Lo que creo Solas no es el "otro mundo (fade)" de los espíritus, sino la barrera (veil) entre los dos mundos
davidvela escribió:@MrGeeeorge hombre es un juego de hace 10 años, quien no se lo haya pasado tiempo ha tenido
@Pletesermer Realmente ya estaba planificado así desde el primer juego. Cuando te enteres de que el Hacedor no existe te da un chunguele jaja
velo
el mundo de los sueños y el más allá, invento su propio mundo metafísico a dónde van los espíritus después de morir y de dónde provienen los espíritus buenos y lo demonios
Elixxx escribió:@Pletesermer Esto viene de una cuestión de errores de traducción desde el primer juego.
En ingles hay dos conceptos distintos "fade"y "veil" y ambos se tradujeron como velo en español Por eso tienes el lio que tienes (y por eso juego todos los juegos en ingles ).Lo que creo Solas no es el "otro mundo (fade)" de los espíritus, sino la barrera (veil) entre los dos mundos
lo que creo Solas es el velo que separa ambos mundos, que antiguamente estaban unidos y demás. Piensa que Solas no es un elfo random, es uno de los elfos más fuertes de su época junto con los demás miembros del Panteón. En realidad no es que fueran dioses, eran esclavistas, pero esa historia ya la dejamos para otro momento
davidvela escribió:@MrGeeeorge hombre es un juego de hace 10 años, quien no se lo haya pasado tiempo ha tenido
@Pletesermer Realmente ya estaba planificado así desde el primer juego. Cuando te enteres de que el Hacedor no existe te da un chunguele jaja
MrGeeeorge escribió:davidvela escribió:@MrGeeeorge hombre es un juego de hace 10 años, quien no se lo haya pasado tiempo ha tenido
@Pletesermer Realmente ya estaba planificado así desde el primer juego. Cuando te enteres de que el Hacedor no existe te da un chunguele jaja
También podrías haber pensado que quizás ahora con el lanzamiento de este haya gente que se plantee jugar los anteriores, que no es por mi, pero habrá a quien le pueda joder. No cuesta nada
Pryda4ever escribió:Pff tengo serias dudas, ese combate... Quiero ver un tipo con escudo o un mago, el pícaro parece un feriante dando brincos
El caso es que luego las primeras impresiones de páginas de juegos lo ensalzan, como Vandal:
https://vandal.elespanol.com/avances/pc ... 797/1#p-13
Tendré que testear con Jack Sparrow...
Pryda4ever escribió:@spiderrrboy DAI también llevaba y lo probé igual (pasó un tiempo del lanzamiento) primero JS después compra... de todas formas, espero que ellos mismos pongan un finde semana gratis, no seré el único en esta tesitura, y como comodín está las 2h de Steam , aunque teniendo 40 juegos pendientes no tengo prisa.
Pryda4ever escribió:Pff tengo serias dudas, ese combate... Quiero ver un tipo con escudo o un mago, el pícaro parece un feriante dando brincos
El caso es que luego las primeras impresiones de páginas de juegos lo ensalzan, como Vandal:
https://vandal.elespanol.com/avances/pc ... 797/1#p-13
Tendré que testear con Jack Sparrow...
Pryda4ever escribió:Pff tengo serias dudas, ese combate... Quiero ver un tipo con escudo o un mago, el pícaro parece un feriante dando brincos
El caso es que luego las primeras impresiones de páginas de juegos lo ensalzan, como Vandal:
https://vandal.elespanol.com/avances/pc ... 797/1#p-13
Tendré que testear con Jack Sparrow...
anibaltw escribió:Pryda4ever escribió:Pff tengo serias dudas, ese combate... Quiero ver un tipo con escudo o un mago, el pícaro parece un feriante dando brincos
El caso es que luego las primeras impresiones de páginas de juegos lo ensalzan, como Vandal:
https://vandal.elespanol.com/avances/pc ... 797/1#p-13
Tendré que testear con Jack Sparrow...
