[HO] Hollow Knight: Silksong

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Tyler Durden escribió:¿a alguien le pesa pagar 40 o 50 € por un juego de la calidad de Hollow Knight?


Sí, a todo el mundo que no lo ha jugado. Me explico, acá a todos nos ha gustado mucho y pensamos que su precio no equivale a la calidad que te entrega, pero es que si nunca has jugado a este juego y te ponen que su precio es 50 euros, por más que hayas escuchado que el juego es chulo, la gran mayoría pasaría.

Además, si HK salio al precio que salió (15 euros digital) y nos parece barato, es porque seguramente es un precio justo (ni mucho ni poco). Tampoco nos volvamos locos a decir que pagaríamos 100 euros porque lo vale... porque no lo vale xD!

Que a quien le pesa pagar 50 por el HK? Coño, pues si te gusta el HK y también te gustó BOTW, cuanto pagarías por BOTW? 200 euros?
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Tyler Durden escribió:No creo que esté por encima de los 30 €, pero realmente, ¿a alguien le pesa pagar 40 o 50 € por un juego de la calidad de Hollow Knight?


A mí sí. Sus costes de desarrollo están a años luz de los de juegos de 50€.
no creo que suba de 30, aunque a saber...
molaría una edición física, pero si al final le hacen DLC, expansiones y demás casi prefiero que la lancen completa después y lo pongo junto al primero en PS4 los dos juntitos
A ver sin en media hora larga nos dan buenas noticias, leñe, que esto lo llevamos esperando ya demasiado tiempo... [decaio]

Un saludete,
Otro hypeado por aquí.

También os digo una cosa, podrían premiarnos a los muchos que como yo, nos compraremos el juego en varias plataformas teniendo el save en la nube. Anda que no molaría poder jugar en PC y en Switch con el mismo save sin tener que ir haciendo movidas..

Saludos y suerte para dentro de un rato!!
La decepción va a ser grande si como mínimo no enseñan algo, ojalá sea así.
Como digan que esta disponible despues de la emisión veras...puff el hollow knight es un juegazo y seguro que este tambien lo es
Yo no me haría muchas ilusiones, hay algo que no me cuadra entre lo del hoy y el día 31...
Calejo escribió:Yo no me haría muchas ilusiones, hay algo que no me cuadra entre lo del hoy y el día 31...


Lo del 31 es otra cosa, es sobre Dreams en PS4, en el Tweet de la susodicha ya lo "confirma":

https://twitter.com/itsJenSim/status/1338572613191430154?s=20
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@josemayuste pues entonces la tipa es un poco troll, porque en los comentarios al tweet original dejaba claro que hablaba de Hollow Knight.
josemayuste escribió:
Calejo escribió:Yo no me haría muchas ilusiones, hay algo que no me cuadra entre lo del hoy y el día 31...


Lo del 31 es otra cosa, es sobre Dreams en PS4, en el Tweet de la susodicha ya lo "confirma":

https://twitter.com/itsJenSim/status/1338572613191430154?s=20


Entonces dudo ya más de muestren algo hoy.
Aquí otra con bastante hype, espero que enseñen algo aunque sea invierno 2021 XD
@Calejo en 8 mins salimos de dudas ... Pero si. Vaya bajon.
El hype viene de que el PR de Team Cherry hizo Retweet al Nintendo Direct, aparte de que se esperaban noticias este mes, relax, yo creo que como mínimo tendremos noticias. :)
Esto se acaba, pero mantengo la esperanza...

EDIT [facepalm] [facepalm]
Otra vez sin noticias macho...
Alguna vez tendremos que acertar [+risas] [+risas]
Lo siento pero esta vez os habeis agarrado a humo.
Calejo escribió:Lo siento pero esta vez os habeis agarrado a humo.

Si trabajadores de Team Cherry avisando que veamos el directo y el director de marketing retwiteando el anuncio es humo. Las anteriores ocasiones ya no sé ni que son.
Nimerio está baneado por "clon de usuario baneado"
Nunca se dijo que fueran a decir nada en el indies; la "noticia" era el tweet de la editora de Edge.
ari097 escribió:
Calejo escribió:Lo siento pero esta vez os habeis agarrado a humo.

