https://www.reddit.com/r/PS3/comments/g ... l_shadows/
- https://gamefaqs.gamespot.com/boards/91 ... s/51346766

Respecto a los códigos 16:9, hay 2. Creo que uno cambia los gráficos como tal, y otro la... interface del juego por así decirlo (los items en la selección de objetos, o los ítems mostrados en pantalla mientras juegas). Al aplicar solo el primer código pero no el segundo, los objetos se ven bien aunque en tamaño 4:3 (más separados entre si mientras juegas las misiones, etc). No sé si el 2º código afecta a algo más.

Es una lástima porque con el OPL y con los códigos de 16:9, el Tenchu 3 se ve increíblemente bien. Y el Fatal Shadows, que en teoría es gráficamente superior al 3, se ve peor X_x
koken escribió:
El_Patas escribió:¿Eres español o vives en América?
¿Utilizas una consola PAL con el juego PAL, o utilizas una consola NTSC con el juego NTSC?
¿Utilizas algún adaptador HDMI o de algún tipo para conectar los cables de la consola a la televisión?

No deberías necesitar el GSM para que ese problema no ocurriese, algo está afectando al vídeo de la consola, como tu propio televisor
que no sea compatible con ciertas resoluciones de los juegos..

En cuanto a la pantalla de los objetos, ¿puedes poner una imagen sin utilizar los códigos para que vea como es cuando están bien?
¿Los objetos son 3D sobre la imagen de fondo 2D? ¿o todo está dibujado en 2D?

Saludos.


España. Consola PAL y rom PAL (Spain). Utilizo cable de SCART (RBG, no el composite con euroconector).

Así es como se ve lo de los objetos sin los códigos de 16:9 https://i.ytimg.com/vi/ygxNFmip1oA/hqdefault.jpg

Respecto a los gráficos, este es el único juego de los que he probado con el que sucede esto (ya es mala suerte). Estuve mirando y hay más posts de usuarios con el juego borroso en según qué versiones o ajustes en emulador:
- https://forums.pcsx2.net/Thread-Tenchu- ... ry-problem
- https://www.resetera.com/threads/why-do ... s2.136768/
- https://www.reddit.com/r/PS3/comments/g ... l_shadows/
- https://gamefaqs.gamespot.com/boards/91 ... s/51346766

Respecto a los códigos 16:9, hay 2. Creo que uno cambia los gráficos como tal, y otro la... interface del juego por así decirlo (los items en la selección de objetos, o los ítems mostrados en pantalla mientras juegas). Al aplicar solo el primer código pero no el segundo, los objetos se ven bien aunque en tamaño 4:3 (más separados entre si mientras juegas las misiones, etc). No sé si el 2º código afecta a algo más.

Es una lástima porque con el OPL y con los códigos de 16:9, el Tenchu 3 se ve increíblemente bien. Y el Fatal Shadows, que en teoría es gráficamente superior al 3, se ve peor X_x

@koken, no podemos comparar con emuladores, la emulación siempre tiene problemas que no tiene el hardware real, y tu mismo has
reconocido que sin lo códigos el problema de las imágenes borrosas también ocurren, de modo que no es un problema provocado
por los códigos.

En cuanto a la pantalla de objetos, no es un bug, parece que son los números de los objetos que obedecen al 16:9 mientras que el resto no, como es lógico,
es un fondo 2D, no 3D.

Haz una prueba, pon la imagen de tu televisor en 4:3 con tu mando a distancia y usando los códigos (ambos códigos), si los números se ven
correctamente en su posición respecto a los objetos, entonces es eso.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:
El_Patas escribió:¿Eres español o vives en América?
¿Utilizas una consola PAL con el juego PAL, o utilizas una consola NTSC con el juego NTSC?
¿Utilizas algún adaptador HDMI o de algún tipo para conectar los cables de la consola a la televisión?

No deberías necesitar el GSM para que ese problema no ocurriese, algo está afectando al vídeo de la consola, como tu propio televisor
que no sea compatible con ciertas resoluciones de los juegos..

En cuanto a la pantalla de los objetos, ¿puedes poner una imagen sin utilizar los códigos para que vea como es cuando están bien?
¿Los objetos son 3D sobre la imagen de fondo 2D? ¿o todo está dibujado en 2D?

Saludos.


España. Consola PAL y rom PAL (Spain). Utilizo cable de SCART (RBG, no el composite con euroconector).

Así es como se ve lo de los objetos sin los códigos de 16:9 https://i.ytimg.com/vi/ygxNFmip1oA/hqdefault.jpg

Respecto a los gráficos, este es el único juego de los que he probado con el que sucede esto (ya es mala suerte). Estuve mirando y hay más posts de usuarios con el juego borroso en según qué versiones o ajustes en emulador:
- https://forums.pcsx2.net/Thread-Tenchu- ... ry-problem
- https://www.resetera.com/threads/why-do ... s2.136768/
- https://www.reddit.com/r/PS3/comments/g ... l_shadows/
- https://gamefaqs.gamespot.com/boards/91 ... s/51346766

Respecto a los códigos 16:9, hay 2. Creo que uno cambia los gráficos como tal, y otro la... interface del juego por así decirlo (los items en la selección de objetos, o los ítems mostrados en pantalla mientras juegas). Al aplicar solo el primer código pero no el segundo, los objetos se ven bien aunque en tamaño 4:3 (más separados entre si mientras juegas las misiones, etc). No sé si el 2º código afecta a algo más.

