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JoOs_86 escribió:Con el programa PS2 Patch Engine v1.03 entiendo que puedo añadir formato de pantalla panoramico a las isos del pes 6 pes 2008 y pes 2009 y pes 2014 verdad? Hay algun tutorial para torpes como yo donde se explique paso a paso como hay que hacer?
Edito: vale he visto en la primera pagina en spoiler un pequeño tutorial. La duda es para usar ese programa que me tengo que pagar el pack de codigos hexadecimales?
JoOs_86 escribió:@El_Patas
A la hora de bajarme el programa me lo detecta como un virtus. He probado a descargarlo de otros sitios y lo mismo, me salta el windows defender diciendo que lleva un troyano? Lo puedo abrir igual o que?
Acalanana escribió:El_isra escribió:Por si a alguno le interesa colaborar...
Hace un tiempo recopilé bastantes cheats en un repositorio de GitHub:
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... s/releases
A día de hoy tiene 912 cheats.
Incluido uno se los más recientes, el hack de pantalla panorámica de GTA San Andreas de Daniel Santos (que incluye hasta 16:9 para los elementos de la UI)
Muy buena Isra la lista de parches de pantalla panorámica que armaste. Hay 5 o 6 juegos que quise probar y no encontré en tu lista y los saqué de otras páginas. Si querés decime por dónde te los comparto y te los mando para que agregues
XEstebanEdgeX escribió:el de aqui igual da aviso de virus,solo basta con darle el permiso y listo.
- Me pregunto si se podra crear un parche para SteamBoy SLPS-25502,el juego de por si tiene lo malo que esta en japo,pero al menos un parche panorámico no le vendría mal
El_isra escribió:Mi repositorio de hacks de pantalla panorámica creció bastante estos meses
Estoy convirtiendo los hacks de PCSX2 y agregando mastercodes
A día de hoy cuánto con la cifra de 1612 cheats listos para usar
Descarga
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... s/releases
Lista de hacks disponibles (se actualiza sola cada vez que añaden hacks)
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... at_list.MD
Lista de juegos a los que le falta mastercode (código maestro)
https://github.com/PS2-Widescreen/pnach ... ISSING.txt
Espero que les sea de utilidad!
Prolepsis escribió:El_isra escribió:Mi repositorio de hacks de pantalla panorámica creció bastante estos meses
Estoy convirtiendo los hacks de PCSX2 y agregando mastercodes
A día de hoy cuánto con la cifra de 1612 cheats listos para usar
Descarga
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... s/releases
Lista de hacks disponibles (se actualiza sola cada vez que añaden hacks)
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... at_list.MD
Lista de juegos a los que le falta mastercode (código maestro)
https://github.com/PS2-Widescreen/pnach ... ISSING.txt
Espero que les sea de utilidad!
En primer lugar El_isra, muchas gracias por compartir tu increíble elaboración después del tiempo invertido en ello.
Por otro lado, me gustaría saber si también son compatibles con PS2 Patch Engine v1.03, como los pnach, para poder modificar la ISO de forma permanente para posteriormente ser usada en una PS3 por ejemplo.
Por lo que he podido averiguar en esencia son los mismo y sí que serían compatibles, pero aún así no me queda del todo claro.
Nuevamente, ¡muchas gracias por el aporte!
Prolepsis escribió:@El_Patas
Gracias por responder El_Patas. ç
Pues es verdad que no tiene sentido, se ve que al leer PCSX2 se me fue la pinza y no caí que eran los originarios pnach.
Gracias nuevamente y siento las molestias ocasionadas.
Prolepsis escribió:El_isra escribió:Mi repositorio de hacks de pantalla panorámica creció bastante estos meses
Estoy convirtiendo los hacks de PCSX2 y agregando mastercodes
A día de hoy cuánto con la cifra de 1612 cheats listos para usar
Descarga
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... s/releases
Lista de hacks disponibles (se actualiza sola cada vez que añaden hacks)
https://github.com/PS2-Widescreen/OPL-W ... at_list.MD
Lista de juegos a los que le falta mastercode (código maestro)
https://github.com/PS2-Widescreen/pnach ... ISSING.txt
Espero que les sea de utilidad!
En primer lugar El_isra, muchas gracias por compartir tu increíble elaboración después del tiempo invertido en ello.
Por otro lado, me gustaría saber si también son compatibles con PS2 Patch Engine v1.03, como los pnach, para poder modificar la ISO de forma permanente para posteriormente ser usada en una PS3 por ejemplo.
Por lo que he podido averiguar en esencia son los mismo y sí que serían compatibles, pero aún así no me queda del todo claro.
Nuevamente, ¡muchas gracias por el aporte!
patch=1,EE,@@@@@@@@,extended,########
Transu escribió:Corrección de videos de Rogue Galaxy (versión PAL)
En la página solo tienen el de jugabilidad y brujula, con este se completa como en el caso de la versión NTSC.
sin: http://i.imgur.com/bFGBjK5.jpg
corregido: http://i.imgur.com/DJxUyt1.jpg
Igual pondré todo el código para no confundir.
