davoker escribió:JyL escribió:davoker escribió:No conocia este juego, muy buena pinta, pero no tiene algun tipo lucha? solo de "palabras"?
Sistema de combate tradicional dedicado no hay, al fin y al cabo eres un detective, pero sí puedes ser violento en función de las decisiones, disparar, piratear y encontrar otras formas poco pacíficas de encontrar información, observa como puede acabar un apacible interrogatorio en el 3:50 (o puedes verte la escena completa, no creo que sea un gran spoiler)
Lo preguntaba para enfocarlo de otra manera, es que esto para mi mas que un RPG se me antoja mas a otro tipo de genero, incluso me recuerda al royo Gemini Rue, es diferente si, pero parece ese tipo de planteamiento, donde incluso alguna vez metes algun tiro (en ocasiones contadas y sin complicaciones) para salir del paso, me recuerda un poco mas a ese royo pero diferente, yo pienso en un RPG y lo relaciono tambien con algun tipo de combate, quizas porque estoy acostumbrado a eso, RPG no tiene porque indicar que lo haya, pero siempre lo he visto asi, los que yo conozco al menos xD
Sabiendo eso pues como digo puedo enfocar el juego de otra manera, porque lo que he visto tiene muy buena pinta, pero ya voy con "otro chip" para jugarlo, mas royo aventura grafica, tampoco es el genero que busco para describirlo pero no me sale otro ahora mismo xD
Un juego puede funcionar bien sin combate. Pero no sin conflicto. Necesitas riesgo, y sentir el precio del fracaso.
Un juego tiene que cumplir con ciertos criterios para caer dentro de los juegos de rol como clasificación principal y muchos tienden a combinar varios géneros. Sino salimos de los mundos D&D y similares es difícil adaptarse a ciertos estilos, porque fomentan precisamente eso, progresión basada en conflictos diplomáticos y armados sin dar mayor preferencia a ninguno.
Yo creo que se ha desvirtuado el término RPG en el contexto de los videojuegos desde los 80 donde se imitaba a los juegos de mesa, enfocando el crecimiento del personaje basandose en estadísticas y niveles. El combate no es un requisito, siempre que conserves algún tipo de progresión que te haga crecer hasta hacerte mas competente planteándote desafíos. Unos centran el peso de esta progresión en el combate activo y otros en un poco de todo. Hay juegos que vienen de mesa donde puedes interpretar a Pacifistas totales aunque muchos no están enfocados a ello y otros donde lo que penaliza es buscar la confrontación.
Te entiendo, en ese sentido a mi también me gusta que el juego me plantee retos de toda naturaleza y me permita buscarme conflictos que resolver a mi manera (luchar, huir, dialogar, sigilo...). Distinguiría dos sub-categorías bien diferenciadas, los juegos donde el combate forma parte del conjunto y los que lo tienen como algo residual o anecdótico. Pocos son los que se atreven a centrar su peso en la narrativa y la vez obviar el combate sin conflicto porque en ese caso te acercas peligrosamente a una novela visual interactiva (quizás es esta la palabra que buscabas para enfocar Gamedec a tu estilo).
La razón por la que el combate es tan común en los juegos es porque necesitas
un conflicto entre jugador y maquina para impulsar una historia. Por ejemplo Planescape: Torment y Torment: Tides of Numenera son juegos muy creativos que presentan combates (huir y evitar), pero su verdadero núcleo es la exploración y el descubrimiento (ruinas, mazmorras, bosques, etc,) y en cambio el juego permite el combate en su toma de decisiones, pero las reglas del libro proponen retos al jugador centradas en otras facetas de investigación diplomáticas y sociales.
Aqui ya cada uno que interprete la película como quiera:
Fallout 1: la mayoría de misiones ofrecen muchas alternativas al combate.
Kingdom Come tiene un logro relacionado por superar la historia sin matar.
Melancholy Republic es un JRPG de corte político donde debes resolver una conspiración y corrupción dentro de tu corte, que lo acerca mas a una película interactiva.
Cthulhu...puede ser muy hardcore también como te pille una simple bala o monstruo por eso centra su peso en la investigación y terror psicológico.
...
De todas formas el autor de los libros de Gamedec está involucrado en el juego y creo que el sistema elegido es el que mejor encaja con las novelas policiacas de crímenes del escritor para este caso concreto, así que lo jugaremos con ese enfoque