Si trabajadores de Team Cherry avisando que veamos el directo y el director de marketing retwiteando el anuncio es humo. Las anteriores ocasiones ya no sé ni que son.


Vaya fail no? Esos "trabajadores del Team Cherry" y el "director de marketing" ya no son tan de fiar
Así nos hemos quedado...

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Ahora, a esperar al día 31. A ver si no hay otra pequeña decepción.
@Tyler Durden después del palo e hoy ya no me fío... Hasta que no salga Ari Gibson en tanga anunciándolo yo ya paso
Tyler Durden escribió:Así nos hemos quedado...

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Ahora, a esperar al día 31. A ver si no hay otra pequeña decepción.


Totalmente.
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Al final era exactamente lo que se sabía que era. Nada de Dreams en PS4.
Madre mia ... Por fin algo de info del juego!
Qué portada más bonita [amor]
ElleryPouso escribió:Madre mia ... Por fin algo de info del juego!

Pero que info?
Saldrá edición física? De no ser así menudo chasco
Ezztepa escribió:Saldrá edición física? De no ser así menudo chasco


Hombre si el primero a salido en Físico, este seguramente también.

Saludos!
Lord Duke escribió:
Ezztepa escribió:Saldrá edición física? De no ser así menudo chasco


Hombre si el primero a salido en Físico, este seguramente también.

Saludos!

La cosa es si saldrá de primeras o saldrá con el tiempo si planean más DLC o cosas así
Goncatin escribió:
ElleryPouso escribió:Madre mia ... Por fin algo de info del juego!

Pero que info?


Eso, qué info. La queremos ya, servida en bandeja. ¡Por diós! ¡Que salga ya Silksong!

Hollow Knight lo pondría entre los mejores juegos de los últimos cinco años, o diez incluso. Me parece tremendo, con una cantidad de contenido enorme y además sin bajar nunca la calidad, el reto ni la capacidad de mantenerte enganchado cual triste yonqui.
Nimerio escribió:Imagen

Al final era exactamente lo que se sabía que era. Nada de Dreams en PS4.

No entiendo. ¿Por qué aparece Silksong en portada de la revista para la edición de febrero (preciosísima, por cierto)? ¿Tiene alguna relación con el presunto anuncio del día 31? :-? :-?
Dani SF-MB escribió:
Nimerio escribió:Imagen

Al final era exactamente lo que se sabía que era. Nada de Dreams en PS4.

No entiendo. ¿Por qué aparece Silksong en portada de la revista para la edición de febrero (preciosísima, por cierto)? ¿Tiene alguna relación con el presunto anuncio del día 31? :-? :-?

Esa revista de febrero sale a la venta el 31 de diciembre.
JesusCN escribió:
Dani SF-MB escribió:
Nimerio escribió:Imagen

Al final era exactamente lo que se sabía que era. Nada de Dreams en PS4.

No entiendo. ¿Por qué aparece Silksong en portada de la revista para la edición de febrero (preciosísima, por cierto)? ¿Tiene alguna relación con el presunto anuncio del día 31? :-? :-?

Esa revista de febrero sale a la venta el 31 de diciembre.


Ahora soy yo el q no lo entiendo [qmparto]

Se vende la revista del mes que no toca? Q por cierto pienso adquirirla sólo por la portada [amor]
@dabytes es algo habitual en publicaciones, concretamente en Estados Unidos. Con los cómics pasa lo mismo, el caso más sonado es el de Action Comics 1, el primer cómic de Superman, que se publicó en abril de 1938 pero en la portada ponía junio. ¿Por qué? Así animan a que se mantenga más tiempo en las estanterías como novedad. ¿Comprarías la revista de abril en junio? Solo si te interesa mucho, pero la sensación de estar amticuada estará ahí. En cambio la de junio en abril es mucho más interesante, vas a leer algo antes de tiempo. Y realmente es lo mismo.
Qué ganas de saber más cosas del juego, aunque realmente, lo único que realmente quiero saber, y me da que todos los presentes, es la fecha de salida.

Quiero entender que si que verá la luz durante este 2021. No contemplo otra cosa.

Por cierto, ¿alguien ha encontrado la imagen de la portada de EDGE pero sin letras?

