Dume escribió:Ahi van mis stats actuales...
bakalap2 escribió:Yo creo que esa zona es la más corta de toda la saga, simplemente rueda rueda hasta que llegues al boss y antes del boss descansas en la hoguera (esta por un caminito en la ladera).
ElHobbit escribió:Dume escribió:Ahi van mis stats actuales...
Tienes bastante nivel ya. Con esas stats yo te recomiendo la Claymore es una arma versatil con buen moveset y te escala en Fue y Des que las tienes casi a la par. No subas más la vitalidad. Sube Des hasta 30 para tenerla igual que Fue y verás que vas a quitar bastante con la Claymore y la vas subiendo hasta +10 por la rama normal sin imbuir ni nada, si te gusta como arma claro. Quizás necesites subir unos cuantos niveles de vigor para usar armaduras mas pesadas y con mejor protección.
Silverquick85 escribió:una duda tecnica el juego esta capado a 60hz verdad pq tengo un monitor a 120hz y no veo manera de que suba
k0t3 escribió:Con el golpe fuerte de la claymore hace una estocada, asi que en pasillos no hay problema. De todas formas vale 4000 almas o asi, tampoco pierdes nada por probarla. Luego ya si te gusta la subes con titanitas. Tiene movimientos muy utiles, tanto con el golpe normal, como el fuerte y en carrera. Muchas armas tienen movimientos que luego son totalmente inutiles y usas solo el normal.
Nashandra supongo que es
k0t3 escribió:Con el golpe fuerte de la claymore hace una estocada, asi que en pasillos no hay problema. De todas formas vale 4000 almas o asi, tampoco pierdes nada por probarla. Luego ya si te gusta la subes con titanitas. Tiene movimientos muy utiles, tanto con el golpe normal, como el fuerte y en carrera. Muchas armas tienen movimientos que luego son totalmente inutiles y usas solo el normal.
Acabo de matar a Najka la Escorpion, pero hay un alma que no puedo coger porque esta encima de un tronco... entonces he caido en la cuenta de que quiza deberia haber forzado que el escorpion lo derribara con un golpe para llegar a el... ya lo he matado y no veo manera de llegar
¿Es asi o se puede coger de otro modo?
dani699 escribió:Una vez matado el jefe finalNashandra supongo que es
el juego acaba y empieza el NG+ o te dejan tiempo para hacer otras cosas?
Te dejan tiempo para otras cosas, no es como en el 1.
clamp escribió:Pregunta sobre el boss de las Ruinas sombriasAcabo de matar a Najka la Escorpion, pero hay un alma que no puedo coger porque esta encima de un tronco... entonces he caido en la cuenta de que quiza deberia haber forzado que el escorpion lo derribara con un golpe para llegar a el... ya lo he matado y no veo manera de llegar
¿Es asi o se puede coger de otro modo?
ElHobbit escribió:k0t3 escribió:Con el golpe fuerte de la claymore hace una estocada, asi que en pasillos no hay problema. De todas formas vale 4000 almas o asi, tampoco pierdes nada por probarla. Luego ya si te gusta la subes con titanitas. Tiene movimientos muy utiles, tanto con el golpe normal, como el fuerte y en carrera. Muchas armas tienen movimientos que luego son totalmente inutiles y usas solo el normal.
De todas maneras por el tema durabilidad de las armas y no tener que estar reparando ni
preocupado lo mejor en este juego es tener dos armas equipadas e ir intercambiando. Para
esa build puede ponerse de secundario un arma mas corta para espacios estrechos tipo la
maza del clerigo, la Sun Sword que escala en B y B en fue y des, Red Rust Sword (A/E), Gyrm
Axe (A/E)... es cuestion de mirarse las wikis e ir probando...
Si vas a seguir subiendo Fue y Des por igual la Sun Sword te viene que ni pintada.
verdezito escribió:
Os veo muy ilusionados con la espada del defensor y me veo obligado a preveniros...la espada con los aumentos al máximo es muy buena pero para mi gusto es muy incontrolable, la veo tosca y con un conjunto de movimientos que al menos a mi no me gustan un pelo.