EA ''paga'' muy bien a los periodistas invitandolos a eventos y demas, igual que a influencers. Lo mismo que Ubi
Mass Effect Andromeda en vandal
Anthem en vandal
anibaltw escribió:Pryda4ever escribió:Pff tengo serias dudas, ese combate... Quiero ver un tipo con escudo o un mago, el pícaro parece un feriante dando brincos
El caso es que luego las primeras impresiones de páginas de juegos lo ensalzan, como Vandal:
https://vandal.elespanol.com/avances/pc ... 797/1#p-13
Tendré que testear con Jack Sparrow...
EA ''paga'' muy bien a los periodistas invitandolos a eventos y demas, igual que a influencers. Lo mismo que Ubi
Mass Effect Andromeda en vandal
Anthem en vandal
anibaltw escribió:Pryda4ever escribió:Pff tengo serias dudas, ese combate... Quiero ver un tipo con escudo o un mago, el pícaro parece un feriante dando brincos
El caso es que luego las primeras impresiones de páginas de juegos lo ensalzan, como Vandal:
https://vandal.elespanol.com/avances/pc ... 797/1#p-13
Tendré que testear con Jack Sparrow...
EA ''paga'' muy bien a los periodistas invitandolos a eventos y demas, igual que a influencers. Lo mismo que Ubi
Mass Effect Andromeda en vandal
Anthem en vandal
darksch escribió:Pues visto el gameplay y me ha parecido HORRIBLE. Adiós a todo lo táctico, sólo me entra en la cabeza que sea por un enfoque hacia el multijugador, que es lo que podría salvarlo. Pero entonces me veo que al sacar la rueda el juego se pausa…a un jugador OK, pero en multi eso no se puede, lo que me hace ya dudar de si será para 1J o multi.
Visto lo que hay, me esperaré a que lo metan en el EA Play para jugarlo en XGP si tiene multijugador, en caso contrario igual hasta me lo salto, dependerá mucho de lo que dure el juego y del tiempo de que disponga, que para jugar solo me parece que hay muchas otras mejores opciones y hay que decidir en que usar el tiempo que no da para todo.
d2akl escribió:darksch escribió:Pues visto el gameplay y me ha parecido HORRIBLE. Adiós a todo lo táctico, sólo me entra en la cabeza que sea por un enfoque hacia el multijugador, que es lo que podría salvarlo. Pero entonces me veo que al sacar la rueda el juego se pausa…a un jugador OK, pero en multi eso no se puede, lo que me hace ya dudar de si será para 1J o multi.
Visto lo que hay, me esperaré a que lo metan en el EA Play para jugarlo en XGP si tiene multijugador, en caso contrario igual hasta me lo salto, dependerá mucho de lo que dure el juego y del tiempo de que disponga, que para jugar solo me parece que hay muchas otras mejores opciones y hay que decidir en que usar el tiempo que no da para todo.
Es totalmente singleplayer. Confirmado.
darksch escribió:d2akl escribió:darksch escribió:Pues visto el gameplay y me ha parecido HORRIBLE. Adiós a todo lo táctico, sólo me entra en la cabeza que sea por un enfoque hacia el multijugador, que es lo que podría salvarlo. Pero entonces me veo que al sacar la rueda el juego se pausa…a un jugador OK, pero en multi eso no se puede, lo que me hace ya dudar de si será para 1J o multi.
Visto lo que hay, me esperaré a que lo metan en el EA Play para jugarlo en XGP si tiene multijugador, en caso contrario igual hasta me lo salto, dependerá mucho de lo que dure el juego y del tiempo de que disponga, que para jugar solo me parece que hay muchas otras mejores opciones y hay que decidir en que usar el tiempo que no da para todo.
Es totalmente singleplayer. Confirmado.
Genial, entonces 90% de probabilidades de que me lo salte. Gracias por la info.
No sé para esto le meto al Jedi Survivor que está bien pensado para como es y sí que pega la acción, que el anterior me encantó.
Loup-garou escribió:A mí todo este ruido sobre la sexualidad me produce mucha pereza y sobre todo es lo que menos me preocupa del juego. Tampoco entiendo la estrategia de Bioware/ EA con la promoción, desde el primer trailer hasta las declaraciones del director, ellos sabrán pero estoy seguro que al jugador clásico de la saga todo esto le sobra porque poco se habla de lo importante.