Merci!
@Mikhiro menudo truco, no tenía ni idea
Mikhiro escribió:@dabytes es algo habitual en publicaciones, concretamente en Estados Unidos. Con los cómics pasa lo mismo, el caso más sonado es el de Action Comics 1, el primer cómic de Superman, que se publicó en abril de 1938 pero en la portada ponía junio. ¿Por qué? Así animan a que se mantenga más tiempo en las estanterías como novedad. ¿Comprarías la revista de abril en junio? Solo si te interesa mucho, pero la sensación de estar amticuada estará ahí. En cambio la de junio en abril es mucho más interesante, vas a leer algo antes de tiempo. Y realmente es lo mismo.


La verdad es que tiene sentido. Yo tampoco conocía esta práctica.
Nimerio está baneado por "clon de usuario baneado"
Resumen del artículo de EDGE.

– Hornet can travel faster and is more acrobatic than Knight
– Can mantle or clamber onto ledges as well
– Caves around Hornet have expanded to accommodate her height
– Team Cherry approached the enemy design differently since Hornet is a fast and competent fighter
– Cancel out of mantling animations to gain height faster
– Enemies are more complex
– One enemy disguises itself as a discarded skull
– Another enemy is like the Moss Charger, but has more legs and accelerates as it goes with more complex patterns
– Magic isn’t as prominent in Pharloom, but there are strange things happening like pilgrims involved with cult-like behavior
– Hollow Knight: Silksong starts out by getting players acclimated to old and new systems
– More varied areas to start out with, beginning in Moss Grotto and then going into the lava-moated ‘boneforest’ area, which was cut from the first game
– This plays host to the hub town of Bonebottom and the bell-lined tunnel known as The Marrow
– Many early enemies and falling hazards now give out two hits to the health bar
– Hornet can heal with Bind, an ability that uses the silk she gathers by hitting enemies to bandage wounds
– Three masks instead of one
– Team Cherry’s Ari Gibson: “… you spend more time either at full health or almost dead, and the gameplay is kind of snapping between those two states”
– You’ll come across strings of beads, and they can be broken at any point to use as currency
– While strung, you’ll keep the beads if you die; they’re like a banking system
– Some vendors will string beads up for you so that you can pay them a small amount and get them to put back onto strings
– There are around 100 different benches that come out of the floor when approached that act as save spots
– Difficulty intended to be around the same as the first Hollow Knight
– Those that haven’t played the first game can jump in here easily
– Hornet has tools that can be crafted or replenished at benches by using Shell Shards from enemies
– Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
– Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
– Straight Pins: can be thrown like kunai
– Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
– Hornet learns these tools and their modifications from Pharloom residents
– Hornet is a strong personality with a clear role, and she speaks
– Players will be able to see “a variety of strange places”
– Initial goal is to get to the Citadel, which is at the top of the world
– Hornet’s Crests: customizable, themed loadouts
– Hornet can take on different tasks for NPCs
– Keep track of tasks with noticeboards scattered throughout the world such as Bonebottom
– Tasks go along with the organically unfolding quest lines of the first game
– Tasks seem to involve combat challenges, finding secret locations, and more
– One task, “Gather” has players rounding up Mossberries and bringing them to the Druid of the Moss Temple
– Hollow Knight composer Christopher Larkin is back
– Hornet lost her traditional strength after time being bound in a cage, and is now sort of restoring it; the Weavers are helping her
– Silk Spear: get a superpowered forward lunge and cut through sticky web barriers; uses part of Hornet’s silk supply
– Last Judge: foe that fires rings of flame


Nada de fechas.

https://nintendoeverything.com/hollow-k ... -revealed/
Quiero creer que lo tendremos durante la primera mitad del año.

Gracias por el resumen!
Nimerio escribió:Resumen del artículo de EDGE.