Os parecera una burrada, pero mi arma secundaria y que no me ha hecho mal apaño ha sido hasta la defensora...la maza del principio, subida a +10 e imbuida en rayos (por cierto, imbuir ahora se puede hacer cuando quieras y no pierdes los aumentos al hacerlo)
Lo dicho, la defensora es muy burra pero si tenéis materiales dado una oportunidad a la maza del principio con un +10 y de rayos (para personajes de de y fuerza), es rápida y con unos conjuntos de movimientos que pienso que son muy útiles
Dume escribió:ElHobbit escribió:k0t3 escribió:Con el golpe fuerte de la claymore hace una estocada, asi que en pasillos no hay problema. De todas formas vale 4000 almas o asi, tampoco pierdes nada por probarla. Luego ya si te gusta la subes con titanitas. Tiene movimientos muy utiles, tanto con el golpe normal, como el fuerte y en carrera. Muchas armas tienen movimientos que luego son totalmente inutiles y usas solo el normal.
De todas maneras por el tema durabilidad de las armas y no tener que estar reparando ni
preocupado lo mejor en este juego es tener dos armas equipadas e ir intercambiando. Para
esa build puede ponerse de secundario un arma mas corta para espacios estrechos tipo la
maza del clerigo, la Sun Sword que escala en B y B en fue y des, Red Rust Sword (A/E), Gyrm
Axe (A/E)... es cuestion de mirarse las wikis e ir probando...
Si vas a seguir subiendo Fue y Des por igual la Sun Sword te viene que ni pintada.
Voy a informarme sobre esa sun sword que dices.
Kuraime18 escribió:dani699 escribió:Una vez matado el jefe finalNashandra supongo que es
el juego acaba y empieza el NG+ o te dejan tiempo para hacer otras cosas?Te dejan tiempo para otras cosas, no es como en el 1.
darkcloud21 escribió:verdezito escribió:
Os veo muy ilusionados con la espada del defensor y me veo obligado a preveniros...la espada con los aumentos al máximo es muy buena pero para mi gusto es muy incontrolable, la veo tosca y con un conjunto de movimientos que al menos a mi no me gustan un pelo.
Os parecera una burrada, pero mi arma secundaria y que no me ha hecho mal apaño ha sido hasta la defensora...la maza del principio, subida a +10 e imbuida en rayos (por cierto, imbuir ahora se puede hacer cuando quieras y no pierdes los aumentos al hacerlo)
Lo dicho, la defensora es muy burra pero si tenéis materiales dado una oportunidad a la maza del principio con un +10 y de rayos (para personajes de de y fuerza), es rápida y con unos conjuntos de movimientos que pienso que son muy útiles
Estoy contigo, la verdad me he subido recientemente el espadón de mastodonte suponiendo que es una de las mejores armas de fuerza y aunque en teoría (en las estadísticas del personaje pone que hace mas daño) , "patéticamente" a la hora de golpear a los enemigos hace mas daño la maza (ambas imbuidas a rayo y subidas a +10).
Digo lo de patético ya que no veo normal que no me encuentre un arma mejor que la maza "simple" del principio, así que os pregunto, armas buenas para build de fuerza y fe?? (y a ser posible que sea mejor que la dichosa maza, que cansa ir siempre con la misma arma T_T).
Un saludete!!
el demonio de la fundicion. No puedo con el ni con ayuda... en cuanto se pone la espada de fuego ya nos mata a los 3 en menos que canta un gallo. Alguna ayuda, truquillo o consejo?!?
XoKo escribió:Estoy atascado en:el demonio de la fundicion. No puedo con el ni con ayuda... en cuanto se pone la espada de fuego ya nos mata a los 3 en menos que canta un gallo. Alguna ayuda, truquillo o consejo?!?
dani699 escribió:Otra duda, he estado mirando los logros y me he dado cuenta de que me falta un gesto, el que da Benhart, alguna forma de que vuelva a aparecer donde aparece por primera vez? Un ascua de la adversidad en Majula quizás?