El tipo de combate me ha recordado al Mass Effect 3, arpg, sin control de los compañeros pero con pausa táctica para tres habilidades por compañero, que son también 2.
Queda para mí por saber lo importante más allá del combate y es la parte RPG made in Bioware, compañeros, narrativa, decisiones. Y como no lo voy a saber hasta que lo juegue, más pronto o más tarde, me mantendré moderadamente optimista sabiendo que Origins nunca va a volver a manos de esta Bioware.
Pletesermer escribió:Loup-garou escribió:A mí todo este ruido sobre la sexualidad me produce mucha pereza y sobre todo es lo que menos me preocupa del juego. Tampoco entiendo la estrategia de Bioware/ EA con la promoción, desde el primer trailer hasta las declaraciones del director, ellos sabrán pero estoy seguro que al jugador clásico de la saga todo esto le sobra porque poco se habla de lo importante.
El tipo de combate me ha recordado al Mass Effect 3, arpg, sin control de los compañeros pero con pausa táctica para tres habilidades por compañero, que son también 2.
Queda para mí por saber lo importante más allá del combate y es la parte RPG made in Bioware, compañeros, narrativa, decisiones. Y como no lo voy a saber hasta que lo juegue, más pronto o más tarde, me mantendré moderadamente optimista sabiendo que Origins nunca va a volver a manos de esta Bioware.
La limitación de 3 habilidades apenas se incluyo en Mass Effect Andromeda, en los anteriores, los acompañantes tenían 3 habilidades y podían aprender una cuarta habilidad posteriormente, con shepard tenías 4 o 5, podías aprender más de forma posterior comprándolas, si importabas partida podías aprender una habilidad adicional y también podías aprender una habilidad de los acompañantes y te daban otra adicional si hacías un new game plus, así que perfectamente podías tener un shepard con 7/8 poderes
La parte jugable en dragón age por momentos pinta a decepción, en lo demás, se sabe que no será mundo abierto como inquisition y serán solo zonas cerradas o semi abiertas, esto podría salir o muy bien o muy mal, toca ver cómo será el guión, las decisiones, los diálogos y los compañeros
davidvela escribió:Pero vamos a ver, que no es algo nuevo de la saga. En DA2 ya todos no tenían ninguna preferencia sexual y podías ligártelo independientemente del sexo de Hawke. Coño, que en BG3 es exactamente igual, que ahí encima se te insinúa todo quisqui sin decirles tu nada.
Y por cierto, Dragon Age ha tenido siempre tres clases. Me gustaría saber cuanta gente ha jugado realmente a la saga de todos los que opinan por aqui xd
davidvela escribió:Pero vamos a ver, que no es algo nuevo de la saga. En DA2 ya todos no tenían ninguna preferencia sexual y podías ligártelo independientemente del sexo de Hawke. Coño, que en BG3 es exactamente igual, que ahí encima se te insinúa todo quisqui sin decirles tu nada.
Y por cierto, Dragon Age ha tenido siempre tres clases. Me gustaría saber cuanta gente ha jugado realmente a la saga de todos los que opinan por aqui xd
Wendersnaven escribió:davidvela escribió:Pero vamos a ver, que no es algo nuevo de la saga. En DA2 ya todos no tenían ninguna preferencia sexual y podías ligártelo independientemente del sexo de Hawke. Coño, que en BG3 es exactamente igual, que ahí encima se te insinúa todo quisqui sin decirles tu nada.
Y por cierto, Dragon Age ha tenido siempre tres clases. Me gustaría saber cuanta gente ha jugado realmente a la saga de todos los que opinan por aqui xd
Es cierto. Tres clases y tres especializaciones para cada clase ( creo que menos para los enanos que no pueden ser magos)
Narcyl escribió:Lo bonito es la diversidad completa y no que todo un grupo sea identico para cumplir una cuota, esto hace que el grupo me parezca muy poco creible y tambien que sean mas pobres a nivel de narrativa.
