[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
31%
510
35%
579
14%
232
8%
132
6%
97
6%
91
Hay 1641 votos.
El que se crea que van a hacer algo más que arreglar bugs y rendimiento es un ingenuo. La IA y la falta de contenido en la ciudad no se arregla a parches, tendrían que rehacerla entera y eso no va a pasar. Disfrutad de los NPC mente colmena y la policia teleportándose y siendo inútil.
Disfrutad de los NPC mente colmena y la policia teleportándose y siendo inútil

Disfrutad de los NPC mente colmena y la policia teleportándose y siendo inútil

Disfrutad de los NPC mente colmena y la policia teleportándose y siendo inútil

Vale, de acuerdo, muy bien. Nos queda claro que hay quién es mu tonto y disfruta de la policia "teleportándose". Porque has dicho "disfrutad", por lo tanto alguien lo disfruta.

El parche, si os miráis lo que arregla, soluciona un montón de bugs de misiones, muchas de las cuales se ha ido hablando por aquí. Con algún parche más, a quién le interese jugarlo por lo que es, y no por lo que desearía (o le prometieron según tal o cual video o frase publicitaria), ya podrá disfrutarlo sin miedo.

Por desgracia, no podrá disfrutarlo quién esperara NPCs con reacciones realistas y una policia con una IA digna del mejor de los GTAs.
En serio la gente se sorprende de que se estén dedicando a arreglar bugs que pueden no dejarte avanzar en el juego satisfactoriamente? Porque por muchos que no los tengamos, debe de ser su prioridad. Yo veo lógico que no se pongan a tocar otras cosas o agregar catacterísticas nuevas.
Viendo las notas del parche, no lo veo claro. Alguien que tuviera problemas de memory leak puede confirmar si lo han arreglado ya?
Gringo Alpha escribió:En serio la gente se sorprende de que se estén dedicando a arreglar bugs que pueden no dejarte avanzar en el juego satisfactoriamente? Porque por muchos que no los tengamos, debe de ser su prioridad. Yo veo lógico que no se pongan a tocar otras cosas o agregar catacterísticas nuevas.


Da igual lo que sea lógico o prioridad, van a venir los cuatro de siempre que echan mierda sobre el juego pero que son los primeros en testear parche que salga para volver a decir lo mismo por enésima vez. La matraca persiste, permanece y se hace fuerte. Y que no se me enfaden, que estoy de coña y me da lo mismo. Pueden pasarse el fin de semana posteando lo que quieran, faltaría más. Pero a la vez diez mil de leer lo de la policia y los NPCs, pues debe comprenderse que sea bastante cansino. Pero hoyga, cada uno con su matraca. Sobre pasatiempos no hay nada escrito.

Por fortuna, habiendo terminado el juego, no he tenido los problemas que se han arreglado con este parche. Para el resto, es buena noticia, además que arregla problemas específicos de consola. El siguiente seguro que dejará el juego bastante bien, puesto que ya a día de hoy dista mucho del desastre de los primeros días, donde había caídas de fps bestias, NPCs volando sobre precipicios, y montones de bugs que ya se han visto mil veces en videos recopilatorios.

Off-topic: hace un par de días me puse a jugar a la campaña del Star Wars Battlefront 2 o cómo se llame, el que han regalado en Epic. Sé que me diréis que es un juego multijugador y tal, pero igualmente tiene una campaña y se supone pulida a estas alturas. En menos de una hora vi personajes atravesar objetos sólidos, un acompañante perder la animación y patinar/flotar, enemigos que no me veían porque estaban totalmente centrados en otro enemigo, una IA simple y un cuelgue cargando después de morir. ¿No se suponía que esto solo pasaba en Cyberbug 2077?
JyL escribió:En español: 1.1

    En esta actualización nos hemos centrado en diversas mejoras de estabilidad, que podéis encontrar resumidas en las notas siguientes. Continuaremos con esta labor en el parche 1.2 y otras actualizaciones que llegarán durante el año. Al mismo tiempo, seguiremos corrigiendo los fallos que encontréis y prestando atención a vuestros comentarios sobre cómo mejorar la experiencia de juego global.

  • Estabilidad

    Diversas mejoras de estabilidad, entre las que se incluyen:
    Mejoras del uso de memoria en distintos sistemas del juego: personajes, interacciones, navegación, vídeos de Bink, vegetación, efectos de láser, minimapa, dispositivos, IA, tráfico, sistema de daño ambiental, temas relacionados con la GPU, etc.
    Diversas correcciones de errores (relacionados, entre otros, con cargar partidas guardadas, abrir y cerrar partidas y el punto sin retorno).

  • Misiones

    Hemos solucionado un problema que provocaba que las llamadas de Delamain se terminaran inmediatamente y parecía que no se podían responder en Voy en un coche.
    Hemos solucionado un problema que impedía a los jugadores recibir llamadas de Delamain al acercarse a vehículos relevantes en Voy en un coche.
    Hemos solucionado un problema que hacía que el objetivo se quedase atascado en «Atiende la llamada del señor Hands» en M'ap Tann Pelen.
    Hemos solucionado un problema que hacía que Judy pudiera teletransportarse bajo tierra en El fin del verano.
    Hemos solucionado un problema que hacía imposible hablar con el maestro zen en Mi tierra.
    Hemos solucionado un problema que hacía que Takemura no llamase en Cómo hemos cambiado.
    Hemos solucionado un problema que hacía que Jackie desapareciese en La prueba.
    Hemos solucionado un problema que hacía imposible salir del coche en El día de la bestia: La gran carrera.
    Hemos solucionado un problema que hacía que los jugadores pudieran dejar de recibir llamadas y mensajes después de alejarse demasiado del área de Pongamos que hablo de Night City.
    Hemos solucionado un problema que hacía que abrir el paquete no actualizase Sueño espacial.
    Hemos reparado de manera retroactiva las partidas guardadas afectadas por un problema poco frecuente que imposibilitaba hablar con Judy en Al calor del amor en un bar debido a una pared invisible. Estamos investigando el problema subyacente.
    Hemos solucionado un problema que impedía a los jugadores recibir la recompensa en Encargo: Libertad de prensa. La misión se completará de manera automática para aquellos que no pudieran recibir la recompensa anteriormente, y la recibirán de manera automática.
    Hemos solucionado un problema que hacía que Delamain se quedara en silencio durante Voy en un coche si el jugador se negaba a ayudarle inicialmente.

  • Interfaz

    Hemos solucionado un problema que provocaba una posible ausencia de la indicación para salir de las neurodanzas.
    Hemos eliminado un objeto no válido del botín.

  • Visual

    Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de una granada podía mostrarse en el modo foto.
    Hemos corregido el tono de las partículas que aparecían en rosa al verlas de cerca.
    Hemos solucionado la aparición incorrecta de coches en Delito notificado: Bienvenidos a Night City.