Rowman escribió:darkcloud21 escribió:verdezito escribió:
Os veo muy ilusionados con la espada del defensor y me veo obligado a preveniros...la espada con los aumentos al máximo es muy buena pero para mi gusto es muy incontrolable, la veo tosca y con un conjunto de movimientos que al menos a mi no me gustan un pelo.
Os parecera una burrada, pero mi arma secundaria y que no me ha hecho mal apaño ha sido hasta la defensora...la maza del principio, subida a +10 e imbuida en rayos (por cierto, imbuir ahora se puede hacer cuando quieras y no pierdes los aumentos al hacerlo)
Lo dicho, la defensora es muy burra pero si tenéis materiales dado una oportunidad a la maza del principio con un +10 y de rayos (para personajes de de y fuerza), es rápida y con unos conjuntos de movimientos que pienso que son muy útiles
Estoy contigo, la verdad me he subido recientemente el espadón de mastodonte suponiendo que es una de las mejores armas de fuerza y aunque en teoría (en las estadísticas del personaje pone que hace mas daño) , "patéticamente" a la hora de golpear a los enemigos hace mas daño la maza (ambas imbuidas a rayo y subidas a +10).
Digo lo de patético ya que no veo normal que no me encuentre un arma mejor que la maza "simple" del principio, así que os pregunto, armas buenas para build de fuerza y fe?? (y a ser posible que sea mejor que la dichosa maza, que cansa ir siempre con la misma arma T_T).
Un saludete!!
Buenas,
Una de las mejores espadas una vez subidas es la claymore imbuida de oscuridad, además se
Puede agregar daño con magia de cristal, magia del rayo y se suman los daños.
Otra gran espada es la matahombres a +5 produce hemorragia y en ng+ va muy bien pq los invasores mueres desangrados.
Otra es el espadón del caballero negro que la tengo a +2 y pega unas leches importantes.
El espadón normal subido a +10 actualmente hace 400 de daño basé y se puede poner daño de fuego, oscuridad o magia de cristal y tela las ostias que pega.
Alabarda del caballero negro también es muy buena pero a mi me aburre ya.
Yo es básicamente lo que uso.
Tengo que probar algún hacha a ver que tal, pero no se cuál escoger.
el herrero de la fortaleza, no?
Dume escribió:Para inbuir una arma es con...el herrero de la fortaleza, no?
No se bien si ponerlo en spoiler pero por si acaso...
Otra duda...
Si inbuyo una arma, como dice el compañero, por ejemplo a oscurodad, si le doy a los enemigos inmunes a eso no les hago menos daño que si no la tuviera inbuida, no? No se si me explico...por lo menos el mismo daño que como si no estuviera inbuida...
Por cierto, ya estoy dandole con la claymore y he de decir que he estado haciendo el paripe hasta ahora...menuda espada (en base a mi experiencia con el juego).
Tambien estoy liado con el pacto del sol. Espero que la espada del sol lo valga
k0t3 escribió:Dume escribió:Para inbuir una arma es con...el herrero de la fortaleza, no?
No se bien si ponerlo en spoiler pero por si acaso...
Otra duda...
Si inbuyo una arma, como dice el compañero, por ejemplo a oscurodad, si le doy a los enemigos inmunes a eso no les hago menos daño que si no la tuviera inbuida, no? No se si me explico...por lo menos el mismo daño que como si no estuviera inbuida...
Por cierto, ya estoy dandole con la claymore y he de decir que he estado haciendo el paripe hasta ahora...menuda espada (en base a mi experiencia con el juego).
Tambien estoy liado con el pacto del sol. Espero que la espada del sol lo valga
Si, ahi se hace lo de imbuir el arma.
Pero si tu personaje es de fuerza y destreza no tienes que imbuir el arma, ya que perderias la bonificacion de fuerza y destreza, que es precisamente tu punto fuerte.
k0t3 escribió:Ya tengo el espadon del defensor, no se quien me ha dicho que no me hiciera muchas ilusiones pero...