Por ejemplo si tenemos a X personaje de una especie digamos muy conservadora sabemos que si o si la vamos a cambiar, cosa que esta bien por ver su conflicto interno pero tambien me gustaria encontrarme con alguna que me rechazara por completo.
Me gusta jugar a viejos juegos de rol y encontrarme en situaciones donde mis aliados se oponen fuertemente a mis decisiones.
Desgraciadamente esto ya no puede ocurrir.
Pletesermer escribió:Ya empezamos
También se comenta que todos los compañeros serán no binarios y genero fluido, y cambiarán su atuendo de hombre a mujer de forma al azar durante toda la aventura
Pletesermer escribió:Ya empezamos
También se comenta que todos los compañeros serán no binarios y genero fluido, y cambiarán su atuendo de hombre a mujer de forma al azar durante toda la aventura
Fue con Dragon Age donde BioWare mantuvo vivo su legado CRPG. Origins se lanzó dos años después de Mass Effect, y aunque también llegó a las consolas, no se puede negar cuán arraigado estaba, como sucesor espiritual de Baldur's Gate, en el pasado del estudio. Claro, fue sangriento y valiente, y el sistema de combate en tiempo real con pausa podría ignorarse por completo, pero este era un juego de rol clásico. Pero EA nunca pareció ver el atractivo de la serie, según el escritor principal David Gaider , incluso cuando vendió más que Mass Effect dos veces, primero con Origins y luego con Inquisition.
Esta es probablemente una de las razones por las que, desde Origins, Dragon Age ha tenido problemas con su identidad. Con Dragon Age 2, obtuvimos un juego de rol con algunas de las mejores narraciones de BioWare, pero estaba encadenado a un sistema de combate que carecía de matices tácticos y carecía de los sistemas carnosos e interactivos que hacen que los juegos de rol sean tan atractivos. BioWare finalmente siguió con Inquisition, un juego que intentó satisfacer tanto a los jugadores de CRPG como a los fanáticos de los juegos de rol de acción. Fue una mejora, sin duda, pero había mucha fricción entre sus dos filosofías de diseño de juegos en competencia. Todavía le tengo mucho cariño, pero nunca me sentí tan seguro o cohesivo como Origins.
Dragon Age: The Veilguard parece haber resuelto esta fricción eliminando por completo el lado CRPG. Por supuesto, esto se basa solo en una demostración y una revelación del juego, pero así es como BioWare y EA decidieron mostrar el juego al mundo, y no causa una gran primera impresión. Lo que han decidido mostrar es un juego que con frecuencia le quita el control al jugador, ofrece opciones de diálogo limitadas y presenta un sistema de combate diseñado para la multitud de acción, completo con esquivas y paradas activas.
El año pasado, cuando se filtró una parte del juego inicial , el sistema de combate hizo que la gente se preguntara si Dragon Age se estaba inspirando en los soulslike. En ese momento, recé para que no lo fuera (y pensé que parecía poco probable, ya que estas mecánicas no son ni remotamente exclusivas de ese subgénero), pero ahora que he visto cómo luce The Veilguard en acción, realmente desearía que hubiera sido necesario. más señales de empresas como FromSoftware.
Elden Ring puede ser un juego de rol de acción, pero no se puede negar que sus batallas mortales son profundamente tácticas. Cada movimiento que haces tiene peso y riesgos, y cada pelea está repleta de posibilidades de anécdotas: muertes vergonzosas, situaciones cercanas, gloriosas victorias contra todo pronóstico. Nada de ese duelo tenso y reflexivo es evidente en The Veilguard. En cambio, obtenemos algo extrañamente elástico y olvidablemente cinematográfico. Josh lo describió como "hábilmente animado y, a veces, incluso razonablemente desafiante para nuestro demo, presumiblemente bastante experimentado", por lo que dudo en llamarlo absurdo, pero mientras miraba ciertamente comencé a quedarme dormido.