Es una lástima porque con el OPL y con los códigos de 16:9, el Tenchu 3 se ve increíblemente bien. Y el Fatal Shadows, que en teoría es gráficamente superior al 3, se ve peor X_x

@koken, no podemos comparar con emuladores, la emulación siempre tiene problemas que no tiene el hardware real, y tu mismo has
reconocido que sin lo códigos el problema de las imágenes borrosas también ocurren, de modo que no es un problema provocado
por los códigos.

En cuanto a la pantalla de objetos, no es un bug, parece que son los números de los objetos que obedecen al 16:9 mientras que el resto no, como es lógico,
es un fondo 2D, no 3D.

Haz una prueba, pon la imagen de tu televisor en 4:3 con tu mando a distancia y usando los códigos (ambos códigos), si los números se ven
correctamente en su posición respecto a los objetos, entonces es eso.

Saludos.


Hi

@El_Patas lo he puesto en 4:3 y se sigue viendo la cantidad de items movido igual que en 16:9. Lo de la imagen borrosa no sé por qué sucede, pero digo yo que si fuera algo de mi televisor se verían todas las fases (misiones, escenarios) mal, y no unas si y otras no.

Lo de los items movidos sí que es algo de los códigos. Tú sabrías como arreglarlo?
@El_Patas Me acorde que tenia este juego original pero Americano, puse dvd en el lector y yo lo veo igual, con los pocos items corridos, no se a que se refiere con los items movido, el juego se ve asi en el menu.

Foto del juego en tv crt 4:3

Imagen

Imagen

@koken ¿Te refieres que los items no estan alineados?


Saludos.
austin123 escribió:@El_Patas Me acorde que tenia este juego original pero Americano, puse dvd en el lector y yo lo veo igual, con los pocos items corridos, no se a que se refiere con los items movido, el juego se ve asi en el menu.

Foto del juego en tv crt 4:3

Imagen

Imagen

@koken ¿Te refieres que los items no estan alineados?


Saludos.


Exacto! A eso me refiero. La cantidad de objetos se ve fuera de sitio con el código de 16:9. Vaya que no está debajo del objeto al que hace referencia.

A ti se te ven borrosas las pantallas? Las 2 primeras misiones x ej
@koken, está bien, probaré el juego PAL y veré que pasa.

Saludos.
@koken Yo creo que es del juego porque no aplique ningun codigo solo puse el dvd en el lector y los items con los que empiezas, me los mostraba no alineados, solo jugue la primera etapa en un tv crt con cable compuesto para hacer la prueba del menu asi que no podria ayudarte, si se ve o no borroso ya que no son las mismas condiciones.

Jugar por crt aminora los defectos en los juegos y tendria que conectar la consola a un tv led por cable componente para ver los resultados pero no tengo tiempo ahora.

¿Esos items del menu te los va dando el juego a medida que vas completando las etapas o se tienen que ir recolectando como ocultos en cada una de ellas?.




Saludos.
No, el problema de los items mal alineados es 100% del código porque lo probé sin códigos ayer y se veía bien (la cantidad debajo del ítem correspondiente). Lo de que se vea borroso si que no se por qué sucede.
@koken, he probado la versión PAL España del juego.

Esa borrosidad que se aprecia en el propio personaje desde el principio es así, es decir el juego es así, por lo que he estado leyendo este
juego sufre de un gran entrelazado, todos los juegos PAL están en entrelazado, pero éste sufre mucho ese problema, las versiones NTSC
no sufren tanto el entrelazado y muchas de ellas tienen opción de progresivo (480p), pero este juego también sufre el entrelazado
en su versión NTSC.

Si juegas el modo Tutorial eso nunca ocurre, y si durante el juego normal pulsas el botón L1 que acerca la vista la borrosidad
en el personaje desaparece, vamos que así lo hicieron.

He probado a forzar el juego PAL a NTSC 480p y no funciona, se cuelga después de la comprobación de la tarjeta de memoria.
Entonces he querido simplemente forzarlo a NTSC y, ¡todos los gráficos se duplican!
Increíble, nunca había visto algo así, que mal programaron este juego por Dios.

En el emulador se ve bien porque le aplican filtros de desentrelazado o cambian el tipo de renderizado.

He encontrado unos códigos para desentrelazar la imagen, pero son para la versión USA, probaré a ver si los puedo portar
para la versión PAL España.

En cuanto a la pantalla de objetos, es como te dije, los números se ponen en 16.9, y el fondo se queda en 4:3, porque no van
juntos, los objetos no se mueven, son 2D y forman parte de la imagen 2D de fondo, son los números de cada objeto los
que se mueven poniéndose en 16:9 y como la imagen de fondo no se puede poner en 16:9 por eso no cuadran,
pero eso no es ningún bug, es algo lógico y pasa con otros juegos.