  • Logros

    Hemos solucionado un problema que hacía que el logro La jungla de asfalto no se completase en ocasiones después de terminar todos los encargos y chanchullos en el área de Santo Domingo.

  • Otros

    Hemos corregido el problema responsable de que las partidas guardadas tuviesen un tamaño excesivo (relacionado con el modificador que indica si el objeto es fabricado) y hemos reducido el exceso de tamaño de las partidas guardadas ya existentes (atención: esto no reparará las partidas guardadas de PC dañadas antes de la actualización 1.06).
    Hemos solucionado un problema que podía detener la entrada de instrucciones al abrir el selector de armas y realizar una acción.
    Hemos solucionado un problema que podía hacer que el botón «Continuar» del menú principal cargase una partida guardada al final del juego.

  • Específico para PC

    Ahora será posible conseguir logros en modo desconectado de Steam. Atención: debe activarse el modo desconectado antes de iniciar el juego. Este cambio no tiene efectos retroactivos.
    Hemos solucionado los errores relacionados con la carga de caché en tarjetas gráficas NVIDIA que colgaban el juego al iniciarlo.


Pues menos mal que no habían bugs [qmparto]

Visto el parche, creo que lo mejor es darle un añito y volver a empezarlo nuevamente.
Ark0 escribió:
Pues menos mal que no habían bugs [qmparto]

Visto el parche, creo que lo mejor es darle un añito y volver a empezarlo nuevamente.


¿Y según tú los bugs les pasa a todo el mundo por igual, no?

Por cierto, Pathfinder: Kingmaker, hotfix 1.1.3, rpg para el que han salido parches a mansalva. Lo de tener bugs en misiones en un rpg en los primeros meses no es cosa solo de Cyberpunk:

Quests

Players could re-start the first test from "The Secrets of Suramgamin" quest after its successful completion, which blocked further quest progression. Resolution: fixed.
The dryad didn't spawn during the "Affairs of the Heart" quest in some cases. Resolution: fixed.
In rare cases, the "Judgment of the Gods" quest could get stuck at "Withstand the divine trial" stage. Resolution: fixed.
Some players could not progress in the "Deal with the Devil" quest after completing the "Defeat the hellknights" stage. Resolution: fixed.
The party could get stuck at the "Oleg's Trading Post" area if the "Trouble with Goblins" quest was failed. Resolution: fixed.

Areas

Killing Nilak fails the "Reforged Blade" quest from now on. We hope this will make Amiri's "Test of Loyalty" result more clear for the players who have experienced this quest resolution.
The different ways in which Tristian's "Saving Grace" quest could get resolved don't influence the result of the "Test of Loyalty" event any more (the status of the quest still matters, however). We hope this will make the conditions of Jaethal's and Tristian's survival more clear for the players.
From now on, if during Jubilost's "Door to Nowhere" quest the player chooses to grant immortality to a random gnome (Nyrd), she will appear in Irovetti's Palace regardless of whether the player killed her before or not. This will allow Jubilost to survive his trial in the "House at the Edge of Time" after being saved by Nyrd.
From now on, Harrim survives the "Test of Loyalty" event with any successful completion of the "The Unmaking" quest now. We hope this will make Harrim's "Test of Loyalty" result more clear for players.
Linzi's death could cause an unexpected "game over" in rare cases at the "House At The Edge Of Time" area. Resolution: fixed.
In some cases, players could meet two copies of Bartholomew at the "Wizard's Laboratory" area. Resolution: fixed.
An incorrect list of destination options for the portal at the "Camp at the Capital Gates" area could be displayed in some cases. Resolution: fixed.
Epilogues could work incorrectly if players experienced an issue with the "Problem with Taxes" kingdom event. Resolution: fixed.
First Mate Wellar didn't leave with the rest of the crew in some cases. Resolution: fixed.
In rare cases, a dialogue could not be started after defeating Nyrissa at the "House at the Edge of Time". Resolution: fixed.
The passage to Lantern King remained closed at the "Ravaged Capital — Castle Threshold" sub-area if the last splinter was delivered while talking to the storyteller at the "Ruined Warehouse" location. Resolution: fixed.
The Curse could still force all enemies to attack the party when entering the area during the last chapter. Resolution: another fix was implemented.
Players couldn't find the Briar at the "House at the Edge of Time" area. Resolution: fixed.
The Jabberwock battle scene could be triggered multiple times at the "Other World" area. Resolution: fixed.
Song Bird could be killed using area effect spells at the "Other World" area, which blocked further progression. Resolution: fixed. For affected save files: Song Bird will re-appear after rest using the the Old Gnome's campfire.
The Old Gnome dialogue about the party splitting after filling Everblooming Flower with poison blocked further progression. Resolution: fixed.
A dialogue with Nok-Nok finished incorrectly in some cases if players chose "I'd like to know more about you" option. Resolution: fixed.
Completing the "King's Return" quest didn't finish Nok-Nok's companion story correctly in some cases. Resolution: fixed.
Some story events didn't start correctly at the "House at the Edge of Time" area in rare cases. Resolution: fixed.
The cut-scene of quarrel between Octavia and Regongar didn't happen at the tavern in some cases, which blocked further progression of Regongar's romance. Resolution: fixed.
Each character in the party started a dialogue with barbarians moving besides them at the "Overgrown Cavern" area. Resolution: fixed.
Souleater didn't name Valerie correctly at the "Vordakai's Tomb" area. Resolution: fixed.


Unos 25 bugs de misiones, y eso arreglado en un hotfix. Un bug no siempre pasa, ni es fácil encontrarlos todos en los testeos. Además, ya sabemos que el testo de Cyberpunk fue malo, o malísimo, pero ahora no exageremos y nos pongamos en plan "jajajaja tiene bugs en misiones y la gente diciendo que no JAJAJAJA ME TRONCHO". Un poquito de por favor.
Thorin_Saeba escribió:
Ark0 escribió:
Pues menos mal que no habían bugs [qmparto]

Visto el parche, creo que lo mejor es darle un añito y volver a empezarlo nuevamente.


¿Y según tú los bugs les pasa a todo el mundo por igual, no?

Por cierto, Pathfinder: Kingmaker, hotfix 1.1.3, rpg para el que han salido parches a mansalva. Lo de tener bugs en misiones en un rpg en los primeros meses no es cosa solo de Cyberpunk:

Quests

Players could re-start the first test from "The Secrets of Suramgamin" quest after its successful completion, which blocked further quest progression. Resolution: fixed.
The dryad didn't spawn during the "Affairs of the Heart" quest in some cases. Resolution: fixed.
In rare cases, the "Judgment of the Gods" quest could get stuck at "Withstand the divine trial" stage. Resolution: fixed.
Some players could not progress in the "Deal with the Devil" quest after completing the "Defeat the hellknights" stage. Resolution: fixed.
The party could get stuck at the "Oleg's Trading Post" area if the "Trouble with Goblins" quest was failed. Resolution: fixed.