Una escena anterior me dejó convencido de que, lamentablemente, esto no es algo único. Después de una lucha contra algunos demonios, el grupo encuentra una barrera mágica que detiene su progreso. Una de las cosas que más me gustan de los juegos de rol es cómo algo tan simple como una puerta cerrada con llave o un pasillo bloqueado puede agregar textura a una aventura. Tal vez necesites repensar tu ruta y encontrar una forma de evitarla, o buscar la ubicación de una llave. Quizás esta sea una puerta que podrás abrir más tarde, creando un atajo a través de un área peligrosa. O podría ser que tengas alguna habilidad especial que puedas emplear (como un pícaro que puede abrir cerraduras) reforzando la fantasía del juego de rol. En The Veilguard, no es ninguna de estas cosas. El personaje del jugador simplemente lo golpea con una espada y se disipa. Entonces, ¿qué sentido tenía esto?
Veilguard es el tipo de juego de rol que hubiera esperado que hiciera BioWare justo después de la adquisición de EA, cuando ya nadie hacía CRPG y los llamativos juegos de acción en 3D eran lo que hacía salivar a la gente. Pero estamos en 2024. Todos los géneros que fueron arrojados a la tumba por la conquista de las consolas están de regreso. Los juegos de aventuras vuelven a ser geniales, estamos inundados de RTS y uno de los juegos más importantes del año pasado, que ha sido un elemento permanente en la lista de los más vendidos de Steam, es un CRPG adecuado. Baldur's Gate ha vuelto , cariño, y parece que nadie se lo dijo a BioWare.
La gente no le teme a los sistemas densos ni a la complejidad, y no quiere simplemente presionar algunos botones en un controlador. La distinción entre jugadores de PC y jugadores de consola ha sido completamente destruida: la gente juega MMO y juegos de estrategia en su Xbox, y la mejor computadora de mano es una PC pequeña. Los juegos ya no necesitan complacer a las plataformas, sólo necesitan ser buenos.
La visión miope de EA lo ha cegado a la realidad, infectando a BioWare con la incapacidad de crear el tipo de juegos que realmente entusiasman a la gente. Este debería haber sido un gran momento, una forma de demostrar que, después de años de errores, realmente se escucha. En cambio, parece estar redoblando sus errores. Lo que comenzó como un estudio que intentaba desesperadamente mantener su relevancia y perseguir lo que parecía ser el futuro de los juegos de rol se ha convertido en un estudio estancado en el pasado, incapaz de adaptarse a una industria y un género en su momento más vibrante. Y es la peor parte del pasado del género en la que quedarse atrapado: un callejón sin salida sin nada nuevo que agregar.
El modelo Mass Effect es demasiado simple. Andrómeda fracasó por muchas razones, desde mala gestión hasta escritura dudosa, pero el meollo del problema fue que no tenía adónde ir. Mass Effect 3 al menos intentó hacer algo nuevo con su sistema de guerra, pero el marco de la serie es muy limitante y la filosofía detrás de ella le da muy poca importancia a los tipos de sistemas que permiten a los diseñadores de juegos de rol flexionarse. De ahí que el gran avance de Andrómeda fuera hacer que el juego fuera un mundo un poco más abierto. Obtuvimos tres juegos realmente geniales, pero después de concluir la trilogía, BioWare debería haber seguido adelante.
Se podría argumentar que mi deseo de que Dragon Age regrese a sus raíces CRPG significa que también estoy atrapado en el pasado, pero hay una diferencia crucial. Juegos como Planescape: Torment, Baldur's Gate, Ultima, Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura (los clásicos) se construyeron sobre los cimientos de los juegos de rol de mesa, y eso conlleva infinitas posibilidades, en gran parte porque otorga mucho poder y agencia a los jugadores. . Disco Elysium y Baldur's Gate 3 demuestran que todavía se puede hacer mucho más con este modelo de juego de rol, y no son los únicos que llevan ideas de mesa al ámbito digital. Este es el futuro de los videojuegos de rol.