Saludos.
El_Patas escribió:@koken, he probado la versión PAL España del juego.

Esa borrosidad que se aprecia en el propio personaje desde el principio es así, es decir el juego es así, por lo que he estado leyendo este
juego sufre de un gran entrelazado, todos los juegos PAL están en entrelazado, pero éste sufre mucho ese problema, las versiones NTSC
no sufren tanto el entrelazado y muchas de ellas tienen opción de progresivo (480p), pero este juego también sufre el entrelazado
en su versión NTSC.

Si juegas el modo Tutorial eso nunca ocurre, y si durante el juego normal pulsas el botón L1 que acerca la vista la borrosidad
en el personaje desaparece, vamos que así lo hicieron.

He probado a forzar el juego PAL a NTSC 480p y no funciona, se cuelga después de la comprobación de la tarjeta de memoria.
Entonces he querido simplemente forzarlo a NTSC y, ¡todos los gráficos se duplican!
Increíble, nunca había visto algo así, que mal programaron este juego por Dios.

En el emulador se ve bien porque le aplican filtros de desentrelazado o cambian el tipo de renderizado.

He encontrado unos códigos para desentrelazar la imagen, pero son para la versión USA, probaré a ver si los puedo portar
para la versión PAL España.

En cuanto a la pantalla de objetos, es como te dije, los números se ponen en 16.9, y el fondo se queda en 4:3, porque no van
juntos, los objetos no se mueven, son 2D y forman parte de la imagen 2D de fondo, son los números de cada objeto los
que se mueven poniéndose en 16:9 y como la imagen de fondo no se puede poner en 16:9 por eso no cuadran,
pero eso no es ningún bug, es algo lógico y pasa con otros juegos.

Saludos.


Entiendo hmmmm juraría que en su día cuando lo jugaba desde CD no se veía tan borroso y que se veía bastante más nítido que el 3, pero claro hace años ya XD si consigues portar los códigos esos de desentrelazado, se vería bien? (imagino que son códigos hex para reemplazar en la iso?).

De todas formas es lo q te digo, no es q se vea mal todo el juego sino algunas fases. Las 2 primeras misiones se ven FATAL, pásate esas y verás que luego de repente se ve mejor y luego otras mal otra vez y así Oo estaba ahora jugando a la 10.1 y se ve bien y nítido como en el T3, y he puesto la 1 luego y madre mía la diferencia es abismal. Quizás el código que dices arregla eso (qué ganas de probarlo :P).

Lo de los objetos bueno, si no se puede corregir de ninguna forma pues viviremos con ello jajaj

Por cierto, si aún no te lo has pasado, cuando arregles eso que dices de los códigos de desentrelazar, te aconsejo que te lo pases: aunque el 3 es mejor, este es muy chulo y la historia es muy bonita (aparte que va justo antes del 3 en la historia cuando se supone que Rikimaru está muerto).

Saludos!
koken escribió:Entiendo hmmmm juraría que en su día cuando lo jugaba desde CD no se veía tan borroso y que se veía bastante más nítido que el 3, pero claro hace años ya XD si consigues portar los códigos esos de desentrelazado, se vería bien? (imagino que son códigos hex para reemplazar en la iso?).

De todas formas es lo q te digo, no es q se vea mal todo el juego sino algunas fases. Las 2 primeras misiones se ven FATAL, pásate esas y verás que luego de repente se ve mejor y luego otras mal otra vez y así Oo estaba ahora jugando a la 10.1 y se ve bien y nítido como en el T3, y he puesto la 1 luego y madre mía la diferencia es abismal. Quizás el código que dices arregla eso (qué ganas de probarlo :P).

Lo de los objetos bueno, si no se puede corregir de ninguna forma pues viviremos con ello jajaj

Por cierto, si aún no te lo has pasado, cuando arregles eso que dices de los códigos de desentrelazar, te aconsejo que te lo pases: aunque el 3 es mejor, este es muy chulo y la historia es muy bonita (aparte que va justo antes del 3 en la historia cuando se supone que Rikimaru está muerto).

Saludos!

@koken, he probado a convertir los códigos y una de dos no soy capaz de convertirlos o el efecto de desentrelazado es muy tenue,
noto algo en los textos de los menús, pero en el juego todo se ve igual de mal.
La borrosidad del personaje con la cámara por defecto es simplemente horrible, y es una pena porque la saga Tenchu es una
de mis favoritas, aunque jugué más a los de PS1.
De PS2 jugué el de "La Ira del Cielo", precisamente este el Fatal Shadows es el que no jugué.

Los códigos de la versión USA los encontré aquí:

https://forums.pcsx2.net/Thread-No-interlacing-codes

Igual sería lo suyo probarlos con el juego USA para ver que efecto tienen.
Estos códigos están diseñados con el formato para el PCSX2.

Pero se pueden poner dentro de un archivo "cht" y usarlos con el PS2RD integrado del emulador así:

"Tenchu: Fatal Shadows / ID SLUS_211.29"

//Mastercode
90112E10 0C044B2C

//No interlacing
201381B8 24027900
201018D4 64420000

Aunque por lo que he leído estos códigos están pensados para el PCSX2, en la PS2 en el caso de funcionar bien hacen que los
juegos se vean demasiado pixelados.