Versión PAL
Jugabilidad
Valor original
403F023C 00608244 B80A050C 2D200002
Valor para reemplazar
103F023C 00608244 B80A050C 2D200002
Brújula
Valor original
8056050C 9004A0E7 A004AFC7 403F023C
Valor para reemplazar
8056050C 9004A0E7 A004AFC7 103F023C
Corrección bordes negros
Valor original
2D200002 803F023C E0FF0324
Valor para reemplazar
2D200002 0000023C E0FF0324
Corrección vídeos
Valor 1
Valor original
30FB040C 2130C202 FFFF2326
Valor para reemplazar
30FB040C 00000624 FFFF2326
Valor 2
Valor original
21186600 21104500
Valor para reemplazar
21186600 C0010224
Por cierto, ¿alguna vez la scene de PS2 consideró buscar formas de eliminar las zonas ciegas que dejan los juegos por temas del overscan?
http://i.imgur.com/HMYWMFa.jpg
La zona ciega es el marco negro o bordes negros que están a los cuatro lados de la pantalla del juego, normalmente útil en televisores CRT pero como hoy en dia son los LCD y plasmas, y estos televisores muestran todo el contenido que ofrece una fuente de video, y eso incluye bordes negros. Seguramente me diran que use opciones de zoom pero son raros los televisores que la tengan y mis equipos no tienen esas opciones ni similares.
He observado que cada juego de PS2 ofrece esos bordes en diferentes tamaños, e incluso algunos sin casi bordes negros, lo que significa que no lo genera la consola sino el juego en cuestión. Los emuladores no muestran esos bordes negros.
Cabe aclarar que uso la salida de S-video y no la de componentes (porque no poseen esas entradas) ni mucho menos compuesto, por lo que sería buena idea emplear códigos que eliminen esto y serían un buen acompañante para los códigos 16:9.
doblete escribió:Transu escribió:Corrección de videos de Rogue Galaxy (versión PAL)
En la página solo tienen el de jugabilidad y brujula, con este se completa como en el caso de la versión NTSC.
sin: http://i.imgur.com/bFGBjK5.jpg
corregido: http://i.imgur.com/DJxUyt1.jpg
Igual pondré todo el código para no confundir.
Versión PAL
Jugabilidad
Valor original
403F023C 00608244 B80A050C 2D200002
Valor para reemplazar
103F023C 00608244 B80A050C 2D200002
Brújula
Valor original
8056050C 9004A0E7 A004AFC7 403F023C
Valor para reemplazar
8056050C 9004A0E7 A004AFC7 103F023C
Corrección bordes negros
Valor original
2D200002 803F023C E0FF0324
Valor para reemplazar
2D200002 0000023C E0FF0324
Corrección vídeos
Valor 1
Valor original
30FB040C 2130C202 FFFF2326
Valor para reemplazar
30FB040C 00000624 FFFF2326
Valor 2
Valor original
21186600 21104500
Valor para reemplazar
21186600 C0010224
Por cierto, ¿alguna vez la scene de PS2 consideró buscar formas de eliminar las zonas ciegas que dejan los juegos por temas del overscan?
http://i.imgur.com/HMYWMFa.jpg
La zona ciega es el marco negro o bordes negros que están a los cuatro lados de la pantalla del juego, normalmente útil en televisores CRT pero como hoy en dia son los LCD y plasmas, y estos televisores muestran todo el contenido que ofrece una fuente de video, y eso incluye bordes negros. Seguramente me diran que use opciones de zoom pero son raros los televisores que la tengan y mis equipos no tienen esas opciones ni similares.
He observado que cada juego de PS2 ofrece esos bordes en diferentes tamaños, e incluso algunos sin casi bordes negros, lo que significa que no lo genera la consola sino el juego en cuestión. Los emuladores no muestran esos bordes negros.
Cabe aclarar que uso la salida de S-video y no la de componentes (porque no poseen esas entradas) ni mucho menos compuesto, por lo que sería buena idea emplear códigos que eliminen esto y serían un buen acompañante para los códigos 16:9.
Aplicados todos los códigos a la ISO con undub .
@El_Patas estos códigos no están en tú página en la versión PAL .
Otra cosa, las imágenes del primer post están caídas, pero por suerte en archive.org se encuentran las imágenes, en post del 2015.
Saludos.
El_Patas escribió:@doblete, bueno, tampoco está obsoleto, se puede usar, sólo que la gente en PS2 prefiere parchear en ISO los
parches pnach con el programa PS2PatchEngine, o usar los códigos existentes en formato PS2RD con el OPL.
El PS2RD que está integrado en el OPL debería funcionar con la carga por red también, sólo hay que colocar
el fichero con extensión ".cht" dentro de la carpeta "CHT" y activar los códigos para el juego.
Saludos.