El año pasado dije que el juego de rol cinematográfico estilo BioWare estaba muerto, sólo que todavía no lo sabía . La revelación de Veilguard no ha hecho más que reforzar esta creencia. De hecho, no vimos ni una sola idea nueva, ni nada en absoluto, que justifique la secuela. Todo fue excesivamente rutinario y, a menos que el producto final sea marcadamente diferente, parece que podríamos estar presenciando el final de BioWare. El pozo está seco y, por fin, ha llegado el momento de seguir adelante.''
anibaltw escribió:https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragon-age-the-veilguards-gameplay-reveal-emphasises-just-how-terminally-out-of-touch-ea-and-bioware-have-become/
Me quedo con esto
La gente no le teme a los sistemas densos ni a la complejidad, y no quiere simplemente presionar algunos botones en un controlador. La distinción entre jugadores de PC y jugadores de consola ha sido completamente destruida: la gente juega MMO y juegos de estrategia en su Xbox, y la mejor computadora de mano es una PC pequeña. Los juegos ya no necesitan complacer a las plataformas, sólo necesitan ser buenos.
La visión miope de EA lo ha cegado a la realidad, infectando a BioWare con la incapacidad de crear el tipo de juegos que realmente entusiasman a la gente. Este debería haber sido un gran momento, una forma de demostrar que, después de años de errores, realmente se escucha. En cambio, parece estar redoblando sus errores. Lo que comenzó como un estudio que intentaba desesperadamente mantener su relevancia y perseguir lo que parecía ser el futuro de los juegos de rol se ha convertido en un estudio estancado en el pasado, incapaz de adaptarse a una industria y un género en su momento más vibrante. Y es la peor parte del pasado del género en la que quedarse atrapado: un callejón sin salida sin nada nuevo que agregar.
anibaltw escribió:https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragon-age-the-veilguards-gameplay-reveal-emphasises-just-how-terminally-out-of-touch-ea-and-bioware-have-become/
''La revelación del juego de Dragon Age: The Veilguard enfatiza cuán terminalmente desconectados se han vuelto EA y BioWare.
El último juego de rol de BioWare parece estar ignorando sus raíces y al mismo tiempo estancado en el pasado.
No sé para quién es Dragon Age: The Veilguard; ciertamente no parece que sean fanáticos de los juegos de rol. BioWare nos dio nuestro primer vistazo del juego en acción esta semana, y si bien fue una gran mejora con respecto al avance inicial, parece haber abandonado por completo sus raíces CRPG. Como Josh escribió en su avance, " Dragon Age se convierte en lo que probablemente siempre estuvo destinado a ser: un juego de Mass Effect ". Si aún no era evidente en Andrómeda y Anthem, esto realmente resalta cuán fuera de contacto se han vuelto BioWare y EA.
Cuando BioWare presentó Mass Effect al mundo, estaba tratando de encontrar su lugar en un mundo aparentemente dominado por las consolas. Es fácil olvidar que los juegos de PC estaban en un estado terrible no hace mucho tiempo, inundados como estábamos con puertos de mala calidad y desaires constantes cada vez que llegaba el E3. Cómo han cambiado las cosas. Ahora casi todos los juegos se lanzan en PC (frecuentemente la versión definitiva) y en cambio es el E3 el que está muerto.
Pero las concesiones de Mass Effect al público de las consolas tenían mucho sentido en ese momento. La gente ya no parecía querer los CRPG. Querían acción cinematográfica, explosiones y compañeros que pudieras ignorar hasta que tuvieras ganas de coquetear con ellos. Y en un juego de ciencia ficción en el que eres efectivamente un soldado de las fuerzas especiales, parecía encajar bien.
Sigue aqui...Fue con Dragon Age donde BioWare mantuvo vivo su legado CRPG. Origins se lanzó dos años después de Mass Effect, y aunque también llegó a las consolas, no se puede negar cuán arraigado estaba, como sucesor espiritual de Baldur's Gate, en el pasado del estudio. Claro, fue sangriento y valiente, y el sistema de combate en tiempo real con pausa podría ignorarse por completo, pero este era un juego de rol clásico. Pero EA nunca pareció ver el atractivo de la serie, según el escritor principal David Gaider , incluso cuando vendió más que Mass Effect dos veces, primero con Origins y luego con Inquisition.