He probado otras cosas y no he conseguido nada, alguien con conocimientos de MIPS se tendría que mirar la versión PAL
del juego y hacerle un arreglo que funcionase en la PS2.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:Entiendo hmmmm juraría que en su día cuando lo jugaba desde CD no se veía tan borroso y que se veía bastante más nítido que el 3, pero claro hace años ya XD si consigues portar los códigos esos de desentrelazado, se vería bien? (imagino que son códigos hex para reemplazar en la iso?).

De todas formas es lo q te digo, no es q se vea mal todo el juego sino algunas fases. Las 2 primeras misiones se ven FATAL, pásate esas y verás que luego de repente se ve mejor y luego otras mal otra vez y así Oo estaba ahora jugando a la 10.1 y se ve bien y nítido como en el T3, y he puesto la 1 luego y madre mía la diferencia es abismal. Quizás el código que dices arregla eso (qué ganas de probarlo :P).

Lo de los objetos bueno, si no se puede corregir de ninguna forma pues viviremos con ello jajaj

Por cierto, si aún no te lo has pasado, cuando arregles eso que dices de los códigos de desentrelazar, te aconsejo que te lo pases: aunque el 3 es mejor, este es muy chulo y la historia es muy bonita (aparte que va justo antes del 3 en la historia cuando se supone que Rikimaru está muerto).

Saludos!

@koken, he probado a convertir los códigos y una de dos no soy capaz de convertirlos o el efecto de desentrelazado es muy tenue,
noto algo en los textos de los menús, pero en el juego todo se ve igual de mal.
La borrosidad del personaje con la cámara por defecto es simplemente horrible, y es una pena porque la saga Tenchu es una
de mis favoritas, aunque jugué más a los de PS1.
De PS2 jugué el de "La Ira del Cielo", precisamente este el Fatal Shadows es el que no jugué.

Los códigos de la versión USA los encontré aquí:

https://forums.pcsx2.net/Thread-No-interlacing-codes

Igual sería lo suyo probarlos con el juego USA para ver que efecto tienen.
Estos códigos están diseñados con el formato para el PCSX2.

Pero se pueden poner dentro de un archivo "cht" y usarlos con el PS2RD integrado del emulador así:

"Tenchu: Fatal Shadows / ID SLUS_211.29"

//Mastercode
90112E10 0C044B2C

//No interlacing
201381B8 24027900
201018D4 64420000

Aunque por lo que he leído estos códigos están pensados para el PCSX2, en la PS2 en el caso de funcionar bien hacen que los
juegos se vean demasiado pixelados.

He probado otras cosas y no he conseguido nada, alguien con conocimientos de MIPS se tendría que mirar la versión PAL
del juego y hacerle un arreglo que funcionase en la PS2.

Saludos.


Ostras pues si te gustó el Tenchu 3 este te encantaría también porque es de FromSoftware también y la jugabilidad es prácticamente la misma, además que la historia de Rin está muy chula. Si aplico ese código de interlacing a la versión PAL no irá, no? Yo creo que debe de poder solucionarse de alguna forma, porque el emulador permite corregirlo así que debe de haber alguna manera de arreglar eso en la consola también. No conozco a nadie que sepa de MIPS la verdad x'D a ver cómo hago

EDITO: he probado de aplicar manualmente los 2 códigos del pnatch US que me has pasado a la ISO PAL SPAIN mediante HxD. El primero me ha dejado cambiarlo, el 2º no pero porque después de mirar, la ISO pal ya traía ese código por defecto. Los gráficos siguen igual de borrosos en esas misiones pero sorprendentemente se ha arreglado lo de la alineación de objetos Oo (también he aplicado los de widescreen de antes).

PD: por cierto, tu web no va https://elpatas.000webhostapp.com/codig ... hexaA.html
koken escribió:Si aplico ese código de interlacing a la versión PAL no irá, no?

@koken, Te dije que son para la versión USA, no van a funcionar con ninguna otra versión.

koken escribió:EDITO: he probado de aplicar manualmente los 2 códigos del pnatch US que me has pasado a la ISO PAL SPAIN mediante HxD. El primero me ha dejado cambiarlo, el 2º no pero porque después de mirar, la ISO pal ya traía ese código por defecto. Los gráficos siguen igual de borrosos en esas misiones pero sorprendentemente se ha arreglado lo de la alineación de objetos Oo (también he aplicado los de widescreen de antes).

Te dije que los códigos van dentro de un archivo "cht" para usarse con el PS2RD integrado del OPL, sólo podrían funcionar
de esta forma, no como los has querido usar, ni de ninguna otra forma.
Sobre el enlace de la página web, usa este.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:Si aplico ese código de interlacing a la versión PAL no irá, no?

@koken, Te dije que son para la versión USA, no van a funcionar con ninguna otra versión.

koken escribió:EDITO: he probado de aplicar manualmente los 2 códigos del pnatch US que me has pasado a la ISO PAL SPAIN mediante HxD. El primero me ha dejado cambiarlo, el 2º no pero porque después de mirar, la ISO pal ya traía ese código por defecto. Los gráficos siguen igual de borrosos en esas misiones pero sorprendentemente se ha arreglado lo de la alineación de objetos Oo (también he aplicado los de widescreen de antes).