– Hornet can travel faster and is more acrobatic than Knight
– Can mantle or clamber onto ledges as well
– Caves around Hornet have expanded to accommodate her height
– Team Cherry approached the enemy design differently since Hornet is a fast and competent fighter
– Cancel out of mantling animations to gain height faster
– Enemies are more complex
– One enemy disguises itself as a discarded skull
– Another enemy is like the Moss Charger, but has more legs and accelerates as it goes with more complex patterns
– Magic isn’t as prominent in Pharloom, but there are strange things happening like pilgrims involved with cult-like behavior
– Hollow Knight: Silksong starts out by getting players acclimated to old and new systems
– More varied areas to start out with, beginning in Moss Grotto and then going into the lava-moated ‘boneforest’ area, which was cut from the first game
– This plays host to the hub town of Bonebottom and the bell-lined tunnel known as The Marrow
– Many early enemies and falling hazards now give out two hits to the health bar
– Hornet can heal with Bind, an ability that uses the silk she gathers by hitting enemies to bandage wounds
– Three masks instead of one
– Team Cherry’s Ari Gibson: “… you spend more time either at full health or almost dead, and the gameplay is kind of snapping between those two states”
– You’ll come across strings of beads, and they can be broken at any point to use as currency
– While strung, you’ll keep the beads if you die; they’re like a banking system
– Some vendors will string beads up for you so that you can pay them a small amount and get them to put back onto strings
– There are around 100 different benches that come out of the floor when approached that act as save spots
– Difficulty intended to be around the same as the first Hollow Knight
– Those that haven’t played the first game can jump in here easily
– Hornet has tools that can be crafted or replenished at benches by using Shell Shards from enemies
– Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
– Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
– Straight Pins: can be thrown like kunai
– Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
– Hornet learns these tools and their modifications from Pharloom residents
– Hornet is a strong personality with a clear role, and she speaks
– Players will be able to see “a variety of strange places”
– Initial goal is to get to the Citadel, which is at the top of the world
– Hornet’s Crests: customizable, themed loadouts
– Hornet can take on different tasks for NPCs
– Keep track of tasks with noticeboards scattered throughout the world such as Bonebottom
– Tasks go along with the organically unfolding quest lines of the first game
– Tasks seem to involve combat challenges, finding secret locations, and more
– One task, “Gather” has players rounding up Mossberries and bringing them to the Druid of the Moss Temple
– Hollow Knight composer Christopher Larkin is back
– Hornet lost her traditional strength after time being bound in a cage, and is now sort of restoring it; the Weavers are helping her
– Silk Spear: get a superpowered forward lunge and cut through sticky web barriers; uses part of Hornet’s silk supply
– Last Judge: foe that fires rings of flame


Nada de fechas.

https://nintendoeverything.com/hollow-k ... -revealed/

Gracias por compartirlo! Resalto en negrita lo que más me ha llamado la atención.

Hay muchas referencias a la dificultad del juego, lo cual está guay porque es uno de los puntos memorables del primer juego, y parece que este va a ser más desafiante desde el inicio. Sin embargo, no me queda claro eso de "Tres máscaras en vez de una". ¿Se referirá a la vida con la que empiezas? Aunque no tendría mucho sentido, porque si lo compara con el primero, ahí empiezas con 5. xD

También me ha llamado eso de poder personalizar a Hornet para darle más vidilla al personaje a tu antojo. En el primero no es algo que echase en falta, pero a ver qué hacen aquí.

Qué ganas de ver desarrollada a Hornet como personaje. Es mi favorita junto a Quirrel, y seguida muy de cerca por la la Doliente Gris y el ciervo de los túneles de Hallownest.

Saludos!
@Dani SF-MB

Lo de hornet entiendo que quiere decir que, justo al contrario de ser personalizable, tiene un fuerte carácter muy marcado y habla. Esto está guay en contraposición al HK que por motivos de argumento era un "hueco" sin personalidad.
@dabytes ¿Te refieres a lo de personalizar a Hornet? Por lo que dicen en la noticia entiendo que se le podrán equipar accesorios o equipo de tipo estético. Y lo de las máscaras, leyéndolo ahora creo que se refieren a recuperar tres por cada sanación en vez de una, como en el primero. Teniendo en cuenta que dicen que la dificultad estará al mismo nivel que el primer juego parece que nos van a dar unas buenas soberanas palizas si no nos curamos pronto. xD Miedo me da. [carcajad]

Saludos!
GemoXD escribió:Será hoy el día??? [angelito]


No lo creo. Este juego lo normal es que lo anuncien en un evento mas grande. El juego ya ha ganado una dimension enorme y lo trataran como uno de los lanzamientos del año sin duda.
@ElleryPouso Un Silksong Direct jaja

Ains, a ver si sabemos algo pronto, que ganas ya
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