Mismo set de movimientos y velocidad que la claymore, se bufa sola con l2 a 2 manos (me ahorro el milagro y la campana en la mano izda) y escalado S en fe cuando la mejore. No creo que me desilusione mucho teniendo en cuenta que la claymore era mi arma favorita.
alguien me guia, no se a donde ir, he tocado la campana de la fortaleza he cogido la llave y he abierto la puerta del herrero, que me pide un ascua q no se donde esta.
luego, creo q he encendido ya 3 hogeras de esas primigenias, la de la fortaleza, las alcatarillas yla de escorpion, ya no se a donde ir, alguna sugerencia por fa? gracias!
Dume escribió:Ahi van mis stats actuales...
Soulsnake escribió:duda de por donde seguiralguien me guia, no se a donde ir, he tocado la campana de la fortaleza he cogido la llave y he abierto la puerta del herrero, que me pide un ascua q no se donde esta.
luego, creo q he encendido ya 3 hogeras de esas primigenias, la de la fortaleza, las alcatarillas yla de escorpion, ya no se a donde ir, alguna sugerencia por fa? gracias!
en el torreon de hierro
Pues tienes que ir desde majula hacia la zona de los gigantes andando, a mitad camino estara licia (supongo que agotaste los dialogos en su momento, le pagas y te abrira un camino nuevo. Aun tendras varias zonas antes de llegar al torreon.
k0t3 escribió:Ya tengo el espadon del defensor, no se quien me ha dicho que no me hiciera muchas ilusiones pero...
Mismo set de movimientos y velocidad que la claymore, se bufa sola con l2 a 2 manos (me ahorro el milagro y la campana en la mano izda) y escalado S en fe cuando la mejore. No creo que me desilusione mucho teniendo en cuenta que la claymore era mi arma favorita.
k0t3 escribió:Soulsnake escribió:duda de por donde seguiralguien me guia, no se a donde ir, he tocado la campana de la fortaleza he cogido la llave y he abierto la puerta del herrero, que me pide un ascua q no se donde esta.
luego, creo q he encendido ya 3 hogeras de esas primigenias, la de la fortaleza, las alcatarillas yla de escorpion, ya no se a donde ir, alguna sugerencia por fa? gracias!
El ascua esta:en el torreon de hierro
Si no has estado ahi pues ese es tu destino ahora mismo. Si no sabes ir:Pues tienes que ir desde majula hacia la zona de los gigantes andando, a mitad camino estara licia (supongo que agotaste los dialogos en su momento, le pagas y te abrira un camino nuevo. Aun tendras varias zonas antes de llegar al torreon.
Dume, puedes deshacerlo en el mismo herrero de la misma forma que has hecho lo de imbuir el arma.
ya llegue ahi y no me dice nada de pagarle, entre por la puerta, he llegado a un embarcadero con un barco enrome, pero llego hasta el muelle y no peudo seguir, no se que tengoq hacer en esa zona, ya la he explorado pero ni diea de como activarla.
luego otra zona q he hecho es la de la bruja de la piromancia q esta hecha roca, ya la he desbloqueado y he indagado por esos sitios, pero hay una puerta q me pide mas nivel o mas almas...
Soulsnake escribió:ya llegue ahi y no me dice nada de pagarle, entre por la puerta, he llegado a un embarcadero con un barco enrome, pero llego hasta el muelle y no peudo seguir, no se que tengoq hacer en esa zona, ya la he explorado pero ni diea de como activarla.
luego otra zona q he hecho es la de la bruja de la piromancia q esta hecha roca, ya la he desbloqueado y he indagado por esos sitios, pero hay una puerta q me pide mas nivel o mas almas...
Debes activar una palanca, en esa zona, para activar el barco y que se acerque al puerto. La palanca puede pasar desapercibida, fíjate bien, está en una zona elevada de los tejados de las casas.
el_popi escribió:Cágate, me invade uno, me castea la niebla venenosa al instante, y me envenena al instante, y se queda tranquilamente tanqueandome hasta que me muero del veneno.