Te dije que los códigos van dentro de un archivo "cht" para usarse con el PS2RD integrado del OPL, sólo podrían funcionar
de esta forma, no como los has querido usar, ni de ninguna otra forma.
Sobre el enlace de la página web, usa este.

Saludos.


Ei

Gracias por la página, esa sí va jaja. No sé, los códigos de lo del interlacing son de reemplazo de valores según vi en el fichero que vi y abrí. Lo fuerte es que se ha arreglado lo de los items al meter uno de ellos en la iso jaja estoy en otros foros preguntando tb, si consigo solucionar lo de los gráficos te aviso!

EDITO: he metido los códigos widescreen de tu página web y los items vuelven a verse en mala posición (quizás es que con tanto cambio de isos le metí una sin los códigos y por eso se veían aún en su sitio jaja aunque juraría que lo que hice fue meter widescreen de otra web, concretamente estos):

gametitle=Tenchu Fatal Shadows [PAL Spain] (SLES_530.16)
comment=Widescreen Hack by sergx12 converted to PAL by devina40

patch=1,EE,0012ef24,word,3c023f40 // (hori+)
patch=1,EE,0012f738,word,3c02442b // (render fix)
koken escribió:
El_Patas escribió:
koken escribió:Si aplico ese código de interlacing a la versión PAL no irá, no?

@koken, Te dije que son para la versión USA, no van a funcionar con ninguna otra versión.

koken escribió:EDITO: he probado de aplicar manualmente los 2 códigos del pnatch US que me has pasado a la ISO PAL SPAIN mediante HxD. El primero me ha dejado cambiarlo, el 2º no pero porque después de mirar, la ISO pal ya traía ese código por defecto. Los gráficos siguen igual de borrosos en esas misiones pero sorprendentemente se ha arreglado lo de la alineación de objetos Oo (también he aplicado los de widescreen de antes).

Te dije que los códigos van dentro de un archivo "cht" para usarse con el PS2RD integrado del OPL, sólo podrían funcionar
de esta forma, no como los has querido usar, ni de ninguna otra forma.
Sobre el enlace de la página web, usa este.

Saludos.


Ei

Gracias por la página, esa sí va jaja. No sé, los códigos de lo del interlacing son de reemplazo de valores según vi en el fichero que vi y abrí. Lo fuerte es que se ha arreglado lo de los items al meter uno de ellos en la iso jaja estoy en otros foros preguntando tb, si consigo solucionar lo de los gráficos te aviso!

EDITO: he metido los códigos widescreen de tu página web y los items vuelven a verse en mala posición (quizás es que con tanto cambio de isos le metí una sin los códigos y por eso se veían aún en su sitio jaja aunque juraría que lo que hice fue meter widescreen de otra web, concretamente estos):

gametitle=Tenchu Fatal Shadows [PAL Spain] (SLES_530.16)
comment=Widescreen Hack by sergx12 converted to PAL by devina40

patch=1,EE,0012ef24,word,3c023f40 // (hori+)
patch=1,EE,0012f738,word,3c02442b // (render fix)

@koken, esos códigos son los mismos que yo tengo, porque yo los saco de la página web donde los crean, que es forums.pcsx2.net.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:
El_Patas escribió:
@koken, Te dije que son para la versión USA, no van a funcionar con ninguna otra versión.


Te dije que los códigos van dentro de un archivo "cht" para usarse con el PS2RD integrado del OPL, sólo podrían funcionar
de esta forma, no como los has querido usar, ni de ninguna otra forma.
Sobre el enlace de la página web, usa este.

Saludos.


Ei

Gracias por la página, esa sí va jaja. No sé, los códigos de lo del interlacing son de reemplazo de valores según vi en el fichero que vi y abrí. Lo fuerte es que se ha arreglado lo de los items al meter uno de ellos en la iso jaja estoy en otros foros preguntando tb, si consigo solucionar lo de los gráficos te aviso!

EDITO: he metido los códigos widescreen de tu página web y los items vuelven a verse en mala posición (quizás es que con tanto cambio de isos le metí una sin los códigos y por eso se veían aún en su sitio jaja aunque juraría que lo que hice fue meter widescreen de otra web, concretamente estos):

gametitle=Tenchu Fatal Shadows [PAL Spain] (SLES_530.16)
comment=Widescreen Hack by sergx12 converted to PAL by devina40

patch=1,EE,0012ef24,word,3c023f40 // (hori+)
patch=1,EE,0012f738,word,3c02442b // (render fix)

@koken, esos códigos son los mismos que yo tengo, porque yo los saco de la página web donde los crean, que es forums.pcsx2.net.

Saludos.


