Una cosa que pregunto bajo mi ignorancia.
Sabemos que son del juego de pc los videos,pero esto cuando pase a ps4 sera igual o puede mejorar?.
Lo digo por eso,porque todo lo que vemos va relacionado con el juego del pc,pero a lo mejor,no lo se,en ps4 cambia y mucho.
Saludos
Estas 2 respuestas de David estan relacionadas con el video de los rehenes.https://www.youtube.com/watch?v=LJ_MDsUzLFc¿Este vídeo aún de la "prueba de concepto" construir? Sí. Construimos este para demostrar que nuestro equipo pudo crear un estilo de juego clásico juntos, y tener algo jugable para mostrar los posibles inversores. Tenemos totalmente la "diversión" parte de la derecha, que era la prioridad. Hicimos un corte vertical de juego en un presupuesto muy pequeño usando Unreal 3. Después de que estamos totalmente financiado los jugadores pueden esperar valores más altos de producción (aunque lo que tenemos es bastante bueno en muchos aspectos) y de toda la fidelidad que viene con una nueva generación motor, en este caso irreal 4.
¿Qué motor es el juego que se ejecuta en? Ah. Unreal 3. Lo elegimos porque de coste y una gran cantidad de información acerca de ser el motor disponible. No queríamos perder mucho tiempo tratando de encontrar la manera de hacer las cosas en el motor cuando alguien más es probable que haya encontrado con esas cuestiones antes.
PD:y decir que los rehenes si los llevamos a saco a la extracción ,al estar atados de manos se caen por el camino y se a de ir a buscar para que se levanten..jajajaja esta bien esto.
Esto lo pueden ver en el video apartir del minuto 2,50 y ya se habla de esto en el foro.
¿Con qué frecuencia el rehén caerse durante la carrera? Este puede ser un tema polémico, ya que es "nuevo". Ella no se caiga muy a menudo, sobre una vez si se muda a ella directamente desde donde desova a la zona de extracción. Sin embargo, el efecto de "caer" en realidad refuerza la idea de que no debe ser carreras de velocidad por todo el mapa con el rehén. Si es así, usted va a recibir un disparo por los terroristas. Usted realmente debe estar en movimiento con más cautela en distancias más cortas, el control de la zona, en coordinación con los compañeros de equipo para la cubierta / supresión de incendios, etc El resultado de este tipo de juego inteligente es que el rehén tiene suficiente tiempo para descansar y nunca se cae. Y por supuesto en el juego final que tendrá la opción de apagar la personalidad en los rehenes si usted es un purista real. También podríamos apagar el pathfinding mejorado también, si quieres una experiencia verdaderamente clásico.