Areas

Killing Nilak fails the "Reforged Blade" quest from now on. We hope this will make Amiri's "Test of Loyalty" result more clear for the players who have experienced this quest resolution.
The different ways in which Tristian's "Saving Grace" quest could get resolved don't influence the result of the "Test of Loyalty" event any more (the status of the quest still matters, however). We hope this will make the conditions of Jaethal's and Tristian's survival more clear for the players.
From now on, if during Jubilost's "Door to Nowhere" quest the player chooses to grant immortality to a random gnome (Nyrd), she will appear in Irovetti's Palace regardless of whether the player killed her before or not. This will allow Jubilost to survive his trial in the "House at the Edge of Time" after being saved by Nyrd.
From now on, Harrim survives the "Test of Loyalty" event with any successful completion of the "The Unmaking" quest now. We hope this will make Harrim's "Test of Loyalty" result more clear for players.
Linzi's death could cause an unexpected "game over" in rare cases at the "House At The Edge Of Time" area. Resolution: fixed.
In some cases, players could meet two copies of Bartholomew at the "Wizard's Laboratory" area. Resolution: fixed.
An incorrect list of destination options for the portal at the "Camp at the Capital Gates" area could be displayed in some cases. Resolution: fixed.
Epilogues could work incorrectly if players experienced an issue with the "Problem with Taxes" kingdom event. Resolution: fixed.
First Mate Wellar didn't leave with the rest of the crew in some cases. Resolution: fixed.
In rare cases, a dialogue could not be started after defeating Nyrissa at the "House at the Edge of Time". Resolution: fixed.
The passage to Lantern King remained closed at the "Ravaged Capital — Castle Threshold" sub-area if the last splinter was delivered while talking to the storyteller at the "Ruined Warehouse" location. Resolution: fixed.
The Curse could still force all enemies to attack the party when entering the area during the last chapter. Resolution: another fix was implemented.
Players couldn't find the Briar at the "House at the Edge of Time" area. Resolution: fixed.
The Jabberwock battle scene could be triggered multiple times at the "Other World" area. Resolution: fixed.
Song Bird could be killed using area effect spells at the "Other World" area, which blocked further progression. Resolution: fixed. For affected save files: Song Bird will re-appear after rest using the the Old Gnome's campfire.
The Old Gnome dialogue about the party splitting after filling Everblooming Flower with poison blocked further progression. Resolution: fixed.
A dialogue with Nok-Nok finished incorrectly in some cases if players chose "I'd like to know more about you" option. Resolution: fixed.
Completing the "King's Return" quest didn't finish Nok-Nok's companion story correctly in some cases. Resolution: fixed.
Some story events didn't start correctly at the "House at the Edge of Time" area in rare cases. Resolution: fixed.
The cut-scene of quarrel between Octavia and Regongar didn't happen at the tavern in some cases, which blocked further progression of Regongar's romance. Resolution: fixed.
Each character in the party started a dialogue with barbarians moving besides them at the "Overgrown Cavern" area. Resolution: fixed.
Souleater didn't name Valerie correctly at the "Vordakai's Tomb" area. Resolution: fixed.


Ah bueno, como no le pasa a todo el mundo para que parchearlos, total, si a la vista está que son poquitos y sin importancia, como que algunos te impedían avanzar en el juego.

Como hay otros juegos que también tienen bugs, pues vamos a normalizar que Cyberpunk 2077 sea un bug con un poco de juego, claro que si hombre. Culpa de los jugadores por ser críticos, no de CDP, por supositorio.
Ark0 escribió:
Thorin_Saeba escribió:
Ark0 escribió:
Pues menos mal que no habían bugs [qmparto]

Visto el parche, creo que lo mejor es darle un añito y volver a empezarlo nuevamente.


¿Y según tú los bugs les pasa a todo el mundo por igual, no?

Por cierto, Pathfinder: Kingmaker, hotfix 1.1.3, rpg para el que han salido parches a mansalva. Lo de tener bugs en misiones en un rpg en los primeros meses no es cosa solo de Cyberpunk:

Quests

Players could re-start the first test from "The Secrets of Suramgamin" quest after its successful completion, which blocked further quest progression. Resolution: fixed.
The dryad didn't spawn during the "Affairs of the Heart" quest in some cases. Resolution: fixed.
In rare cases, the "Judgment of the Gods" quest could get stuck at "Withstand the divine trial" stage. Resolution: fixed.
Some players could not progress in the "Deal with the Devil" quest after completing the "Defeat the hellknights" stage. Resolution: fixed.
The party could get stuck at the "Oleg's Trading Post" area if the "Trouble with Goblins" quest was failed. Resolution: fixed.

Areas

Killing Nilak fails the "Reforged Blade" quest from now on. We hope this will make Amiri's "Test of Loyalty" result more clear for the players who have experienced this quest resolution.
The different ways in which Tristian's "Saving Grace" quest could get resolved don't influence the result of the "Test of Loyalty" event any more (the status of the quest still matters, however). We hope this will make the conditions of Jaethal's and Tristian's survival more clear for the players.
From now on, if during Jubilost's "Door to Nowhere" quest the player chooses to grant immortality to a random gnome (Nyrd), she will appear in Irovetti's Palace regardless of whether the player killed her before or not. This will allow Jubilost to survive his trial in the "House at the Edge of Time" after being saved by Nyrd.
From now on, Harrim survives the "Test of Loyalty" event with any successful completion of the "The Unmaking" quest now. We hope this will make Harrim's "Test of Loyalty" result more clear for players.
Linzi's death could cause an unexpected "game over" in rare cases at the "House At The Edge Of Time" area. Resolution: fixed.
In some cases, players could meet two copies of Bartholomew at the "Wizard's Laboratory" area. Resolution: fixed.
An incorrect list of destination options for the portal at the "Camp at the Capital Gates" area could be displayed in some cases. Resolution: fixed.
Epilogues could work incorrectly if players experienced an issue with the "Problem with Taxes" kingdom event. Resolution: fixed.
First Mate Wellar didn't leave with the rest of the crew in some cases. Resolution: fixed.
In rare cases, a dialogue could not be started after defeating Nyrissa at the "House at the Edge of Time". Resolution: fixed.
The passage to Lantern King remained closed at the "Ravaged Capital — Castle Threshold" sub-area if the last splinter was delivered while talking to the storyteller at the "Ruined Warehouse" location. Resolution: fixed.
The Curse could still force all enemies to attack the party when entering the area during the last chapter. Resolution: another fix was implemented.
Players couldn't find the Briar at the "House at the Edge of Time" area. Resolution: fixed.
The Jabberwock battle scene could be triggered multiple times at the "Other World" area. Resolution: fixed.
Song Bird could be killed using area effect spells at the "Other World" area, which blocked further progression. Resolution: fixed. For affected save files: Song Bird will re-appear after rest using the the Old Gnome's campfire.
The Old Gnome dialogue about the party splitting after filling Everblooming Flower with poison blocked further progression. Resolution: fixed.
A dialogue with Nok-Nok finished incorrectly in some cases if players chose "I'd like to know more about you" option. Resolution: fixed.
Completing the "King's Return" quest didn't finish Nok-Nok's companion story correctly in some cases. Resolution: fixed.
Some story events didn't start correctly at the "House at the Edge of Time" area in rare cases. Resolution: fixed.
The cut-scene of quarrel between Octavia and Regongar didn't happen at the tavern in some cases, which blocked further progression of Regongar's romance. Resolution: fixed.
Each character in the party started a dialogue with barbarians moving besides them at the "Overgrown Cavern" area. Resolution: fixed.
Souleater didn't name Valerie correctly at the "Vordakai's Tomb" area. Resolution: fixed.