He probado la versión NTSC con los parches de no interlacing de la web que me pasaste y debo decir que nos quejamos de la versión PAL pero la versión NTSC es aún peor xDD Se nota que el código hace "algo" pero está todo afectado por el entrelazado: todas las pantallas (en la PAL algunas se ven super nítidas) y hasta la interfaz (los objetos, etc), que en la versión PAL se ven siempre nítidas :S
@koken, vale, ya veo, es bueno saberlo, la única solución que veo como dije es que alguien le hiciera un buen arreglo a este juego para funcionar en PS2.

Saludos.
¿Hay codigos para poner en progresivo estos juegos?
Ghost in the shell
the punisher
Devil may cry 3
Project zero 3
Galerian ash
Black
Valkyirie profile 2 silmeria

Probe hace un tiempo con silmeria pero no habia narices a hacerlo al menos desde dvd
@El_Patas

Las páginas donde se aloja el listado de los juegos con los códigos tanto para el método del PS2rd y/o Codebreaker y el método de modficar la ISO del propio juego con los códigos hexadecimales ya no están disponibles.

Aparece el siguiente mensaje al abrir la página.


Website is no longer available
The authors have deleted this site.


Puedes subirlas nuevamente?
Gracias, saludos.
maveric_k escribió:@El_Patas

Las páginas donde se aloja el listado de los juegos con los códigos tanto para el método del PS2rd y/o Codebreaker y el método de modficar la ISO del propio juego con los códigos hexadecimales ya no están disponibles.

Aparece el siguiente mensaje al abrir la página.


Website is no longer available
The authors have deleted this site.


Puedes subirlas nuevamente?
Gracias, saludos.

@maveric_k, ya están los enlaces disponibles otra vez.

Saludos.
Gracias!

Mi grano de arena:

Call of Duty: Finest Hour (Fr, It, Es) SLES-527.83

"Call of Duty - Finest Hour /ID SLES_527.83"
Mastercode
903CB9E8 0C0F2E22

//comment=Widescreen hack by nemesis2000
2024b57c 00000000
Hola, feliz 2021 a toda la gente de este hilo. Quiero aportar mi granito de arena. Soy muy principiante pero pude armar un archivo .cht para el The Simpsons Hit & Run (Pal - SLES_518.97) a partir del archivo .pnach que compartió El_Patas utilizando el Mastercode Finder y el Pnach Convert de pelvicthrustman. Funciona correctamente el widescreen mediante con ps2rd a través del OPL corriendo el juego por SMB. El .cht quedó asi:
"The Simpsons - Hit and Run /ID SLES_518.97"
Mastercode
9040E8A0 0C1039D0

//Widescreen
20138ab8 00000000
2014b3a8 00000000
2014c3ac 00000000
202a1f88 00000000
2031e0b8 00000000
2031eea4 00000000
//


Edit: Quisiera realizar una consulta. Estoy intentando utilizar el código widescreen para el PES 6 (SLES_543.62) a través de ps2rd y de los dos códigos (ajuste de la cámara y ajuste del renderizado) solo funciona el primero, el segundo no hace efecto (los jugadores "desaparecen" cerca de los bordes de la pantalla). Estoy seguro que estoy utilizando una iso original del juego porque comprobé el md5 con el registrado en redump.org. El juego lo estoy lanzando en la Play con el OPL vía SMB. Lo curioso es que si aplico el .pnach equivalente compartido por El_Patas, el parche se aplica correctamente. Alguna idea de por qué falla y cómo podría arreglarse? Saludos.
Edit 2: Ya logré resolver el problema del PES 6. Me resulta medio inexplicable entender por qué fallaba pero explico igual que hice: en el primer reglón del archivo .cht tenía errado un número en el ID del juego así que lo corregí y en la parte de los códigos borré los reglones que comenzaban con // y explicaban para que servía cada uno de esos códigos, dejando los dos códigos mencionados de forma continua. Quedó así:
"Pro Evolution Soccer 6 /ID SLES_543.62"
Mastercode
901086D0 0C04215C

// Widescreen
20397920 3faaaaab
2012a53c 3c053fab
Una pregunta gente, os funcionan los códigos para el Obscure? a mi el juego sí me funciona en 16:9 con los códigos pero los videos se quedan en pantalla cuadrada con márgenes gigantes negros a los lados :S
koken escribió:Una pregunta gente, os funcionan los códigos para el Obscure? a mi el juego sí me funciona en 16:9 con los códigos pero los videos se quedan en pantalla cuadrada con márgenes gigantes negros a los lados :S

@koken, los códigos sobre los vídeos funcionan en el emulador PCSX2, pero la mayoría no funcionan en la PS2.
Desactívalos si te dan un resultado que no te gusta y ya está.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:Una pregunta gente, os funcionan los códigos para el Obscure? a mi el juego sí me funciona en 16:9 con los códigos pero los videos se quedan en pantalla cuadrada con márgenes gigantes negros a los lados :S

@koken, los códigos sobre los vídeos funcionan en el emulador PCSX2, pero la mayoría no funcionan en la PS2.
Desactívalos si te dan un resultado que no te gusta y ya está.

Saludos.


Hola El Patas!

Pues la verdad que como no sé como usar los códigos como cheats (miré guías pero me quedé igual), lo que hago es aplicarlos directamente a la iso. Podrías pasarme un txt del Obscure por ejemplo con los códigos y el nombre del archivo, y así lo tomo de ejemplo para poder hacer lo mismo con los otros juegos?