Esta es probablemente una de las razones por las que, desde Origins, Dragon Age ha tenido problemas con su identidad. Con Dragon Age 2, obtuvimos un juego de rol con algunas de las mejores narraciones de BioWare, pero estaba encadenado a un sistema de combate que carecía de matices tácticos y carecía de los sistemas carnosos e interactivos que hacen que los juegos de rol sean tan atractivos. BioWare finalmente siguió con Inquisition, un juego que intentó satisfacer tanto a los jugadores de CRPG como a los fanáticos de los juegos de rol de acción. Fue una mejora, sin duda, pero había mucha fricción entre sus dos filosofías de diseño de juegos en competencia. Todavía le tengo mucho cariño, pero nunca me sentí tan seguro o cohesivo como Origins.
Dragon Age: The Veilguard parece haber resuelto esta fricción eliminando por completo el lado CRPG. Por supuesto, esto se basa solo en una demostración y una revelación del juego, pero así es como BioWare y EA decidieron mostrar el juego al mundo, y no causa una gran primera impresión. Lo que han decidido mostrar es un juego que con frecuencia le quita el control al jugador, ofrece opciones de diálogo limitadas y presenta un sistema de combate diseñado para la multitud de acción, completo con esquivas y paradas activas.
El año pasado, cuando se filtró una parte del juego inicial , el sistema de combate hizo que la gente se preguntara si Dragon Age se estaba inspirando en los soulslike. En ese momento, recé para que no lo fuera (y pensé que parecía poco probable, ya que estas mecánicas no son ni remotamente exclusivas de ese subgénero), pero ahora que he visto cómo luce The Veilguard en acción, realmente desearía que hubiera sido necesario. más señales de empresas como FromSoftware.
Elden Ring puede ser un juego de rol de acción, pero no se puede negar que sus batallas mortales son profundamente tácticas. Cada movimiento que haces tiene peso y riesgos, y cada pelea está repleta de posibilidades de anécdotas: muertes vergonzosas, situaciones cercanas, gloriosas victorias contra todo pronóstico. Nada de ese duelo tenso y reflexivo es evidente en The Veilguard. En cambio, obtenemos algo extrañamente elástico y olvidablemente cinematográfico. Josh lo describió como "hábilmente animado y, a veces, incluso razonablemente desafiante para nuestro demo, presumiblemente bastante experimentado", por lo que dudo en llamarlo absurdo, pero mientras miraba ciertamente comencé a quedarme dormido.
Una escena anterior me dejó convencido de que, lamentablemente, esto no es algo único. Después de una lucha contra algunos demonios, el grupo encuentra una barrera mágica que detiene su progreso. Una de las cosas que más me gustan de los juegos de rol es cómo algo tan simple como una puerta cerrada con llave o un pasillo bloqueado puede agregar textura a una aventura. Tal vez necesites repensar tu ruta y encontrar una forma de evitarla, o buscar la ubicación de una llave. Quizás esta sea una puerta que podrás abrir más tarde, creando un atajo a través de un área peligrosa. O podría ser que tengas alguna habilidad especial que puedas emplear (como un pícaro que puede abrir cerraduras) reforzando la fantasía del juego de rol. En The Veilguard, no es ninguna de estas cosas. El personaje del jugador simplemente lo golpea con una espada y se disipa. Entonces, ¿qué sentido tenía esto?
Veilguard es el tipo de juego de rol que hubiera esperado que hiciera BioWare justo después de la adquisición de EA, cuando ya nadie hacía CRPG y los llamativos juegos de acción en 3D eran lo que hacía salivar a la gente. Pero estamos en 2024. Todos los géneros que fueron arrojados a la tumba por la conquista de las consolas están de regreso. Los juegos de aventuras vuelven a ser geniales, estamos inundados de RTS y uno de los juegos más importantes del año pasado, que ha sido un elemento permanente en la lista de los más vendidos de Steam, es un CRPG adecuado. Baldur's Gate ha vuelto , cariño, y parece que nadie se lo dijo a BioWare.