Ah bueno, como no le pasa a todo el mundo para que parchearlos, total, si a la vista está que son poquitos y sin importancia, como que algunos te impedían avanzar en el juego.

Como hay otros juegos que también tienen bugs, pues vamos a normalizar que Cyberpunk 2077 sea un bug con un poco de juego, claro que si hombre. Culpa de los jugadores por ser críticos, no de CDP, por supositorio.


Es que el juego es funcional y se ha dicho mil veces. Muchos lo hemos pasado sin bugs que nos hayan fastidiado ni una misión. Yo lo dije, con el último parche pasado y solo me falló una misión que debía explotar un elemento, no explotaba: cargué y explotó. Lo demás me funcionó bien, con bugs puntuales pero no que rompieran ninguna misión.

A pesar de ello, insistes en que es un bug con un poco de juego. A ver, eso es faltar el respeto por dos motivos: te estoy diciendo que me lo he pasado sin bugs que me estropearan la partida, por tanto a qué viene repetir aquí esa cantinela como si estuviera inventándome algo, justificando lo injustificable (cosa no cierta, he reconocido mil veces el desastre de lanzamiento); dos, he dicho que en un rpg es habitual encontrarse, por su complejidad, multitud de bugs que pueden o no aparecer (por muchos motivos, tanto por elementos que interactúan en el propio juego y sus sistemas, pues no todos jugamos igual o hacemos las mismas cosas que pueden hacer saltar bugs o no). Y he puesto el ejemplo del Kingmaker como cualquier otro.

Eso no es justificar, es un hecho. Y una cosa no quita la otra, pero si quieres seguir con la lectura única de "el juego es injugable y sois una panda de mentirosos", pues venga. Yo no os quito la razón a los que criticáis los aspectos que no han salido bien del juego, pero los bugs en misiones no son una cosa única, exclusiva ni nunca vista antes en rpgs y en muchos otros géneros.

Añado, estoy cansado de esta especie de guerrilla que os lleváis. Paso, en serio, podéis responderme lo que queráis. A partir de ahora me niego a formar parte del debate de patio de colegio entre los avatares y salvadores del mundo del videojuego contra los insensatos que defienden el mayor timo al consumidor jamás creado. Aquí os quedáis. Muy buenas.
Si pensáis que las críticas al juego van por los bugs, estáis muy equivocados.

Los bugs son la última de mis preocupaciones respecto al futuro del juego.
Alguien me dijo que solo le pasaba a unos cuantos... pero a ellos no, entonces para que sacan este parche arreglando con mas de 10 bugs relacionados con las misiones principales y secundarias importantes?

Lo peor es sacar el juego como version final en vez de como acceso anticipado como si lo hicieron y lo siguen haciendo como por ejemplo los Baldur's Gate 3.

Pero clarooo, eso da mala imagen y no les interesa, pero mejor sacar el juego lleno de bug que luego lo arreglamos, estos se pensaron que iba a pasar exactamente lo mismo con The Witcher 3 que la comunidad se le iba a perdonar o permitir por ser la ""desarrolladora del pueblo"" [+risas]
Yo sigo con dos misiones bugueadas, así que de nuevo desinstalo y hasta el siguiente parche por mucho que me duela.
Overdrack escribió:Pero clarooo, eso da mala imagen y no les interesa, pero mejor sacar el juego lleno de bug que luego lo arreglamos, estos se pensaron que iba a pasar exactamente lo mismo con The Witcher 3 que la comunidad se le iba a perdonar o permitir por ser la ""desarrolladora del pueblo"" [+risas]


Es que después de The Witcher 3 ya no eran "ésa" desarrolladora de pueblo... eran una de las compañías más grandes de europa, así que la comunidad tampoco está para perdonar muchas cosas
Visto esto no se si ponerme ya con el o esperar al 1.2
Esto va a ser cíclico, cada vez que saquen un parche o publiquen alguna cosa, vendrán a llorar a decir que no es, y nunca será, el juego que querían.

A nadie les preocupa esto chicos, asimilarlo, quizás vuestras mamas y papas si se preocupen por veros tristes y llorosos. Pero ni aquí ni en CD Project os va a hacer el juego que os ponga una sonrisa en la boca, pasar pagina

Imagen

XD
Overdrack escribió:Alguien me dijo que solo le pasaba a unos cuantos... pero a ellos no, entonces para que sacan este parche arreglando con mas de 10 bugs relacionados con las misiones principales y secundarias importantes?


Por dos cosas:

1 - El juego no es lineal y tiene diferentes opciones, por eso le pasa a unos cuantos.

2 - Que solo le pase a unos cuantos, ya es motivo suficiente para que tengan que arreglarlo, ya que el juego no debería tener errores y menos en misiones principales.

Esto es independiente de si le pasa a 1 o le pasa 10000000. Lo único que determina es la gravedad/prioridad de arreglar ese error. Cualquier tipo de error que te impida, mediante las mecánicas del juego, avanzar o impacte en la en la experiencia principal (historia) debe de ser prioridad 1.

Es que es demencial tu lógica, ya que lo que dices no tiene correlación alguna. Yo solo espero que trabajes en un oficio donde no tengas que pensar/tomar decisiones. Como sigas demostrando estas dotes de pensamiento crítico/racional no te sorprendas si la comunidad de madrid te ofrece algún cargo público.