Hay alguna forma de contrarrestar eso xD?
Soulsnake escribió:k0t3 escribió:Soulsnake escribió:duda de por donde seguiralguien me guia, no se a donde ir, he tocado la campana de la fortaleza he cogido la llave y he abierto la puerta del herrero, que me pide un ascua q no se donde esta.
luego, creo q he encendido ya 3 hogeras de esas primigenias, la de la fortaleza, las alcatarillas yla de escorpion, ya no se a donde ir, alguna sugerencia por fa? gracias!
El ascua esta:en el torreon de hierro
Si no has estado ahi pues ese es tu destino ahora mismo. Si no sabes ir:Pues tienes que ir desde majula hacia la zona de los gigantes andando, a mitad camino estara licia (supongo que agotaste los dialogos en su momento, le pagas y te abrira un camino nuevo. Aun tendras varias zonas antes de llegar al torreon.
Dume, puedes deshacerlo en el mismo herrero de la misma forma que has hecho lo de imbuir el arma.ya llegue ahi y no me dice nada de pagarle, entre por la puerta, he llegado a un embarcadero con un barco enrome, pero llego hasta el muelle y no peudo seguir, no se que tengoq hacer en esa zona, ya la he explorado pero ni diea de como activarla.
luego otra zona q he hecho es la de la bruja de la piromancia q esta hecha roca, ya la he desbloqueado y he indagado por esos sitios, pero hay una puerta q me pide mas nivel o mas almas...
pues dialogando con ella deberia darte la opcion de abrir esa reja de la izda, que yo sepa no hay otra forma, da la casualidad que yo soy clerigo, pero no creo que tenga nada que ver...
estoy donde las gargolas, pero se me hace muy muy imposible para mi solo (puedo llegar si voy corriendo) me gustaria invocar a alguien para que me ayudara, pero aparte que no veo las señales... me empiezan a invadir muchisima gente (incluso 2 a la vez :S) espiritus grises o mierdas asi... alguna recomendacion o algo??? decir que las he intentado muchas veces... pero no puedo se me hacen muy imposibles...
tambien estoy en otro sitio que he matado al espiritu de los huesos o algo asi, que no paraban de invocar esqueletos, y ahora hay una fase donde hay mucho veneno en el suelo... tengo que seguir por ahi?.
El NPC que estaba petrificado me ha vendido las siguientes armas:
>Ultra espadon del perseguidor
>Espada arqueada
>Hacha de piedra gigante
>Espada gemela jinete dragon
ShinMegami escribió:hola tengo unas dudas (es un no parar jajaja)estoy donde las gargolas, pero se me hace muy muy imposible para mi solo (puedo llegar si voy corriendo) me gustaria invocar a alguien para que me ayudara, pero aparte que no veo las señales... me empiezan a invadir muchisima gente (incluso 2 a la vez :S) espiritus grises o mierdas asi... alguna recomendacion o algo??? decir que las he intentado muchas veces... pero no puedo se me hacen muy imposibles...
tambien estoy en otro sitio que he matado al espiritu de los huesos o algo asi, que no paraban de invocar esqueletos, y ahora hay una fase donde hay mucho veneno en el suelo... tengo que seguir por ahi?.
Si no puedes con las gargolas dejalo para mas adelante, es opcional. La fase que dices del veneno si que es parte de la historia.
bakalap2 escribió:el_popi escribió:Cágate, me invade uno, me castea la niebla venenosa al instante, y me envenena al instante, y se queda tranquilamente tanqueandome hasta que me muero del veneno.
Hay alguna forma de contrarrestar eso xD?
Debia llevar la Bat Staff que aumenta una barbaridad el tiempo en que te envenenan, yo tenía una con mi hexer de respuesto y cuando me invadian la cambiaba y le tiraba Poison Mist, quedan envenenados al instante y ya se ponen a hacer chorradas por los nervios
Es un drop raro de Seldora (los magos pesados que tiran bolas azules)
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/B ... 2p7T6I9SSo