El_isra escribió:
Creo que el patch engine necesita que los cheats estén en pnach
Es súper fácil convertirlospatch=1,EE,@@@@@@@@,extended,########
@ es el primer grupo de 8 números hexadecimales del cheat PS2RD
# es el segundo grupo
Stan Manzan escribió:Hola, espero que estén muy bien. Escribo en este hilo para pedir un favor, ¿alguien podría ayudarme porteando el código de pantalla panorámica de Alien Hominid (USA) a la versión europea?, muchas gracias
comment=Alien Hominid Widescreen (NTSC-U)
patch=1,EE,2017C7D8,extended,08030000 //Jump to Rectangle Scaling Code
patch=1,EE,200C0000,extended,3C153F40 //Rectangle Scale
patch=1,EE,200C0004,extended,44955000 //Move Rectangle Scale to F10
patch=1,EE,200C0008,extended,C4A90000 //Load Lower-Left of Rectangle into f9
patch=1,EE,200C000C,extended,C4C80000 //Load Upper-Right of Rectangle into f8
patch=1,EE,200C0010,extended,C4E70000 //Load Lower-Right of Ractangle into f7
patch=1,EE,200C0014,extended,C5060000 //Load Upper-Left of Ractangle into f7
patch=1,EE,200C0018,extended,460A4A42 //Multiply Lower-Left of Rectangle by Rectangle Scale
patch=1,EE,200C001C,extended,460A4202 //Multiply Upper-Right of Rectangle by Rectangle Scale
patch=1,EE,200C0020,extended,460A39C2 //Multiply Lower-Right of Rectangle by Rectangle Scale
patch=1,EE,200C0024,extended,460A3182 //Multiply Upper-Left of Rectangle by Rectangle Scale
patch=1,EE,200C0028,extended,E4A90000 //Update Lower-Left of Rectangle
patch=1,EE,200C002C,extended,E4C80000 //Update Upper-Right of Rectangle
patch=1,EE,200C0030,extended,E4E70000 //Update Lower-Right of Rectangle
patch=1,EE,200C0034,extended,E5060000 //Update Upper-Left of Rectangle
patch=1,EE,200C0038,extended,0805F1F8 //Return to Original Code
patch=1,EE,200C003C,extended,0160B021 //Original Instruction
patch=1,EE,2013E2B8,extended,00000000 //Sprite Render Fix
patch=1,EE,20102A20,extended,24B3FF96 //Counters X Offset
patch=1,EE,20102AC0,extended,00000000 //Fix Counter Visibility Near Left Edge
patch=1,EE,2014BDD0,extended,24020337 //Walk Range Width
patch=1,EE,2014BD94,extended,3C024455 //Object Viewport Width
patch=1,EE,20129C38,extended,3C034455 //Background Colour Plane Width
kiritachi escribió:@El_Patas hola amigo buenas tardes, no se si me puedes ayudar con el siguiente inconveniente, quiero quitarle el parche panorámico a un juego de ps2, en este caso es el dragon ball budokai tenkaichi 3 (4 mod) ya que el juego tiene integrado el parche de pantalla panorámica y por lo que he averiguado para quitarlo seria devolverle los valores originales de hexadecimal con HxD, pero no encuentro por ningun lado cuales son los valores originales del juego para reemplazarlos, mire en varias web y solo sale los valores originales del juego pero en formato EUR pero no me sirven por que yo lo necesito en formato NTCS-U ya que segun entiendo no se puede usar el hexadecimal de una región en otra por que son diferentes, y queria saber si tu sabes como puedo solucionar este problema, que en resumen es quitarle el parche panorámico 16:9 al juego y dejarlo en 4:3 ya que uso la ps2 en una tele CRT , te agradeceria cualquier informacion que me pueda servir amigo
El_Patas escribió:Zaither escribió:Buenas, yo probe parchear varios juegos con el patch engine, y tambien he probado poner los codigos con el ps2rd, he probado cambiar la resolucion con el gsm, pero no hay caso, no logro que se pongan en pantalla completa los juegos, todos se ven asi. PD: No se si sea de ayuda pero el menu del opl se ve bien y en pantalla completa.
https://ibb.co/C9YCQFw
@Zaither, eso es problema de tu pantalla, los códigos de pantalla panorámica 16:9 no afectan al área de la pantalla que se ajusta al marco.
Si utilizas un adaptador HDMI o cualquier tipo de conversor de imagen de vídeo será eso lo que te pone así la imagen.
El GSM no te va a solucionar nunca un problema de ese tipo, al contrario te dará más problemas.
Saludos.
Mike5_xbox360 escribió:Buenas tengo el mismo problema en una ps2 slim 7x que compre en wallapop con el hdmi integrado en la placa, he probado en 3 tvs diferentes una samsung, LG y thomson y en todas se ve igual los juegos con las bandas en negro, incluso con overscan se ajusta un poco pero siempre con las bandas negras, he cambiado en el gsm distintas resoluciones y tampoco, los ficheros los tengo metidos en una microsd con MX4SIO y parece que los carga
Tenia pensado comprar una tv de las nuevas 4k uhd puede ser que funcione ahi? o tiene que ver con el adaptador hdmi? esta soldado a la placa de forma interna asi que no se que escalador se ha usado ... si compro un adaptador hdmi de bitfunx funcionaria? gracias