Sobre lo de perdonar o no, te crees que criticar en un foro de internet es hacer algo a la compañia? perdonar o no se demuestra apoyando/comprando/reservando lo siguiente que saquen, no quejándome en twitter de que no han arreglado la IA.
Caos1 escribió:Esto va a ser cíclico, cada vez que saquen un parche o publiquen alguna cosa, vendrán a llorar a decir que no es, y nunca será, el juego que querían.

A nadie les preocupa esto chicos, asimilarlo, quizás vuestras mamas y papas si se preocupen por veros tristes y llorosos. Pero ni aquí ni en CD Project os va a hacer el juego que os ponga una sonrisa en la boca, pasar pagina

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XD


Yo creo que lo cíclico es la dictadura que hay en el hilo, que no se permite ni una crítica.

Prefiero quejarme que ser un conformista con la basura que nos han dado. Que juegos de hace 10 años tienen la mayoría de mecánicas mejor resueltas [facepalm] . Se puede disfrutar el juego, pero eso no quita que no se pueda criticar o que se intente silenciar las quejas (que no son caprichos, son mecánicas que ELLOS nos vendieron).

Si este es uno de los "two large patches" de Enero y Febrero, le preveo incluso menos vida al juego. Tienen que ponerse el mono de trabajo y currar como locos.
Caos1 escribió:Esto va a ser cíclico, cada vez que saquen un parche o publiquen alguna cosa, vendrán a llorar a decir que no es, y nunca será, el juego que querían.

A nadie les preocupa esto chicos, asimilarlo, quizás vuestras mamas y papas si se preocupen por veros tristes y llorosos. Pero ni aquí ni en CD Project os va a hacer el juego que os ponga una sonrisa en la boca, pasar pagina

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XD


Pues espero que nunca jamás hayas criticado ni critiques un videojuego, siguiendo tu lógica serías un hipócrita. Quejarse no es llorar, es mostrar un descontento con el producto, pero visto lo visto, para ti y unos cuantos es simplemente llorar. Si nos ponemos tan extremistas y absurdos, todo aquel que elogie el videojuego le comería el temario a los directores de CDP, ¿no?
@DCSixtyTwo no coño! Silver Surfer si! El otro que es too tocho! Q sale en las pelis de deadpool.
Deseando ver los nuevos vidrios ultra-SPAM de los yutubers "de profesión" varios que ni pinchan ni cortan en lo que nos pasa a muchos en las partidas ZzzZZ

PD Y en Febrero lo mismo
@nachobarro Para empezar, tu no has jugado a Cyberpunk 2077 en PC ni un solo segundo(y habría que ver si siquiera lo has jugado en tu pley), así que entrar en el foro de PC a despotricar roza el troleo.

@Ark0 Criticar un videojuego entra dentro de lo normal. Pasarse un mes seguido repitiendo lo mismo, volver a un hilo cada vez que sale una noticia del juego, pasado un mes, dos , tres... no entra dentro de lo normal. Es un comportamiento obsesivo. extremista y absurdo.

En cualquier caso, podéis seguir por años entrando cada X tiempo a decir lo mismo en bucle, como ya os digo, es futil, seria mas sano pasar pagina. Pero a vuestro rollo eh? XD
Caos1 escribió:Criticar cualquier cosa entra dentro de lo normal.


Fixed ;)

Criticar es el deporte mundial por excelencia, y a demas, es gratuito [fumando]
Caos1 escribió:@nachobarro Para empezar, tu no has jugado a Cyberpunk 2077 en PC ni un solo segundo(y habría que ver si siquiera lo has jugado en tu pley), así que entrar en el foro de PC a despotricar roza el troleo.

@Ark0 Criticar un videojuego entra dentro de lo normal. Pasarse un mes seguido repitiendo lo mismo, volver a un hilo cada vez que sale una noticia del juego, pasado un mes, dos , tres... no entra dentro de lo normal. Es un comportamiento obsesivo. extremista y absurdo.

En cualquier caso, podéis seguir por años entrando cada X tiempo a decir lo mismo en bucle, como ya os digo, es futil, seria mas sano pasar pagina. Pero a vuestro rollo eh? XD


Hasta donde he leído ambas partes hacen lo mismo. Un comentario justo encima tuya, y varios de ese estilo, unos pocos mas arriba "pues yo lo puedo jugar, no se de que os quejáis", entre otros. Pero ya no solo cuando alguien lo repite, es que alguien comenta por primera vez que el juego le está defraudando (tanto en bugs, como en promesas no cumplidas), y ahí vuelven los de siempre con "pero es jugable, eres un troll, dime que han prometido que no hayan metido", entre otros.

Cuando alguien realiza una crítica al juego, SIEMPRE hay alguien que viene a chafarla en tono burlesco o de superioridad, no se quienes son mas niños, la verdad.
Caos1 escribió:@nachobarro Para empezar, tu no has jugado a Cyberpunk 2077 en PC ni un solo segundo(y habría que ver si siquiera lo has jugado en tu pley), así que entrar en el foro de PC a despotricar roza el troleo.

@Ark0 Criticar un videojuego entra dentro de lo normal. Pasarse un mes seguido repitiendo lo mismo, volver a un hilo cada vez que sale una noticia del juego, pasado un mes, dos , tres... no entra dentro de lo normal. Es un comportamiento obsesivo. extremista y absurdo.

En cualquier caso, podéis seguir por años entrando cada X tiempo a decir lo mismo en bucle, como ya os digo, es futil, seria mas sano pasar pagina. Pero a vuestro rollo eh? XD


Despotricar? Lmao

A ver si maduramos un poquito, que criticar no te convierte en troll. De hecho me parece más troll despotricar sobre los que critican en tono burlesco... (visto lo visto el estado del juego, que no somos 4 gatos).

Yo me meto en el hilo que me da la gana, y posteo aqui porque hay mucho más movimiento que en consolas. He jugado 10h en PS5 y con un colega con una 3080, asi que te guardas el ad hominem en casita [oki]

A ver si vamos a necesitar tu permiso para criticar o no [qmparto] que no hacen falta más de 2h para verle las costuras al juego ...
Thorin_Saeba escribió:

Es que el juego es funcional y se ha dicho mil veces. Muchos lo hemos pasado sin bugs que nos hayan fastidiado ni una misión. Yo lo dije, con el último parche pasado y solo me falló una misión que debía explotar un elemento, no explotaba: cargué y explotó. Lo demás me funcionó bien, con bugs puntuales pero no que rompieran ninguna misión.

A pesar de ello, insistes en que es un bug con un poco de juego. A ver, eso es faltar el respeto por dos motivos: te estoy diciendo que me lo he pasado sin bugs que me estropearan la partida, por tanto a qué viene repetir aquí esa cantinela como si estuviera inventándome algo, justificando lo injustificable (cosa no cierta, he reconocido mil veces el desastre de lanzamiento); dos, he dicho que en un rpg es habitual encontrarse, por su complejidad, multitud de bugs que pueden o no aparecer (por muchos motivos, tanto por elementos que interactúan en el propio juego y sus sistemas, pues no todos jugamos igual o hacemos las mismas cosas que pueden hacer saltar bugs o no). Y he puesto el ejemplo del Kingmaker como cualquier otro.