Saludos
koken escribió:
El_Patas escribió:
koken escribió:Una pregunta gente, os funcionan los códigos para el Obscure? a mi el juego sí me funciona en 16:9 con los códigos pero los videos se quedan en pantalla cuadrada con márgenes gigantes negros a los lados :S

@koken, los códigos sobre los vídeos funcionan en el emulador PCSX2, pero la mayoría no funcionan en la PS2.
Desactívalos si te dan un resultado que no te gusta y ya está.

Saludos.


Hola El Patas!

Pues la verdad que como no sé como usar los códigos como cheats (miré guías pero me quedé igual), lo que hago es aplicarlos directamente a la iso. Podrías pasarme un txt del Obscure por ejemplo con los códigos y el nombre del archivo, y así lo tomo de ejemplo para poder hacer lo mismo con los otros juegos?

Saludos

@koken, tienes sólo un poco más arriba un ejemplo hecho por el usuario franracing96 con el juego PES 6.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:
El_Patas escribió:@koken, los códigos sobre los vídeos funcionan en el emulador PCSX2, pero la mayoría no funcionan en la PS2.
Desactívalos si te dan un resultado que no te gusta y ya está.

Saludos.


Hola El Patas!

Pues la verdad que como no sé como usar los códigos como cheats (miré guías pero me quedé igual), lo que hago es aplicarlos directamente a la iso. Podrías pasarme un txt del Obscure por ejemplo con los códigos y el nombre del archivo, y así lo tomo de ejemplo para poder hacer lo mismo con los otros juegos?

Saludos

@koken, tienes sólo un poco más arriba un ejemplo hecho por el usuario franracing96 con el juego PES 6.

Saludos.


Tengo un par de dudas al respecto El_Patas:

- El archivo .cht tiene que estar en el disco duro o en el USB?

- Y necesito poner 1 mastercode o algo así? o haciendo copypaste de lo que aparece en por ejemplo tu recopilatorio de cheats, ya sirve?

Grax
koken escribió:
Tengo un par de dudas al respecto El_Patas:

- El archivo .cht tiene que estar en el disco duro o en el USB?

- Y necesito poner 1 mastercode o algo así? o haciendo copypaste de lo que aparece en por ejemplo tu recopilatorio de cheats, ya sirve?

Grax

@koken, Tiene que estar en el dispositivo que tú uses.
Sí, hay que buscar y poner un código maestro específico para el juego.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:
Tengo un par de dudas al respecto El_Patas:

- El archivo .cht tiene que estar en el disco duro o en el USB?

- Y necesito poner 1 mastercode o algo así? o haciendo copypaste de lo que aparece en por ejemplo tu recopilatorio de cheats, ya sirve?

Grax

@koken, Tiene que estar en el dispositivo que tú uses.
Sí, hay que buscar y poner un código maestro específico para el juego.

Saludos.


Gracias El_Patas!

Lo bueno que tiene el incrustarlos en la iso es que no requiere código alguno. Tú de donde sacas los códigos?
koken escribió:
El_Patas escribió:
koken escribió:
Tengo un par de dudas al respecto El_Patas:

- El archivo .cht tiene que estar en el disco duro o en el USB?

- Y necesito poner 1 mastercode o algo así? o haciendo copypaste de lo que aparece en por ejemplo tu recopilatorio de cheats, ya sirve?

Grax

@koken, Tiene que estar en el dispositivo que tú uses.
Sí, hay que buscar y poner un código maestro específico para el juego.

Saludos.


Gracias El_Patas!

Lo bueno que tiene el incrustarlos en la iso es que no requiere código alguno. Tú de donde sacas los códigos?

@koken, utilizo el programa Mastercode Finder.

Saludos.
El_Patas escribió:
koken escribió:
El_Patas escribió:@koken, Tiene que estar en el dispositivo que tú uses.
Sí, hay que buscar y poner un código maestro específico para el juego.

Saludos.


Gracias El_Patas!

Lo bueno que tiene el incrustarlos en la iso es que no requiere código alguno. Tú de donde sacas los códigos?

@koken, utilizo el programa Mastercode Finder.

Saludos.


Genial, lo probaré :) Una pregunta, existe algún recopilatorio de .cht igual que el que existe para los .pnach? En plan todos en 1 zip o algo parecido, para tan solo cogerlos y arrastrarlos a la carpeta de cheats del OPL.

Saludos
Hubo un par de usuarios que hicieron algo así, uno de ellos tiene el enlace a su repositorio en PSX-Place:

https://www.psx-place.com/resources/open-ps2-loader-widescreen-cheats.854/

La mayoría que hizo este usuario son para las versiones NTSC-U de los juegos.

Saludos.
El_Patas escribió:Hubo un par de usuarios que hicieron algo así, uno de ellos tiene el enlace a su repositorio en PSX-Place:

https://www.psx-place.com/resources/open-ps2-loader-widescreen-cheats.854/

La mayoría que hizo este usuario son para las versiones NTSC-U de los juegos.