La gente no le teme a los sistemas densos ni a la complejidad, y no quiere simplemente presionar algunos botones en un controlador. La distinción entre jugadores de PC y jugadores de consola ha sido completamente destruida: la gente juega MMO y juegos de estrategia en su Xbox, y la mejor computadora de mano es una PC pequeña. Los juegos ya no necesitan complacer a las plataformas, sólo necesitan ser buenos.
La visión miope de EA lo ha cegado a la realidad, infectando a BioWare con la incapacidad de crear el tipo de juegos que realmente entusiasman a la gente. Este debería haber sido un gran momento, una forma de demostrar que, después de años de errores, realmente se escucha. En cambio, parece estar redoblando sus errores. Lo que comenzó como un estudio que intentaba desesperadamente mantener su relevancia y perseguir lo que parecía ser el futuro de los juegos de rol se ha convertido en un estudio estancado en el pasado, incapaz de adaptarse a una industria y un género en su momento más vibrante. Y es la peor parte del pasado del género en la que quedarse atrapado: un callejón sin salida sin nada nuevo que agregar.
El modelo Mass Effect es demasiado simple. Andrómeda fracasó por muchas razones, desde mala gestión hasta escritura dudosa, pero el meollo del problema fue que no tenía adónde ir. Mass Effect 3 al menos intentó hacer algo nuevo con su sistema de guerra, pero el marco de la serie es muy limitante y la filosofía detrás de ella le da muy poca importancia a los tipos de sistemas que permiten a los diseñadores de juegos de rol flexionarse. De ahí que el gran avance de Andrómeda fuera hacer que el juego fuera un mundo un poco más abierto. Obtuvimos tres juegos realmente geniales, pero después de concluir la trilogía, BioWare debería haber seguido adelante.
Se podría argumentar que mi deseo de que Dragon Age regrese a sus raíces CRPG significa que también estoy atrapado en el pasado, pero hay una diferencia crucial. Juegos como Planescape: Torment, Baldur's Gate, Ultima, Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura (los clásicos) se construyeron sobre los cimientos de los juegos de rol de mesa, y eso conlleva infinitas posibilidades, en gran parte porque otorga mucho poder y agencia a los jugadores. . Disco Elysium y Baldur's Gate 3 demuestran que todavía se puede hacer mucho más con este modelo de juego de rol, y no son los únicos que llevan ideas de mesa al ámbito digital. Este es el futuro de los videojuegos de rol.
El año pasado dije que el juego de rol cinematográfico estilo BioWare estaba muerto, sólo que todavía no lo sabía . La revelación de Veilguard no ha hecho más que reforzar esta creencia. De hecho, no vimos ni una sola idea nueva, ni nada en absoluto, que justifique la secuela. Todo fue excesivamente rutinario y, a menos que el producto final sea marcadamente diferente, parece que podríamos estar presenciando el final de BioWare. El pozo está seco y, por fin, ha llegado el momento de seguir adelante.''
Me quedo con esto
La gente no le teme a los sistemas densos ni a la complejidad, y no quiere simplemente presionar algunos botones en un controlador. La distinción entre jugadores de PC y jugadores de consola ha sido completamente destruida: la gente juega MMO y juegos de estrategia en su Xbox, y la mejor computadora de mano es una PC pequeña. Los juegos ya no necesitan complacer a las plataformas, sólo necesitan ser buenos.
La visión miope de EA lo ha cegado a la realidad, infectando a BioWare con la incapacidad de crear el tipo de juegos que realmente entusiasman a la gente. Este debería haber sido un gran momento, una forma de demostrar que, después de años de errores, realmente se escucha. En cambio, parece estar redoblando sus errores. Lo que comenzó como un estudio que intentaba desesperadamente mantener su relevancia y perseguir lo que parecía ser el futuro de los juegos de rol se ha convertido en un estudio estancado en el pasado, incapaz de adaptarse a una industria y un género en su momento más vibrante. Y es la peor parte del pasado del género en la que quedarse atrapado: un callejón sin salida sin nada nuevo que agregar.