Eso no es justificar, es un hecho. Y una cosa no quita la otra, pero si quieres seguir con la lectura única de "el juego es injugable y sois una panda de mentirosos", pues venga. Yo no os quito la razón a los que criticáis los aspectos que no han salido bien del juego, pero los bugs en misiones no son una cosa única, exclusiva ni nunca vista antes en rpgs y en muchos otros géneros.

Añado, estoy cansado de esta especie de guerrilla que os lleváis. Paso, en serio, podéis responderme lo que queráis. A partir de ahora me niego a formar parte del debate de patio de colegio entre los avatares y salvadores del mundo del videojuego contra los insensatos que defienden el mayor timo al consumidor jamás creado. Aquí os quedáis. Muy buenas.


Hombre sacar pecho al decir que no se te ha bugeado ninguna misión para en la siguiente frase decir que te fallo una misión por no explotar no se que cosa y tener que cargar de nuevo para arreglarlo, eso amigo mío, es que se te bugea una misión jejejeje
Por otra parte, yo estoy de acuerdo en que prefiero mil veces que arreglen los bugs de misiones que estén pensando en pajaritos para añadir esto o aquello, el juego se va a quedar así, yo no espero ni que arreglen la IA, ni que añadan sitios en la ciudad, ni que los npcs no se sientan tan random, sinceramente me dan igual esas cosas, quizás la IA en ocasiones si me gustaría que fuera de otra manera pero es lo que hay...A los que por mecánicas no les gusta el juego, no les va a gustar con o sin parches, a mi por suerte, me estaba encantando pese a sus carencias en algunas cosas...
Enserio os vais a quejar de dictadura contra las quejas cuando literalmente no se puede hablar del juego por que estáis quejando en cada puta pagina los mismos?
Sargento Pancha escribió:Visto esto no se si ponerme ya con el o esperar al 1.2


Yo estoy siguiendo de cerca todas las actualizaciones antes de empezar el juego, y visto lo visto esperaré a la 1.2 a ver si hay más suerte...

No me apetece esperar más de un año a que esté pulido y con todos los DLCs, solo quiero que el juego base ofrezca una experiencia lo más limpia posible
nachobarro escribió:
Caos1 escribió:@nachobarro Para empezar, tu no has jugado a Cyberpunk 2077 en PC ni un solo segundo(y habría que ver si siquiera lo has jugado en tu pley), así que entrar en el foro de PC a despotricar roza el troleo.

@Ark0 Criticar un videojuego entra dentro de lo normal. Pasarse un mes seguido repitiendo lo mismo, volver a un hilo cada vez que sale una noticia del juego, pasado un mes, dos , tres... no entra dentro de lo normal. Es un comportamiento obsesivo. extremista y absurdo.

En cualquier caso, podéis seguir por años entrando cada X tiempo a decir lo mismo en bucle, como ya os digo, es futil, seria mas sano pasar pagina. Pero a vuestro rollo eh? XD


Despotricar? Lmao

A ver si maduramos un poquito, que criticar no te convierte en troll. De hecho me parece más troll despotricar sobre los que critican en tono burlesco... (visto lo visto el estado del juego, que no somos 4 gatos).

Yo me meto en el hilo que me da la gana, y posteo aqui porque hay mucho más movimiento que en consolas. He jugado 10h en PS5 y con un colega con una 3080, asi que te guardas el ad hominem en casita [oki]

A ver si vamos a necesitar tu permiso para criticar o no [qmparto] que no hacen falta más de 2h para verle las costuras al juego ...



Gracias, te honra reconocer que no has jugado en PC y posteas aquí en vez de en el hilo de PS5.

Seguramente tengas razón, criticar por decenas de días, repitiendo lo mismo, que no es el juego que esperabas es muy maduro. A otros le da por pellizcar cristales, así que nada, seguir con ello ;)

@Ark0 Yo he visto a mucha gente dejar su opinión del juego (comentando que lo acaban de terminar y van a dar su punto de vista) exponiendo los puntos positivos y negativos que han encontrado, y no ha pasado nada inusual. Sinceramente creo que pasa mas con los que no paran de dar la matraca, pero bueno.
Devil Crown escribió:Enserio os vais a quejar de dictadura contra las quejas cuando literalmente no se puede hablar del juego por que estáis quejando en cada puta pagina los mismos?


Eso no es cierto.

No se habla del juego porque cada vez que hay la más mínima queja/crítica se gastan páginas intentando silenciarlas. Nadie está impidiendo hablar del juego.

@Caos1 Hombre, yo creo que reducir un argumento al absurdo no es lo más maduro... Pero parece que hay un cupo para quejarse, y una vez cumplido ya cada crítica es que eres un hater y un pesado. Si no te gusta leerme puedes ignorarme y te ahorras el mal trago.

Si estás conforme con este "gran" parche que nos ha sacado CDPR, pues nose, poco hay que rascar la verdad.
¿Pero ya han arreglado lo de poder jugar en tercera persona o no?
Y las peluquerias? es que nadie piensa en las peluquerias? [hallow]
@Caos1 Desde la buena voluntad, gastas demasiadas energías en responder a los que critican el juego, no ves que si "les sigues" el juego, esto se llena de mensajes tirandoos pullas los unos de los otros, si ellos dejan su mensaje, se queda ahí, y ya esta....Han sacado un parche que para ellos no arregla las cosas que esperaban y ya está, comentan y ya está, pero si estamos continuamente rebatiendo todo, pues al final se alarga y se alarga....Es bastante lógico....En la última página hay más mensajes tuyos rebatiendo esos argumentos que de cualquier usuario que se queja....
Pues mi version en GoG será diferente... pero pesa 12 gb [boing] [boing]
Puto parche, habíamos conseguido encauzar el hilo y van, sacan un parche y al carajo
nachobarro escribió:@Caos1 Hombre, yo creo que reducir un argumento al absurdo no es lo más maduro... Pero parece que hay un cupo para quejarse, y una vez cumplido ya cada crítica es que eres un hater y un pesado. Si no te gusta leerme puedes ignorarme y te ahorras el mal trago.


Si uno entra de modo cíclico, días y días, a un lugar a repetir las mismas quejas, efectivamente, encontrara gente que piense que es un pesado y un hater. Desde luego tengo muy claro quien se está comportando de modo mas o menos normal o no entre estos dos grupos.

Conozco la función "ignorar" del foro, estoy seguro que tu también la debes tener habilitada.