Saludos.


Wow gracias, genial! Ahora estaba viendo lo que me has mandado. No sería buena idea hacer un recopilatorio entre todos los que tenéis los juegos en PAL?

Yo la verdad que tengo ya todos los juegos parcheados con WS pero me he planteado alguna vez volver a bajarlos para meterlos sin parchear por si algún día las teles aún son mas alargadas y sacan otros códigos o algo así jaja
@koken

Mínimo 20 años para que las TV ultra wide sean standar.
Hola. Hay alguna forma de saber el codigo hex correcto de un juego parchado sobre el PES 2014?. En otros juegos funciona bien incluso con parches sobre PES 6, PES 2010 etc.. Pero hay 2 en especifico del 2014 en que los jugadores desaparecen en los bordes de la pantalla.
@SevenLonick

abre el archivo pnach con editor de texto y ve el codigo ID a cual pertenece.
@XEstebanEdgeX Ya sabia cual es la id (SLES-55676) perteneciente al PES 2014. Y la del pnach es la misma. Pero al aplicarlo en un PES2014 modificado/parcheado los jugadores desparecen en los bordes de la pantalla. Entonces yo preguntaba si hay un proceso para sacar los códigos de pantalla panorámica manualmente a estos juegos modificados, ya que el código que ofrece el pnach no funciona correctamente si el juego esta modificado.

EDITO:
Creo que el error sucede porque el juego modificado ya tiene una edición de cámara como mencionan acá:
hilo_ho-codigos-pantalla-panoramica-16-9-para-juegos-ps2-en-4-3_1870079_s750#p1748106678
Entonces lo que tengo que hacer ahora es encontrar los códigos hexadecimales que se usaron para modificar el juego y revertirlos. Pero al parecer hay mas de uno xd tendré que ir probando con todos. F

EDITO2:
Fue mas fácil de lo que esperaba xd. Encontré el código que revierte una cámara modificada del Pes 2014 a la normal por defecto.
Aqui el código Hexadecimal para cualquiera que le pase lo mismo que a mi y lo ande buscando:

[A] Buscar
0D02 0E00 0E00 ABAA ABAA AA3F ABAA AA3F

Reemplazar por
0D02 0E00 0E00 0000 0000 803F 0000 803F


[B] Buscar
9544 4400 083C 4209 1746 AB3F 053C 4400

Reemplazar por
9544 4400 083C 4209 1746 803F 053C 4400

Ambos códigos se tienen que reemplazar 2 veces (Al menos en mi caso.)
Luego de volver la cámara a la normalidad se puede aplicar el pnach para que se vea correctamente sin que los jugadores desaparezcan.
@El_Patas

Que paso con el parche para el juego turok? Estaba seguro que lo tenía parcheado anteriormente y ahora no existe tal parche :-?
XEstebanEdgeX escribió:@El_Patas

Que paso con el parche para el juego turok? Estaba seguro que lo tenía parcheado anteriormente y ahora no existe tal parche :-?

@XEstebanEdgeX, no se ha hecho nunca ningún parche de 16:9 para el Turok de PS2, igual lo tenías para otra plataforma.

Saludos.
@El_Patas

Que raro,estaba seguro que si.

Por cierto,el rar del patch engine trae malware,dos programas me lo reconocieron así,me estaba lastrando la pc.
XEstebanEdgeX escribió:@El_Patas

Que raro,estaba seguro que si.

Por cierto,el rar del patch engine trae malware,dos programas me lo reconocieron así,me estaba lastrando la pc.

@XEstebanEdgeX, me lo he descargado de psx-place y también es detectado como malware.

Luego lo he buscado en el hilo original del autor que fue en la extinta psx-scene, lo he encontrado y también
lo detecta como malware:

https://web.archive.org/web/20141023050122/http://psx-scene.com/forums/f19/ps2-patch-engine-117652/

Yo creo que es un falso positivo porque desde el hilo original de psx-scene que es del año 2013, se descargó siempre y
nadie se quejó nunca con lo tanto que se ha utilizado este programa.

Saludos.
Hola amigos, cómo van?
Esta modificaciones de pantalla solo aplica para emulador de PS2 en PC, o también funciona en PS3?
Quisiera jugar Pro Evolution Soccer 5 en PS3 con pantalla perfecta 16:9 [360º]
lerv32 escribió:Hola amigos, cómo van?
Esta modificaciones de pantalla solo aplica para emulador de PS2 en PC, o también funciona en PS3?
Quisiera jugar Pro Evolution Soccer 5 en PS3 con pantalla perfecta 16:9 [360º]

@lerv32, son para los juegos de PS2, el hecho de que los códigos se puedan usar en una u otra plataforma depende
de si cada una de esas plataformas soportan los diferentes métodos de aplicar los códigos.

Si empleas el método de aplicar los códigos con el PS2 Patch Engine, la propia imagen del juego queda
modificada para siempre en 16:9, y por lo tanto en principio esa imagen se podría usar con cualquier
plataforma que cargue copias de seguridad de PS2.

Saludos.
Buenas los juegos modificados con estos códigos siguen siendo compatibles con el formato 4:3?
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