@spiderrrboy Ok.

Lepero90 escribió:Puto parche, habíamos conseguido encauzar el hilo y van, sacan un parche y al carajo


Jajajaja, estos de CD Project es que no hacen una bien [carcajad]
En el hilo de PS4 he leído un fallo nuevo que ha aparecido con este parche 1.1 que me parece bastante fuerte, ya que te jode la partida. Es el bug en el que, cuando Takemura te tenía que llamar, nunca lo hacía (a mí nunca me pasó, pero he leído a vari@s que sí); pues ahora si te llama y no tienes diálogos o algo así, no puedes siquiera mover a tu personaje y se te queda así para siempre, partida jodida.

¿Saben si esto está ocurriendo en PC? Si quieren cotejar lo que he dicho, está en la última página de dicho hilo aún (PS4).

Edito: el usuario es Black Wolft , para que vayan a tiro hecho.

@PORTUENSE_14 ¿en serio en GOG te pesó 12 GB? ¿Será que tenías pendiente más updates o algo? Me extraña muchísimo.
Yan of Cintra escribió:En el hilo de PS4 he leído un fallo nuevo que ha aparecido con este parche 1.1 que me parece bastante fuerte, ya que te jode la partida. Es el bug en el que, cuando Takemura te tenía que llamar, nunca lo hacía (a mí nunca me pasó, pero he leído a vari@s que sí); pues ahora si te llama y no tienes diálogos o algo así, no puedes siquiera mover a tu personaje y se te queda así para siempre, partida jodida.

¿Saben si esto está ocurriendo en PC? Si quieren cotejar lo que he dicho, está en la última página de dicho hilo aún (PS4).

Edito: el usuario es Black Wolft , para que vayan a tiro hecho.

@PORTUENSE_14 ¿en serio en GOG te pesó 12 GB? ¿Será que tenías pendiente más updates o algo? Me extraña muchísimo.


Ese bug esta en todas las versiones. Fue el primero reportado en el foro de GOG y en Reddit
A ver si en el próximo parche añaden ya el RPG [beer]
El tamaño de las descargas varia dentro de steam, he visto descargas de casi 10 gb como de 5 o también de 6. Me gustaría saber la razón.
Cuentaparacomentario escribió:
Yan of Cintra escribió:En el hilo de PS4 he leído un fallo nuevo que ha aparecido con este parche 1.1 que me parece bastante fuerte, ya que te jode la partida. Es el bug en el que, cuando Takemura te tenía que llamar, nunca lo hacía (a mí nunca me pasó, pero he leído a vari@s que sí); pues ahora si te llama y no tienes diálogos o algo así, no puedes siquiera mover a tu personaje y se te queda así para siempre, partida jodida.

¿Saben si esto está ocurriendo en PC? Si quieren cotejar lo que he dicho, está en la última página de dicho hilo aún (PS4).

Edito: el usuario es Black Wolft , para que vayan a tiro hecho.

@PORTUENSE_14 ¿en serio en GOG te pesó 12 GB? ¿Será que tenías pendiente más updates o algo? Me extraña muchísimo.


Ese bug esta en todas las versiones. Fue el primero reportado en el foro de GOG y en Reddit


Pues vaya gracia...supongo que eso lo arreglarán "rápido", porque...
Espero que hayan metido las barberías en este ultimo update porque si no con 133 horas que llevo pido devolusión.
Cantones escribió:Espero que hayan metido las barberías en este ultimo update porque si no con 133 horas que llevo pido devolusión.


Yo no piso una peluquería/barbería en la vida real, estaría gracioso que lo hiciera en el juego

Pues yo llevo 110 horas y todavía no he visto ningún final, no sé cómo lo hacen los que se lo pasan en 30 horas
Lepero90 escribió:
Cantones escribió:Espero que hayan metido las barberías en este ultimo update porque si no con 133 horas que llevo pido devolusión.


Yo no piso una peluquería/barbería en la vida real, estaría gracioso que lo hiciera en el juego

Pues yo llevo 110 horas y todavía no he visto ningún final, no sé cómo lo hacen los que se lo pasan en 30 horas


No sé en qué punto estás, pero me cuadra el tiempo que llevas jugado. Yo le metí en total 87 horas, viendo todos los finales a excepción del secreto. Eso sí, utilicé bastante los teletransportes, así que es normal que haciendo lo mismo que much@s me haya llevado menos horas.
Luego está claro que depende del ritmo de cada persona, yo me lo suelo tomar con bastante calma, aunque admito que esta vez fui más rápido en el caso de las misiones de mundo abierto. Al haberlas dejado para el final y ser más repetitivas, me comía menos el coco para hacerlas xD.
Yan of Cintra escribió:
Lepero90 escribió:
Cantones escribió:Espero que hayan metido las barberías en este ultimo update porque si no con 133 horas que llevo pido devolusión.


Yo no piso una peluquería/barbería en la vida real, estaría gracioso que lo hiciera en el juego

Pues yo llevo 110 horas y todavía no he visto ningún final, no sé cómo lo hacen los que se lo pasan en 30 horas


No sé en qué punto estás, pero me cuadra el tiempo que llevas jugado. Yo le metí en total 87 horas, viendo todos los finales a excepción del secreto. Eso sí, utilicé bastante los teletransportes, así que es normal que haciendo lo mismo que much@s me haya llevado menos horas.
Luego está claro que depende del ritmo de cada persona, yo me lo suelo tomar con bastante calma, aunque admito que esta vez fui más rápido en el caso de las misiones de mundo abierto. Al haberlas dejado para el final y ser más repetitivas, me comía menos el coco para hacerlas xD.


Pero ustedes habéis hecho la mayoría de delitos en curso, asaltos, .... Ese tipo de misiones que son más repetitivas?
Yan of Cintra escribió:
Lepero90 escribió:
Cantones escribió:Espero que hayan metido las barberías en este ultimo update porque si no con 133 horas que llevo pido devolusión.


Yo no piso una peluquería/barbería en la vida real, estaría gracioso que lo hiciera en el juego

Pues yo llevo 110 horas y todavía no he visto ningún final, no sé cómo lo hacen los que se lo pasan en 30 horas


No sé en qué punto estás, pero me cuadra el tiempo que llevas jugado. Yo le metí en total 87 horas, viendo todos los finales a excepción del secreto. Eso sí, utilicé bastante los teletransportes, así que es normal que haciendo lo mismo que much@s me haya llevado menos horas.
Luego está claro que depende del ritmo de cada persona, yo me lo suelo tomar con bastante calma, aunque admito que esta vez fui más rápido en el caso de las misiones de mundo abierto. Al haberlas dejado para el final y ser más repetitivas, me comía menos el coco para hacerlas xD.


Yo es que me leo todos los pinchos para enterarme del lore, y como lo tengo en inglés pues así practico XD Pero claro, leyendo todos los pinchos y en inglés se me va bastante tiempo

Yo el teleport lo uso si tengo que ir a otro distrito, dentro del mismo voy en coche o moto que me mola bastante.

Pero sí, estoy ya en la misión final, me estaba centrando más en las secundarias y hacer los trofeos (llevo el 70%). Creo que se me irá a 130 h

@spiderrrboy Yo sí, para los trofeos. De hecho tengo ya los trofeos de los chanchullos de 4 distritos
Yo el tema de los pinchos no me gusta nada de nada como está implementado, he llegado a un punto que los recojo todos, no leo ninguno, y tengo cientos acumulados sin leer. Los importantes de misiones u otros que me llaman la atención por su título o el lugar en el que están si los leo al momento.

Se ha popularizado mucho esto de añadir textazos grandes que amplían el lore de un juego pero hasta ahora el único que he visto que lo implementara de un modo más ameno ha sido el Death Stranding, que ya de paso es una evolución muy notable respecto a los casetes del MGSV. Básicamente tú ibas recibiendo correos y entrevistas que ampliaban el lore conforme avanzabas en la historia y que podías leer en cualquier momento, pero yo lo que hacía era que al terminar cada partida volvía a la base, ponía música del soundtrack y me leía los últimos correos que recibía, que serían 2 o 3 a lo sumo, y así nunca se me acumulaban. Ya luego pues guardar partida y apagar.

Tal vez en la segunda partida que haga me meto más a fondo en el lore porque realmente la radio y la tele también lo he ignorado bastante. Igualmente con el TW3 pasaba lo mismo y tras leer muchas cartas me acabé cansando.

Y pensar que todavía tengo el libro de arte sin estrenar... [qmparto] Lo que sí me he leído ha sido la antologia del mundo y la guía de night city, que explican bastantes cosillas interesantes y algunas de ellas repetidas en pinchos que me he encontrado.
Con el parche han arreglado el tema de los logros en Steam, ahora saltan aunque estés en modo desconectado. Pero yo, en mi caso, que no me ha saltado ni uno por ahora (con 40 horas de juego), ¿se supone que para conseguirlos tendría que desinstalar el juego y volver a empezar una partida nueva?

No es que le de mucha importancia, pero me jode, porque voy con paciencia intentando completarlo todo para que al final cuando me pase el juego (que todavía me quedan bastantes horas) no me haya saltado ni un solo logros XD

PD: no sé qué usuario fue el que dijo el truco de "aprender" en vez de coger de manera normal los pinchos. Pero muchas gracias, esa experiencia extra no viene mal [beer]
bembas_13 escribió:Con el parche han arreglado el tema de los logros en Steam, ahora saltan aunque estés en modo desconectado. Pero yo, en mi caso, que no me ha saltado ni uno por ahora (con 40 horas de juego), ¿se supone que para conseguirlos tendría que desinstalar el juego y volver a empezar una partida nueva?

No es que le de mucha importancia, pero me jode, porque voy con paciencia intentando completarlo todo para que al final cuando me pase el juego (que todavía me quedan bastantes horas) no me haya saltado ni un solo logros XD

Desinstalarlo para que? no te vale con actualizar el juego y empezar partida nueva para los logros que hayas podido perder?
davoker escribió:
bembas_13 escribió:Con el parche han arreglado el tema de los logros en Steam, ahora saltan aunque estés en modo desconectado. Pero yo, en mi caso, que no me ha saltado ni uno por ahora (con 40 horas de juego), ¿se supone que para conseguirlos tendría que desinstalar el juego y volver a empezar una partida nueva?

No es que le de mucha importancia, pero me jode, porque voy con paciencia intentando completarlo todo para que al final cuando me pase el juego (que todavía me quedan bastantes horas) no me haya saltado ni un solo logros XD

Desinstalarlo para que? no te vale con actualizar el juego y empezar partida nueva para los logros que hayas podido perder?


Ah, pues puede ser. No se me había ocurrido, esta noche pruebo empezar una partida nueva sin desinstalar a ver si me salta algún logro. Si no, pues seguiré con mi partida de siempre
Lepero90 escribió:
Yan of Cintra escribió:
Lepero90 escribió:
Yo no piso una peluquería/barbería en la vida real, estaría gracioso que lo hiciera en el juego

Pues yo llevo 110 horas y todavía no he visto ningún final, no sé cómo lo hacen los que se lo pasan en 30 horas


No sé en qué punto estás, pero me cuadra el tiempo que llevas jugado. Yo le metí en total 87 horas, viendo todos los finales a excepción del secreto. Eso sí, utilicé bastante los teletransportes, así que es normal que haciendo lo mismo que much@s me haya llevado menos horas.
Luego está claro que depende del ritmo de cada persona, yo me lo suelo tomar con bastante calma, aunque admito que esta vez fui más rápido en el caso de las misiones de mundo abierto. Al haberlas dejado para el final y ser más repetitivas, me comía menos el coco para hacerlas xD.


Yo es que me leo todos los pinchos para enterarme del lore, y como lo tengo en inglés pues así practico XD Pero claro, leyendo todos los pinchos y en inglés se me va bastante tiempo

Yo el teleport lo uso si tengo que ir a otro distrito, dentro del mismo voy en coche o moto que me mola bastante.

Pero sí, estoy ya en la misión final, me estaba centrando más en las secundarias y hacer los trofeos (llevo el 70%). Creo que se me irá a 130 h


Yo llevo 90 y tantas horas y creo que aún me queda bastante para acabar la trama principal. También me quedan bastantes secundarias por hacer, y eso contando con que no salgan mas. Y eso que pinchos no los leo todos, y viajar lo hago según me apetezca, aunque ahora ya si está muy lejos el destino si que uso el viaje rápido. Eso si, delitos azules tambien hago todos los que veo, y en el inventario me paso mi buen tiempo mirando cosas, organizando, comparando equipamiento etc.

Es un juego que en horas invertidas puede variar mucho dependiendo de como juegues, ya que no es lo mismo hacer las cosas a lo rambo que con sigilo. Una misión/delito que a lo rambo tardarías 3 minutos en completarla, si lo intentas de otros modos puede suponer muchísimo mas tiempo.

Pero hay unos mínimos, he leído gente que dice haberlo completado con todas las misiones secundarias en 30 y pico horas. A mi me parece que es imposible hacerlo, casi ni en plan speedrun y desde luego que en ese tiempo es poco probable que una persona le saque al juego mínimamente algún jugo.

Así que si sigo a este ritmo, para hacer todas las secundarias, encargos y la principal, me da que me voy a las 200 horas mínimo xDD
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